编辑点评:一场充满爱与奇幻的肉鸽冒险正在魔盒中上演。
汉克旅店是一款童话风格的轻量肉鸽角色扮演手游,融合动作闯关与策略构筑玩法,营造出奇幻满满的冒险氛围。游戏以被魔法禁锢的异世界为背景,以矮人开设的特色旅店为核心据点,玩家将化身冒险者,对抗黑暗势力,探索封闭秘境并寻找逃离的办法。

汉克旅店手游新手攻略
1、选择章节开始冒险。

2、移动角色在格子上进行攻击。

3、击败地图中的格子将获得不同的内容。

4、最终将地图中全部的格子击败后,来到BOSS格进行挑战。

5、成功击败boss后可以选择不同的武器装备。

6、之后前往下一关的入口继续挑战。

7、点击角色可查看当前装备的法术、宝物。

汉克旅店宝物占卜攻略大全
1、魔力大剑
法术伤害的计算公式为攻击力x法术强度,所以物理伤害转法术伤害可以多一个优秀的乘区,而无尽模式中法强随随便便叠个几千,一把魔力大剑可以将物理角色的普攻伤害提升几十倍,非常的逆天。

2、狮心护盾等优秀的容错率生存宝物★★★
我个人比较推荐的前期开荒宝物,我个人认为容错率最高的宝物之一,也可以在高难本使用(我习惯玩具城带这个),反正一切你觉得容易暴毙的地方都可以带。
但是这个宝物也有缺点,虽然理论上你的血量可以扛住十次伤害,但是有护盾时不会生效,当怪物伤害特别高且你的护盾特别低时,你会连盾带血一起暴毙,开荒过程中难度3可能会有这个问题。
大家也可以选择其他优秀的生存宝物,如复活型宝物、圣母雕像或者铁树树皮。



3、三根彩色羽毛
在无尽模式中,如果你的角色没有特别需要的宝物,那它就是你的不二之选。长线成长使它非常地适合无尽,同时也是天才水豚(个人习惯叫卡皮巴拉)的必带宝物之一,它的属性成长可以与卡皮巴拉的初始宝物的升级减属性形成对冲,足够支撑到你换掉身上的初始宝物。
也有人认为他是开荒万能宝物,但我持保留意见,游戏前期没有高级饼干属性不高的时候,这个宝物给的增幅不多,仁者见仁智者见智吧,我还是推荐新手开荒选择生存宝物。

4、一捆引线
吃攻速且不是很吃攻击力角色的首选,如水獭师傅。

5、三角帆贝
复活流绝对核心,无尽想玩复活流必须携带。

6、星界斗篷
天才水豚(卡皮巴拉)的初始宝物,在玩具城模式可以携带,配合数值较高的星饼可以开局获得较高的三维,闪避流冷却流的逃课打法核心。

7、黑金三件套
一般选择其中的黑金大剑,在无尽模式中可以携带,但不是很有必要,因为可以用恶魔之心稳定地在局内换出来。玩3000卫士的话推荐带一个。



8、属性相等三件套
与黑金三件套相同,可以用恶魔之心换取,是黑王的核心宝物。王子在携带三个宝物之一时可以变成黑王形态,相当无脑且强势。 想玩黑王的小伙伴开局必须带其中之一。



9、巨大的龋齿
生命汲取,这是很不错且稀有的属性。 前期没有龋齿的时候可以使用小红帽的初始宝物尖牙吊坠,缺点是需要暴击。


10、金色的食指
攻击距离的提升可以大大优化手感,对过图和推格子有着巨大的帮助。 下位替代为金色无名指和金色小拇指。



11、头狼徽记
狼皮小红帽的初始宝物,召唤系核心宝物,想玩召唤系可以带,自带召唤物的角色也可以带,比如亨特和3000卫士。值得一提的是,这游戏的召唤物是可以被你攻击到的,当然敌人的攻击也会伤害其他敌人。

12、罐装粗盐,雨天娃娃
冰冻系强力宝物,二选一的话,雨天娃娃更强,且携带了雨天娃娃就没必要再携带罐装粗盐。粗盐更注重打冰冻的控制,娃娃更注重打冻伤的伤害。玩冰冻可以带,比如冰冰的胡椒(冰猫)。
四元素法术里面,本次测试的毒、灼烧、雷击非常的弱,不如冰冻十分之一,想玩元素法术推荐玩冰冻,因此也不推荐其他三个元素的宝物了。


13、水银药剂
血量转护盾,邦邦硬的胡椒(盾猫)专武,玩盾猫几乎必带。

14、黑袍修士的念珠
有且仅有天才水豚(卡皮巴拉)推荐携带,且实际效果不如羽毛,没有羽毛的时候要玩卡皮就带这个。

15、魔法冰淇淋
别看它是魔法回复速率+1,其实实战积少成多给的回蓝相当之多,对于类似于凯丽这样前期很缺蓝的角色开荒相当有用,游戏后期不缺蓝之后这个宝物就基本没用了。

16、永生的树皮
打无尽模式可以选择,但是远不如三色羽毛。

17、鸦骨徽记
隐藏角色冷酷的小斯诺的初始宝物,适用于你刷了一套攻速拉满的星石,突然想去堆攻击力一力破万法了,或许可以省下刷第二套石头的时间?(此处别当真,别真刷一套攻速当两套用了,目前测试结果转化比率不是很高)

18、属性一比一影响攻击力两件套
咱也不知道为什么没有灵巧影响攻击力,这两个宝物能在前期攻击力特别低的时候获得不错的攻击力加成,但是稍微有点星石基本就不用这俩了,给新手更多选择的空间,但我个人不是很推荐。


19、燃爆三件套
活动拳刺,恶徒拳刺,恶徒钉锤,看宝物描述就知道效果,适用于中期速刷1-1刷资源,可以用希尔进去配合宝物一个技能清屏,后期出门几千攻击力就不需要这个增幅了。
三选一的话我更推荐两个拳刺之一,因为暴击是有爆伤加成的,实战数值不止两倍。当然如果你星石暴击率高甚至百爆的话肯定选择恶徒钉锤。



20、难闻的棕色粉末
当你后期星石攻速给的比较高的时候可以携带,神速可以大大提升跑图速度和攻击速度,攻击速度高的情况下可以左脚踩右脚上天。攻速低的情况下就不推荐了,因为这个概率确实不高。

21、白碟贝
当你不知道带什么的时候,就去第二条找生存宝物,如果生存没压力又不知道带什么的时候,说明你对宝物没啥需求,不如带这个算了,听懂掌声。

游戏特色
{游戏初步体验感受,概括分析}
*一款联动到月圆之夜的rpg动作冒险游戏。感觉玩起来就是很纯粹的那种肉鸽类的玩法内容,个人感觉趣味性较足,策划的创意不错,里面也有一些有意思的战斗机制,给到玩家的游玩体验非常精彩。通过搭配饼干以及穿戴宝物可以有效提升玩家目前的战斗力。当然这并不是常规的那种缓慢提升的数值成长游戏。因为在里面你可以研究一些骚套路,搭配出无敌的战斗配置体系,以此完成短时间秒杀怪物,清场的操作,这期间得到的战斗爽感较强,也吸引着玩家进行更深入的体验。
*拥有很多趣味的提升效果,使得玩家在其中能够不断更换着流派进行游玩。每回合提供的能力效果非常多样,完美满足了玩家的不同需求。不只有着对于技能效果的增强和强化,还有对于数值的均匀提升。也就是说,如果你对于提供的强化效果不满意,也可以纯粹选择基础数值,比如敏捷度等基本的属性。提供的选择自由度很强,相对人性化的增益设计。
——
{游戏玩法,冒险战斗类型的设定,3d的挥砍作战画面极具真实性}
*可玩性非常强。看似只是基础的冒险战斗内容。可实际上无论是战斗内还是战斗外都可以进行细节的探索,场景内每个地点都可能隐藏着特殊的彩蛋。其间的战斗也有很多趣味性的设计,比如说具有表情特征的树怪等等,boss的形象给玩家留下很深的印象。3d类型的建模设计,将boss角色塑造的更加生动真实。其间对战boss的过程也充满挑战性,新手初次面对boss的时候,总是会被那些硬控伤害吊打,反倒激起玩家的对抗兴趣。每个boss都设置有特殊的技能,符合角色特征设定,如此的战斗环节设定,不至于让玩家感到死板无趣。而是随时能体会到新的作战感受,新鲜感十足。
——
{联动ip角色尽显独特魅力,有加入衍生的创意设计}
*感觉其实比玩元气骑士或者月圆之夜更加具有意思一些。这款游戏联动到前者两款游戏的经典ip角色,所打造出来的是一个全新的充满生动性的游戏世界。最明确的优点在于,将卡牌游戏内小红帽的角色做了更多对应的变化形态。同时,也将元气骑士里面的骑士弄为立体比例的形象,既保留了人物经典的特征,也在技能设定加入了创意想法,给到玩家的游玩感受极其舒适。
——
{游戏推荐度,总结}
*推荐度:4.5分。
*福利待遇不错,ip联动角色无需氪金,入坑签到给到的奖励资源也很充足,免费角色很多,不存在逼氪设计,于普通玩家而言也算是相对良心的游戏了。
游戏评测
玩的初期感觉过足了手瘾,不仅可以选择技能或装备的提升,也可以不断的通过攻击或技能的选择,将地图进行清扫,但点多了之后就会有一种提不起劲的感觉,一直在进行机械性的操作。虽然也会有技术的成分,但所带来的回报很难支撑起过程的努力。
<手动战斗的方式和关卡的顺序注定会让人不耐烦,但多样的加成稍稍弥补了这方面缺陷>
需要手动进行移动战斗,每一步都需要亲力亲为,而且可能连续好几个任务都需要在同一张图之中,就导致玩家体验的时候难以分清楚自己的方向,只能说多样的加成效果和不同的地图商店环节少少的弥补了这样的缺陷,但没有从根本上解决问题,就是会让玩家不自觉的产生比较消极的情绪。
<人物部分的设定并不是特别平均,导致投入的时候并不能完全得到想要的结果>
人物部分的设定也不是特别平均,主要是大家的实力不是很对等,对于普通玩家来说,可能选了一个顺眼的或者在属性上看着靠谱的人物就进行培养,但是有时候付出的成本不一定能够得到自己想要的结果。而游戏对于物资的获取又有一定的周期效果与要求,所以投入的时刻就很难让人觉得平衡。
<前进的路线比较重复,对于地图部分的安排也略显繁琐>
前进路线方面的设定也会有一点重复。虽然分了很多不同的地图,但是地图的分辨效果并不是特别明确,就导致打的时候一直有内容,但是又不知道自己处于怎样的特殊阶段,而且地图部分的安排也会逐渐显得繁琐。刚开始觉得这样很丰富,单层会有不同的战斗空间,把战斗空间解决了之后才能够再进行普通的战斗与领取。但是游戏的体量并不是特别大,这样的操作重复多了反而会让人有点累。
【有一定技能技巧储备的肉鸽体验效果】
①.美术的设定有眼前一亮的感受,对于人物部分的培养也有特殊的属性亮点
②.战斗部分的手感一般,对于技能的添加很有意思,使用环节不太舒服
③.难度的提升需要玩家通过时间克服,游戏容易产生中期危机
①.美术的设定有眼前一亮的感受,对于人物部分的培养也有特殊的属性亮点:
美术的设定会有着眼前一亮的感受。虽然人物的颜值算不上高,但至少让人记住了外貌和魔性的声音,而且人物部分的培养也有特殊的属性亮点,无论是草莓还是对于属性点的特殊名称,都带着自己的主题风格,而且游戏做的也很聪明,不会让人觉得升级的东西多,反而在前期放低了戒备心。
②.战斗部分的手感一般,对于技能的添加很有意思,使用环节不太舒服:
战斗部分的手感就比较一般了。虽然都是一些很简单的移动和点击,遇到了东西就直接砍或者躲避一些技能,但有时候感觉技能放出来的时候并不是特别的具有指定性,选技能的时候很舒服,但真正打出来就没那么爽了。
③.难度的提升需要玩家通过时间克服,游戏容易产生中期危机:
目前的难度提升也需要玩家用时间进行克服,培养更好的人物,提升更多的属性。但这些内容都是需要不断的做任务,或者不断的在地图中搜刮物资,就很容易产生中期的危机。确实是有心理的目标,也会产生追求的想法,但是此时所带来的回报没有前期那么明显。打斗的辛苦也会逐渐展现出来,可能就没办法让人觉得很值,渐渐的会对游戏产生一种惰性。
【游戏观感】
——制作用心,但吸引到的玩家市场始终有限,没有本质的刺激点就是很难翻身
制作部分是比较用心的,只不过目前的题材确实难以抢夺更多的市场度,又有着较高的起步点,大家对于游戏的评分也会比普通的肉鸽小游戏更严格一些,而游戏确实没有推出特别本质的刺激点,只是在普通的肉鸽效果之上做出了一款有自身主题特色的游戏。


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