编辑点评:从一座山门开始,书写你与门下弟子的修仙历程。
修仙门派 2是修仙题材模拟经营手游,玩家身为宗门掌门,规划门派发展方向,在玄幻世界打造专属山门。能够修建丹房、藏经楼等各类设施,管控灵石、功法等物资储备。可按照门下弟子的天赋分配岗位,安排修炼或是外出历练,还能参与商会竞拍、和其他宗门打交道,探索野外秘境,凭借资源规划与人事决策,让小型宗门慢慢成长为声名远扬的顶尖仙门。

修仙门派2游戏攻略
1、游戏核心循环
完整流程:灵田、领地产出灵石→供给弟子修炼→接委托拿声望与传承→培养专精弟子→向外扩张领土→提升宗门等级,参与洞府、拍卖、势力争斗。
2、开局路线选择
-招贤纳士(新手稳健首选)出身选落魄传承,身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块多。缺点是初始人员月度开销大,不要盲目填满居所。
-炼丹路线(长期养成)开局自带凡级丹方,配套药材产出,炼丹‑药园‑修炼形成闭环。神识、福缘同时提升炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。
-斩妖除魔(战斗向)开局给到精级武器与神通,战斗成型速度快,适合接讨伐、争夺领地。没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。
-炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败,只影响品质,适合批量生产。符箓:探索、跑路、战斗、逃生都很实用。阵法:上限很高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。

3、前期经济运营
-基础收入:一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成情况下月收入不少于700灵石。
-弟子月度供养标准:凡人、炼气:10灵石;筑基:20灵石;金丹:50灵石;元婴:100灵石。
-身份倍率:外门1倍;内门2倍;真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随意晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的核心人员。现金储备建议预留12‑24个月总供养。
-欠俸后果:全宗供养按比例缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月判定叛逃;低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。
-占领地块优先级:高人口土地>药材、矿物产地>高灵气山地>战略通道、沿海地块。灵气60以上山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100山地每月可达10000灵石,是中期核心经济来源。
4、弟子招募与筛选
-一级山门杂、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。选人优先级:灵根与境界上限>功法境界上限>悟性、根骨、道心>专业天赋技能>年龄、寿元、归属感。
-灵根境界上限:杂灵根(炼气九层);伪灵根(筑基大圆满);真灵根(元婴大圆满);地灵根(合体大圆满);天灵根、变异灵根(渡劫大圆满)。功法同样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴,灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。

5、修炼与突破
-修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。
-大境界突破基础成功率20%‑50%,距离个人上限越远成功率越高;道心每10点增加2%成功率,上限95%。突破丹药:固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,分别提供突破加成,部分可以降低失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给核心弟子开启;普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。

6、任务堂玩法
-前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。
-战斗任务判定规则:队伍战力≥敌人,必定胜利;不足敌人50%必定战败;50%‑100%概率胜负,战败伤亡大幅提升。稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提升2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;水路距离按双倍计算。
-逃生符箓必须装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超过2倍消耗遁空符。
7、生产系统
-炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法同时外出做任务;修炼中弟子接取任务会中断修炼。

8、大世界扩张
-探索数值越高耗时越短,探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低不建议买高价地。
-外交规则:好感≥21开启长期贸易;送礼、拜访同一目标10年冷却;外务属性越高外交效果越好;好感‑20以下,该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。
修仙门派2怎么样
1、玩家能选择出身天赋与宗门方向开宗。
2、可经营主殿、丹房等设施。
3、招收并培养弟子,按资质专长安排任务。
4、随着时间推进,探索周边,发展宗门。
修仙门派2特色
1、以宗门经营为核心。
2、弟子培养体系丰富。
3、探索周边山川。
4、接触各方势力。
修仙门派2亮点
1、能管理灵石、功法等资源。
2、根据弟子资质专长安排身份。
3、安排弟子修炼与外出任务。
游戏技巧
开局选择里整点金手指啥的,
比如小绿瓶,宗门灵植加速生长,
混沌丹炉,提升炼丹成功率和成丹数量,
诛仙剑,投喂材料逐步解锁增强全体宗门人员战斗力,
悟道茶树,增加太上长老领悟功法成功率,
上清道场,增加演武场获取的武道数值,
乾坤炼器炉,增加炼器的品级和洗炼出高级词条概率,
混沌开天符,大幅强化祭符台效果和制符成功率
先天造化阵盘,强化阵法威力和炼阵成功率
然后看广告可以多选。
游戏评测
一、发现的问题
1,缺少返回主界面的按钮,只能把游戏划掉重新登录才能选择。
2,存档不能选择顺序,存的档也不知道存到哪里去了,是否覆盖了想要保留的那份存档。要进入特定的档也只能划掉重新进入。
3,调整丹峰炼丹和种药同一个弟子被安排俩个职务。傻傻不知道怎么回事,就是不动。才发现问题,被安排种药不显示在炼丹界面,炼丹不显示在种药界面。
4,所有各峰所有弟子被安排职务时,所有弟子都显示,外出的标记外出。在其他职位时显示所在的职位。避免要排职务时,外出的弟子不显示。不清楚状态情况,没法安排。
5,显示招募弟子界面种植技艺数值,应该有很多人反馈这个问题了。
6,
二、创意建议参考
1,可以开局增加主角/宗主头像选择
2,把宗主职位调到最高档,高于太上长老
3,增加弟子满足一定资质天姿或战力境界自动升级职位,外门,内门,亲传。
4,增加主角/宗主的更多成长选择或加持,避免主角后期乏力,惨遭淘汰,个人成长和群体经营俩不误,增加可玩性。或者把主角和宗门绑定在一起。人既宗,宗既人,刷主角所有上限。或者轮回,主角到上限后证道飞升转世轮回提高上限,最好能绑定福泽道侣。情感cp也有搞头。反正方向很多,仅供参考。
5,增加后期飞升证道或其他什么之类的更好的建议。延长游戏寿命,市面上很多同类型单机游戏一到后期就没什么玩的了,也代表了寿命的结束。个人建议是增加飞升证道,每一个大罗金仙渡劫挑战成功后飞升证道后获得一个道点。福泽后人。道点可以购买一些加持,加持到整体游戏各方面。一是居所有限,避免到上限后刷满战力结束游戏寿命,可以合理清理有限的数量。二是延长游戏寿命,增加可玩性。本人思维有限,仅供参考。有更好的玩法更好。
6,做好修炼突破时间和寿元以及过程难度的合理配比。避免寿元无用化。参考修仙掌门人的寿命模块。但作者游戏太宏大了。细节不好操控。很容易难度太大。具体怎么调整看作者自己。仅供参考
7,调整种药弟子天异灵根的比例,种药的只有一个,符箓太多了,有一大堆。水、木、土都可以种药
8,增加固定事件和任务或其他执行弟子。发挥外务属性优势,进行加成,避免外务无用化,
9,补充第八项,调整外务技艺的权重比,把外务强的分为主峰弟子,要不然有点能耐的都被五峰带走了。就是主峰弟子不知道是干啥的。发挥外务词条的作用,主峰职位安排外务强的,有加成或者作为限制条件。
10,限制姻缘生孩子模块,无限刷数值,避免后期成为杂交模拟器,以及引发一些其他道德问题。个人的解决方法,就是把所有数值分成俩部分,先天数值最高100,为固定数值,不可提升。后天提升最高100,可以提供提升渠道。俩项总和最高只能到200。既合理了数值,也保留了提升空间。生孩子可以稳定提高先天数值,同时招人极低概率也能招到先天100,平衡了俩方数值。后天提升可以提供更多的渠道提升各方面的数值。或者限制最高上限数值,固定一个数值,不能超过这个数值。仅供参考。


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