编辑点评:4399渠道服版本
攻占其他城市是扩大自己领土的重要手段,玩家需要在攻占其他城市时合理利用士兵,并尽可能减少自己的损失。建议在攻占其他城市时先了解敌方的防御情况,以便更好地制定战略。

哪个种族好
种族选择

人族
人族也是我们初始分配到的种族。尽管是新手种族,我们仍然都很疑惑,究竟人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,尽管我们在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
人族的优势:
1.新手种族,简单上手,人们对于人族的军种使用也比较了解,打法也是比较长期的磨炼,这尽管算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族三军种均可复生,这能够说是人族最大的优势,因而人族的医院是一定要首先竣工的,由于里面会源源不绝地躺满伤号。并且全复生意味着人族勇于在自己地盘宣布任何的挑战,即便是对方的地盘,也能够把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损能够进一步减小到更低。
3.人族军种遍及数量很多,有利于迎击单体进犯较高的单位。
4.人族三军能够具有士气爆炸,因而一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球相同扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会十分强力,越拖越厉害。
5.人族具有全家园仅有的奶妈,持续作战才能最强,这在PK或许攻城方面都能够起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,合适新手掌握游戏的规矩,这和第一条基本相同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,简单叛逃,这点尤其在前期影响十分大,后期前排能够免疫士气赏罚,可是后排仍然很惧怕各种aoe神通呼唤袭击。因而这是一个十分大的缺陷,甚至超越了士气爆炸的收益。
2.人族的复生又是优点又是缺点,复生意味着你不方便解散这些军种,尤其是金银卡部队,由于稀有糟蹋,而一起这些医院的士兵又会占有你的兵位使你即便具有资源也没有时间成本去制作新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,可是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的军种过于臃肿,进犯功率十分低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开端绕圈,主要说的便是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外边挪,才能找好射击方位,所以这些走位都是在糟蹋输出的机会和时间。
4.人族部队站位太巨大,基本塞不下太多的部队,矮人或许巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和进犯功率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也便是没有特征,没有特别亮眼的尖刀部队,一切的都是中规中矩,也正因而,难以出彩。
矮人族
矮人族能够说从各方面讲都是名副其实的第一种族,通过一系列的改善,5个军种都有了十分长足的进步,基本都能够独当一面了。并且和人族巫妖族相比较都占有了满足的优势。
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,能够最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间迸发力十分强,一起金卡后还有一些辅佐迸发输出的军种特性和英雄特性相配合,能够在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战才能强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着进犯的功率十分高。
比起人族臃肿的剑士简直一半部队无法马上参加进犯,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的进犯作用十分好,简直每个扳手或许机甲都能够找到对手,当然机甲的AI有点智障,可是不影响他们单兵迅速接火的才能。
4.攻城才能相对其他种族有显着的优势,坦克,火箭炮都很合适对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复生,这是十分重要的制约出场率的要素,当战役两边旗鼓相当的时候,往往机器的伤亡会更沉重一些。
2.子弹打空后会有十分巨大的空当期,超越一半的攻速下降简直意味着束手就擒,因而假如子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很沉重。
3.部队容量小,单兵作战强,可是也意味着不简单接受损伤溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价简直无法接受,而剑士或骷髅兵则毫无害怕。
容量小意味着,往往对于多容量的前排进犯的功率不会很高,会形成损伤溢出,尤其是火枪,因而简单被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe进犯能够很好的缩小这个距离,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,简单逃跑,种族特性会下降一些劣势,但仍然存在,尤其是扳手。

巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要具有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族便是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,尽管每次pk成果都必定是同归于尽。
巫妖族优势:
1.一切部队无士气赏罚,能够战役到流尽最后一滴血,作战功率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战役的一半时候用尸身和蜘蛛添加持续战役力,黏性更强,耐力更耐久。
3.军种所占的面积遍及较小,挨近方形,便于排兵布阵,一起能够上阵的部队数量也最高。
4.战后能够用魔法复生呼唤单位,能够快速刷兵,复原才能强。
5.能够有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,搅扰才能强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物能够接受治疗能够复生,因而作为主力能够循环使用,一起又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.一切部队没有士气迸发,也没有子弹辅佐,所以全族迸发才能弱,前期形势比较严峻,常常坚持不到战役的后期就已经大势已去了。
2.全族一切部队进犯速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺少迸发力的巫妖族愈加前期乏力,常常在还手之前已经被敌人打了一轮迸发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复生,因而作战伤亡比较大,而作战时又没有迸发力,最好的成果也不过是同归于尽,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战役。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,并且需要等待对面的尸身呈现,对修建类机械类或许本家内战作用十分小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺畅刷到想要的部队,且保证存活。
5.面临非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因而会显得比较软弱。
6.一切部队没有对损伤的减免,除了蝎子有魔法减免,因而全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
种族转换
剑与家园种族转换需要玩家到达相应的爵位:矮人族解锁(男爵)、巫妖族解锁(伯爵)
转换方法:进入自己的城市,点击城堡后进入,可以看到种族转换选项,点击后可转换已解锁的种族。
种族克制
现在游戏开放的种族有:人类、矮人和巫族。
人类是常规的冷兵器军种,有医治牧师。矮人是机械火器单位,抑制人类。而巫族则是魔物巨兽,抑制矮人器械,相同的巫族也被人类所抑制。
游戏攻略
以下是一些剑与家园的攻略:
合理分配资源:在游戏中,资源是非常重要的,玩家需要合理分配资源,确保自己的城市能够持续发展。建议将资源分配到不同的建筑中,以便更好地利用它们。
建造城墙:建造城墙是保护城市的重要手段,玩家需要合理建造城墙,以保护自己的城市。建议在城市周围建造城墙,并在城门处设置防御塔,以便更好地抵御敌人的攻击。
招募士兵:士兵是攻占其他城市的关键,玩家需要招募足够的士兵,以便在战斗中取得胜利。建议招募不同类型的士兵,以便应对不同的敌人。
攻占其他城市:攻占其他城市是扩大自己领土的重要手段,玩家需要在攻占其他城市时合理利用士兵,并尽可能减少自己的损失。建议在攻占其他城市时先了解敌方的防御情况,以便更好地制定战略。
参加活动:游戏中有许多任务和活动,参加这些活动可以获得更多的资源和奖励。建议玩家经常参加这些活动,以便更好地发展自己的城市。
总的来说,剑与家园是一款非常有趣的策略游戏,玩家需要合理分配资源,建造城墙,招募士兵,攻占其他城市,并参加各种活动,才能取得胜利。希望以上攻略对玩家有所帮助。

种田小贴士
活跃度任务,奖励稳定,种田必做
五十活跃度的兵装材料宝箱(兵装)
一百活跃度的初级灵魂碎片宝箱(英雄之魂)
一百五十活跃度的元素粉尘(前期的话那五百荣誉值也有点用)
二百活跃度的知识残页和军事讲义(英雄专精和兵种研习)
二百五十活跃度的英灵硬币(开宝箱)
三百活跃度的神石(万神殿神像)
三百五十的声望(这个可是相当于充值点啊)和扫荡币(遗迹扫荡)
这些可都是好东西,慢慢攒
PS:还有一件事,声望八级需要10000声望也就是一千元,有点贵,但是,第四个宝箱有五个英灵硬币!每天三百五十活跃度宝箱里有二十声望值
玩家点评
游戏到现在没有一个玩法创新,只有新出的氪金点在决斗场找自己氪金后的存在感(万神,龙语,四维,等)第二:改动数据一向把控不了度,种族平衡就是扯(人物三傻召唤的战斗力不如自家兵种,来奥的剑士召唤爬到前排时间结束等)动物园和冷门兵种搭配的种族没人用,策划在干嘛?改动矮人机甲可以伤亡,矮人可以攻城,全服都在种田你改动意义何在,策划又在干啥?第三:策划做事不尊重玩家等于不尊重这款游戏,这款游戏开发起点做的如此好…现在的运营团队如此之烂,不如把版权卖给腾讯,暴雪公司做,就像韩国DNF卖给腾讯一样总结:LLS游戏改动就是一碗面,水多了兑面 面多了兑水第一波削弱三召唤,把控不了度,策划从那个时候开始被骂,来奥召兵爬到前排时间没了,阿瓦隆,爱莲呐,召出来的兵战斗力还不如自己的兵,之后玩家们盼望游戏做好做大,从希望到失望,最早是三召唤削弱走了一波或者观察游戏,停止氪金,后面万神,龙语等等一次更新退坑一波人,
更新日志
1.26.18更新
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新版本主要内容:
1. 种族平衡性调整
2. 英雄平衡性调整
3. 圣魂库洗练功能优化
4. 自选成长宝箱调整
5. 其他优化与调整
1.26.00更新
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v1.25.48
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新版本主要内容:
1. 新系统-历战英雄
2. 帝都争夺战奖励调整
3. 赛特远征赛季优化
4. 种族平衡性调整
5. 巨龙平衡性、英雄专精、部队招募调整
6. 其他优化与调整
v1.25.36
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1. 新系统-巨龙图腾
2. 巨龙图腾系统限时养成活动
3. 自选成长宝箱调整
4. 罗德兰号飞艇产出调整
5. 其他优化调整
v1.25.34
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1. 新活动-星垂之野
2. 罗德兰飞艇线索调整
3. 城防科技调整
4. 其他优化调整
1.25.32
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新版本主要内容:
1. 自选成长宝箱调整
2. 活动任务调整
3. 活动奖励调整
4. 活动难度调整
5. 新增基础资源加速卡道具
6. 其他优化调整
1.25.30
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新版本主要内容:
1. 圣殿勋章优化
2. 战斗平衡性调整
3. 其他优化调整
Version 1.25.28 (20230917) 2023-9-26
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1. 荣誉上限拓展
2. 活动难度调整
3. 其他调整优化
Version 1.25.26 (20230904) 2023-9-12
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1. 盛典兑换商店调整
2. 活跃奖励限时翻倍
3. 银翼典籍拓展
1.25.24更新
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1. 六周年庆典
2. 武道盛典开幕
3. 先祖圣堂系统
4. 其它优化调整
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1. 巅峰公会战玩法更新
2. 英雄之魂套装效果调整
3. 银翼典籍拓展
4. 其它优化调整
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1.地牢探险炼狱难度模式
2.英雄相关道具卡使用优化
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1. 英雄之魂优化
2. 军械库符石新增预设功能
3. 云顶争锋优化
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1. 新系统 - 圣殿勋章
2. 圣殿勋章系统限时养成活动
3. 新关卡 - 王国护卫竞技模式
4. 银翼典籍扩展
5. 赛特远征赛季奖励更新
6. 英雄平衡性调整
7. 其他优化调整


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