编辑点评:莉莉丝最新slg策略游戏
莉莉丝自已制作的全新slg游戏剑与家园2Art of Conquest2国际版已经上线,采用了丁方魔幻主题为世界背景,包含了多处种族,根据出生点不同所有地图和风貌都不一样,可以说制作非常的精良,游戏可玩性极强,有兴趣的可免费下载。

剑与家园2与剑与家园1的区别
和初代一样,《剑与家园2》也采用了西方魔幻主题的世界观背景,包含人类、精灵、矮人、巫妖、半人马、海妖、巨人等多个种族,根据出生点位的不同,地图风貌也会有所差别。
游戏目前提供了四位初始英雄,这些英雄只影响玩家初期的首发战斗角色,和阵营、建筑风格无关。从角色的建模精度和动作细节上看,《剑与家园2》的美术品质基本追上了SLG赛道第一梯队的水平。
游戏的新手引导直接由《英雄无敌》式的城内探索开始,操控英雄一边解除迷雾、收集资源,一边体验核心战斗、恢复城镇建设,除了视听效果得到了全面加强外,整体逻辑和初代相差不大。
游戏的城建表现和ROK类似,允许玩家自由布局,并且提供了较为丰富的建设过程,以及一些装饰性的建筑。而城内细腻的植被树木、地面纹理,动态的阴影光源,巡逻的NPC和飞鸟,则进一步提升了整体城建给人的观感。
不过游戏没有用上ROK代表的无极缩放和自由行军两大功能,切换地图层级虽然几乎没有读取时间,但仍需要一个切换过程。

部队行军也只能对点拉线和撤退回城,不能随意拉动,也不支持中途更改行军目标。
我们其实不难发现《剑与家园2》在率土-like底层框架上,融合了一定的COK-like玩法。比如说游戏允许飞城,但限制了体力和资源的购买;大地图上有需要占领的资源地,但不用连地打,铺路主要体现在联盟攻城只能打相邻的城池;玩家的成长路径也是从边缘区域开始发育、组建联盟,逐渐向地图中心地带进发,并最终完成「占领王城」这一终极目标。
游戏里有一个名为「命运」的系统,其实就是用来统计全服游戏进度的。当全服玩家的某个行为累计到一定程度时,系统便会解锁相关玩法功能和奖励。
游戏的联盟玩法较为常规,帮助、官职、捐献、外交关系、商店等SLG产品该有的功能都有,联盟成长基于城市的占领,占领越多的高等级城市,联盟的规模就越大。
虽然碍于体验时长,我目前还处在整个游戏非常早期的阶段,但根据游戏商店的宣传图来看,游戏也还是沿用了已十分成熟的赛季制规则:重置资源,保留角色士兵等核心资产,在不同赛季玩法中反复游玩。而莉莉丝方面表示,该赛季玩法会包装成剧情重启、拯救世界的概念,会有一定程度的剧情连接。
总而言之,《剑与家园2》其实在整体的系统框架上和市面上成熟的SLG产品相差不大,主要的提升点集中表现在较高的美术品质和产品完成度上。相对来说,它的战斗玩法在SLG产品中可能要更显特别一点。
游戏特色
RTS在幻想世界中的战斗就像一缕微风可以引起可怕的风暴一样,即使是一个领主也可以对Aeonis产生深远的影响。也许你享受自由与和平,宁愿独善其身......或者也许你有很多野心,并打算与你的盟友一起征服......毫无疑问,您将在这个广阔的未知世界中找到自己的位置,并享受等待您的许多挑战和考验!
超过30个种族来指挥一个术士,他变成了一个巨大的潮汐兽。控制元素力量的人类法师。一个从不错过任何一枪的精灵射手。一个利用机械机械加工的矮人发明家。把他们都置于你的指挥之下,组成永恒大陆上最强大的军队!
广阔的世界地图,令人叹为观止的古代战场 明智地选择你的战场。充分利用超过15个景观,实现胜利和荣耀!占领唯一的十字路口和桥梁,以统治联盟战争。穿越由强大的龙守卫的陨石坑。干掉由守卫者守卫的城市和山口,这需要数百名领主一起工作。战鼓声敲响,铁蹄敲打地面,战争席卷永生!

全球实时竞赛
加入来自世界各地的玩家,争夺非洲大陆的统治地位!与盟友并肩作战,扩大你的领土,征服城市,粉碎你的敌人,并实现不可能的事情!
大量的装备和封地装饰,探索夜幕中闪闪发光的符文雕刻刀片。魔法盾牌在战场上嗡嗡作响。数以百计的真棒装备,让你的英雄真正看到一个景点!
你可以随心所欲地计划和建造你的封地!它将成为你新文明的起源......像一个耀眼的火炬照亮一个黑暗和混乱的世界!
挑战传奇生物 愤怒的喷火龙...古代半神从沉睡中崛起...巨人在冰山中跋涉...无头骑士寻找迷失的灵魂吞噬...风之精灵温迪将引导您踏上挑战这些传说生物的旅程!带回他们的头(或无头骑士的腿),并向所有永恒者展示你的荣耀和力量!
游戏亮点
实时战斗模式
壮观的幻想安卓策略与战斗在实时。在这里,您可以独自克服考验或加入来自世界各地的其他玩家,团结在联盟中,获得声誉,影响力,并将您的名字放在游戏世界中。所有的英雄都将是非常不寻常的,例如,一个变成巨型野兽的术士,个可以控制元素力量的魔术师,一个永远不会错过的精灵射手,以及一个拥有复杂机械装置的矮人发明家。

巨大的世界地图探索
您可以在Android上免费下载策略,并加入来自世界各地的玩家的全球竞争,争夺大陆的统治地位,与盟友联手,占领新城市,扩大领土并粉碎最强大的敌人。在你的处置将是大量的各种装备,这将有助于使你的英雄无敌。您还可以挑战传说中的生物,如巨人,龙,无头骑士和其他神秘生物。
游戏优势
《剑与家园2》的主创团队一部分来自《剑与家园》的创作团队,但二者目前由两个独立的团队负责,且均有着属于自己的故事轨迹,同时2代推出后1代作品仍然稳定的内容更新。
对于莉莉丝而言,《剑与家园》是一款意义特殊的产品,它既是莉莉丝的第二款自研产品、第一款自研SLG,同时也是其打破“创新情结”,确立做高品质、有趣游戏的一款产品。
那么,作为正统续作《剑与家园2》究竟是一款怎样的游戏?莉莉丝又将在这款游戏里为玩家带来怎样的游戏体验?
作为莉莉丝的第二款自研游戏,《剑与家园》身上有太多的代名词,比如魔幻世界、巨龙、可玩性等等,即便是放在如今的市场依旧有潜力从一众SLG中杀出重围。
而今,距离这款游戏上线已经过去了整整5年时间,作为续作,《剑与家园2》在题材、部分世界观设定等元素与前作可谓一脉相承。比如二者均采用了明快的卡通风格,不过在细节层面上,二代相比一代可以说完成了全面进阶。
比如《剑与家园2》在画面质量上拥有显著的提升,地图上的建筑、树木甚至玩家操控的人物细节都十分清晰。同时,随着剧情推进,地图上还有着大量可与玩家交互的内容,比如摧毁或修建新的建筑、搜刮材料等,并且建筑的位置也可以任由玩家自己摆放。
而在世界观设定上,《剑与家园2》保留了前作多文明、多种族的设定。矗立在世界中心的造物圣器在一场浩劫中毁坏,大陆的时空秩序错乱,不同时空的勇士穿梭到了伊恩尼斯大陆上,而玩家将要扮演其中一方面集结士兵,拯救世界并成为大陆上的新传奇。
不过需要指出的是,官方指出《剑与家园2》与前作在故事上并没有很强的承接性,但玩家还是可以在游戏中找到一些一代产品中的经典元素,比如游戏一开始玩家就能找到艾莲娜的身影。
与此同时,《剑与家园2》与前作一样,玩家开局首先需要选择阵营、主要英雄,而后便可在地图中探索、搜集资源并一步步扩大自己的势力。
根据官方介绍,在《剑与家园2》的制作过程中,主创团队提炼了“剑与家园”系列的内核——“守护”,玩家将为了家园而战、为了守护同伴而战,同时也是为了守护伊恩尼斯大陆而战斗。
弥补前作遗憾,但是更新奇的体验
《剑与家园》是一款极具想法与野心的产品,《剑与家园2》相较于一代在玩法的各个方面都更加克制,而这样做的目的则是为了让游戏回归SLG策略的本质,让玩家从约束中通过策略破局。
游戏评测
《剑与家园2》最大的特色与惊喜,当属将加入了当年曾在一代游戏里遭到删除的、“15天一局”的“STORY”机制。
熟悉《剑与家园》故事的朋友或许还记得,游戏还处于测试阶段时,曾有一个令人印象十分深刻的设计,游戏以15天为一个周期,在此期间玩家需要完成资源收集、多人对抗等一系列的操作,15天结束后将进行结算,保留玩家的英雄等级与部分装备,并开启一个新的轮回。
在那个COK大行其道的时代背景下,莉莉丝设计“剧本制”的初衷或许是为了加快游戏的节奏、增加游戏的刺激性等等,如此超前的设定,让当时试玩过的不少人断言其将会颠覆SLG品类。
不过,或许是因为“剧本制”与《剑与家园》独特的玩法结合后效果不佳,又或者是测试数据表现不好,在后续测试中,“剧本制”被莉莉丝删除,由此也引发了业界的广泛探讨。
有玩家认为,剔除“剧本制”直接改变了游戏的整体框架,也有人认为剔除后对当时的玩家群体的兼容性更高。为什么莉莉丝会删除这样的机制没人知道,不过,游戏本身过硬的品质还是让其成为了2017年的爆款,但“剧本制”也着实成为了一个不小的遗憾。
而当续作的计划提上了日程,当年没能实现的愿望与效果,如今终于得以展现。
根据官方介绍,《剑与家园》在早期测试阶段曾尝试过每15天一个剧本,把玩家分配到不同的国家中,不过并没有继续探索下去,现在有了做《剑与家园2》的机会,团队继续了“剧本制”的思路。
与此同时,官方还表示,希望能够营造一种局内策略对抗,根据胜负情况获得奖励的体验,就好似一局多人参与、时间跨度更久的多人在线战术竞技游戏。
当然,由于游戏才刚刚开启测试,目前GameLook自然无法看到“剧本制”在游戏的表现与实际效果。
不过,当下的重度SLG产品的确拥有MMO化、社交化的趋势,同时类似“剧本制”与“赛季制”其实很接近,而后者其实已经在一些SLG产品中应验。再加上,如今的莉莉丝也已经愈发成熟、对SLG品类理解也更深。因此,GameLook也相信《剑与家园2》能够完成当年未能实现的愿望。


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