编辑点评:墨守孤城-国风守城建造
墨守孤城是凉屋游戏推出的国风建造守城轻策略手游,以水墨奇幻世界为背景,玩家化身城主,在昼夜交替中经营城镇、调配资源、布防御敌,对抗黑化墨军入侵,兼具经营与塔防双重乐趣。游戏策略性突出,资源分配、发展路线与防御布局均需灵活决策,战局瞬息万变。

墨守孤城游戏攻略
1、开始游戏之前先取一个名称。
2、随后进入游戏你的村庄会遭到破坏让你一下回到解放前。

3、建造位置始终处于屏幕中心,通过拖动屏幕来进行调整!

4、开局优先打造农田,确保食物充足,增加村民数量。与此同时,建造伐木场和采石场,用于积累木材和石材。

5、村民是重要的生产力,根据需求分配他们到资源点以实现最大产出。

6、一些建筑需要一定的建造时间,点击两下加速按钮将时间调整为3倍速来加速建造过程。

7、不断探索地图获取额外的资源点和战略优势。新区域可能带来宝贵资源,但也伴随更高的防御需求。

8、利用获得的资源升级已有建筑,解锁更强大的功能,例如更快的资源生产速度和更高的存储容量。

9、优化防御塔的摆放位置,形成有效的火力覆盖网络,防止敌人突破防线。随着资源积累,抽取并升级新兵种,搭配合理的部队阵容应对敌人的多样化进攻。

10、敌人往往在夜间进攻,确保你的城镇拥有足够的防御塔和巡逻部队来应对突袭。黑墨水的头领是进攻的核心,优先消灭可以极大削弱敌方力量。

11、不要偏重单一资源的生产,保持木材、石材和食物的同步增长。提高建筑等级,增强战斗力和资源获取效率,为村庄的长期发展奠定基础。

墨守孤城游戏新手攻略
1、游戏一开始我们可以选择游玩的方式,在选择完毕后便可以对模式进行更进一步的设置,大家可以根据各种选项来选择自己适合的。

2、在完成选择后,我们便可以进入到游戏之中了。

3、在一开始大家的资源是比较少的,咱们需要多弄点木材类的资源来进行建造。

4、在建造完建筑后,我们则是需要去多收集一点粮食来扩充兵力,这里记得需要注意敌人的进攻时间,在时间到达之前需要将兵力给整合完毕。

游戏特色
游戏很不错,算是我在国内平台里能找到的同类型游戏里面做的最好的游戏了。
轻策略经营游戏,带点塔防的味道,还有经典的肉鸽元素在里面。
游戏整体玩法还是很不错的,但是游戏模式过少,而且玩家也太少了(社交性几乎没有,需要玩家主动去找人联机),明明有联机模式但给我玩出了单机的感觉。
后续可以往联机活动这方面发展(可选单人,鼓励联机)
缺点也很明显
游戏的活动很少很少,战役推完了,任务清掉了,几乎没什么事可以做,只能等每日刷新去拿资源培养。
将领太少了,大都是些通用的,没有那种偏专拐的将领(要么就是获取不到,要么就是获取难度高)
战役奖励和等级奖励,往里面塞白卡我是没想到的,还只塞了一张我是万万没想到的。咱就说还不如不给,放那敷衍谁呢??好歹也有一百多颗星了 塞一张白卡进去搞笑呢
其次是升级之后感觉战力提升不明显,而且抽卡概率低,想前期抽个简易煤炭矿 死活抽不到,想着抽个一窝蜂吧,也见不到影,其他紫卡一捞一大把,就是见不到自己想要的,建议出个类似原神定轨的功能,至少能保底出一张吧,一直抽抽不到也太难了。
总结:雷点少 可以携带亲友一起入坑
活动少对应的肝度也低了(几乎不肝,活动送的很多)
需要优化的地方:(抽卡,将领,战役星数奖励,等级奖励)
游戏评测
“孤城背岭寒吹角,独树临江夜泊船。”
▼介绍
定位:一款国风策略塔防游戏。
主线:水墨风格的rts塔防游戏,基于塔防的框架下,还有一定资源管理的玩法,以及地形设计、怪物来临时机和位置的推断,整体策略性强就是前期己方兵种类型做的不是很丰富,而且升级虽说融合了一定肉鸽的元素,但是目前兵种卡牌不多,后面升级的训练卡牌数量和类型都不算多,想随机到绝世的卡牌特别难,而且只有己方拥有卡牌的元素,没什么卡牌对抗的效果,只能面对未知的敌人,无法提前做准备也会给人一种不安的感觉,这也算是游戏的精髓,能够让人更好的注重发展,但有的时候一局结束,胜利的很轻松会给人一种发展过头的感觉。
▼优劣
优点1:水墨画风让游戏的画面很有特点,地图解锁和对战展示的动画非常流畅,给人一种非常精致的感觉,算是游戏独树一帜的优点。水墨风格的塔防游戏不多,这款游戏画面整体给人一种粗线条的感觉,但是也很符合水墨的题材背景,个人最看好的是基地发展的动画,以及对抗的特效,所有在卡牌中拿到的概率攻击和技能,在战斗的时候就能够看到它们的运用,方便计算概率的同时,展示效果非常优秀。
优点2:关卡内养成和操作内容都比较轻松,倍速设置可以跳过无操作的空窗期,外加可以扩展地图的设计,让游戏操作变得丰富。前期体验属于新手友好的游戏,整体操作比较轻松,外加各种有明确指引的任务,也是在教导玩家如何上手,以及倍速设置可以直接跳过没有操作的时候,快进到怪物来临这一阶段,可以让人省一些等待的时间,以及游戏地图可以外扩的设计,除了能完成游戏解锁土地的任务之外,还可以有更多空土地设置建筑。
缺点1:有几个设置或多或少降低了游戏的策略性:局内外的养成系统、局内建筑指示系统。严格来说,这也不算缺点,但是作为一款主打策略的塔防游戏来说,讲一讲这点还是很有必要的,首先就是局内外的养成系统,感觉只留一个局内的就可以了,局外还弄个建筑的卡牌,还能升级,除了能弄更多局外卡牌抽奖和商城的功能之外,对于局内游戏体验也会有影响,会让之后的关卡经历变得更简单。以及局内建筑指示,虽然玩的时候觉得特别方便,但是基本都是跟着指示的位置走,前期都没怎么思考,就直接通关,让人感觉策略性不强。
▼体验
①第一章节内的关卡奖励很丰富,也有一定的教学性质,让新手有很长的适应期。
解锁的伐木场和农田在关卡之上还拥有专项训练,游戏没有把这些直接放入新手教程中而是做成了独立的关卡,既方便老玩家快速过关前往下一个章节,也方便不会玩的新手玩家能够通过专项训练来精进自己的游戏技术,对于新手来说也是一个不错的帮助,并且前期关卡难度都不算特别高,里面一些任务也带有教导性质,在体验游戏时也能慢慢了解游戏各种建筑的功能,可以上手的更加熟练。
②不耐玩,打完谷雨就能感受到后期内容会有点重复,且氪金内容能影响游戏关卡对局的体验。
游戏核心玩法的改变不大,只不过各种宝箱解锁的动画,外加游戏优秀的画面,让人感觉玩法好像很新颖,但其实核心还是资源管理的卡牌塔防,到后期机智体验还会让人觉得很重复,而且如果对于刷高分没什么兴趣的话,只有关卡内容和竞技是可以去着重体验的,但是商城的首充礼包和其它种种,会加速游戏局外的卡牌养成,导致关卡内容打起来会比较轻松,虽然可以自己定义关卡难度加成,但是这样就感觉丧失了原汁原味的关卡体验,外加因为拥有那些课件内容,让人感觉游戏并不应该打上独立游戏的标签。
▼总结
很喜欢游戏的画风,特效设计也很优秀,前期确实让人挺上头的,但是过了上头那一段时间就感觉有点疲惫,总结的原因:一是前期节奏过快,局内怪物数量就几波,打完就胜利让人感觉没什么难度,二是地图建筑的指示太明显,让操作变得更加轻松,也就少了自己找土地、思考建设建筑在哪这一个步骤,没有非常极限去管理资源的必要,三是局外卡牌在前期养成的速度太快了,领完各种邮件奖励就是一顿升级,再去闯关体验会变得更轻松。


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