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英雄联盟手游国服正版3.5.0.6093安卓最新版

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编辑点评:腾讯正版英雄联盟手游正式上线

MOBA经典5v5游戏英雄联盟手游终于上线,英雄联盟手游腾讯官方正版代理,玩家在游戏中体验还原度最高的lol手游,还原最初的经典模式,公平竞技玩法,结合了策略、战术、意识、配合等多种元素,给你带来最纯正的体验。

英雄联盟手游国服正版

游戏特色

英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验

真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路

更好的操作手感 还原端游经典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性

适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣

战术、策略、深度、意识、决策力……

英雄联盟手游国服正版

R闪、E闪、落地金身、技能连招……

这并不是单纯的MOBA常规玩法移植

而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨

在带来全新的MOBA手游体验同时

也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”

英雄联盟手游新手上分攻略

1.辅助

辅助首先要在下路做好视野,前期尽量抢2级,通过技能和走位来压制对面,特别是不让对面AD舒服的补兵,不要觉得耗蓝,手游耗蓝方面比端游要好很多,很多技能不怎么费蓝,特殊英雄除外。

如果有机会可以直接和AD干对面,因为手游节奏很快前期的优势很重要。如果是逆风局就得尽量把兵线拖到自己这一边,防止对面打野来抓滚雪球。尽快推掉对面1塔就可以开始游走了。

2.ADC

ADC这个位置是下限也高上限也高的一个位置,核心就是在自己不死亡的情况下打出最高的输出。虽然说出来感觉很简单其实做到很难,开局要明白我方下路组合是强势还是弱势,如果是强势你就要抢2尽量在前期就击杀对面打出优势。

如果是弱势,你前期要做的就是补好兵猥琐发育多跟打野交流,把兵线控好,方便打野来抓。中后期团战的时候,很关键尽量建议所有ADC不要出纯输出,大神除外。

出一件保命的装备,防止刺客或者突进型英雄直接把你抓死。团战还是呢句话不死的情况下打出最高的输出。

3.中单

手游中的中单数量不是很多,一般分为发育类如拉克丝、阿狸还有刺客型的劫和小鱼人还有人玩一些奇怪中单,总的来说中单不一定非要在线上打出优势,如果可以那最好。

在保证发育的情况下注意地图,多去帮其他路抓和帮助打野控龙和控制野区,一个好的中单直接盘活全队。如果能在线上打出优势,就推掉对面1塔再去帮助其他路推塔,记住推塔永远大于杀人。

4.上单

这个位置对线就非常重要了,手游和端游不一样,是没有药水的,所以上单要特别注意自己的血量和对方的血量,如果没有绝对把握就尽量以发育为主。毕竟你不是shy哥,没事干就不要老想着越塔强杀。

注意你方的果实刷新,这点很重要,特别是前期能给你回复不少血和魔法。强势上单可以选择换血压对面,不让对面吃经验。弱势则相反,草丛的视野尽量插远一点,因为手游地图问题,你不插远一点,有时候对面打野直接出现你根本反应不过来。总结上单就是稳中求进。

5.打野

这个位置放在最后讲,我觉得这个位置是手游中最重要的位置,好的打野直接带飞全队,打野不行全队节奏直接拉跨,打野也分为刷野型和GANK型,这个建议新手最好不要打野。

刷野型你就一定要控好地图资源,小龙大龙峡谷先锋,都要掌握在自己手中,一般推荐先红开然后一路往蓝区刷,拿完蓝和蛤蟆去拿河蟹,如果没有好的机会做好视野就可以第一波回家补给装备再出门继续,核心就是等级经济领先对面,达到装备成型的时候再开始帮忙抓人。

GANK型打野,就是要多抓人,开场可以快速打完BUFF抢2直接去线上抓一波,这个思路很好,通常你过去的时候对面才1级,即使不杀人也能逼对放交交闪现虚弱这些技能,减轻你对友的压力。

然后你需要快速去自己的另一个BUFF或者让中路帮忙看两眼,因为通常对面看到你抓人,就会去反你野区。如果对面拿到BUFF你小劣势,你可以刷组野升3级再去抓人。GANK型打野就是要杀人,要烦死对面,助队友打出优势。

新手选择哪个英雄好

英雄联盟手游什么英雄厉害?

前期是可以玩剑圣、男枪、阿狸、牛头、维鲁斯、机器人、索拉卡、小鱼人、剑姬、卡牌、酒桶、卡米尔和金克斯的,在这里进行指定的选择。在这里可以选择强势的金克斯,还有上单强势的卡米尔,前期都是很好上分的。

前期强势英雄:

维鲁斯:

远程高爆发英雄,可以走消耗路线和攻速路线,玩家可以选择维鲁斯来提升输出,走的就是高爆发阵容,提升大量的输出,可以持续的走a,需要操作才能玩好。大招是可以进行束缚的,被动是有枯萎技能,1技能是主要的消耗技能,超强的远程穿透效果。

卡密尔:

操作难度不高,输出伤害高,可以用大招留人,很好配合队友,单挑不虚的职业,持续的输出职业,专属的输出路线。卡密尔是可以解锁输出路线的,走的就是半肉半输出,持续的输出伤害激活,大量的爆发激活。

机器人:

虐菜好用的英雄,操作难度高,但是新手都不会躲钩,可以走输出流技能人,拉到就是死,可以和adc完美的配合,也是团队的发动机,节奏的发动机,可以很好的带领队伍走向胜利。

男枪:

操作简单,持续的输出,不虚任何英雄,前期打野好用,专门用来打野,激活持续的作战技能,被动的纯爷们属性加成,可以近战持续输出,无伤的打野英雄,输出和爆发都很高。

华为鸿蒙无法安装游戏怎么办

1、打开【设置】,进入【系统与更新】

英雄联盟手游国服正版

2、找到【纯净模式】,关闭即可

玩家点评

LOL手游: 注重对线,卡兵细节,对线操作,线上经济压制。

王者荣耀: 线权争夺,高支援,中立资源抢夺,团战操作,团战经济压制。

(画风手感不作比较,青菜萝卜各有所爱)

(英雄操作不作比较,玩家水平参差不齐)

王者荣耀节奏相对比较快,容易爆发团战,吃队友的支援速度,从而打出团战经济优势。

LOL手游前中期基本是线上比拼,靠操作和细节打出经济压制,传送目前用的还比较少。

所以对于LOL手游,部分玩惯王者的玩家容易有坐牢的感觉,野区入侵,支援等行为会因为兵线处理而被限制。爱好LOL的玩家,能更多地在移动端体会到兵线处理,对线操作等系列细节。

总的来说,爱玩哪个玩哪个,别踏马玩一个踩一个。你的爱好不代表别人的爱好,你所谓的好玩,别人根本体验不来。

你玩你的游戏,怎么吹它好玩没人管。但你踏马玩着玩着,跑过来骂我玩的游戏是垃圾?你踏马玩个游戏,脑子都玩残了?

不管评价如何我觉得目前福利也足,喷互不互通的我真的无语,怎么样都不可能互通吧?节奏快是为了适应当下,什么都拿来跟端游比,英雄改动都那么多了,还有多少能放一起比的,端游大师玩家,完全都能接受,玩得开心就行,不过手游匹配机制真的恶,一局段位差距大,前期特别容易爆,希望玩家多了能调整一下。

1.福牛皮肤6款免费送(分六期,类似日常任务)

2.KDA女团皮肤自选皮肤×1和英雄x1(这个因为是复制B站老哥的 后面看了下送的是女团的英雄没有皮肤emmmm)

3.提莫熊猫皮肤免费送

4.女枪+皮肤登录七天送

5.S1和S2奖励免费兑换,赛季链接至国际服S3

6.8期外服福利追赶活动,快速获取国际服累计奖励

7.分享活动,送4个皮肤或英雄

8.送的至少有6款史诗级皮肤

恕我直言,这地图缩小到大不了王者多少,别的还好,就这地图大小让我难以接受,我也并没有说要百分百还原,但是这真的是满满的王者既视感,控线推线收益都小很多

我想减一分,国服真的太慢了

真TM是垃圾语音播报,垃圾定价

更新日志

3.4.0.5935 2022-09-16

1、新英雄格温携新皮肤随3.4版本同步上线,永恩将于9月25日登场,薇古丝与沃里克也将在之后陆续登场。

2、新增分路等级及评分系统功能!

3.4版本新增分路等级及评分系统,召唤师玩过的位置现在可以获得等级评价了!本次更新内容如下

● 分路等级共分为六级(1-6),分路图标效果跟随等级提升而变化。1~2级:棕色;3~4级:银色;5级:金色;6级:炫彩。

● 在个人资料界面,召唤师可以设置想要展示的两个分路。设置之后将会应用在个人资料界面及名片界面上。

● 在个人资料-常用英雄-分路界面,点击分路图标可查看分路评分详情。

● 在组队房间界面,分路图标将会根据召唤师当前的分路等级进行展示。在英雄选择界面也可以和队友分享你的分路评分。

3、公会对决与公会机制更新!

第3赛季后,我们将移除当前的公会对决形式,开启全新的公会赛季。公会第4赛季将在北京时间9月19日上午8点开始。以下是新版本的各项调整:

● 公会对决将被移除,但公会还将继续存在。(没错,我们可不忍心把召唤师和公会好友们分开。

● 公会个人奖励功能将会保留,不仅会为召唤师提供原有的奖励,还加入了不少新内容!

● 公会个人奖励和任务将会简化,让召唤师和召唤师的朋友们可以直接开始游戏,一边玩一边赢得奖励!

● 公会和公会个人奖励仍会有赛季机制,并设有各种主题。

● 公会对决结束前,我们将安排一场庆典活动,感谢所有参与活动、为我们提供反馈的各位召唤师! 从9月19日到10月1日,召唤师和公会好友们可以赢得一份一次性奖励。 如果召唤师现在还没有加入公会,只要在10月1日前加入,也能有资格赢取这份奖励。

4、3.4版本全新游戏体验更新!

这次版本中,我们推出了不少为大家改进游戏体验的更新:

信号系统我们收到了不少召唤师反馈,表示信号系统不太好用。因此,我们加入了一套新的信号操作方式可供选择。

在新的信号方式中,增加了一个拓展按钮,可以用于呼出小地图来发送信号,以及拖动至技能按钮发送技能状态,召唤师可以随时选择开启或关闭。希望大家能积极提供意见。如果新系统让发信号更简单了,请务必告诉我们哦!

击败提示更新当前,击败提示上只会显示对敌方英雄造成最后一击的英雄图标。然而我们知道,想要消灭敌人,往往要靠队友的配合与辅助。

因此在这次的更新中,我们将在击败提示上加入助攻召唤师的英雄图标!这下帮各位把敌方英雄控住一整年的蕾欧娜也能和召唤师们一起登上击败提示啦!

备战方案系统更新我们还对备战方案系统进行了一些调整!从3.4版本开始,召唤师在打造自定义备战方案时,会获得更多装备栏位。

在游戏中,召唤师可随时在商店查看自己的备战方案,同时查看各件装备的顺序。如果有需要,召唤师还可以根据己方队伍或敌方英雄的阵容,随时调整自己备战方案中的装备。

希望这样可以为大家提供更多空间,视情况为自己的备战方案添加需要的装备,在游戏中轻松切换!

5、全新皮肤上线、峡谷宝典迎来调整!

全新峡谷宝典皮肤神奇先驱 杰斯

峡谷宝典调整

● “额外奖励”栏将变为“宝典商城”。

● 从51级到75级的宝典也不再采取线性升级的形式,而是允许召唤师以兑换的形式,按照自己喜好的顺序领取奖励。

● 峡谷宝典的升级皮肤外观也已全面推出,只要在宝典商城中获得足够奖励便可获得!

● 峡谷宝典现已加入可重复任务,游玩对局即可完成。

○ 每周可完成的任务数量存在上限。上限每周重置,为召唤师提供登录游戏、进行对局的动力。

●峡谷宝典精英版持有者还将获得赛季任务,帮助他们在全新登场的宝典商城中获得所有想要的奖励!

●购买精英版峡谷宝典,还可在1级时获得一个全新的精选随机皮肤宝箱。

○ 有了它,召唤师就可以选择分路——单人路、中路、打野、双人路或辅助,缩小选择皮肤的范围!

注意:峡谷宝典将于北京时间9月16日上午10点随3.4版本上线。

6、(1)新增1V1极地试炼模式。

(2)极地大乱斗更新

● 极地大乱斗现有的对局节奏将维持不变:召唤师仅可在英雄选择阶段使用重随。

● 免费的重随机会还会与之前一样自动补充,召唤师依然可以保存最多2次极地大乱斗重随机会。

● 免费重随机会用尽后,召唤师可以选择用魄罗能量购买额外重随机会。

● 每次对局,召唤师使用的重随次数(包括免费和购买的)不可超过2次,且只能优先使用免费重随机会。○ 这也就是说:如果召唤师带着2次免费重随进入游戏房间,则无法在该对局中购买额外重随机会。

● 召唤师购买重随机会的次数上限为每天3次。

● 购买次数每天重置。

● 每天首次购买花费50魄罗能量,第二次购买花费100魄罗能量,第三次购买花费200魄罗能量。

● 召唤师不可储存额外重随机会。

● 购买的额外重随机会与免费重随机会一样:被重随的英雄依然可以被队友选用。

7、阿卡丽、杰斯等9位英雄于本次版本更新中迎来增强!对凯尔、赛恩、崔丝塔娜、悠米,共计4位英雄进行了平衡性调整。

阿卡丽

基础属性

● 基础生命值:570 → 600

W(2)技能:我流奥义!霞阵

● 获得能量:80 → 100

● 最高获得能量:80 → 100

杰斯

基础属性

● 法力回复:9 → 12

E(3)技能:加速之门(远程/大炮)

● 冷却时间:16秒 → 14秒

W(2)技能:致命华彩

● 施放速度:0.73秒→ 0.6秒

● 禁锢时长:1.5/1.75/2/2.25秒→ 1.25/1.5/1.75/2秒

蕾欧娜

R(4)技能:日炎耀斑

● 减速和眩晕持续时间:1.5秒 → 1.75秒

莎弥拉

基础属性

● 基础生命值:570 → 610

● 成长生命值:105 → 115

● 15级生命值:2080→ 2220

被动技能:悍勇本色

● 基础额外魔法伤害:2 - 16 (基于等级) → 6 - 20 (基于等级)

Q(1)技能:交火

● 攻击力系数:75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

瑟提

W(2)技能:蓄意轰拳

● 主动攻击力系数:0.15%额外攻击力 → 0.2%额外攻击力

希瓦娜

R(4)技能:魔龙降世

● 400层龙血之力进化后的魔龙形态下:获得额外100/150/200生命值→ 获得15%全能吸血

韦鲁斯

基础属性

● 成长攻击力:2.65 → 3.6

亚索

基础属性

● 成长攻击力: 2.65 → 3.6

● 15级攻击力:96 → 109

Q(1)技能:斩钢闪

● 现在需要更高的攻速才能达到最短的冷却时间和最快的施法速度。

● 最快施法速度需要攻速:100%→ 120%

● 冷却时间:3.4秒-1.33秒 (对应攻速20%-89%) → 4秒-1.3秒(对应攻速20%-120%)

凯尔

被动技能:登神长阶

● 等级10时被动命中伤害:12/16/20/24+15%法术强度 → 12/15/18/21+ 15%法术强度

W(2)技能:星界恩典

● 治疗:60/100/140/180 → 70/110/150/190

E(3)技能:星火符刃

● 被动命中伤害:12/16/20/24+15%法术强度→ 12/15/18/21+15%法术强度

R(4)技能:圣裁之刻

● 冷却时间:95/80/65秒 → 100/90/80秒

赛恩

被动技能:死亡荣耀

● 消灭小兵和小型野怪获得的额外生命值:6 → 5

● 消灭大型野怪、英雄、史诗野怪、炮兵和攻城兵获得的额外生命值:20 → 15

Q(1)技能:残虐猛击

● 对野怪伤害比例:150% → 120%

R(4)技能:蛮横冲撞

● 蛮横冲撞期间移动速度上限800

悠米

被动技能:连打带挡

● 冷却时间:12/10/8/6秒 → 18/15/12/9秒

● 护盾值:60 - 410 + 35% 法术强度 → 60 - 410 + 25% 法术强度

● 【移除】 法力值回复

● 悠米的屏障和鞋子加速效果会传递给被附身的友方英雄

Q(1)技能:摸鱼飞弹

● 【已调整】飞弹的飞行距离将不再受到飞弹与附身队友之间距离的限制。相应地,飞行上限将设定为2.25秒。

● 强化所需飞行时间:1秒 → 0.75秒

● 魔法伤害:60/100/140/180/220 + 30% 法术强度 → 60/100/140/180/220 + 25% 法术强度

● 强化魔法伤害:80/130/180/230/280 + 40% 法术强度 + 2/4/6/8/10% 目标当前生命值 → 70/120/170/220/270 + 35% 法术强度 + 1.5/3/4.5/6/7.5% 目标当前生命值

● 冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

W(2)技能:悠米出动!

● 悠米与附身我方英雄获得的额外攻击力:7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × 我方英雄额外攻击力 → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × 我方英雄额外攻击力

● 悠米与附身我方英雄获得的额外法术强度:15/18/21/24 + 12/15/18/21% × 我方英雄额外法术强度 → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × 我方英雄额外法术强度

E(3)技能:旺盛精力

● 法力消耗:40/45/50/55 + 15% 最大法力值 → 80/90/100/110

● 移动速度:15%+10%法术强度→ 15%+5%法术强度

● 治疗值:80/120/160/200 + 40% 法术强度 → 20/30/40/50 +10% 法术强度

● 【新】治疗时,会在5秒内接下来3次使用普攻或技能时再次获得治疗效果。如果处于未附身状态,则悠米受到治疗;如果处于附身状态,则附身的我方英雄受到治疗。

8、新增12件新装备,以及部分装备调整与下架。

全新装备加入峡谷

幽魂镰刀系列

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对召唤师而言肯定不会陌生!召唤师可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。

幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,召唤师攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。

装备转换成黑雾巨镰时,召唤师将获得强大的被动效果:法术技艺。召唤师击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

● 花费:500金

● 被动 - 多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

● 唯一被动 - 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。

○ 消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

● 唯一被动 - 任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

鬼影新月

● 5技能急速

● 被动 - 多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

● 唯一被动 - 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。

○ 这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。

○ 附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

● 唯一被动 - 任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

● 10技能急速

● 被动 - 适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

● 唯一被动 - 贡品:每3秒获得2金币。

● 唯一被动 - 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

圣物之盾系列圣物之盾

是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着召唤师完成相关任务、赚取金币而改变。

具体来说,召唤师消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,召唤师还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

● 花费:500金

● 100生命值

● 唯一被动 - 战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。

○ 消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 - 65生命值。

○ 以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。

○ 消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

● 唯一被动 - 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

● 150生命值

● 5技能急速

● 唯一被动 - 战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。

○ 消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 - 65生命值。

○ 以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。

○ 消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

● 唯一被动 - 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

● 200生命值

● 10技能急速

● 唯一被动 - 战利品:每3秒获得2金币。

● 唯一被动 - 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

其他新装备

陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些召唤师就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。

与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

● 500金

效果

● 堕天【主动】:照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)● 小兵与野怪至多承受500伤害。

护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为召唤师提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。

由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

● 500金

效果

● 恩赐【主动】:3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

● 该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费

● 燃烧宝石(1000金) +恶魔

法典(1000金) +500金

○ 总计花费:2500金

属性

● 法术强度:40

● 技能急速:20

● 生命值:200

被动效果

● 协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75 (基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为召唤师和其友军提供20%移动速度,持续2秒。

星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。

为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果召唤师选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

● 以太精魂(950金) + 恶魔法典(1000金) + 950金

○ 总花费:2900金

属性

● 法术强度:70

● 技能急速:30

● 移动速度:5%

被动

● 咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○ 通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○ 只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

● 幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○ 总计花费:3200金

属性

● 法术强度:70

● 生命值:150

● 技能急速:15

● 全能吸血:12%

被动效果

● 唯一 - 虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使召唤师造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

巨蛇之牙

巨蛇之牙为召唤师带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。

这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统一探究竟。

合成路径和花费

● 合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金) +600金

○ 总计花费:2800金

属性

● 攻击力:50

● 护甲穿透:12

● 技能急速:10

被动效果

● 掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%),持续3秒。

○ 当召唤师对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%)。

● 护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

部分装备移除

海克斯冰巢核心

雅典娜的邪恶圣杯

海克斯科技枪刃

黯影阔剑

其他装备调整

冰霜之心

● 技能急速:25 → 30

以绪塔尔种子罐

● 生长时间:3秒 → 1秒

钢铁烈阳

● 护盾:通用护盾 → 魔法伤害护盾

守护之誓

● 冷却时间:30秒 → 20秒

● 护盾:(125 + 20%额外生命值 +15%法术强度)持续1.5秒 → (125 + 30%额外生命值)持续 1.5秒

● 护盾优先防护对象:距离最近的友军 → 生命值最低的友军

● 移动速度:20%,持续1.5秒 → 移除

救赎

● 【移除】 对敌人造成伤害

● 延迟:2.5秒 → 1.5秒

炼金高压罐

● 【新】 在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

● 冷却时间:90秒 → 60秒

日炎圣盾

● 对小兵和野怪造成的额外伤害:125% → 115%

9、超武乾坤系列皮肤上线、水晶玫瑰系列皮肤返场及上新。

3.3.0.5735 2022-07-15

1、新英雄「虚空行者 卡萨丁」走出了艾卡西亚的荒原、「沙漠玫瑰 莎弥拉」帮你称霸双人路、「亡灵战神 赛恩」短时间内“回光返照”让敌人陷入恐惧吧[打call]

2、新皮肤:星之守护者系列、泳池派对系列、灵能特工系列……可不止!这一版本将会有更多皮肤上线,让大家炫爽一夏

3、新活动:始源之星正爆出耀眼的光芒,向它回应命运的召唤吧——星之守护者降临!

4、新内容

大乱斗成长系统

大乱斗成长系统正式推出——是时候向朋友秀一秀你的成长之路了!在整个赛季中,你可以通过参与极地大乱斗来获得积分。赛季结束后,你将根据表现获得全新的专属赛季称号。极地大乱斗赛季与排位赛赛季时间一致。

极地大乱斗赛季与成长系统将于北京时间7月15日早上10点开启

5、元素峡谷

非常感谢大家在元素峡谷版本迭代,进行调整、更改、测试的过程中,为我们提供的大量反馈!在经过海量测试之后,我们已经准备好将元素峡谷加入到排位模式的默认地图当中了。在元素峡谷的每一场对局,大家都会体验到巨大的改变,从击败第一条元素龙起,地图就会产生明显的变化。

●炼狱亚龙:焚毁草丛,摧毁墙壁。

● 山脉亚龙:在地面上制造出墙壁和地形。

● 海洋亚龙:河水上涨,草丛和蜜糖果实会生长出来。

除了地图的变化之外,我们还引入了一套升级版的屠龙者机制。单单击败一条元素亚龙不会一下子提升很多实力,但每击败一条龙,你的力量都会不断增长。每击败一条龙,都会为整个团队带来实力增长,还能够堆叠更多的增益效果。如果你选择投入时间和资源,击败全部三条元素亚龙,就会拥有强大优势。而对手则只能孤注一掷,去争取击败远古巨龙,以此来与你们抗衡。

新版本中当然也会有远古巨龙,但它将成为更后期的游戏目标,在游戏开局后20分钟后出现,取代所有剩余的元素亚龙(如果还有剩余的话)。击败最后登陆的远古巨龙,可以赋予你的队伍将敌人烧成灰烬的力量。你们的攻击将会造成燃烧效果。此外,如果友方英雄对敌方英雄造成的伤害将其生命值降到了危险等级,即可立刻处决敌方英雄。

如需进一步了解元素峡谷,以及我们会如何执行此版本(还有关于元素亚龙和远古巨龙的一些有趣小知识),请查看版本先知元素峡谷!

元素峡谷将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后在排位和普通匹配模式中开放

6、排位更新

S6赛季开启,除了调整内容,更有全新奖励等你来拿!我们都渴望有价值的对手。

随着新赛季的开启,我们也对排位赛进行了几项调整:

● 钻数结算系统将从现有的流光翡翠延伸至最强王者段位。

○ 一旦玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,取而代之的是:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。

■ 如果想在璀璨钻石段位一路晋升,就必须在每个子段位中集满6颗钻。

○ 要想达到傲世宗师,至少需要赢得20颗钻。

○ 要想达到最强王者,至少需要赢得40颗钻。

● 为了让各排位模式更加统一,海克斯能量系统将在璀璨钻石至最强王者的段位生效。

● 移除排位赛一开始的定级赛。

● 由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家顺利过渡到新的段位机制。

S6赛季将于北京时间7月19日早上8点上线

7、峡谷之巅

全新排位赛季开启几周后,我们将推出全新排位模式:峡谷之巅!

● 仅限单排

● 仅限目前排位系统中璀璨钻石及以上段位的玩家参与

● 仅在一天内的特定时段开放

● 采用和现有排位赛一样的赛季循环机制

● 提供了六个专属段位,每个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀巅峰:

○ 开拓者Ⅳ-I

○ 挑战者Ⅳ-I

○ 超越者Ⅳ-I

○ 征服者Ⅳ-I

○ 不灭者Ⅳ-I

○ 传说

● 如果你能攀至顶峰、成为至高无上的“传说”,你就可以跟其他同样达到传说段位的玩家,共同登上意味着传奇与殊荣的排行榜。

● 峡谷之巅将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响。

● 在峡谷之巅一路攀登晋级的过程中,你还可以获得专属奖励!

峡谷之巅将在S6赛季开始几周后开启,敬请留意后续的官方信息。

7、峡谷宝典

“星域先知”卡尔玛从宇宙深空远道而来,即将在峡谷宝典粉墨登场,为你增添更多游戏乐趣!完成峡谷宝典领取她的奖励。当然,你在完成宝典的过程中还可以获得更多闪亮好物。

全新峡谷宝典将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后开放购买。

8、英雄调整

阿狸

重做后的阿狸在《英雄联盟》端游大受好评,于是我们决定让新版阿狸也加入《英雄联盟手游》!这些重做会加入摄魂夺魄与灵魄突袭的新机制,更新魅惑妖术以改善该技能的施放体验,妖异狐火也进行了加强。

【被动技能】摄魂夺魄

阿狸在使用技能击中敌人时会获得一层摄魂夺魄效果,最多叠加3层。叠满3层后,下一次使用技能击中敌人时会消耗全部层数,为她回复40/60/80/100(基于等级)+20%法术强度的生命值。

[新效果]阿狸参与击败一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄时,会吸食其魂魄,回复自身80/120/160/200 + 40%法术强度的生命值。

【二技能】妖异狐火

优化狐火飞弹的攻击逻辑。

【三技能】魅惑妖术

[已移除]敌人被魅惑妖术击中后,阿狸的技能对该目标造成的伤害提升20%,持续5秒。

【终极技能】灵魄突袭

[新效果]灵魄突袭期间,如果使用摄魂夺魄吞噬了敌方英雄的魂魄,则灵魄突袭的再次施放持续时间可延长最多10秒,同时额外获得一次灵魄突袭的使用次数。最多可储存3次。

初始时长:12秒

黛安娜

在高段位对局中,这名皎月教派的战士会显得有点过于强大,所以我们削弱了她的冲刺攻击伤害,进而削减了她在月光效果最大时的部分伤害输出能力。

【三技能】月神冲刺

基础伤害:50/85/120/155 → 40/75/110/145

蒙多医生

与其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表现一直不够出色。为了让他在单人路上更具竞争力、来去自如,我们重新调整了他的终极技能,提高了初始治疗所回复的生命值,让他抵消一些装备带来的治疗克制效果(如凡性的提醒)。

【终极技能】极限剂量

初始治疗:回复20%缺失生命值 → 提升基础生命值,数值相当于已损失生命值的15/20/25%

加里奥

我们打算降低加里奥在带着杜朗护盾冲刺时,接近敌人的难度。同时提升了他的生存能力,让他可以投入到更冒险激进的战斗中。

使用加里奥的玩家在使用【二技能】杜朗护盾时会感到难以驾驭,所以我们让加里奥在为此技能充能时更容易操作,也提升了加里奥的生存能力,减少玩家们在进入充能状态后受到的限制。

基础属性

每级生命值:125 → 135

15级生命值:2320 → 2460

【二技能】杜朗护盾

充能时减速:25% → 15%

贾克斯

贾克斯最近在野区的表现过于强势,这一点在高段位对局中体现得尤为明显。为此,我们削弱了他在野区叠加层数的能力,同时提升了他的跳斩和蓄力一击造成的伤害,以此为他恢复一些打野能力,同时提升他在单人路的表现。

基础属性

攻击力:58 → 64

【被动技能】无情连打

不再对野怪生效

现最多可叠加5层,每命中一次叠加1层,攻击英雄和小兵不再获得双倍层数

每层:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

【一技能】跳斩

60/115/170/225 → 70/125/180/235

【二技能】蓄力一击

基础伤害:45/90/135/180 → 55/100/145/190

【三技能】反击风暴

冷却时间:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

近期,烬在高水平对局中的表现可以说是不“烬”人意。我们在调研其他英雄后发现,增加基于技能的群控效果的持续时间能够带来明显的改善,所以我们决定增强【二技能】致命华彩的禁锢效果。同时,我们也加强了曼舞手雷的额外伤害,让技法高超的戏命师在对局中获得更好的回报。

【一技能】曼舞手雷

弹跳获得的伤害提升:35% → 44%

【二技能】致命华彩

禁锢持续时长:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25

卡尔玛

随着玩家们吃透了卡尔玛的用法,她在清线阶段会显得过于强大,而且更重要的是,她在游戏后期保护目标时的能力也过于强大。于是我们削减了这两个方面,让卡尔玛的整体能力更倾向于制造干扰,而不是直接以护盾保护队友。  

【一技能】心灵烈焰

法力消耗:50 → 60

【三技能】鼓舞

基础护盾值:60/100/140/180 → 60/90/120/150

梵咒基础强化护盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300

蕾欧娜

对于多数玩家而言,蕾欧娜是个强劲可靠的辅助;但她在高水平对局中的表现,却不如我们的预期。因此我们做了新尝试:提升她的攻击范围和震慑力,让玩家在使用技能时更加得心应手。

【三技能】天顶之刃

范围:8 → 8.5

【终极技能】日炎耀斑

范围:9.5 → 10.5

拉克丝

尽管很多玩家会选择这位迷人的光辉女郎来打辅助位置,但她的表现却不符合我们的预期,所以我们提升了拉克丝的主要辅助能力。

【二技能】曲光屏障

第二道护盾值:75/105/135/165 + 30% 法术强度 → 100/140/180/220 + 40% 法术强度

更多英雄调整细节请到论坛版本更新日志查看

9、玩法调整

装备

新附魔:海克斯磁爪

对于想要保护全队的玩家而言,游戏中许多附魔都是不错的选择,但如果想保护特定的队友,现有附魔的效果则显得不太理想。海克斯磁爪能够支持更凶狠、更能打消耗的辅助玩法。有了海克斯磁爪,玩家便可快速冲入团战,抓住和队友一同参团的机会,既可以为己方英雄提供强势增援,也能帮生存能力较弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。这一附魔设计目的就是在于帮助玩家迅速前往队友身边,进行及时支援, 瞄准附近5范围内的一名友方英雄,冲向该英雄,并嘲讽2范围内最近的敌方英雄,持续1秒。(60秒冷却时间)

该效果每次激活只能嘲讽一名敌人。

只有英雄会受嘲讽效果影响。

如果受影响的敌方英雄在过去10秒内曾被海克斯磁爪嘲讽过,则受嘲讽持续时间减少至0.5秒。

总计花费:800金

新附魔:炼金高压罐

全新附魔炼金高压罐拥有两种用途:击退附近的陷阵型敌人,以及打散敌方阵型。无论是用于自身防御,还是打散敌阵发起团战,这款附魔都能为玩家带来更多的施展空间。

将施放者3.5范围内的敌人击退至3.5范围外(90秒冷却时间)

亚索无法借由其效果发动终极技能。

总计花费:500金

新附魔:真理面纱

和海克斯磁爪一样,真理面纱也是专为支援特定队友而设的附魔。真理面纱能为一名友军提供一道法术护盾,玩家既可以看准时机、发动真理面纱,为友军抵挡敌方技能,也可以提前使用,保护主力英雄免受敌方的技能伤害。

为附近友方英雄提供一道可挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。(45秒冷却时间)

无法对自己施放。

总花费:500金

轻灵之靴 → 愤怒之靴

轻灵之靴主要的作用是对抗减速效果。对比单靠提供韧性就能减少所有控制效果时长的水银之靴,它显得有些黯然失色。因此,我们决定让愤怒之靴取代它的位置,为想要放风筝或是追击敌人的攻击型英雄提供更具战斗优势的速度加成。

飞靴移动速度:50 → 40

[已移除]减速抵抗:移动速度的减缓效果减少30%

[新效果]狂暴:每次普攻可获得30移动速度,持续2秒。

无法与净蚀或各种升级版狂暴被动效果叠加。

芬布尔之冬

目前,芬布尔之冬为远程英雄提供的保护实在过于强力。因此,我们决定把远程英雄使用这个装备时获得的护盾值调低。

护盾远程调整:70% → 50%

石像鬼板甲

根据当前生命值获得生命恢复加成的设定,既复杂又难以理解,在激烈战斗中尤其如此。因此我们决定将其简化,把石像鬼板甲提供的生命值改为护盾值,让玩家一目了然。同时,我们也保留了它对敌人的伤害减少效果,确保它依旧是防御类的首选附魔。

[已移除]全部现有功能

[新效果]提供一道可吸收相当于30%最大生命值伤害的护盾,4秒内持续衰减。如果附近有至少三个敌人,护盾值提高100%。造成的伤害减少40%,持续3秒。(60秒冷却时间)

海克斯科技原型腰带

原型腰带是一件用途广泛的附魔,既可以用来逃离危险,也能快速投入战斗,而且不论是攻是守,相比于它的威力,其花费都有些过低。因此,我们决定对它做出一些调整。 花费:500金 → 800金

破舰者

破舰者最初是一款专为战士英雄而设的装备,如今却成了远程英雄在高端局中称霸路线的利器。因此,我们减少了远程英雄使用破舰者时为英雄和小兵提供的抗性。这样一来,破舰者对远程英雄而言依旧具有一定价值,但将不再是他们的最佳选项。

装备拥有者获得的额外护甲与魔法抗性:10 ? 50(基于等级) → 10 ? 50(远程为5-25)

我方小兵获得的额外护甲与魔法抗性:50 ? 170(基于等级) → 50 ? 170(远程为25-85)

水银饰带

水银饰带的表现一直无法与其它防御类主动附魔(如中娅沙漏)匹敌。因此,我们决定将它塑造成解控效果最佳的装备。我们为水银饰带加入了短暂的控制免疫,以及一定的韧性和减速抗性。这样一来,水银饰带的使用难度便会降低,同时能有效解除各种控制效果,而非只抵挡一个技能。

[已移除]全部现有功能

[新效果]免疫控制效果,持续0.5秒。

[新效果]提供30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。

[注意]除被击飞以外,水银饰带可在其它控制效果期间使用。

双生暗影(已移除)

双生暗影的表现并没有达到我们对附魔系统的预期。它本身确实颇具竞争力,但实际情况下的购买率却极低。因此,我们决定把它从游戏中移除,但未来可能会加入远程追击类或侦察类的附魔。

中娅沙漏

中娅沙漏是许多玩家心中的首选防御附魔,用于攻击时也有不俗的表现。它用途广泛、用法灵活,与其它靴子升级选项相比实在强力太多。因此,我们决定提升它的价格,明确它比其它升级“高一阶”的定位。

总花费:800金 → 1000金

符文调整

基石:征服者

长久以来,征服者一直是符文系统中的大热门。为了改善这个符文,同时让其它符文有更多的发挥空间,我们增加了触发效果的所需层数。而它的自适应伤害也被替换为了物理与魔法吸血。

总层数:5 → 6

最大攻击力(自适应):10-30 → 12-36

最大魔法伤害(自适应):15-45 → 18-54

[已移除]满层时,对敌方英雄造成10%(近战)|7%(远程)自适应伤害。

[新效果]满层时,获得8%(近战)|5%(远程)物理与魔法吸血。

基石:迅捷步法

在上一次对迅捷步法进行调整的过程中,我们犯下了一个疏忽,未能恰当地调整迅捷步法在面对野怪时的治疗能力。我们不希望打野英雄单靠一个基石符文就横扫野区,直接忽略野怪造成的伤害,因此决定纠正这个问题。

攻击小兵的治疗效果调整 → 攻击小兵和野怪的治疗效果调整

近战获得的治疗效果为60%,远程为20%(保持不变)

基石:不灭之握

我们一直希望为更多英雄提供更广泛的基石符文选择。然而,不灭之握仅被少数的战士和坦克英雄所使用。经过这些调整,我们希望这款符文可以大致保持当前的耐久性能,同时获得更多用途。

伤害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻击力 + 10%法术强度

远程调整:50%效率 → 40%效率

基石:海妖杀手

在游戏后期,海妖杀手的伤害能力比我们设想的更加低。我们增强了它在后期的基础伤害,方便更多英雄可以使用这个基石符文。

攻击效果 → 命中效果

这意味着可以造成攻击特效的技能(如伊泽瑞尔的秘术射击、菲奥娜的破空斩)现在可以叠加层数、施加海妖杀手效果。

基础伤害:28-70 → 28-84

主宰:残暴

残暴实力可靠、用途广泛,一直是许多英雄的热门选择。为了促进符文的多样性,我们决定细化残暴的定位,将原有的自适应伤害替换为自适应攻击特效伤害。

[已移除]获得7点额外攻击力或14点法术强度(自适应)。

[新效果]普通攻击命中时,以攻击特效对敌方英雄造成7-14点额外物理/魔法伤害(自适应)。

野区

惩戒和野区营地调整

为了提升清野区速度,打野英雄通常会选择残暴符文。我们会取消通过选择符文来提升清野区速度的优化选项。但因为我们不想削弱整体的清野区能力,所以我们决定提升打野英雄从惩戒获得的灼烧伤害,并降低早期野怪生命值,进而实现等同于先前版本的清野区速度。

系统

防御塔镀层系统

我们收到了很多玩家反馈,希望我们能注重清线阶段,并且可以围绕着个人领先优势进行游戏,所以我们加入了防御塔镀层,从而增加清线阶段的持续时间,为玩家提供更多在线上靠高水平发挥取得经济领先的机会。

游戏前期属性加成:

从0到4分钟,中路和单人路防御塔获得90护甲和魔抗 → 从0到3分钟,中路和单人路防御塔获得50护甲和魔抗

从0到4分钟,双人路防御塔在对局的前4分钟获得40护甲和魔抗 → 已移除

防御塔镀层:

所有防御塔拥有镀层 → 只有外防御塔拥有镀层

防御塔镀层持续时间:永久 → 从0到6分30秒

镀层数:每座防御塔平均分配3层镀层 → 每座防御塔平均分配5层镀层

镀层金币(区域内):

外防御塔:每镀层150 → 每镀层150

内防御塔:每镀层125 → 0

高地防御塔:每镀层150 → 0

摧毁防御塔所获金币:

全场金币:75(保持不变)

区域内金币:

外防御塔:175 → 200

内防御塔:150 → 350

高地防御塔:175 → 200

镀层防御:

外防御塔根据生命值获得额外护甲/魔法抗性。生命值不超过100/80/60/40/20%时,防御塔会分别获得40/80/160/240护甲/魔法抗性

游戏前期防拆塔机制:

对局前3分钟,若防御塔附近出现多名敌方英雄,其将获得额外加成 → 在对局的前6分30秒

2名英雄:10护甲和魔抗 → 10护甲和魔抗

3名英雄:250护甲和魔抗 → 50护甲和魔抗

4名英雄:300护甲和魔抗 → 150护甲和魔抗

5名英雄:350护甲和魔抗 → 250护甲和魔抗

饰品与守卫

饰品系统进行更新后,玩家们已经熟练掌握了系统机制,利用切换功能大幅获益。尤其是加入了新的饰品“控制守卫”之后,这个功能带来的影响愈发明显。为了让玩家在选择饰品时更加慎重,而不是利用切换作为获得或阻断视野的手段,我们决定移除饰品切换功能。

使用一个饰品,会导致其它饰品所放置的守卫消失。

例子:使用黄色或红色饰品后,粉色守卫便会消失;使用粉色或红色饰品后,黄色守卫便会消失

附魔切换系统

之前,如果玩家想切换鞋子的附魔,就必须卖掉鞋子,再重买一双进行附魔。现在,玩家可以直接打开商店,购买任何自己喜欢的附魔,并进行切换。但为了防止滥用或产生其它负面影响,我们也会在切换主动装备的冷却时间上附加一些规则。

当你拥有一件鞋子附魔时,你可以直接从商店购买另一个附魔,无需出售当前鞋子栏位中的整套物品。

例如:你拥有石像鬼·水银之靴,你可以直接在商店中购买正义荣耀附魔,替换成荣光·水银之靴。

花费金币:切换费用 = 购买同样的新鞋子和新附魔的花费 - 出售现有鞋子和附魔的收益

商店将为玩家进行计算,并显示切换的费用。

切换附魔的冷却时间

切换之后,新的附魔将进入冷却状态。冷却时间会在附魔最大冷却时间的20%与附魔当前冷却时间的100%(如果玩家之前使用过,且附魔仍处于冷却状态)之间相比较,取二者中的较大值。

Version 3.1.0.5412 (541264) 2022-3-24

英雄联盟手游3.1版本“艾欧尼亚守护者”正式开启!

Version 3.0.0.5296 (529664) 2022-1-20

亲爱的召唤师:

《英雄联盟手游》3.0版本将于1月20日 10:00正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新3.0版本才能进入游戏。

iOS版本号:3.0.0.5295

安卓版本号:3.0.0.5296

本次3.0版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤、新功能、新模式供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看3.0版本更新的详细信息吧!

英雄联盟手游国服正版截图

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