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成圣之道内置菜单手机版v1.0.2 最新版

  • 大小:222.8M
  • 时间:2026-02-28 11:45
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.0.2 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.OpenLab.BecomingSaint

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编辑点评:努力在有限的生命中成为受人敬仰的圣人

成圣之道是一款以中世纪为背景的独特传教模拟游戏,玩家将在纷争不断的 14 世纪意大利传播理念、收纳信徒、影响城邦,最终在有限人生中追求圣名与敬仰。游戏支持自定义信仰体系,每次开局都能触发不同的道德走向与宗教分支,玩法充满随机性与策略深度。

成圣之道内置菜单手机版

成圣之道移植版怎么设置中文

1、点击左下角的settings,进入设置界面。

成圣之道移植版

2、随后我们点击language后方的箭头,切换不同的语言。

成圣之道移植版

3、切换到CHINESE(SIMP),然后点击下方的APPLY保存即可。

成圣之道移植版

成圣之道移植版游戏怎么玩

1、战斗开始前,我们可以选择自己的游戏风格,分为半自动和手动。

成圣之道移植版

2、接着我们可以拖动自己的单位,为其预设行动路线,然后点击下方的开始键。

成圣之道移植版

3、战斗开始后,双方就会自动的进行战斗。

成圣之道移植版

4、选择自己或者敌人单位,我们可以释放祝福或者诅咒。

成圣之道移植版

5、还可以去投掷各种道具。

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6、顺利击败所有敌人即可感化成功,完成关卡。

成圣之道移植版

游戏背景故事

在这款中世纪传教模拟器中,你将选择自己的教义,在意大利各地布道,集结形形色色的追随者,传播信仰,影响城邦,并努力在有限的生命中成为受人敬仰的圣人--哪怕为此付出生命。

选择你的信仰体系,在动荡的 14 世纪意大利传道布教,征服并转化尽可能多的城邦。通过关键抉择塑造你的政治立场与精神特质,影响追随者组成、经济发展以及整体的传教风格。每一次开局,都能体验截然不同的道德、文化与宗教分支,开启充满变数的信仰之路。

在旅途中,你的信徒将投入一场场小规模战斗。根据教义解锁并招募多达 16 种特色单位,巧用他们的技能与地形优势,排兵布阵、制定策略,体验融合即时战略与自走棋的独特玩法。借助圣人的神力加持部队或诅咒敌人,扭转战局,并在必要时直接操控单位,释放他们的最大潜力。

穿越 14 世纪的意大利,亲历一个美丽与混乱并存的时代。在这个被战争、权谋与信仰撕裂的土地上,壮丽的文明依旧蓬勃发展。荣耀与悲怆交织成一幅瑰丽的历史画卷--他们只需要一位新的圣人,引领他们走向救赎。

即使未能登上圣人之位,也不代表旅程终止。死亡之后,你将获得全新视角与战术思路,迎接下一次挑战。表现越出色,你的圣名便越早被铭记于史。因此,努力在最短时间内将信仰传播得更远、更广吧!

游戏评测

游戏中的发展路径,让人不由得联想到宗教在历史长河中的扩张轨迹:从外来思想传入,到依靠布施维系生存,再到建立固定据点与组织架构,甚至逐步形成能够左右权力结构的势力。不过,本作只是借用了某种宗教传播的外壳设定,内部逻辑经不起过多推敲。归根结底,玩法核心就是以主角所代表的信仰为中心,吸纳追随者,并借助这些信徒向外扩张,占领城市。

值得注意的是,信徒之间并非简单的数值堆叠关系,而是存在明确的克制机制,因此单纯依靠人数优势并不可行。游戏以首座城市为起点向外扩展势力范围,越远的目标消耗的资源越多,尤其是“面包”这一关键物资。途中可以通过化缘获得补给,但玩家需要权衡:是留作军需,还是施舍他人换取影响力。重复造访旧区域能够增强统治范围,而在分配完物资后,还要决定是否让信徒进食。若补给不足,不仅影响力下降,甚至会出现追随者离散的情况。

进入攻城界面后,系统提供手动与自动两种模式。相比之下,自动模式更为高效。手动模式的操作空间极为有限,几乎只有移动功能,缺乏明确的技能或攻击指令,战斗反馈也较为割裂——每次击败敌人或己方阵亡都会暂停流程,节奏被频繁打断。攻下一座城市的奖励十分有限,往往只是少量面包,但依旧需要决定是否供养信徒。一旦粮食不足,影响力可能骤降,若清零则直接判定失败,攻城失利同样意味着游戏终结。

在多重资源与风险压力之下,通关目标是尽可能在短时间内掌控十四位主教,最终达成“圣女”结局。某些失败路线甚至会在若干年后被追封为圣人,逻辑略显跳脱。虽然游戏具备肉鸽式的随机推进机制,但缺乏任何局外成长系统,每一局都必须重新面对相同压力,体验较为硬核。

从策略设计层面来看,本应围绕宗教体系衍生更多分支强化,例如信徒能力升级、编制扩充或行军效率提升等,但实际内容仅限于不同信仰分支的选择,且缺乏直观反馈机制,只能依靠反复试探。当分支等级超过初始主信仰时,还会引发信仰动摇,导致信徒流失,整体更像数值博弈而非深度策略。如果补充对应成长与反馈系统,玩法深度将会明显提升。

综合来看,本作更接近一款以宗教传播为题材的模拟经营尝试。题材本身具备辨识度,但在策略维度与资源平衡上仍有打磨空间。尤其是行军消耗翻倍、分配失误即大幅扣除影响力等设定,使体验更像一场高压粮食调配实验,而非成熟的策略布局。若能优化资源逻辑与成长曲线,整体可玩性将会大幅提升。

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