编辑点评:抖音上非常火的动物自发出棋游戏
横版像素风格的策略类游戏,Super Auto Pets动物之战自走棋游戏,这里有各种各样的小动物,玩家需要升级并组队去战斗,玩法丰富有趣,支持两种模式选择,Super Auto Pets非中文但是点一点基本也会了解怎么玩,可以下载一款游戏翻译器搭配一起体验。

游戏特色
1、和小动物一起打造队伍,他们将为你一同在这战斗,更多关卡等你来玩
2、里面有着很多好玩的关卡,挑战内容也是非常丰富,并参与这场全新挑战
3、小动物都有独特的能力,选择合适小动物加入队伍,来到这个可爱动物世界
模式介绍
1、竞技场模式、异步对战、无回合计时器!你能赢10场吗?
2、对战模式,与其他 X 名玩家对决,你能脱颖而出吗?
玩法攻略
在展开讲为什么这个游戏受欢迎之前,我们有必要了解一下这个游戏是怎么玩的。
Super Auto Pets 是一个策略性游戏,你需要做的就是选择五只动物组成一个小队,和另外一个玩家的小队按照事先安排好的顺序完成自动战斗。
一场战斗大概是这样的:

(我为数不多的最终胜利之一)
整个游戏的机制并不复杂:
金币:每场开局玩家有 10 枚金币,购买动物和食物均花费 3 枚金币(药丸花费 1 枚)。
动物/食物能力:每个动物和食物都有不同的能力。比如大象的能力是“攻击前对下一个伙伴动物造成 1 点伤害”,孔雀的能力是“被攻击后增加 4 点攻击”,这样大象和孔雀就是很好的搭配。还有一些很有意思的动物能力,比如河马的能力是“消灭掉一个敌人后自身增加 4 点攻击和 2 点生命”,也就是说河马到了后期接近于无敌。食物的功能也很多样,比如巧克力的能力是“增加 1 点经验”,蘑菇的功能是“使用了蘑菇的动物在战斗中死亡后以 1 点生命 1 点攻击复活”,听上去似乎没什么用,但是和一些动物搭配起来则非常有用,比如猛犸的能力是“死亡后给身后的所有队友增加 2 点攻击 2 点生命”,那使用了蘑菇之后,它就总共可以给其他动物增加 4 点攻击和生命。动物和食物能力的多样性使组合的可能性非常多,特别是当精心组合后,在战斗中产生的整个链条,是这个游戏最有趣的地方(此处可回顾上一个 gif)。
动物升级:购买三个相同的动物并合成,可以升级为 Level 2,在此基础上再合成三个动物可以达到最高级 Level 3。级别越高,生命力和攻击力都越高,动物的效果也更强大。比如大象 Level 1 是攻击身后的动物 1 次 产生 1 点伤害,Level 2 则是攻击身后的动物两次,那身后的动物所具有的能力(被攻击后生效)就能发生两次。
冰冻:如果金币不够,可以冰冻动物和食物,它们就能够被保存到下一轮或 roll 之后。但这样做就降低了其他(更好的)动物出现的几率,这也是一个游戏中的一个博弈点。
最终胜利:每次战斗的胜利之后会得到一个奖杯,战斗失败之后会失去生命(心),每次失败失去的生命个数一开始是 1 个,到后期会越来越多。得到十个奖杯之后才是最终的胜利。一次战斗的胜利并不能说明什么,只是得到了一个奖杯而已。十次战斗的胜利才是真的“成就”,但是得到十场胜利的概率非常小,我目前的 224 场战斗里,只得到过 10 次。但这个游戏的点不在这里,更多的还是在于能走多远。
Super Auto Pets阵容攻略分享
成长单位
推荐:
6阶-猫(所有buff翻倍/三倍/4倍)
5阶-海豹(吃食物后养其他动物)
5阶-猴子(回合结束给最左动物加buff)
5阶-奶牛(把商店食物换成两个免费buff;买了就卖)
4阶-企鹅(回合结束给2级动物加buff)
2阶-天鹅(回合开始多1/2/3块钱)
备选
搭配商店食物
3阶-兔子(每个食物会加1/2/3血)
4阶-松鼠(回合开始商店食物减1/2/3块钱)
需要三级宠物
4阶-野牛(有三级随从自动成长)
前期用后期换
3阶-长颈鹿(给前方1/2/3个随从加buff)
不推荐:
4阶-蠕虫(吃食物额外加buff;容易积重难返)
6阶-龙(买1阶动物给全员加buff)
战力单位
推荐:
2阶-渡渡鸟(向前传攻;后期可用于传攻造大哥)
3阶-獾(亡语攻击相邻动物;可贴蜜蜂保底)
3阶-公牛(前方动物死亡后获得西瓜护甲和2/4/6攻)
2阶-孔雀(受伤获得2攻,一局限一次)
3阶-河豚(受伤对敌方动物随机造成2/4/6点伤害)

3阶-狗(每召唤一个动物就获得1/2/3攻或血,战斗中效果不保留)
建议:选战斗开始生效,不推荐击杀生效
4阶-海豚(战斗结束时对地方生命值最低的动物造成5/10/15点伤害)
4阶-鹦鹉(战斗结束时复制前方动物的能力)
5阶-鳄鱼(战斗开始时对最后一个动物造成8/16/24点伤害;针对召唤流)
搭配单卡
6阶-野猪(攻击前+2/+2、+4/+4、+6/+6;可针对召唤流)
6阶-猩猩(受伤获得椰子盾,可无视1/2/3次伤害)
6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害)
6阶-豹(战斗开始时对1/2/3个敌方动物造成等同于自身50%的伤害)
5阶-蝎子(剧毒效果,不可贴装备,蘑菇除外)
套娃(召唤)流
召唤物在前,核心在后
鹦鹉 火鸡 鲸鱼 公鸡 鹿(鲸鱼和公鸡根据它们等级可以换位置防止被挤死)
召唤物带蘑菇或牛排
带蘑菇注意站位防止被挤死
核心带蘑菇或盾或大蒜
核心卡
5阶-火鸡(每召唤一个动物就给它+3/+3、+6/+6、+9/+9;一定要有)
4阶-鹦鹉(复制前方动物的能力;来得早,推荐选择,更易升至3级)
6阶-老虎(前方动物的能力重复;与鹦鹉2选1)
推荐
4阶-公鸡(亡语召唤1/2/3个攻击为它一半血量为1的小鸡)
4阶-鹿(亡语召唤1个具有5点溅射效果的5/5、10/10、15/15巴士)
4阶-鲸鱼(战斗开始时吃掉前面的动物,亡语将其以1/2/3级吐出来)
备选
3阶-羊(召唤两只2/2、4/4、6/6绵羊)
2阶-蜘蛛(召唤一只2/2的1/2/3级的3阶动物;有运气的成分)
6阶-苍蝇(前方动物死亡后召唤一个5/5、10/10、15/15的苍蝇,一局限三次)
其他备选组件
3阶-袋鼠(前方动物攻击后获得+2/+2、+4/+4、+6/+6)
5阶-鲨鱼(动物死后获得+2/+1、+4/+2、+6/+3)
6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害;特别好用)
装备
6阶-蘑菇(复生;先复生后亡语(?))
6阶-牛排(加20攻)
6阶-西瓜(西瓜盾)
游戏优势
这个游戏被认为是策略性游戏的绝佳入门指引,但同时也不缺乏策略性游戏该有的深度。
不同的combo,无限的可能性
截至目前,Super Auto Pets 里总共有食物 17 种,动物 166 种,其中 59 种在标准免费包里,其余的要么在付费包里、要么在周度更新包里。59 种动物供选择,同时队伍里能有 5 种动物,因此能够完成的组合非常多。到目前的两百多场游戏里,我每场游戏的动物组合都是不同的。
同时,根据不同动物的能力,玩家能够采取不同的策略构建队伍,比如说“召唤队”——两只具有“死亡后召唤别的动物”能力的动物,一到两只具有“给新召唤的动物 + 攻击 + 生命”的动物,再加上一只辅助型或者强攻击型动物,就是很典型的召唤队;再比如攻击队,则是需要两到三只强攻击型动物(譬如河马,它的能力是消灭一只动物则获得 +4 攻击 +2 生命),一到两只辅助型动物,就是典型的攻击队。又或者全辅助型动物,在触发了某个条件之后,互相加血加攻击。
可以说,组成各种各样具有不同特性的队伍,看着它们征战沙场,各种连锁辅助、召唤、攻击所带来的爽感,是这个游戏最让人上瘾的一个特性。
策略性和随机性的平衡
一个好的游戏,尤其是一个好的策略性游戏,策略性和随机性的平衡非常重要。
游戏的成败如果不受到玩家策略、操作的影响,那么游戏的乐趣基本上就不存在了;但如果游戏里所有的因素和结果百分百由玩家的策略决定,那么游戏的可玩性就没那么高。随机性的存在,让玩家在享受由自己的策略、操作所带来的结果之外,还能享受未知因素所带来的的惊喜(惊吓),这个未知性加大了游戏的乐趣和复玩性。
这一点我认为 Super Auto Pets 做的还是比较好的。
策略性体现在玩家做出的选择:我是买孔雀、卖水獭好,还是继续买水獭让它升级?我是买沙拉给两只动物增加生命好,还是用剩下的三个金币继续 roll,看能不能出现更好的动物(买沙拉需要 3 个金币,摇一轮花费一个金币),最终的胜利大部分还是由玩家所做出的众多决定所组成的。
而随机性则体现在每次摇完之后出现的动物和食物是随机的,每次对战玩家的队伍是随机的,以及某些动物能力触发条件也是随机的。这样半未知半已知的状态就是这个游戏最迷人的地方了!
持续的挑战
一个好的游戏能够让人不断地玩下去,而让人不断玩下去的,是游戏持续的、难度递增的挑战。「挑战」的形式可以是多种多样的,也可以服务于不同目标。
在 Super Auto Pets 里,最直接的「挑战」就是每一场战斗的胜利,但一场的胜利还不够,需要十场胜利才可以获得最终的「win」,从第一场到第十场,难度也是递增的,对手玩家的动物级别会更高,动物的组合也会越强。同样的,如何组合动物、让队伍里的动物产生最大的协同作用,是一个挑战;让每一只动物升级为 Level 2、 Level 3,是一个挑战;在对战模式里,活到最后是一个挑战;在游戏的「成就」里,如何收集所有动物的 Level 3 并获得胜利,也是一个挑战。
各种各样大大小小的挑战是游戏开发者精心设计的结果,也是我喜欢这个游戏的原因。
可爱的动物+音效
可可爱爱的动物谁不喜欢呢!Super Auto Pets 里可爱的动物设计大部分来源于 Google Noto Emoji,少部分来源于 Twitter 和 Firefox。Google Noto Emoji 是一个开源字体,原则上可以免费用于付费软件、产品上,使用者也可以在某种程度上改变 emoji 本身的设计。
在原来 Google Noto Emoji 的基础上,Super Auto Pets 里的动物使用了更加平面、二维的设计,同时用粗线条描边,整体的设计都是怀旧、可爱风格的。
谈到游戏一定离不开音效。除了本身游戏的音乐之外,我还非常喜欢游戏里动物的声音。当从商店购买动物时,每只动物都会发出相应的声音,小猫小狗的声音都还好说,蚂蚁的声音是怎样的?蜗牛的声音是怎样的?最搞笑的是长颈鹿的声音,我第一次买长颈鹿时,我期待的是诸如“mu~~~”之类的声音,但是出来的却是一个女声说“giraffe!”,每次听到我都忍不住模仿。不知道当这个游戏本地化到中国之后,他们会怎么给长颈鹿配音。
其他的一些特性
不同的对战模式
如前文提到,游戏中除了广场模式之外,还有对战模式。对战模式有好友对战和陌生人对战模式。每种模式的游玩体验不同,当某种模式玩厌了之后,总能找到新体验。
半离线模式
这个游戏非常容易拿起和放下,这不是在说这个游戏不让人上瘾,而是说假设你由于某个理由需要离开游戏,过一会儿甚至过几天之后回来玩,还可以继续上一场玩。除刷新动物、配对玩家之外,网络并不是必须的。所以这个游戏也是打发碎片时间的好伴侣。
游戏点评
游戏里最常用的模式就是广场模式(Arena Mode),即游戏将随机安排处在相同轮次的两个玩家进行对抗。第二种模式就是对战模式(Versus Mode),包括朋友对战、公开房间对战两种选择。朋友对战就是通过房间名进入的私密房间,每人各有 15 点生命,互相对战直到某一方完全失去其生命。公开房间对战就是进入到随机分配的房间里,每个房间至少四个人,这四个人互为陌生人,最后留存的人即为胜者。不同模式满足了不同场景的需求。
我一个多月前开始玩,玩了有上百场,直到最近我稍稍稍微感觉有一些厌烦的时候,游戏更新了!除了标准包和一直存在付费包之外,还有每周更新的游戏包(Weekly Pack),而且每周似乎都会有一个主题(到目前为止只更新了两周,所以无法得出准确的结论)。并且为了游戏的公平性,玩家可以选择与自己相同的游戏包对抗,还是和所有游戏包对抗(包括付费包)。


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