编辑点评:叠纸官方推出的二次元即时战术手游
逆光潜入是叠纸游戏旗下的空塔工作室自研的一款沉浸式全息即时战术类游戏,采用二次元画风,沉浸式的剧情,有点像是二次元的影子战术游戏,美术做的还是非常不错的,玩法也并不单一,游戏的可玩性还是不错的,有兴趣的朋友可以试试。

游戏特色
1、叠纸旗下工作室空塔自研的一款二次元即时战略游戏。
2、游戏中拥有沉浸式的剧情动态cg演出,在两个世界中对决。
3、支持自由搭配战术,玩家需要突破重重封锁的小队协作战。
4、游戏中可以俯瞰全局,一起逆境潜行,达成最终目标。
游戏亮点
一、游戏剧情设定
游戏的背景风格应该是废土机械风格的,很多场景都存在着残破的建筑,场景建模细节方面做得不错,玩家潜入彼岸的时候视觉效果也会得到明显的变化。
二、游戏人物设计
游戏的人物还是采用二次元的风格,多数角色都是少女形象,穿戴着机械风格比较浓厚的服装以及枪支在废墟内跟各种机械战斗,人物的剧情文案比较丰富,后期还可以通过好感度解锁各种语音,符合了当下二次元的需求。
逆光潜入手游怎么玩 游戏特色玩法分享
三、战斗玩法
游戏的战斗画风是偏向3d风格的,玩家需要操作一只三人小队在废墟内寻找资源或者救援,视觉类似于上帝视觉,玩家可以观看整个地图的全貌,这样就能避开强力的敌人,顺便还能防止迷路,这对于新手玩家还是比较友好,不会浪费大量的时间去探索地图。
角色成员推荐
1、|第十三小队队员简录|-苍彻
“早点休息,对身体好。”
外表忧郁, 极度自律,

对自己非常严厉,但是对待他人却很温柔。
2、|第十三小队队员简录|-雪濑
“嗨!Leader!等你很久了。”
活泼、外向,元气担当,平时就像有用不完的力气。
把事务所的大家当成仅次于家人的存在,愿意帮任何忙。

3、|第十三小队队员简录|-阿莱希娅
“去隔壁买了鲜花,铃兰和马蹄莲,Leader想要哪一束?”
作为事务所最优雅的少女,她总是能完美的应对任何需要说话的场合。
喜欢做饭、烘焙、泡茶,更喜欢看着别人吃自己亲手做的东西。常常为Leader提供夜宵。

故事背景
与现实相似、但又充满谜团的异空间,被称为「影世界」。与之相对的现实则被称为「光世界」。
生活在「影世界」中的「影子」,与「光世界」中的「本体」一起,遵循着两个世界的规则共同度过了漫长的岁月。
直到潜藏在「影世界」中的庞大组织——「第九帝国」试图打破规则。他们使用威力强大的「影爆弹」,掠夺了无数人的生命;同时,他们还组建起庞大的影子军队,对光世界虎视眈眈。
而你作为反抗「第九帝国」的组织「影爆灾难干预部队」中的第十三小队队长,将与那些因「第九帝国」的入侵而改变人生的队员们一起并肩作战。你们将进入「影世界」中,步步为营地潜入到由众多「第九帝国」成员严防密布的绝密之地,阻止这场战争的延续,改变两个世界的命运。
测试说明
「暗流测试」即将开启,本次测试共开放13位逆影,5章关卡,实装序章、第一章、第二章主线剧情,同时我们也准备了其他相应的活动内容帮助各位队长更好的体验游戏。
Ⅰ 暗芒初现·新手限定观测
测试期间,新手限定观测十连8折,首次十连必得4星秘术逆影【奥古丝酊】。
Ⅱ 赫兰的7日特训任务
测试期间,将按天数逐步解锁7日特训任务,完成赫兰的7日特训,可累计获得1260暗影结晶、20寻影密钥等其他丰厚道具奖励,助力扩建和壮大您的逆影小队。
Ⅲ 建队补给
测试期间,累计登录7日领取丰厚奖励,第七日登录更可直接获得4星灵巧逆影【荔荔】。
Ⅳ「暗流测试」专属奖励助力
测试期间,连续7日,每日中午11点将会对已经创建角色的账号发放「暗流测试」专属奖励,包括海量暗影结晶、神经补充剂等。
*注:专属奖励将会发放进您的气动管中。
Ⅴ全新资料片
日复一日的寻常生活,从哪一刻起被打破?
来自异世界的能量,把家园变成离散的焦土。
此时此刻,队长,请聆听SEIF传来的通讯!
Ⅵ全新预约站
预约站更新,未公开讯息首度曝光。
搜索【逆光潜入】,预约获取最新动态。
第十三小队的队长,期待你的加入!
玩家点评
游戏内要素:
美工方面还是不错
玩法方面玩家的攻略方式并不单一,可以选择背刺潜行甚至是闪现杀人跑路一气呵成,也可以选择直接点的正面对打(虽然练度不够会死得很惨)
当然,刺杀和攻击时冒出的数值已经说明这是个数值游戏,练度低背刺两三刀都剁不死的那种。
希望到时候数值策划能够给力一点......
缺点:
游戏整体节奏慢的出奇,三个人潜入的速度还没有一个人快
这让我想到一款节奏也慢的出奇的硬核战术游戏《Door kicker》(杀人屋工作室出品),那款游戏虽然全过程大多数情况下2分钟以内就能完成,但行动的前置准备可能会需要十几分钟甚至更多时间。
即便这样,《Door kicker》中也有不少地方可以单刷,满级警员龙鳞甲一披,KSG一提,带齐四枚闪光弹直接化身漫威惩戒者痛宰罪犯
同样《逆光潜入》的制作组也得考虑这一点:玩家想要的是较为快节奏的潜入游戏,不要因为没有权衡好利弊而翻车哦
未操作角色的隐蔽问题也得注意一下,讲直接点这纸片人穿的光鲜亮丽的总不能像密米尔工业的变种人一样没操纵就直接隐身吧?
如果是实时活人队友的话还好说,人家自己操作跑到敌人视野里没的话讲。但这是一人三号......
总结:
+二次元版《影子战术 将军之刃》
+为数不多塞了Save——Load大法的中国二次元手游
+胆子够肥的创新
+《永远的七日之都》美工
-小队潜行设计太过冗余
-节奏太慢
-设计硬核,但不完全硬核(两边不讨好)
个人建议:
1,可以考虑添加把单人小队改成多个玩家的联合作战
2,设计快捷通道(参考《太空刑警2/3》的通风管道),方便玩家在某些图可以绕过敌人视线完成快速移动
3,设计更多的前进选择
开伪装从敌人面前走过去完成任务(但不能离敌人太近),就像《幽灵教义》的伪装组编队一样
三狙人远程猥琐全击杀开路(考虑障碍物阻拦子弹+枪声大小是否会吸引增援等条件)
直接灵能心控敌人让敌人互相打架坐收渔翁之利(有条件限制)
大范围瞬移技能一个人穿过视线网跟剩下两个从两侧两面包夹芝士背刺敌人
远程骇入开辟维修通道/抢掉重型机械来达成战术目的
或者干脆一点,设计一个类似将军的无双角色让玩家直接冲进去乱杀(操作技术要求高,且会触发敌对强力增援)
4,添加友方场外支援
参考《rebel cops》狙击手小杜瓦尔,狙击手和炮击手可以方便玩家解决偶尔出现的一些高难度连环监视链/强攻时消减部分敌人降低压力(但要有相应的副作用,例如敌人触发警戒,视野从扇形变为环形)
5,添加指挥/跟随系统
这一点至少得保证操纵一名角色时可以向另一位队友发送自行移动到指定位置的指令,赶路时一个角色可以让另外两个角色跟随
最好能做到完成同步击杀,虽然都知道写这种机制的难度不低
6,添加警戒机制,最好能根据情况设计不同的警戒级别(最低级为单一敌人进入警戒状态,最高级全场敌人进入战斗状态+敌方增援入场)


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