编辑点评:挥剑破局 不堕凶道
暗黑武侠幻想世界游戏,影之刃断罪者被称为影之刃3的国际服,游戏还是以动作为主,这里有各种战斗流派,游戏的画风由以前的黑色变成了彩色,在技能,数值和各种细节上都做了调整,国服已将关服,有兴趣的可以玩玩这款。

游戏亮点
1、游戏的画风十分的独特,玩家能够从中感受到不一样的视觉体验和游戏体验,能够收获到很多的乐趣。
2、游戏当中有着很多的剧情,玩家能够自由的进行体验,感受剧情带来的各种各样的快乐。
3、玩家能够自由的进行游戏的练习,来不断的提升自己的实力,让自己能够变得更加的强大。
影之刃断罪者游戏特色
【诡谲神秘江湖 破解黑暗迷局】
“江湖路远,荆棘遍布,所赖之物,唯有胸中热血,与掌中利剑。”
唐门遭屠,峨眉惨案,红叶鬼谈,坠星剑断……杀气肆虐,怪面横行,幕后势力愈发深不可测,玩家需要在黑暗诡谲的江湖中深入冒险,与一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,不断成长,直至寻找到真正的敌人。
【一剑纵横武林 尽灭所遇强敌】
势均力敌的战斗,才能展现战斗的乐趣。

《影之刃:断罪者》中的敌人采用了全新AI系统,能够根据玩家的动作做出躲避、格挡等动作,智商超高,赢之不易。而相应的,我们为玩家准备了弹反、躲避、控制、爆发、制空、收割等多种战斗技巧,无论面对何种强敌,皆能依靠操作,制敌取胜。
【一键连招战斗 自由搭配千变万化】
《影之刃:断罪者》舍弃了扫荡及自动战斗,追求真正的格斗体验,让玩家畅享战斗的极致乐趣。独特的“技能链”连招设定,能够让玩家以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合,而不同技能的搭配,更是衍生出了各种风格迥异的战斗流派,人人皆是自己的武学宗师。
【百位幻影 江湖之旅与你同行】
武林众人化身幻影,陪伴入局者闯荡江湖。上百位幻影,拥有独特的人物技能,或是增强战力,或是提供庇护,或是回复生命,效果不一,任君选择。
而不同的幻影之间,还存在着羁绊加成效果,入局者将其按照羁绊效果装备在技能链上,便能实力大增,对战强大Boss!
官方介绍
消失的禁忌之法重现江湖,它能够对习武者进行非人的改造,将其武功催至极限——有了绝顶武功,名,利,权,欲皆唾手可得,即使舍弃人性也在所不惜。
到头来我们却发现,世间的爱恨情仇,贪嗔痴恨,才是滋养这禁法的绝佳土壤。
此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。
雨,又开始下了起来。
《影之刃:断罪者》由S-GAME自主开发的一款殿堂级暗黑动作游戏,爽快打击感带来激爽游戏体验。游戏发生在一个被称作“影境”的架空江湖,而你,将成为“组织”的一员,踏上漫漫江湖路,破解最黑暗的迷局。上百种人物心法绝技、千变万化的技能链组合,带来超强破坏力,扫平途中所遇强敌,助你找到真正的幕后黑手。
影之刃断罪者萌新攻略
首先开局,刮痧硬砍不必多说,前期也就是有啥技能用啥技能,没技能就硬砍没啥好说的,有一点就是由于国际服伤害刮痧,导致一套技能硬打下来的话要吃挺多伤害的,所以请出我们的神技——极极极极隼!
点到十级可以回一口,具体角色等级多少级才能点到十级我忘了(在这种条件下,前期任何有加极隼技能等级的装备可以留一留,哪怕是紫装,事实上在前期过渡的时候紫装占比很高),反正不是十级[嗒啦啦_DOGE],然后前期伤害不够的话鸭嘴刺可以点一点,技能倍率很不错。
中期(解锁了进阶技能但是不满三个不足以转职的时候)
这个时期无论你是玉玲珑咱家还是铁公主玩家,都联系用铁公主系的进阶技能,暴虐流星的伤害倍率和黑铁冲击的眩晕真的很棒好吧[嗒啦啦_赞],我的选择是一条技能链带黑铁加流星,另外一条带的仙鹤和白鹭,还有就是中期有禁忌力量可以无脑带(塔好像给一套?还是成就?忘了,反正会送),不差那点血。
后期(解锁了三个及以上进阶技能,50级之前)
在这个阶段是最痛苦的,因为存在技能点严重不够用的情况(事实上大后期也缺),这个时期我更倾向于装备过渡法——说白了就是看装备选择过渡流派,因为在这个时期,已经有了比较能凑成两件套的绿色套装,甚至可以有绿武套装了,那么就根据相应的装备方向选择流派,比如你能凑出无名套加上奥义套或者有铁骑套那么铁公主是比较好的选择(以上均指两件套,不必强行凑满,体力是很稀缺的东西),技能链还是怎么顺手怎么搭配,最好两条链子CD差不多,然后上下链各分配一个眩晕,也就是黑铁冲击和雏鹰展翅。
再者说,你有肌肉套加上绿武套装的话,也可以做个轻量的一拳特化流
如果你凑出来剑神套加上唐门套的话,玉玲珑是不二选择,这时候我推荐去凑一个绿武套装,高额的切割可以打的稍加豪横些。
注意要凑的是机巧绿武。
如果你有妖刀的话,可以玩切割特化流,相比之下比上面的玩法更缺CD,所以对加速器会有一定需求。
技能链方面还是推荐自己搭配,一是自己搭配更加有趣顺手,二是大伙爆出来的装备词条都不大一样,死板的技能链照抄很影响手感。
上面所说的搭配,都不用强行去凑套装,如果你为了凑套装浪费了大量的体力的话反而会得不偿失,其实后期哪怕用高词条的装备过渡也不差的,一定要注意体力的分配。
然后是关于后期过渡比较通用的一些建议,装备方面主要讲讲新的套装——魔婴套后期有两件套可以无脑上,有三件的话很建议凑四件套(可以撑到大后期),以及月堡套月堡套如果只有两件套的话酌情搭配,三件套的话建议凑四件套玩铁公主,这两套都有一点就是加强了生存环境,在容易暴毙的后期十分的友好。
再就是心法方面,在后期阶段,相信大伙已经把元宝榨得差不多了,再臭也能跟我一样拿个保底的魔堡了然后把剧情送的沉思用了(这里提一嘴,整个开服过程可以白嫖四张沉思,剧情一张,签到一张,铁币商店一张,塔顶给一张),整个紫一怪面科技,基本上用到关服好吧,还有就是新手池20抽给的一张稀有橙,永铭就直接带没说的,邪后的话整一个暗夜飘香凑羁绊就行,如果CD有需要可以用一张沉思升紫一
如果出了白剑,加上黑剑可以用用,除非抽到第二张白剑不然不建议用沉思把白剑升紫一,真的很一般,30%加伤是很香,boss也觉得30%加伤很香[嗒啦啦_DOGE]
还有就是我们的好伙计,老谢!以及诛邪,这俩就一块儿说了,都有可以全挂,3s增益很不错,有单卡直接挂也没问题,诛邪加技能破甲,配合机巧绿武很强势,老谢召小怪以及撑血量,虽然测试服这机制导致小怪贼蠢,包括但不限于跳崖自杀,铁脚踩陷阱等,但是在输出急缺的情况,有两个帮你一起刮痧的靓仔,或者有一个一叫出来就给你上奶的琴师,真的很棒好吧(研究员被删了,所以没有无限冰冻了)还有一个就是冰火两哥们儿,也是很不错的过渡羁绊(不建议升到紫二及以上)
大后期(50级)
因为我本身心法和装备也不多,所以很多说的都是比较理论的东西,可能会存在明显的问题还请诸位海涵。[嗒啦啦2_乖巧]
首先有一点要说明,里武林套装的40级两件套和50级两件套是不叠加的,具体情况就如我今天正好凑出来40/50两件套无名,都装备上之后显示+50%奥义获取(40级20%,50级30%),但是实际获取的奥义值只有20%,不增反减!呜呜呜,太难了[嗒啦啦4_破防]
因此,在所有心法都没有提升奥义获取的前提下,想要一套技能打出奥义的要求十分苛刻(关乎到词条和刻印),所以我们不讨论奥义流打法,当然你可以跟我私聊讨论嘿嘿嘿[嗒啦啦4_害羞]
先说玉玲珑方面,因为50级的剑神套给的穿甲实在太多,因此切割特化流基本上可以说是寄了(当然装备词条特别好除外,我自己最高只有78级切割,玩起来也很一般),所以玉玲珑到了后期实质上推荐的只有一种流派,唐门剑神[嗒啦啦4_好耶]
推荐的是4剑2唐武器就是机巧绿武套配合剑神套,如果有高火的诛邪更是牛批[嗒啦啦2_牛逼],然后护肩放上优质的极品单件我个人更倾向于总教头,腰带和第一个戒指的位置放减CD的盗贼极品
因为真的很缺CD,不是说放套装不好,主要是CD没起来玩着真的很难受[嗒啦啦4_拒绝],当然等体力充裕了刷他个一堆冷静刻印也行(不过还有+7的五圣等着你呐)。
然后剩下的一个戒指位置和项链位置就看情况上,如果CD还是不够那就带加速器,不过不是很推荐,毕竟7秒链子和6秒链子在都刮痧的情况下没差更为推荐的是肌肉套,优质的加伤,首技能高破甲可以更好配合剑神套。
然后技能链的话也是没有固定的参考,还是怎么顺手怎么来,需要注意的是,技能点够的情况下,需要点10级极隼,20级雏鹰,30级万华腿然后根据杀意值的数量决定点不点30级的天鹅刺,10级的反身,10级的雀鸣如果杀意够且没有CD压力的情况下,可以不用反身和雀鸣,换上10级的飞燕(高破甲)或者来个地龙突击至于仙鹤和白鹭都不是很推荐,虽然这俩技能都是高破甲配合剑神,但是相比之下的技能倍率太低了,甚至不如拉了裤里的百鸟[嗒啦啦4_破防]
在合理分配技能点的情况下,百鸟点50级最好,切割点满,当然只点30也行,妖锯看情况可以点30级,10级,甚至不点只拿来破甲
大概就是这些,心法方面不好推荐,毕竟是真的穷,大伙心法的偏向肯定各种不同,毕竟不可能每个人都跟我一样3火鬼手吧[嗒啦啦4_破防]。如果一定要一个参考的连招,那么下图是我的技能链
为什么这样放?因为CD不够,剑神没有,机巧没有,肌肉没有,一套技能下去勉强破甲,非常地痛苦,我的打法是先下链破甲,然后上链打一个破了甲的百鸟,等孤锋高火了再换峨眉,打个减甲回复,大概是这样,非常的惨[嗒啦啦4_叹气]
然后是铁公主
说实话基本上铁公主已经没得选了,除开用不了的奥义套,基本上最后的归路就是女王套了,
然后饰品带肌肉套,或者加速器,甚至你能在小张那里买到好货的话,整个开孔器或者混沌套也行,具体要看CD。绿武带极钢或者巨硕都行带极钢的话要给摧枯拉朽多分配一点技能点。
技能方面的话,由于女王套的等级+7加上紫一魔堡+7,其实技能点是蛮富裕的,流星和凌霄都可以先点个30级
然后黑铁30级和黑鹰展翅20级是刚需水鸟斩基本上必点30级
黄鹤点个20级破甲鸭嘴刺不点,鸳鸯腿如果比较怕死可以带,但是实际上女王套加上凌霄和流星,生存条件很不错的,地龙强击看情况带,摧枯拉朽建议点满[嗒啦啦4_好耶]。
有一点就是我后期爆的装备基本上没有一件女王,所以铁公主玩的少点,实际上攻略的参考性并不高,大伙要看个人的情况配置[嗒啦啦_DOGE]
啥?你问我新套装那么猛为啥不带?(指的魔婴套)魔婴套除了四件套的减攻防,实际上二件套的倍率也很优秀,但是目前测试服存在30级天鹅刺会多给杀意的bug,如果没有肌肉套的话,很容易出现杀意值溢满的状况,极大地浪费了二件套的伤害,所以暂时没有推荐,当然玩铁公主的话应该就没有这个问题了,也有可能是因为我技能链搭配的不对,所以等我把魔婴四件套和侠盗极品肝出来再说吧。
影之刃断罪者是不是影之刃3?
1、技能的改动
断罪者的技能和原先国服不同,国服里技能升级只能提高数值,而断罪者将技能的特效赋予到了升级上,比如一个我特别满意的技能设计举例。
这和国服相比,断罪者显然比国服有新意些,这里我个人认为,后续的技能精研其实可以围绕不同流派去设计,比如国服玉玲珑的切割必须空中释放,那么精研就可以改成一个地面,一个就是加强空中的伤害或者赋予一下特技或者特效之类的,同时空地两个精研获得的buff都是不同的,这样技能搭配花样也就多了,玩法也就吸引人了。
2、数值
断罪者和国服不同,国服数值爆炸的必要因素便是龙套的泛滥,以及同一个心法可以重复共鸣的原因,其实对于多余的心法,没必要分解获得金豆的,可以添加消耗一定的道具重生成其他心法的设定(比如白剑拉满了重生成诛邪),这个道具的获取途径也就导致一个副本可以随之而生,然后分解心法获得道具可以改成其他东西。
断罪者对于心法进行了大幅削弱,国服的心法有三条基础数值(黑剑的攻击、关联伤、暴击伤害),而断罪者只有一条基础数值(黑剑的攻击)
作为补偿,断罪者的心法升阶门槛也下降了。
紫一、紫二是1,紫三紫四是2
紫五紫六就不清楚了。
国服每个心法都有三个绝技,而且那些百分比加成也是非常泛滥,断罪者却是取消了第一绝技以及加强或虚弱了心法特效。
而且断罪者的基础暴击率是5%,没有暴击率加成这种无法理解的设定,目前暴击率就只有魔堡才能提供,魔堡基础数值从攻击、关联伤、暴击伤害调整成2%暴击率(开始成长0.05%后续会上调),紫二绝技1级提供3秒的20%(成长2%)暴击率buff。
3、装备
断罪者装备和国服不同,详情看图。
断罪者的装备显然设计时比国服用心,龙套我猜测必被砍,可以发现女王套都已经改动,那么龙套很可能就是增加一个副心法槽,以及国服的全伤增益,至于可不可以放同名心法,这个就不得而知了,如果官方严格控制数值的话,那双龙bug将不复存在。
断罪者的装备搭配比国服更加多元化了,这也是延续游戏寿命的一个正确手段。
4、细节的调整
断罪者的跳跃和闪避期间都可以上下移动,这也是国服一直反馈的问题,显然不是国服没技术处理,只是不想搭理罢了。
断罪者没有三闪以及三挡这种脑瘫设定,emmm,挺好的,可能是官方没看到国服的困境吧。
体力的改动,从五点固定获得240改成每6分钟恢复1体力,而且不再可以卡体力bug,也就是说国服31体力刷30的本可以通过再次挑战白嫖29体力,断罪者卡不了,你得等体力恢复才能打,这是不是缺点?这算优点,为什么呢?首先玩家不用内卷,一些强迫症玩家是吧,就会卡这个体力bug,可是累啊!而且还没啥用处,本来日常就无聊了,还这样整自己,分分钟钟把对游戏的热爱消耗殆尽。
刻印槽的调整,这个就非常奈斯了,刻印槽不再划分颜色,而是只需用道具开刻印槽就可以自由搭配了,显然这个就比较人性化了,我希望后续的装备也改动成消耗材料,而不是和国服一样吞装备升宗师!我简直无法理解,我特么拿两把剑在那熔炼成一把是吧?
缺点。
1、枯燥的玩法,单调的活动
断罪者保持了和国服一样的枯燥无趣玩法,日常也是千篇一律,一开始可能会感到新奇,后续剩下的只有麻木,转而变成一款“加班”游戏。
活动也是和国服一样,刷本获得材料,可以说一年的时间下来,你根本就不知道他们在干什么,不研究新玩法,新副本,就把时间花在了下面那些乱七八糟的事上。
2、地图的改动
显然,官方一直保持着他们优良的传统,也就是“怎么恶心玩家怎么来”,地图一开始你会感觉很新奇,好感很高,但是转念一想,这有什么用?很鸡肋啊,华而不实,还不如研究一下加强打击感和玩家的沉浸感或者二觉呢,而且你会发现,我特么到时候肝副本肝材料肝刻印时会多么折磨?
拿刻印说说,以国服举例,90体力一把,不算肝,但是断罪者就不是了,一把16体。我们简单计算一下,考虑到断罪者刮痧的缘故,我以秒杀来举例,在体力上,断罪者得花费5倍的精力才能和国服持平,在副本上,断罪者地图花里胡哨,你得跑比国服更麻烦的道路,还得注意陷阱。
240体+购买120就有360,想花完体力得多少时间?至少一到两个小时起步!刮痧的话可能长达3到5个小时!这已经不是加班游戏了!
这样一来,地图改动是不是缺点?至于扫荡功能?
官方的短见注定了这个功能必然不可能上线或者必将延迟上线,以国服的爬塔举例,活生生拖了3个月左右的时间。
所以说,你还得在断罪者再吃一次国服前期的屎!而且这个屎还更恶心!
至于地图改动算不算一个优点?其实它确实是优点,但是官方显然没有长远打算,这也是我认为他们短见的地方,当然,没有人愚蠢,官方也不是一无是处的feiwu,这地图改动是不是为影之刃零辅路呢?显然这种地图的设计是非常契合影之刃零这种开放世界模式的,那么继国服成为弃子之后,断罪者是不是另一个换皮的试验场,从官方如此不负责的态度下,十有八九。
所以这款游戏想破局,无非就是新玩法新副本和减少玩家的日常负担,如果到现在还没点觉悟的话,断罪者无非就是另一个影之刃3罢了,唯一不同的可能就是从国内丢脸到国际丢脸的转变。
3、充值
第一次感觉在游戏充钱这么麻烦,不多吐槽了。
总结,如果断罪者就目前这样的话,我看不出它比国服优秀在哪,要知道,作为一个有经验的影境玩家,我对于游戏操作明显熟悉,和其他新手不同,他们是从零开始。
而我一个老手玩了十分钟就感觉无趣了,如果不是抱着“看看断罪者和国服比,谁更烂”的想法坚持下去的话,那我真的玩不下去,因为我在体验上一直都是感到无趣,没有新花样。
唯一让我有好感的就是一些装备的调整,使之有了不同的价值,以及心法的调整,让心法和技能装备的搭配偏向多元化,让人享受探究的过程。
回到一个老生常谈的问题,影之刃3的策划有没有玩过影之刃3?同样断罪者的策划玩没玩过断罪者?难不成你们又打算浪费自己优秀的画风,经典的剧情?再一次在国际上和国服一样摆烂到关服?
看不到出头之日,就像我在影之刃3挣扎的时候一样,无趣,摆烂,不作为,敷衍,带给我的只有一次次的失望,很多时候,我都想问问官方,你们为什么总想着放弃?
影之刃零,在我的想象中,魂师傅飞天揽月,藏于黑暗中,携带黑色火焰从四面八方席卷而来,一击毙命。
左师傅傲然屹立,背后浮现剑洞,随后万剑齐发,华丽收割。
在开放世界里,和他们一起纵横影境,快意恩仇。
直到我在微博看到梁博基尼的影零爆料后,打扰了!还是把心思放到影之刃3吧。
这一晃,影之刃3也快关服了,一年半之前入坑,官方敷衍了一年,再到摆烂半年,然后就是现在直接躺平,一手复制粘贴的神功不知打倒了多少影境侠客,徒留下遗憾。


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