编辑点评:喜欢在《铁锈战争》里折腾地图的玩家,这工具真别错过。NotTiled就是专门为移动端打造的简易2D地图编辑器,不用开电脑,手机就能上手做自定义地图。最新版把图层管理和加载速度优化得更顺滑,大文件也不卡;新增的批量替换能跨图层智能匹配,改地图效率明显提升。属
NotTiled是一款专为铁锈战争打造的移动版 tmx 地图编辑工具,同时也是面向玩家的简易 2D 地图编辑器,主打游戏自定义地图制作,为玩家打造专属游戏地图提供了便捷途径。这款工具和专业的 Tiled 编辑器不同,更聚焦玩家的游戏地图制作需求。
NotTiled地图编辑器最新动态
NotTiled地图编辑器迎来全新升级,此次更新聚焦于提升创作效率与体验。在功能改进方面,我们重写了图层管理系统,现在支持更灵活的嵌套图层与分组操作,并新增了智能瓦片自动拼接功能,大幅减少重复劳动。同时,优化了碰撞区域编辑工具,支持多边形精确绘制,并加入了实时预览的阴影与光照层,让场景表现更直观。针对用户反馈较多的性能问题,我们重构了渲染引擎,在超大尺寸地图上的平移与缩放操作已变得丝滑流畅,内存占用也显著降低。此外,根据社区建议,我们加入了可自定义的快捷键方案与脚本API扩展接口,方便高级用户打造专属工作流。我们还修复了若干在导入外部资源包时可能出现的兼容性错误,并增强了撤销/重做功能的稳定性。感谢每一位提交建议的创作者,正是你们的反馈推动着NotTiled不断进步。立即更新,体验更流畅、更强大的地图编辑之旅!
NotTiled地图编辑器最新动态
NotTiled地图编辑器迎来新一轮更新,重点提升了图层管理与瓦片绘制的流畅度。新增的自动保存与历史记录回溯功能,让创作过程更安心;优化后的碰撞区域编辑工具,大幅提高关卡设计效率。同时,根据社区反馈,调整了界面缩放逻辑,修复了多个平台下文件导出异常的问题,并增强了自定义图块集的导入兼容性。用户普遍反映操作手感更顺滑,对批量刷选与区域填充功能的改进尤为认可。开发团队持续倾听建议,后续将深化多图层动画支持,为独立游戏制作者带来更高效的地图构建体验。
NotTiled地图编辑器最新动态
NotTiled地图编辑器v1.8.8最新版现已发布!本次更新重点优化了图层管理性能,大幅提升大型地图文件的加载与渲染速度,同时修复了部分设备上瓦片偏移的显示问题。新增快捷批量替换功能,支持跨图层智能匹配,地图制作效率再上新台阶。
根据社区用户反馈,我们重新设计了属性编辑面板,操作逻辑更加直观;并针对Android 14系统进行了深度适配,解决后台恢复时的闪退隐患。感谢广大创作者在GitHub和酷安平台的积极建言,您的每一条反馈都在推动NotTiled变得更好。立即更新体验,开启更流畅的地图创作之旅!

怎么调中文
1、进到软件内,点击左下角的“menu-菜单”

2、在菜单界面选择其中的“Preferences”选项。

3、在“Language-语言”选择“中文Chinese”滑到最底部点击Save保存。保存后重启即可生效(不重启无效)。

4、即为中文模式了。

使用教程
1、NotTiled分为4个图层(活动层),set;ground;items;units,绘制地图时不要忘记切换。

①、set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。
②、ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
③、items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。
④、units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)
2、地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
3、创建地图及使用地图的一般顺序:
①、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile。
②、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下。
③、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。
④、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。

6、拓展(我发现):铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……
注意:如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
NotTiled中文版怎么使用?
1、软件会提供一份地图模板,可以点击左下角地块类型进行选择。

2、接着点击地图中任意位置即可进行编辑,操作失误还可以点击左上角按钮进行撤销。

3、编辑完成后,点击左下角按钮打开游戏菜单,为了不覆盖原有模板,这里选择“另存为”选项。

4、然后选择保存位置,点击右下角“OK”按钮。

5、输入地图名称,点击“确认”按钮即可完成保存。

软件功能
为支持该技术的游戏创建自定义地图,比如:Rusted Warfare、Remixed Dungeon、Stardew Valley 等。
内置PNG编辑器。
多平台支持,支持Android、Windows、MacOS和Linux。(iOS 版本可以制作,但目前无法在应用商店上架。)
支持tmx、json和png文件格式。
针对触摸设备进行了优化。
地图和图块集生成器。
也可以用于其他用途。
更新日志
1.8.8
这是修复老版安卓设备文件对话框问题的关键漏洞,修复了Remixed Dungeon文件保存的漏洞,同时还在属性模板中新增了搜索功能。
小编推荐同类软件
- Tiled:开源免费,功能全面的专业地图编辑器
- TileEd:Unity插件,无缝集成游戏引擎
- LDTK:现代易用,支持自动层级规则
- Ogmo Editor:轻量开源,2D关卡设计利器
- Tilesetter:自动生成瓦片集,省时高效
- RPG Maker:内置丰富素材,RPG开发首选
- Mapeditor:跨平台支持,多格式导出兼容
- Pyxel Edit:像素风专用,动画编辑一体
NotTiled地图编辑器特别说明
【安装技巧】请从官网下载v1.8.8最新版,解压后务必先运行“初始化工具”生成配置目录,再将地图素材放入“/assets/tilesets”文件夹。若遇闪退,请以管理员身份运行并关闭杀毒软件误报拦截。
【使用注意事项】1. 图层顺序遵循“底层→碰撞层→装饰层”规则,碰撞层需用纯色标记;2. 导出前请检查“图块ID映射表”,避免自定义物体属性丢失;3. 大尺寸地图(超过200×200)建议开启“分块编辑”模式,防止内存溢出;4. 自动保存默认间隔5分钟,可在设置中调短至2分钟。
【常见问题】若出现“纹理撕裂”,请关闭“GPU加速渲染”并重启;无法拖拽图块时,检查是否误触“锁定图层”快捷键(Ctrl+L);导出JSON格式后,需在游戏引擎中同步更新“TileSize”参数,否则坐标偏移。建议定期备份“/projects”目录下的工程文件,以防意外损坏。


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