编辑点评:屡获大奖94%特别好评的Steam移植动作游戏。
苍翼混沌效应内置菜单版是一个steam移植肉鸽多人联机二次元游戏,这个游戏是一个横版闯关类游戏,也是一个独立游戏,此版本解锁青帝MOD菜单功能,可以让技能无CD,没有修改游戏其他内容,具有封号风险,喜欢的可以下载体验。

苍翼混沌效应怎么打开菜单
1、在本站下载苍翼混沌效应内置菜单版;
2、进入游戏以后给予悬浮框权限;
3、点击青帝MOD;

4、在这里输入我已知晓;

5、完成菜单解锁。
苍翼混沌效应雷其儿一键挂机流
这个流派对血量和蓝量无要求,结晶5增伤就行,复活甲可有可无,可以换成boss无伤给兑换点或者开局+200兑换点都行。清理工开局buff刷一下,单人就不要有队友词条的buff。
关卡选择奖励为脚底抹油(契约房间),这个流派的核心,必不可少。还有一个是无伤增加伤害(这个好像没上限)或者兑换点增伤(这个有上限),我推荐的是无伤增伤。注:纠正为评论区大佬观点,无伤增伤改为红色策略增伤,或者兑换点增伤,要兑换点的话就要把个别结晶改为兑换点(复活甲+普技增伤改为2兑换点结晶+商品降价)。具体看评论,感谢大佬纠正错误观点。这个tap怎么不能置顶评论

人物潜能只要持续冲刺和闪避状态两个词条即可,其它潜能不需要(如图2)。这个要在第一关卡boss之前刷出来,可用sl大法。
策略选择冰+暗
冰系需要的策略,冰刺和普攻/技能增伤这3个作为基础策略(后者选择普攻还是技能,2选1即可),冰刺升级冰刺强化(如图3金色),同色穿透增伤没有强化高,评论已补充截图。普攻/技能的升级到强力破冰即可(如图4),这个时候就可以去sl无尽冰刺了(如图5)。
暗系策略,影子冲刺(如图6),升级为闪避重生影子/概率再突刺都可,后面升级的多重影子升金即可(如图7)。有影子冲刺的时候就可以去sl影子冰刺,多重影子拿了以后一键挂机流成型。注:影子冰刺属于冰系策略,别选成暗系了。

成型以后打boss不需要左右晃动,只需按住冲刺键即可,这样不会丢伤害,打雷姬动一动,她太能跑了,懒得动也不是不可以。
如果有传承,就简单多了(如图8),只需要sl几个基础策略即可。
冰系的普攻/技能增伤后面可升级到聚寒成冰(如图9),用来清普通关卡速度很快。

再有就是冰系选择普攻还是技能,这个我没测试,不清楚这个无尽冰刺是只吃普攻增伤还是技能增伤,或者两个增伤都吃,因为有个普攻/技能有概率使敌人眩晕buff,无尽冰刺可以触发眩晕。这个要用伤害来测试,就没测试。

双重策略(红策)流派图谱
本人经历跟上面这老哥差不多,刷策略的过程中被各种策略冲突逼疯,遂作此篇

策略共7系,分别是火/冰/电/毒/暗/光/刃
通过携带对应的意识结晶可以提高某系策略出率
角色共5个触发位:普攻/技能/冲刺/传承/召唤
每个触发位从左到右的策略分别为:
前置策略→一阶强化→二阶强化→双重策略
【前置策略】前置策略大部分包含了触发位名称,但放置地雷(召唤)/火精灵助战(普攻)/电闪雷鸣(传承)/环绕电球(召唤)/圣光标记(冲刺)不在此列,同触发位的前置策略可以替换但不可共存,同流派的多个前置策略只能选其一。
【一阶强化】强化策略是针对前置策略的强化,一阶强化有多样性但只能选其一,大部分一阶强化不会被前置策略影响也不会影响二阶强化,但火焰漫步/受击毒雾/受击毒环受前置策略影响,寒气爆发/聚寒成冰/自爆史莱姆/长效史莱姆会影响二阶强化,一旦前置策略被强化就不可再替换。
【二阶强化】二阶强化也是针对前置策略的强化,因此强化策略必定与前置策略同系,大部分二阶强化有唯一性且不会影响双重策略,但冰霜爆破/强力破冰/大型史莱姆/极速史莱姆不在此列,同样二阶强化即使有多选也只能选其一。
【双重策略】双重策略一般由两个前置策略来触发,但冰冻冰锥/无尽冰刺/冰刺再生/黑洞减速却需要一阶强化寒气爆发/聚寒成冰作为前置,大部分双重策略名称不包含触发位,但影刃冲刺/召唤回旋刃不在此列,只有双重策略是红色品质,其他策略有白/蓝/紫/金四种品质,一旦选择双重策略,对应两个前置策略就不可再替换。
【传承策略】传承策略是开局选择的两个数据体所带来的,传承策略如果是前置策略会直接填入触发位,如果不是则需要有对应前置才会填入触发位,此外传承而来的双重策略即使没有空位,只要两个前置策略凑齐也可以触发。
综上所述,策略搭配的冲突主要是前置策略和双重策略的触发位冲突,而游戏中的流派图谱主要起到引导效果而不能有效排查触发位是否冲突。
参考帖的那位老哥是把红策触发位和前置策略都列了个表,但我觉得还是不方便,且策略分支的触发位不明晰,所以自己重新制了一张表,将触发位直接备注在名称不包含触发位的策略处。

单红策流派图谱
不过,即便制作出了这样的表格,也只适用于单红策的触发位查阅,当两个红策进行组合时,至少要对比两个红策自身和四个前置触发位(单红策只需要对比两个前置),查表可知前置策略共43个,而双重策略则有67个之多,其排列组合何等繁复,只能后续再想办法优化查阅了。
游戏评测
相当推荐
首先是优化,我这台OPPO pad妥妥的老设备,画质全部拉满帧数也是拉满的情况下,连续通关三四把却只有轻微发热。
再是内容,打击感带感,音乐带感,角色更带感,连招酷炫,后期潜能多了后能打出各种各样的连招,就是各种技能的触发方式略有复杂,需要多熟悉角色,或者使用蓝牙手柄,这样就不必担心误触导致没有发动技能。
剧情的话,事相碎片收集略有些复杂,并且很多结局内容都差不多,基本就在于那几个关键选择题,如果你没那么多耐心的话………还是战斗爽吧。
再说说我本人,这游戏是我在某五字射击手游被误封十年后偶然发现的游戏,用初始角色琥珀打了两把就彻底爱上了,画面精良,角色价格合理,内容丰富,55.4小时虽然不长,但毕竟100混沌已经过了,我也有了一些我自己的理解,现在给萌新推荐一下角色。
琥珀:一般,机动性高,攻速快,但过于吃走位和操作
麻衣:比较推荐,较为均衡。
桃儿卡卡:比较推荐,速度快,攻速高,但拿到关键核心你就能知道满屏幕乱窜和疯狂电锯人的快乐了。
九重:非常推荐,前期较弱,但拿到激光潜能就能知道这角色多么轮椅了
琴恩:非常推荐,不过多评价,试了就知道
拉姆达-11:比较推荐,前期较弱,但潜能多了后就变得强势了
艾希:免费获得,过于吃操作,攻击方式太多导致比较混乱
拉格纳:非常推荐,伤害高,有续航,或者说只要还剩口气就死不掉
诺艾尔:比较推荐,移速伤害都不俗,操作好一点就很强
ES:非常推荐,非常均衡的角色,后期纹章潜能多了后伤害不俗
哈扎马:刚买,还未体验
蕾琪儿:相当推荐,本身是非常强的角色,但我还是没琢磨透,但那个吹风搭配冰爆能打出不错的伤害
白面:为什么把他拿到最后再说呢?因为他实在太轮椅了,我买的第一个角色就是他,五十多个小时中有二十个小时都是白面,数值与机制并存,招架技能挡一切攻击,潜能多了后几乎全程霸体,虚空震疾风更是一剑几万血,只要MP多几乎全程挂在天上一闪一闪亮晶晶,而且一闪时是完全无敌的,也就是任何不好躲的技能白面都能躲过去,移速慢是他唯一的缺点,但换来的是全游戏最超标的数值,无伤素盏极其简单,100混沌说过就过,雷姬这boos刚出时我拿哪个角色都打不过,唯独白面和九重(九重也是在丝血情况下打赢了)而白面甚至没掉三分之一的血,如果你在挑战更高的混沌值时总是打不上,不如去试试白面吧。


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