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得空来修仙折相思版图标

得空来修仙折相思版V1.15.1 安卓版

  • 大小:98.5M
  • 时间:2026-08-31 09:51
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:V1.15.1 安卓版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.zzqy.dklxx

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编辑点评:竖屏单机修仙养成游戏等你来玩

得空来修仙主打轻松佛系的修仙体验,竖屏布局适配单手操控,没有繁琐的强制任务束缚玩家。借助离线挂机机制,退出后台依旧可以积累修为与各类资源,很适合碎片时间消遣。战斗环节采用全自动回合机制,玩家只需调配契灵阵容,异人、灵兽、器灵拥有各不相同的专属能力与羁绊关系,可供自由组合调配,给阵容搭建带来不少的策略乐趣。

得空来修仙折相思版

得空来修仙兑换码

BUGXIUFU01

SHOUFA2026

SHEQU2026 

WEIHU01

GENGXIN01

GENGXIN02

GENGXIN03

兑换方式如下:

1、在游戏主界面点击设置选项。

2、在兑换框输入上面的兑换码。

3、然后就可以看到奖励兑换成功。

得空来修仙新手攻略

1、先懂两台"造血机"

整个游戏的节奏,由两样会自动产出的东西决定:

修为(突破货币):靠"打坐/吐纳"持续产生,是破境的唯一硬通货。境界越高,单产和上限都越高。

真元(行动点):随时间缓慢恢复,是你"主动做事"的燃料——挑战主线、扫荡、进秘境都要花它。

最关键的一点:这两样离线也在涨。真元离线最多累积8小时,吐纳的修为同样离线照涨。所以这游戏鼓励你"挂着、偶尔回来收菜",而不是像动作游戏那样死盯屏幕。抽卡道具也是每小时恢复,经营好洞府抽的越多。

2、第一天,照着这个顺序走

新手指引会带你过一遍:打一场、看段剧情、开洞府、编一次队伍。跟着走完,你已经懂了核心循环。之后建议:

推进主线游历优先于反复扫荡。主线开图、解锁新系统入口,是永久收益;扫荡只是补材料。

卡关了别硬刚。先看是不是境界/装备没跟上——回去吐纳破境、给主力穿件法器,往往比无脑猛冲更省真元。

把送的免费阵容养到能稳过当前节点,比抽到高稀有但养不起的同行者有用得多。

洞府顺手点。灵脉、灵田、丹室、炼器室是后期资源循环的根,早点开、早点挂。

做到这几点,第一天就能把"修炼—战斗—养成"的正循环跑起来。

3、战斗怎么看:五行克制+有效战力

这是本作最容易让新手犯迷糊、也是最近重点优化过的地方,单独讲。

五行克制:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。克制方伤害×1.25,被克方×0.85。风、雷、无三种属性不参与克制。选伙伴、编队伍时,尽量让己方属性压过敌人属性。

选关界面怎么读:现在每个节点会同时显示两行——

当前阵力:你阵容的面板总和;

有效战力:把"对面五行"折算进来后的真实战力,并标注克制占优/均衡/被克制。

为什么重要?因为以前只看"当前阵力",会出现"我阵力比推荐高一大截还是打不过"的情况——根因就是忽略了五行克制。现在有效战力会当场露馅:被克制时数字直接掉下来,你就知道该换属性或补练度,而不是觉得自己脸黑。

4、资源优先级(通用建议)

真元→先推进主线,再补养成,最后才反复扫荡。

修为→优先破境,单产上台阶后一切变快。

灵草/玄铁→丹室保主力续航、炼器室保主力装备,别乱炼低级货。

契缘符→抽卡有保底,慢慢攒,别急着梭哈。

洞府石→升级洞府设施,长期放大所有产出。

阵容推荐

1、前期「双剑同心」——攻防一体,最早成型(推荐开荒主力)

阵容:负岳玄龟(前排主坦)+ 乙木傀儡(前排)+ 阿绫(后排输出)+ 洛清辞(后排输出)+ 主角

关系:阿绫 + 洛清辞羁绊(全队攻击向);四人恰好覆盖灵兽 / 器灵 / 道侣 / 傀儡四类,阵缘全开

思路:双守御前排吸伤 + 嘲讽,两名金系输出绝技越过前排直斩敌方后排脆皮;主坦吃满首位承伤增益。前期就能凑齐,性价比最高。

2、中期「丹火回春」——不死续航,专治 Boss / 拉锯战

阵容:负岳玄龟(前排)+ 离火童子(前排输出)+ 苏晚照(后排续航)+ 沈月白(后排治疗)+ 主角

关系:离火童子 + 苏晚照羁绊(治疗向);覆盖灵兽 / 器灵 / 道侣三类阵缘

亮点:火 / 木 / 土 / 水属性铺得最开,几乎不被单一属性克死

思路:护盾嘲讽扛线 + 全民灼烧压血线 + 双治疗净化续航。任何持久战都稳,适合卡 Boss。

3、中期「沧溟玄甲」——法坦控场,针对法术 / 控制型 Boss

阵容:负岳玄龟 + 庚金战傀(双前排)+ 照海螭(后排减速)+ 沈月白(后排治疗)+ 主角

关系:玄龟 + 照海螭羁绊(防御向)+ 照海螭 + 沈月白羁绊(治疗向)——双羁绊

思路:双守御前排护盾 + 反击,照海螭全民减速拖节奏,水属性天生压制火系 Boss。

4、中后期「烈焰焚空」——全场速清,秘境 / 日常刷怪

阵容:负岳玄龟 + 玄火鸦 + 宁红夜 + 离火童子(三火 + 一坦)+ 主角

关系:玄火鸦 + 宁红夜羁绊(法术向)

思路:三轮全民灼烧 DOT 叠加,红莲补斩杀,玄龟前排吸伤。专治水 / 金属性杂兵;注意水属性天数会被克,适合等级碾压时快速清场。

5、后期「风雷免克」——奇兵,应对元素轮换 / 高难关

阵容:负岳玄龟(前排)+ 白知微(无)+ 顾长庚(雷)+ 燕十七(风)+ 主角

思路:白知微 / 顾长庚 / 燕十七三人皆中立属性,永不被动克制(只有玄龟的土会被木克),用稳定性换掉极限输出。适合高难、元素不友好的关卡。白知微出现较晚,前期可用沈月白替代。

十二秘境全路线指南:界钥、祝福、撤离与首领打法

秘境不是单纯的连续战斗,而是一套“搜集、构筑、判断风险、携宝撤离”的玩法。每深入一层,都要在三条路线中选择一条:可能遇到战斗、调息、祝福、诅咒、界钥、封锁宝库或临时法宝。

这篇攻略先讲通用规则,再逐一拆解十二个秘境。第一次接触秘境的道友,建议至少先看完前两节。

一、进入秘境前必须知道的 10 件事

入境阵容会被锁定。 本轮结束前不能临时换人,入境前要检查前排、治疗和输出是否齐全。

生命会跨战斗保留。 上一场只剩半血,下一场就会以对应生命比例继续战斗。

重伤成员不会自动复活。 调息节点可以治疗全体存活成员,并复苏一名重伤成员,是高层秘境最重要的容错路线。

创伤会降低全队生命上限。 战后队伍平均生命不高于 35% 会增加一层创伤;每层创伤使秘境战斗中的最大生命降低 5%。平均生命达到 75% 以上时,可消去一层创伤。

威胁越高,后续敌人越强。 深度、威胁、精英和首领都会提高敌方属性;第八秘境以后还有额外强度成长。

祝福和诅咒只在本轮有效。 同名效果不会重复叠加,不同效果可以同时存在。

临时法宝同时只能保留一件。 再拿一件会替换当前法宝,选择前先看自己缺输出还是生存。

主动撤离不会损失临时战利品。 只要已经探索至少一层,就可以携宝撤离;战败才会按当前境界扣除一部分本轮所得。

通关有两种方式。 击败最终首领,或在探索过半后持有 2 枚界钥并选择“界缝暗门”。两者都计为通关。

首通命魂只能领取一次。 每个秘境首次完整通关,会发放对应契灵命魂;普通事件不会反复产出命魂。

一句话原则:低血找调息,高威胁少恋战,有两把钥匙先决定开宝库还是走隐藏撤离。

二、路线怎么选

界钥与宝库

界钥节点:获得 1 枚界钥,同时得到少量临时战利品。

封锁宝库:消耗 1 枚界钥,收益很高,并有机会获得对应秘境装备和太初灵砂。

隐藏撤离:探索过半且持有 2 枚界钥时,第三条路线可能出现“界缝暗门”。消耗 2 枚界钥后可立即通关撤离。

想要稳定首通,就尽量留住 2 枚界钥;战力充足、准备挑战首领时,可以把多余钥匙拿去开宝库。

三种首领路线

最终层会出现三种进攻方式:

试探阵眼:首领属性降低 10%,最终战利品较少。首通、残血或有创伤时优先选。

正面叩关:标准首领强度与标准收益,适合战力达标的常规队伍。

搏命夺宝:首领属性提高 15%,最终战利品最高。建议阵容完整、生命健康并拥有强力祝福时再选。

四种重要局内效果

名称实际效果适合情况

剑心澄明全队攻击与法术强度 +15%,威胁 +1缺输出、准备快速打首领

玄甲护命防御 +18%,最大生命 +10%首通、残血、前排不稳

寻宝灵觉战利品 +25%,威胁 +2战力溢出、专门刷资源

青木生息最大生命 +22%长线探索和高层保命

常见诅咒不要只看“收益提高”:血煞蚀体会降低 18% 最大生命,道基裂痕会降低 20% 防御,五感蒙尘会降低 10% 进攻,灵台空乏会降低 15% 最大生命并提高威胁。首通阶段一般不建议主动贪诅咒收益。

三、十二秘境逐个攻略

1. 青石镇雨墟

解锁:默认开放;入境消耗 2 真元;基础 7 层。

首领:雨墟伥鬼;提示为每两回合召出伥影、优先压制后排。

关键事件:雨棚茶摊、土地残祠、坊主账房、封锁库房。

首通命魂:青羽狸命魂 +10。

稀有装备:桃木剑。

这是教学型秘境。首通最稳路线是“土地残祠拿玄甲护命—寻找两枚界钥—过半后隐藏撤离”。雨棚茶摊可以治疗 22% 并复苏一名重伤成员,队伍减员后优先级最高。

如果阵容里后排输出较脆,挑战雨墟伥鬼前要保证前排和治疗存活。第一次打建议选“试探阵眼”,熟悉生命继承和撤离规则后再尝试高收益路线。

2. 落霞雾谷

解锁:主线首通 3 关;消耗 3 真元;基础 7 层。

首领:噬灵藤母;提示为受到法术后强化物理反击。

关键事件:灵鹤折羽、噬灵藤径、落霞灵泉、云间鹤铃。

首通命魂:沈月白命魂 +12。

稀有装备:青锋剑。

落霞灵泉能治疗 28%,是非常优质的恢复节点。云间鹤铃提供“游天定魂铃”,增加 12% 防御、15% 最大生命和 8% 掉落,首通价值很高。

噬灵藤径会附加“灵台空乏”:最大生命 -15%、威胁 +2,却没有额外掉落加成,通常应当避开。打藤母时不要只带单一法术输出,物理和法术混合阵容更稳。

3. 沉城水府

解锁:主线首通 7 关;消耗 4 真元;基础 8 层。

首领:玄泽蛟蜃;提示为半血后强化法术并压制治疗。

关键事件:沉城碑廊、蚌宫珠田、溺魂暗流、龙宫残钥。

首通命魂:玄火鸦命魂 +14。

稀有装备:流云刃。

蚌宫珠田是不错的资源路线;溺魂暗流则会获得“血煞蚀体”:攻击 +12%、掉落 +12%,但最大生命 -18%、威胁 +2。它适合高战力速攻队,不适合首通和残血队。

面对玄泽蛟蜃,治疗位不能成为唯一生存手段。建议带稳定前排、护盾或高生命成员,并在首领前尽量保持全员健康。

4. 万剑残境

解锁:主线首通 12 关;消耗 5 真元;基础 8 层。

首领:守墓剑魄;提示为战斗拖得越久,连击压力越大。

关键事件:残剑择主、万剑风暴、剑冢内库、逆鳞古镜。

首通命魂:阿绫命魂 +16。

稀有装备:古冢残剑。

“残剑择主”给的是剑心澄明:全队攻击与法术强度 +15%,威胁 +1。这就是玩家常说的“剑心祝福”。它不会永久增加养成属性,只在本轮秘境生效。

逆鳞古镜非常激进:攻击 +22%、掉落 +10%,但防御 -8%、威胁 +1。与剑心澄明组合后输出很高,适合快速击破守墓剑魄;若队伍本来就脆,不要为了面板数字强拿古镜。

5. 幽骨回廊

解锁:主线首通 18 关;消耗 8 真元;基础 9 层。

首领:白骨道君;提示为骨侍倒下后会加强首领防御。

关键事件:白骨祭坛、镇魂铃台、守墓人遗言、脊骨锁匣。

首通命魂:照夜命魂 +18。

稀有装备:镇魂铃。

镇魂铃台提供游天定魂铃,是本秘境最稳的选择。白骨祭坛会施加“道基裂痕”:防御 -20%、掉落 +18%、威胁 +1。高层敌人本身就会随威胁成长,首通不建议拿。

对白骨道君,优先保证持续输出,不要让战斗被拖成消耗战。阵容中至少保留一个稳定单体输出位,并尽量在首领前清掉创伤。

6. 错星天盘

解锁:主线首通 25 关;消耗 9 真元;基础 9 层。

首领:逆命星官;提示为按回合轮换五行抗性。

关键事件:未来留书、错星命盘、贪狼临宫、紫微秘库。

首通命魂:顾长庚命魂 +20。

稀有装备:引星盘。

错星命盘是泛用性很高的临时法宝:攻击 +10%、防御 +10%、掉落 +15%,而且不增加威胁。贪狼临宫会给寻宝灵觉,掉落 +25%,但威胁 +2。

刷资源时可以两者叠加,首通时优先错星命盘。面对逆命星官,最好准备不同五行或物法混合输出,避免整队被同一种抗性压制。

7. 古神腹地

解锁:主线首通 33 关;消耗 10 真元;基础 10 层。

首领:古神血裔;提示为攻击附带持续侵蚀,低生命成员压力更高。

关键事件:古神药腔、祖巫血池、青木神经、蛊母心钥。

首通命魂:婆娑命魂 +22。

稀有装备:沧浪扇。

青木神经提供青木生息,最大生命 +22%,是持续探索和首通的核心祝福。祖巫血池虽然能提高攻击和掉落,但会降低 18% 最大生命,不要与低血、创伤状态叠加。

推荐先拿青木生息,再考虑资源路线。挑战古神血裔前,宁可提前撤离,也不要带着多名低血成员硬进首领层。

8. 冻世旧城

解锁:主线首通 42 关;消耗 11 真元;基础 10 层。

首领:极夜城主;提示为第三回合冻结最快单位。

关键事件:极夜篝火、照虚冰灯、雪盲长街、旧城冰钥。

首通命魂:宁红夜命魂 +24。

稀有装备:定魂衣。

从这个秘境开始,敌方还有额外的后段强度成长。极夜篝火能治疗 30%、复苏一名成员并降低威胁,是全路线最高优先级之一。

照虚灯提供攻击 +15%、掉落 +35%,代价是最大生命 -12%、威胁 +2;雪盲长街还会降低 10% 进攻。首通建议拿篝火、留双钥匙走隐藏撤离;刷资源时再考虑照虚灯。

挑战极夜城主不要把所有输出都压在一个高速核心身上,至少准备两名能稳定造成伤害的成员。

9. 蜃梦海眼

解锁:主线首通 52 关;消耗 12 真元;基础 11 层。

首领:蜃海梦主;提示为制造镜像并共享法术伤害。

关键事件:蜃海古镜、梦舟旧客、倒悬海眼、真航路标。

首通命魂:镜无尘命魂 +26。

稀有装备:玄鳞甲。

蜃海古镜同样提供错星命盘,是无副作用的均衡强化。倒悬海眼会造成道基裂痕,防御 -20%;进入后段秘境后,这种降防会被高威胁敌人进一步放大,通常不值得首通时冒险。

打蜃海梦主建议保留物理输出,不要全队只靠法术。队伍血线不稳时,优先寻找双钥匙隐藏撤离,不必强行见首领。

10. 九城沙海

解锁:主线首通 63 关;消耗 13 真元;基础 11 层。

首领:无相沙佛;提示为法术抗性较高、惧怕连续物理攻击。

关键事件:佛城残卷、吞城沙暴、月牙古井、沙海残钥。

首通命魂:无妄和尚命魂 +28。

稀有装备:藏锋袍。

月牙古井能治疗 32% 并复苏一名成员,是首领前最理想的节点。吞城沙暴会降低 10% 进攻,虽然掉落 +20%,但面对高法抗首领时会明显拖慢战斗。

推荐带物理主力或高频普攻成员,避免纯法术队。若已经拿到五感蒙尘,最好走隐藏撤离,或选择“试探阵眼”降低首领压力。

11. 神京暗脉

解锁:主线首通 75 关;消耗 14 真元;基础 12 层。

首领:司天监正影;提示为标记最高攻击单位并持续集火。

关键事件:司天缉令、国运余辉、气运税契、监天铜符。

首通命魂:白知微命魂 +30。

稀有装备:星罗法衣。

国运余辉提供玄甲护命,防御 +18%、最大生命 +10%,几乎是为本秘境量身准备。司天缉令是高风险精英路线;气运税契会施加灵台空乏,降低生命上限却没有掉落百分比加成,一般不推荐。

首领会重点威胁最高攻击成员,因此不要只堆一个玻璃大核。用前排、护盾、治疗保护主力,或者培养第二输出位分担战斗压力。

12. 天门裂隙

解锁:主线首通 90 关;消耗 15 真元;基础 12 层。

首领:天门守道投影;提示为生命下降后逐步强化全部战斗属性。

关键事件:域外照虚灯、天门回声、界外灵觉、天门界钥。

首通命魂:归海翁命魂 +32。

稀有装备:无隙剑。

这是当前最高层秘境,敌方后段强度加成最高。域外照虚灯和界外灵觉都偏向高收益:前者掉落 +35%、最大生命 -12%、威胁 +2;后者掉落 +25%、威胁 +2。两者叠加非常贪,适合战力明显溢出的刷宝队,不适合首次通关。

首通最稳策略是优先找两枚界钥,探索过半后直接走隐藏撤离。若要正面挑战守道投影,尽量以健康状态进入,选择试探阵眼,并准备足够的持续输出,避免首领强化后陷入长时间消耗。

四、首通与刷宝的两套路线

稳定首通路线

入境前组成“前排 + 治疗/护盾 + 两名输出”的完整阵容。

优先选择调息、生存祝福和低风险事件。

收集 2 枚界钥,不随便开宝库。

探索过半后选择界缝暗门,完成隐藏撤离。

如果一直没出现双钥匙,再打最终首领,并优先选试探阵眼。

高收益刷宝路线

战力明显高于当前秘境后再进入。

优先拿寻宝灵觉、错星命盘、照虚灯等掉落加成。

精英、宝库和首领才有对应装备、太初灵砂等稀有判定,普通采集不会反复刷出灵砂。

多出的界钥开宝库,首领选择搏命夺宝。

血线或创伤失控时立即撤离,不要把已经拿到的资源押在最后一战。

隐藏撤离还有一项额外惊喜:如果本轮已经获得太初灵砂,撤离时有 35% 概率将本轮太初灵砂翻倍。其他资源不会随之翻倍。

五、常见问题

为什么退出秘境后祝福没了?

祝福、诅咒和临时法宝都是本轮构筑,只在当前秘境中生效,不属于永久养成。

中途主动撤离会损失资源吗?

不会。探索至少一层后主动携宝撤离,本轮临时战利品会完整带回。只有战败才会按界面显示比例损失本轮所得。

为什么我不能更换阵容?

入境阵容在本轮内锁定。必须先主动撤离、完成通关或战败结算,之后才能重新编队。

开宝库还是留钥匙?

首通留 2 枚走隐藏撤离;重复刷宝且战力充足时,多余钥匙再开宝库。只有 1 枚钥匙时,不建议在残血状态下赌宝库。

哪些路线最值得选?

首通优先级通常是:调息复苏 > 玄甲护命/青木生息 > 界钥 > 均衡临时法宝 > 低风险资源 > 诅咒收益。

刷宝优先级则取决于战力:掉落加成越高,往往伴随更高威胁或更低生存,能安全撤离才是真正赚到。

以上就是当前版本十二秘境的完整攻略。如果只记住一句话:首通留双钥匙,刷宝看血线,活着撤离才算自己的。

关于游戏最佳数值选择攻略

1.主角属性分析

全属性里面,主角攻击比起伙伴来讲,是最高的,血量也是仅次于防御系金色伙伴的,因此主角最实用的属性应该是攻击和血量。

再来解析主角技能,主角技能大威力的三四回合,一两回合的还不如主角平砍,所以,不用考虑玩技能流了,只考虑平砍加暴击就好。

攻击属性方面,堆攻击和会心,走极致平A输出流,至于防御流派,主角没有增加高护盾或吸血的技能,缺乏续航和抗压能力,加上目前最高属性的套装组合是星罗套,是加攻击和技能伤害的,所以注定当前版本主角要在修炼页面选择血炼道,功法页面辅助功法全部选择最高攻击幅增,装备词条方面全部选择攻击,会心。

2.解析伙伴属性

目前唯一伙伴可以增加属性的方式一是升级,二是装备及词条,每个装备词条有两条,不可两条词条一致,洗了一百多次的亲身经历,其他数值固定无法改动。

血量,还行,攻击全都很垃圾,防御,不咋地,也就是说除了防御系伙伴的血量,攻击和防御的加成对他们而言其实都很感人,防御系因为是放前排,承担主要伤害,而且大部分带盾,盾的属性和血量挂钩,所以防御系的伙伴,血量是第一。

其他属性里面,会心,反击这俩都和攻击属性挂钩,打的刮痧的数值,就没必要丢人现眼了,速度,我没有搞明白,因为这游戏是回合制,速度或许有用,但用处不大,数值做得很低,基本不可能秒杀或者被秒杀,所以其实第一个出手还是最后一个出手貌似没差,尤其防御系的伙伴。

目前筑基到金丹期已知全部的现有金色伙伴,一共五个,三个防御类型,一个辅助,一个输出。

因为伙伴的攻击和防御面板极其感人,所以输出伙伴完全没必要上阵,性价比极低,假如靠技能打伤害,许多boss又对法术伤害有极高抗性,而且不是我吐槽,实在是唯一的金色伙伴,他技能竟然是攻击回血,就那么点攻击,那么低的防御和血量,这个回血简直毫无用处,丢前排,伙伴给盾怕都顶不了一回合,回的血还不够对面平a一下的,而且把输出丢下去,上阵另外四个可激活五个加成,另一个丢上去只有四个加成。

再来分析其余四个金色伙伴技能,麒麟和傀儡是给自己加单体护盾的,另外两是加群体护盾的,经过n次测试,我发现,单体护盾可以叠加一个群体护盾,但是俩群体护盾无法叠加。

目前几乎所有关卡都会第一时间攻击前排,那么就可以把麒麟和傀儡丢在第一排,实现他俩技能单体高额护盾的数值最大化利用,俩群体护盾错开施法顺序,确保两个群体技能不会一同叠加造成浪费,怎么错开,就可以依靠速度属性。其中一个群体护盾的伙伴,两个装备都叠加一条速度,就能确保先手施法。

那么举例了那么多,对于伙伴最重要的属性是什么呢,那就是闪避词条,可以说闪避是对所有伙伴的最强词条,前排防御伙伴几次闪避就能免疫大部分伤害,给自己增加容错和续航时间,后排伙伴几次闪避就能给主角争取更多的输出时间,可以说基本主角永远是倒数第二个死的,游戏机制的原因。

只有防御系群体护盾那家伙,只要放后排,永远是最后一个死的,我就很服气。要输出没输出,但偏偏仇恨极低。

最终总结,主角所有选择以攻击辅助会心为主,前排伙伴词条主血量次闪避,后排伙伴闪避和速度重中之重,基本我靠这套玩法轻松跨几千战力逆伐敌人。

得空来修仙亮点

1、单机修仙:竖屏设计,无需联网,随时开启修仙之旅。
2、自动吐纳:轻松积攒修为
3、结识契灵:在十二域主线中经历尘缘,结识契灵。

得空来修仙折相思版截图

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