编辑点评:化身萌系喵星猎人,开启肉鸽动作冒险!
喵星猎人是一款萌系像素画风的横版动作闯关手游,巧妙结合肉鸽随机机制与流畅打斗手感,打造轻松刺激的星际冒险旅程。玩家将化身星际赏金猎手,穿梭多元星球执行探索任务,搜集稀缺资源,对抗沿途各类强敌。游戏登场形象丰富多元,不止软萌猫咪,各式特色生灵各有专属招式与战斗定位。

喵星猎人游戏新手攻略
1、打开喵星猎人官方版,点击屏幕中间的登录按钮,然后输入手机号或者邮箱账号登录;

2、接着选择地图关卡,新玩家将从第一关开始;

3、进入游戏后会有一个新手教程,玩家需按照提示进行操作;

4、游戏采用了横版操作,屏幕左边轮盘控制角色移动,右边则为攻击、跳跃、技能等键位;

5、最后,当玩家成功消灭关卡内所有敌人后即可通关,并获得部分经验道具奖励。

喵星猎人游戏怎么玩
1、首先核心芯片可以选择特斯拉之怒
为什么选择这个芯片 为什么不选择其他元素伤害的芯片(火或者毒)?
因为火、毒伤害并不是一次性打完,而特斯拉却是直接伤害的 虽然倍率纸面数据倍率差一截但是爆发的伤害却是其他芯片不能比的,而且产生的电球索敌比其他芯片好,还可以通过平台关卡刷取

火龙果点出火焰果实和有氧打击的爆发
2、增伤芯片可以选择核子注射
前期无核子注射可选择 绿巨人 机械臂 放大镜 蛋白粉 哑铃作为增伤平替

3、暴力戒指可以增加暴击率,可以多爆击秒杀boss前提是基础面板高,但是前期不推荐带

4、跑图神器,可以快速跳跃到各种平台,躲boss和致命攻击更灵活,还可以增加刷图速度

游戏特色
〖喵星猎人〗,我宁愿说它是一个街机类型的横版闯关,有点类似于以前我小时候在黑网吧合金弹头一样的感觉,可一旦有roguelike这个tag的话,这个游戏怎么算了吧,就这个游戏我感觉做的很怪,肉鸽游戏意味着局内的高随机性属性词条,非线性进程的高随机地图,以及后续bulid形成后刷起来的爽快感,在这个游戏里是完全找不到的,第一条的高随机性词条就可以pass掉这个游戏了,它的游戏类型和玩法我就暂且叫它为横版闯关,游戏初期会给你一个免费的角色,拥有普攻远程和一个技能,因为我玩这三天目前就解锁这一个,里边还有一些其他史诗传说角色,要么抽卡,要么战力,要么就是靠刷碎片来合成,角色可以穿戴九件装备,而这个游戏后期这个build主要还是体现在这个装备上面,有各种机制可以组建,因为我现在用的是这个初始的火龙果,所以就自己想着走一套冰火两重天的路子来玩玩,备用背包里的装备可以替换上阵,当你刷到的装备背包放不下时,就会存储在营地的装备管理员交互后会挂在树上,一点击后可以拾取,同时你的装备拆解来获取材料给需要的装备来升级,装备好后即可进入地图打架,这个打架就没啥好说的了,横板闯关进去后,根据你所战斗的角色来随机属性词条,就上述提到来增加普攻,远程,技能,这三个词条就属于是比较固定的东西了,翻不出什么花来,就你如果单用局内这几个词条来组成build,是完全没有什么随机性可言的,而这三个东西应该就是应对你所战斗的时候角色了,我现在就只有这个免费的火龙果角色,所以它里边的词条都是什么火焰龙泉啥的,如果解锁新的角色,这三个应该会变,但点击后的属性词条过来,过去应该就还是那几个东西。
它的战斗方面我觉得有俩问题
一是困难难度的boss的数值设置不太合理,这个属于是纯纯数怪,一个关卡,好几个地图,前面打小怪,基本上碰两下就死,非常轻松且容易,结果见到boss,我就成了boss,碰你两下就得死,我里面不是可以设置自动攻击吗,我不太想手操,当我碰到boss死了两次之后,想认真自己打的时候,结果发现这手操还能够不如自动攻击流畅呢,手糙反而比较呆板。
这就又牵扯到第二个问题,他的角色受击反馈可以说是几乎没有的,一般游戏射击,你要么人物可能有轻微震动或者变暗红色,或者受击音效什么的,但这个游戏的角色受击,再加上比较偏暗的美术,你是完全感觉不出来角色到底有没有在挨打,当你看到角色在掉血的时候,你已经离死不远了,很难受,但是它里边还有一个芯片的材料,可以用来提升角色的基础数值,就综上所述,这个游戏需要你肝,无论是装备还是芯片,都是碎片,都需要你花费时间来一遍遍重复刷图来获取,而游戏局内随机性少的可怜,仅靠这玩意儿来组队的,想通关估计比较难,那不得不就用外围的装备来撑着,要么就是充钱了,因为这里边还有传说史诗角色,估计会要比现在我拿着免费的角色强,要不然他们出这玩意儿为了干什么?
游戏美术沿用凉屋一贯的像素风,无论是角色形象还是地图方面都还不错,反正算的上是比较精致的,但由于美术风格整体基调偏暗系就不得不回到我上面所提到的,在打boss的时候,没有角色收集反馈,就导致我看不到角色到底有没有在挨打,除非boss有比较明显的抬手释放技能的动作,不然战斗时候真的就是稀里糊涂过了,要么就是稀里糊涂死了,很致命的一个问题,有抽卡,但它需要耗费的材料是小鱼干,小鱼干获取方式比较有限,大头肯定就是充钱了,而一次十连价格是一千小鱼干,以我白嫖一次,估计那猴年马月去,也就不知道他抽卡到底咋样了。
游戏商业化设计上我觉得还好,除了那个死后看广告设计,虽然并非是你死后就会强制给你跳广告的设计,但我还是觉得很垃圾。
当然还有一个看广告的点,点击后能获取一个啥神秘宝箱,这个我没点过,也不知道能给啥。
纯付费的话不多,只充一个三十六,四十八的战令,六块首充,其他就是拿小鱼干兑换物品,后续的抽卡两可购买的角色,外加俩皮肤以及材料,都是需要用小鱼干来购买的,纯靠奖励获得小鱼干得玩八辈子,所以还是得靠充钱,整体就回到我开头说的,我就会觉得这个游戏很怪,你要当数值横版闯关游戏随意玩玩,没啥问题,完全可以玩,但你要当肉鸽游戏,真别碰,主要还是靠外围的装备提升或者高品质的角色来推关,局内是没有什么随机性的,比较偏肝和偏数值化的,再加上付费既有内购还有广告,真就离谱。
游戏评测
Ⅰ前言:
对我来说体验感还算不错的一款肉鸽射击类游戏,但是我对它的好感仅仅停留在它的画面和一些打击感上,就比如射击手感是非常好的,加上这种像素的画面我也很喜欢,个人特色还是比较独立的,所以对我来说,可能这种游戏它会更加的吸引我,但是实际上短期让我上头可以做到,但长期体验的话可能确实会有点勉强,只能说制作和想法是很好的,并且也比较丰富,但实际上效果和内容没有做出来相应的表现,所以对于玩家的游戏体验来说,可能玩家能感受到的内容会相对于来说比较没有深度,很浅。
Ⅱ游戏内容:
①.游戏中有不同的组合,就比如技能或者说一些射击方式,都会产生很多不同的效益,玩家就需要去利用这种组合来达到最大的利益,而且我们能获得到的角色是比较萌的,所以对于玩家来说也能感受到一股很可爱的体验,这也算是点缀玩法的一个好的创作,毕竟如果说没有什么个人特色,或者说人物的表现特别弱的话,那么对于玩家的体验来说也是不尽人意的。
——
②.游戏主要还是以休闲为主,它前期给到玩家的福利比较多,并且玩起来什么压力都没有,虽然如此,但是依旧能表达出比较清晰的趣味性,前期掉落的道具还是比较丰富的,并且可以帮助我们快速升级,获得最高的效益,来提升自身的创作和体验,提高游戏的可玩性和创作,这样的机制肯定对于提高完成度有很大的帮助和提升。
——
③.游戏主要的一些目标还是和探索有关,就比如去冒险或者说发生一些特定的角色去进行闯关,同时可以去在养成的创作下,会有些造型和皮肤去凸显出来,有个人特色同时也能让玩家的体验变得更加丰富,去点缀了游戏的模式,不至于让玩法太过于单一和固化。
——
④.游戏让我比较惊喜的一点是它整体的打击手感,就比如在开枪的时候,虽然说音效并不是特别突出,但实际上那种效果和画面加在一起能带给玩家的沉浸式体验非常强,并且手感也会更加真实,完全不会很浮夸,并且同时也能让玩家感受到更舒适的游戏体验,这就是它的优秀之处了。
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⑤.游戏的题材和想法也很好,毕竟利用这种偏向于地牢的风格和像素的创作去以喵星人的题材和主题去作为一个世界观,其实整体虽然看起来很跳跃,但实际上确实能带给玩家很明显的特点,游戏的一些制作还是比较出挑的,可惜在玩法部分稍微有点平平无奇了,导致整体效果下降了很多。
——
⑥.对于画风我只能说确实是有很多值得去欣赏的点,它的特效和光效并不会太过于浮夸,就比如特效什么的,色彩和一些效果是设计的比较合理的,欣赏价值有的同时也不会让玩家很容易审美疲劳,而且游戏的角色不止有可爱的猫猫,还有一些猩猩、龙鸟或者是火龙果之类的,每个角色的个人特色也都很明显,并且有很多不同的专属道具来提升乐趣,整体的效果是比较棒的。
【挑战性】
只能说前期是比较简单的,但后期可能会追求更好的体验,所以创造一些无尽的挑战,或者说去利用挑战来赚取一些奖励,解锁不同的事件和内容来在游戏中找到一丝乐趣或者说新鲜感。
游戏在前期体验感还不错,但是到后面需要去补充的内容确实会有点匮乏,所以导致整体效果会变得更加中规中矩,只能说目前的话关卡还是有点单一,加上技能的局限,显得玩法不够突出了。


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