编辑点评:既庶且富,娱乐无疆
富庶江南免广告版是一个经营游戏,在这里你将穿越江南,在这里赚钱,购买土地,建造产业,制作各种不同的工作岗位,可以种植农作物水果等等,游戏玩法简单,让你成为江南最富有的财主的一个游戏,此版本解锁免广告。

关于建筑名称和功用的问题
设置中开启标签:
在设置界面中开启标签显示,如下图
但显示的标签并不齐全,更详细的请看详细说明。

右下角设置按钮

建筑中显示标签
建筑明细:

河道北岸建筑
1、凉亭:减少劳力雇佣金
2、祠堂:降低田地赋税
3、桥梁:缩短船舶返航时间
3、功德碑:降低码头赋税

河道左侧
1、报恩塔:同类产业规模大于等于5个时,报恩塔将产生规模效应,额外获得产量增收。
2、水车:可灌溉范围内农田双倍收获

摇钱树

河道堤坝
河道堤坝:护河堤坝,有效减少水患。

1、 牌坊:集市降低税收
2、3、水井:可灌溉2片农田双倍收获
4、矿山:连续点击矿山,可挖矿采铜钱,4-5次产出一个铜钱。可拼手速,连续采矿镐头会发热,此时可降低手速。

植树
植树区:有效防御怪物破坏农田,保护家园,不同的树种有不同的防御值。种树可增加声望值。
开局核心目标与资源管理
初期资源优先级
土地扩张:优先通过完成任务和赚取金币扩大土地范围,为后续产业布局奠定基础。
基础产业:初期推荐选择柴草种植、水稻田、木材厂等低投入高回报的产业,稳定积累资金。
金币分配:优先升级核心建筑(如凉亭、祠堂)以降低运营成本,而非盲目扩大生产规模。
快速赚钱策略
经济收益优先级:双倍马车 > 码头(船舶)> 集市 > 普通马车 > 经商。经商需注意商品差价,选择利润稳定的商品交易。
利用**“热销”与“抢手”机制**:在NPC处低价收购家畜,高价转卖至畜牧区,最高可获100%利润。
游戏怎么样
可玩性:
放置模拟经营的轻度游戏,点击操作,设定好产业产出内容并雇农后,可以实现自动生产。仓库的容量有限,是模拟经营类常见设定,产出过剩会很快满仓,需要卖掉变现。同样有声望值的设定,很多功能都需要声望达标解锁,也需要消耗铜币资源。功能其实很多,但大部分与场景融为一体,没有点到的时候很难发现。有一定开发潜力,但目前内容不算太理想。
有战斗的设定,当野猪出现可以点击操作,视为攻击行为。若有种树的话,可以按照属性形成拦截,当做是自动防御体系。
养成
包括雇佣和产业两部分。总计30位雇农,通过声望来限制数量上限,本身并没有数值养成设定。每个雇农都有雇佣成本,以及工作效率,合理分配才能发挥出最大的产出效果。另有府邸可升级,主要是增加雇农上限。
产业总计15种,同样有声望限制,每个产业消耗资源单线升级,相同的产业可以重复建造。地块也需要解锁才能建造产业设施,总计53个地块,可建造空间很大。
画面音乐:
2D水墨风画面效果较好,有中国风特点,场景相对宽广,有一定动态效果。产业在地块中的表现很好,可以清晰的辨别出是什么,也有生长的动态变化。角色造型是无面小人,放在场景中的模型很小,但可以看清楚劳动行为。战斗部分基本上没什么特效,仅用血条表达受击效果。
运营服务:
暂无版号和备案信息,可能是首次测试,用纯广告变现的形式,仅有有限的几个广告点,如扩建仓库、双倍资源等,还是很佛系的。
建议:
1.张三和李四在场景中的模型配置反了,点击的时候才会发现。
2.进入自由操作阶段后,将雇农位置占满,没办法雇佣运输型人才来实现自动运货,经济链条会完全卡住。
3.雇农人数满了之后提示扩建房屋,但是房屋在哪儿不知道,没有对此功能进行介绍,也没有快捷连接入口。
4.建议有野猪出现的时候,可以提供一些预警或者提示信息,野猪跑得很快,很容易就错过了。
5.仓库满的情况下,挖矿不会得到铜币、无法点击雇农让其停止生产或更换。
6.一些操作的易用性需要调整,比如雇农设定一个单独可直接进入的界面,用于人员调控。
游戏特色
可玩性:可玩性是有的,但是不高
画面音乐:题材画面算是新颖
建议:修复广告(看完重复弹出,甚至一直看)
马车看广告双倍奖励,结果物资也双倍扣
游戏评测
感觉像在玩bug,不像在玩游戏,除去诸多诟病的广告问题,还有一些莫名其妙的设置,根本不知道是用来干嘛的。
仓库里面雇佣的工人,他说是用来雇佣的,并且雇佣的时候每一个人都有显示多少脚力,我以为那个就是每次自动运输到集市去卖的库存,结果只能看到村民推着一个装满货物的小车走来走去。不管是从仓库出发还是到达集市,都没有减少过我仓库中的货物,为此我不惜卸载了三次游戏又重新下载,根本没用,第二次游戏中甚至出现了我雇佣了两个人。连从仓库到集市的展示画面都没有了,人不知道跑到哪里去了?我以为是需要重新再雇佣一次,就把人解雇,再重新雇佣,好家伙,村民直接给我干没了,雇佣两个人,但是在已雇佣的界面只显示一个村民去雇佣的界面,点另外一个村民雇佣的时候显示已雇佣,你搁这儿搁这儿呢?薛定谔的村民。
那个树是要点画面中一个方形的坑中间有一个圆形的孔,点那样子的小图标才可以种,哇塞!差点就让玩家发现了呢!并且它的建筑是必须从低级再升级到高级去点,这样你才能获得完整的声望点数,比如说1级柳树获得一点声望,然后2级柳树再获得一点声望,3级的樟树,我再获得一点声望,一共就能获得3点,初期把所有的树种完,再领一下左下角那个成就的奖励,都有五六百的声望点,但是为什么要这样操作?为什么不能设置越高级的树获得声望点数越高,不重复获得?低级升高级,补中间差价,并且补齐到高级的声望点数,为什么不这样设置?好,就算你这样设置没有问题,那为什么不出一个引导?论坛官方也没有相关攻略?
说是挂机放置游戏,但你看看你那个仓库存量呢?而且由于仓库的运输工根本没用,导致玩家不得不时不时去卖一下货品,集市还会休市!玩家就只能看着装满的仓库傻眼?高,实在是高!
野猪出现频率较低,并且在我种满了树之后,根本就没看到野猪的影,他就没了,到现在我甚至不知道野猪长什么样子,只能看到仓库莫名其妙多出来的两块野猪肉……真是给我整笑了。
还有就是页面图标太小太小了,还不能缩放,好像也横屏不了,尤其是上面那一坨树跟各种建筑混合在一起的那一块儿,就是集市往右边那一坨,要是正在修建茅草屋,那真的是种树都难点,点半天一直点到在修建中的茅草屋,我要在后面种树,根本点不到
那个挖矿加钱,每点五下才能加一个钱,并且要连着点,只点一下,两下,三下,四下是不会有钱的,而且连点达到一定次数后,稿子就红温了,本来那个东西它触控点的就慢,红温以后点的更慢。。。
最后,居然每一次进入游戏的月签到都是不一样的!这你敢信?我第一次见到这种签到,居然奖池是不一样的,我进了三次游戏,三次给的东西都不一样!我嘞个超绝签到啊!如果运气好,就比如我第二次开游戏,随机到了面粉给了我27个,我库库就是卖,卖了好多钱,但是第一次是给的一个装备,不知道那个东西有啥用,毕竟他所说的是给工人佩戴会减少什么费用?但是不好意思,仓库的工人根本没有用呢~第三次就更鸡肋了,随机了一个700块单价的商品,只给了三个,卖也卖不掉,他又值700块每个,又舍不得丢掉,只能在那里占格子!!这个游戏还得加幸运属性,玩家开局才会顺利,对吗?你要是脸黑,一开始随机到的签到奖励不太行,那很抱歉,你初期的发展会慢很多,这是你活该呢~
太多槽点了,玩的我心烦又暴躁,只有画面做的不错,喜欢受罪的家人们有福了
更新日志
1.05 (5)
广告功能优化
马队交易时扣除双倍物资的问题
集市的角色加成问题修复


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