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魂斗罗归来手游官方版1.40.83.4125 最新版

  • 大小:1.89G
  • 时间:2021-10-18 16:15
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.40.83.4125 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://hdl.qq.com/
  • 厂商:

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编辑点评:腾讯联合日本KONAMI共同研发

腾讯与日本KONAMI共同研发的一款正版魂斗罗游戏,魂斗罗:归来手游是正统续作,玩家在游戏中可以体验到魂斗罗中最正宗的玩法,丰富的武器,自由的动作射击,支持3v3天梯对战,双人经典模式,全民组队挑战,喜欢魂斗罗的各位快来试试吧。

魂斗罗归来手游官方版

宁芙攻略

宁芙具备很强的骚扰能力和生存能力。依靠被动和2技能,宁芙在PVE和PVP中都能起到帮队友分担伤害的作用。

主动技能

一技能 自然法则

【技能描述】

在指定区域召唤精灵法阵,命中造成一次高额伤害,随后造成持续伤害,如果法阵内存在精灵,则会使精灵陷入爆发,大幅提升精灵的暴击率和移动速度。

【觉醒效果】

法阵附带沉默效果,可使灵活的敌人无法位移逃生或追击,让1技能更容易命中。

二技能 妙手生花

【妙手生花】

在敌人脚下召唤花苞并缠绕周围敌人,花苞会孵化精灵攻击敌人,技能更替为花开并蒂。

【花开并蒂】

传送到花苞位置并刷新自然法阵(1技能)冷却,PS:副本模式中不可用,但是会在释放妙手生花时添加额外的护盾。

【觉醒效果】

觉醒后,花开并蒂时,可缴械周围敌人。如果配合觉醒后的1技能一起使用还可沉默敌人,可以在近距离作战中让敌人完全没有反抗能力。

被动技能

【自然守护】宁芙生存能力的保障

对大于自身生命值5%的伤害有大幅度减免效果(触发后有冷却),且人物血量低于1%时,会掉落自然守护的种子,同阵营拾取后获得一次自然守护和武器伤害提升效果。

【生命缠绕】方便追击或逃生,推荐触发时同时使用1技能

自然法则附带减速效果。

【澎湃守护】提高位移的生存能力

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花开并蒂后获得护盾。

【根须纠葛】额外的控制效果

升级可以提升防御加成、移动速度。精灵攻击时有概率缠绕敌人。

【余韵垂怜】可快速脱离战场调整状态

升级可以提升生命加成、武器伤害。精灵被击破时提升移动速度。

【自然愤怒】变相增加了宁芙的伤害

升级可以提升攻击加成。精灵被击杀后会产生自爆。

宁芙对战指南

PVE模式

宁芙属于重装系英雄,在副本模式中主要承担吸收伤害和辅助作用,战甲可选择重装形态。而她自身的防御力主要来自于被动自然守护,因此自然守护未击破时,可以尝试去吸收敌人的爆发伤害,而被动被击破时,则需要稍微避战。

PVP模式

宁芙主要伤害集中在召唤物和技能身上,推荐放在二号位。

【技巧1】

技能自然法则可以隔墙释放,除了命中时能造成伤害外,法阵后续还会持续造成伤害;此外如果法阵内有树精灵,会大幅强化树精灵的作战能力。

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【技巧2】

技能妙手生花不但能够召唤树精灵攻击敌人,还可以传送到花苞的位置。配合她的被动自然守护:可以对高额伤害进行大幅度减免,能够有效的消灭敌人。而传送到花苞后,还可以刷新1技能的冷却,可以有效造成二段伤害。

【注意点】

因此开始时可以召唤树精灵保护自己,配合法阵,即可以敌人造成伤害,又可以强化树精灵。而当敌人近身时,宁芙可以灵活的利用妙手生花的传送脱离战场,并且刷新技能冷却。

当宁芙死亡时,还会掉落种子,拾取后能够提供武器伤害加成,但是要注意时限。

多人PVP模式

多人PVP时,宁芙的一技能是AOE伤害,适合远程输出。

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二技能可以有效阻挡伤害,需要保护队友。

宁芙死亡后的花朵能提高武器伤害,因此可以让武器较好的伙伴去拾取。

对手使用宁芙应该怎么打呢?

宁芙的被动可以有效抵抗爆发伤害,因此可以先用中等伤害击碎后,再释放爆发技能。

宁芙两个技能都偏骚扰,缺乏有效的爆发手段,因此尽量避免和她周旋。此外宁芙的移动能力很弱,并且传送的目的点是花苞,非常明确,因此可以粘住她后将其击杀。

整体来说,想要玩好宁芙,还是要依靠技能的控制效果、位移能力和敌人周旋,延缓敌人的进攻锋芒,千万不能打得太激进呦。

芬奇极限锦标赛攻略

攻击实力——保持持续稳定火力输出,是先决条件

首先,在具体枪械选择上,芬奇要选择的武器范围以A级武器起步。指挥官要避免进入高品质武器选用误区。S级5星武器要普遍强于A级满星武器,而A级 5星或者6星武器武器,却强于S级3星武器。在选择武器时,指挥官尤其要注重尽量不要选择高品质低星的武器。

其次,为了保持芬奇与敌人对抗中,取得更持续稳定的火力发挥。指挥官选择枪械时,还要注意主副手枪械不要差距太大。较大的武器火力差距,会给切枪后的火力输出,带来极大地不连续性,从而让指挥官原本较为安全的输出站位,变得摇摆不定,最终芬奇不得不使用走位来补偿火力输出差异性。

在天平竞技模式下,武器星级与品质是芬奇血拼敌人的武力保证。指挥官均衡化的武器选择,会使得芬奇火力输出更稳定,并且火力续航力也更好。

跳跃走位——面对怪群,“跑路”更有助于取得优异战绩

极限锦标赛,芬奇要获得更高分数,保持更低掉血量是关键。无论面对哪种对手,躲避敌人各种火力覆盖,速度逃离敌人火力覆盖范围,是上上策。因此,在走位上,指挥官在保持前进的同时,尽量多使用跳跃动作。这样一方面,芬奇借助跳跃,使得敌人中远程攻击火力提前开火,减少芬奇正面火力压力。另一方面,借助跳跃还可形成空中前进通道,速度躲避过敌人各种近战兵力合围。此外,芬奇在前进中跳跃,还能够借助前进惯性,在跳跃中形成芬奇的水平位移。

前进中保持高频率跳跃姿势,是指挥官保证快速通关的关键走位战术,也是减少对敌血损的有利走位姿势。它让芬奇轻轻松松跑得更远。

道具选择——防御盾使得芬奇损血达到历史新低

在攻击前进过程中,芬奇会遭遇到很多道具。在各种道具中,球形护盾道具是芬奇必选的道具。拾取球形道具后,芬奇会形成一个球形360度立体防御球,防御来自所有方向上敌人的攻击。在球形防御防御下,芬奇无论是强抗外星敌兵,还是在敌人高密度火力覆盖网中直线穿行,都会在护盾保护下无伤通过。此外,芬奇选择二号或者三号位出战,也能借助登场时的短暂无敌状态,快速通过当前敌人火力泛滥区。

护盾道具是芬奇穿行在外星敌兵群中,高输出低损血的关键防护力量。360度立体防御效果,让芬奇跑起来百无禁忌。同时,护盾道具也让芬奇可以以最短走位路线,通过当前敌人火力封锁的重灾区。

极限锦标赛中,芬奇要想跑得更远,除了拥有强力清场的武器外,还要尽量用自己走位与道具,降低自己跑动路程上的损血量,才是芬奇跑得更远跑得更久的关键。

破晓长弓-穿甲弓介绍

武器定位——远战无双,蓄力爆发,数箭齐发。

破晓长弓可以进行蓄力攻击,射出多支箭矢,爆发伤害非常高,之后会伴随着小型爆炸和子弹弹射。

武器强化

破晓长弓的优势是远距离高爆发,攻击范围广。随着破晓长弓解锁的新技能会产生分裂箭或者分裂弹,在蓄力攻击时会额外触发分裂数量增加伤害。同时武器的提升还会缩短蓄力所需要的时间和增加攻击速度。3.0版本中随着武器等级的提升,所带来的强化伤害是非常客观的。特别是在现在地图整体偏大,怪物的站位较为分散,在这把武器的加持下,清怪的效率得到了大幅提升。

加点方案与技能(推荐)

破晓长弓推荐使用远程、爆发伤害类技能

被动技能:聚能子弹、破甲专精

主动技能:卸甲光球

这两个被动技能主要围绕远程poke爆发。在前期开荒途中,有了攻击力以及破甲的伤害加成,怪物还未近身就可将其打至残血或者击杀;战士们配合自身武器强大的范围性伤害,即可轻松通关。

主动技能卸甲光球是很适合这套打法的。卸甲光球向指定方向发射光球,被命中的敌人降低40%的护甲6秒,搭配战士们的远程蓄力一箭,可造成高额的伤害,是开荒过程中强力推荐技能;在boss期,另一个主动技能可以选择死战或者风驰电掣,死战在一定时间内可以不死,风驰电掣则可以通过瞬间位移以此来提高容错率,更利于我们输出。

掌握好武器的基本打法后,后续被动的加点选择推荐使用红色速击系。高爆发的伤害,不仅可以大大加强自身范围性poke伤害,提升清怪速度,而且一定程度弥补了武器蓄力期间无法攻击的缺点。更多的技能搭配方法还在研究中,我们拭目以待吧!

关卡难点

来到破晓长弓第一章生化37区。第一个Boss难度不是很高,攻击方式比较简单。

能量冲击:Boss在灵活的移动中会猛然向前方发起冲击,对路径上造成伤害。

小贴士:技能伤害不是特别高,但是也要注意躲避。

Boss在打完一轮伤害后,会跃向空中无法攻击。由于破晓长弓射程比较远爆发高,所以找好输出位置,注意自身走位。

第二个Boss是一条机甲龙。此关地图比较奇怪,下方只有三块石头可以站立,掉进水里会掉血,以及晕眩0.5秒。

腐蚀毒液:boss会向前方吐出一圈绿色的液体,范围逐渐扩大。

小贴士:战士们要尽量离得远一些,或者从正下方,正上方躲过该技能。

雷霆之吼:boss原地嘶吼,之后战士们头顶会出现闪电

巨龙冲击:boss纵身起跳,向战士冲击造成伤害。

小贴士:这两个技能需要战士们维持一个好的走位习惯,可以轻松躲过。

第三个boss是难度最高的。Boss的攻击模式很多。

魔法雷光珠:Boss召唤出三个暗紫色的能量球,随后自动跟踪战士造成高额伤害。

小贴士:此技能比较难躲,建议使用所学的主动性技能,或者在地图中全力走位。

恶魔之手:Boss蓄力后,在红色警示区出现一只暗紫色的爪子。

末日湮灭:Boss蓄力后跃向空中成为无法选取状态,随后向下猛然冲击,并有紫色冲击波,伤害非常高。

小贴士:在看到红色警示后,及时跳出此区域,寻找合适位置输出。尽量用自己的破晓长弓远程攻击。

总体来说,生化37区整体难度随着游戏进度提高,boss的技能释放速度属于中档,战士们可以利用破晓长弓具备的手长优势,利用高额的伤害迅速解决战斗。

1.40.83.4125更新说明

一、新增内容

1. 新增玩法系统

星际突围 54人竞技玩法

1) 玩法规则:

星际突围是21级开启的全新54人娱乐玩法,由系统匹配54名水平相近玩家参与,以6人为一组,自动分配开局。

比赛共分为三轮:

第一轮为海选赛,共9个小组,每个小组排名前两名玩家共18人晋级第二轮比赛;

第二轮为晋级赛,共3个小组,每个小组排名前两名玩家共6人晋级第三轮比赛;

第三轮为决赛,共1个小组,6名晋级决赛玩家将角逐冠军;

被淘汰的玩家将提前结束,可参与新一轮的比赛。

模式采用天平模式数值,每个回合均可进行【备战】,系统将默认保存上场比赛对应回合的出战配置。在每个回合中如果使用未在本场比赛使用过的主武器、副武器、角色都将获得局内buff加成效果。

回合内排名规则优先按照击杀数,其次按照死亡数、最高连杀数进行排序,每回合晋级者或夺冠者可触发“在竞技模式中获得胜利”等任务的完成条件。

星际突围模式排行榜将记录每名玩家的累计夺冠次数信息,每月自动进行重置。

2 ) 全新的地图

在星际突围的战斗场景中,我们基于过往的“极地求生”玩法进行了诸多优化,你得到的将不仅仅是全新的视觉体验,其行走路线以及补给投放也都将变得有所不同,借此来为你提供短促紧张的战斗感受以及酣畅尽兴的游戏体验。

3)奖励介绍:

星际突围的奖励主要分为3个部分:

- 首战奖励:每天第一次参与可获取,战绩越好,奖励越丰厚;

- 晋级奖励:每日首次成功晋级,均可获取晋级宝箱,晋级宝箱可重复挑战,共18强宝箱、6强宝箱与冠军宝箱三种,每种宝箱每日可获取一次;

- 战队共享奖励:当战队队员夺冠时,战队队友均可获取“星际突围战队共享礼包”,每名玩家每日可获取一次;

活动BOSS-死亡卫星II

开启时间:8.10起

玩法规则:20级以上玩家,消耗死亡卫星Ⅱ挑战券,邀请任意战友可以一起参加

玩法入口:大厅界面

可获奖励:神秘橙色武器碎片,概率英雄碎片

英雄专属天赋系统

英雄天赋系统新增英雄专属天赋,专属天赋拥有更强的技能数值,同时可以增强对应英雄的专属能力。

燃烬之城更新

1)燃烬之城:[困难]垃圾场·荒芜之地Ⅱ

在垃圾场的深处,你要面对的是索拉公司基于废土之主挖掘出的外太空碎片还原出的“涡轮粉碎者”。

2)燃烬之城:[困难]虚幻·数字空间Ⅰ

“暗烬毁灭者”挡住了去路,他是Dr.J研发的强力飞行单位。

2. 新增英雄

A级英雄 灭烬者 扎德

为了帮助韦拉逃脱索拉公司的追捕,垫后被索拉公司抓住,虽部分躯体坏死,但其强大的生命力被索拉公司看中,强行改造要去充军。被魂部队及韦拉救下。

"我们从来只需致命一击“

主动技能:纵火狂欢、灭烬领域

羁绊技能:赛博改造、强力焦油、绝对专注、灭烬进化、火上浇油

S级英雄 赛博黑客 韦拉

成长于E-137世界垃圾场中的韦拉,凭借高超的黑客技术,与情侣扎德并肩作战,共同对抗索拉公司。

“不要小瞧我的黑客技术。”

韦拉主动技能:黑客信标、病毒乱流

羁绊技能:数据窃取、信息干扰、病毒入侵、设备加密、漏洞检测

3. 武器库升级

金色SS级喷射枪:宙能喷射枪

全新武器觉醒(首次觉醒):

冰河时代 冰霜邪神

散弹枪7S 暗夜伯爵

猎龙战弓 金龙之翼

异火噬神者 魔龙之火

全新武器觉醒(二次觉醒):

JS-DSR狙击枪 天使之力

4. 极品皮肤

统御之箭 达努沙 史诗级皮肤:海洋之心

5. 新增伙伴

像素先锋比尔

像素比尔拥有童年回忆魂斗罗初代的经典弹幕技能,以及生命值越低玩家角色伤害越高的比尔传承战斗特性,让您在战斗里如虎添翼越战越勇,是新版本里非常值得拥有的强力伙伴!

6. VIP等级扩充

为回馈精英战士的热情与支持,我们在新版本扩充了VIP等级上限。新版本开放后,若您的历史累计付费额度达到新VIP等级的要求,即可自动升级到对应的VIP等级,享受全新特权哦!

我们为新的VIP等级精心设计了全新特权与专属福利,包括:

橙SS级L-9雷霆步枪

金SS级武器碎片自选礼盒

魂斗罗管家专属体验权

燃烬之城每日奖励倍数上限提升

铁血争霸参战可获专属红包

V特权专属尊贵徽章

更多新增VIP相关信息,请您开服后前往游戏内查看。敬请期待哟~

7. 新增徽章系统

1) 魂斗罗部队将徽章授予那些达成指定条件的玩家,可以通过“任务-徽章标签页”查看不同的徽章内容及其获取方式。

2) 玩家可以从已经获取的徽章中选择一个进行展示,被展示的徽章将会显示在角色名称前。传说品质以上的徽章还可以在单局战斗过程中显示在角色名称前。

3) 部分徽章拥有火力加成,无论是否展示,一旦激活后会永久增加火力。

8. 新增操作设置云储存

我们优化了系统设置功能,您对设置界面里的调整都会储存在服务器内;

即使是您换了其他的手机或平板,登陆账号一样可以享受到熟悉的设定。

二、英雄相关优化

1.竞技模式英雄平衡性调整

钢铁先锋 兰斯:

我们观测到钢铁先锋兰斯的【钢铁右臂】第二击在解锁被动技能【战魂震击】后,对两边敌人的伤害较低,因此我们做了如下优化:

- 提升了钢铁右臂第二击对两边敌人的伤害

冰霜狼人 布莱德·方:

随着英雄们的伤害能力增强,布莱德·方的远程消耗能力无法得到有效的施展,因此我们做了如下修改:

- 猎犬突袭:提升了猎犬的攻击力

- 究极冰爆:提升了究极冰爆的子弹伤害

统御之箭 达努沙:

达努沙在应对突进/风筝型英雄时,猩红箭的流血效果与这类英雄的突进/消耗收益相比差距较大,因此我们做了如下优化:

- 猩红箭:提升了猩红箭流血效果的伤害

- 疾风箭:略微提升了疾风箭造成的伤害

三、武器相关优化

1.竞技模式武器平衡性调整

散弹枪5S 散弹枪7S:

我们发现在竞技模式中,散弹枪类武器的命中率相对较高,但在远距离攻击到敌人时伤害略显不足。于是我们适当提高了散弹枪5S、散弹枪7S的基础伤害倍率。

电弧枪 宙斯之力:

电弧枪类的武器在2v2、3v3能发挥出群体伤害的特性,但在英雄战场和排位赛这样1v1的环境下,伤害有一些受限,于是我们适当提高电弧枪、宙斯之力的基础伤害倍率。

风暴之弩:

风暴之弩作为一个持续输出的武器,在激活了强弩特性以后,配合箭头和部分爆发能力较强的英雄,表现出了很强的爆发能力。于是我们适当调整了风暴之弩的基础伤害倍率,来平衡持续输出和爆发的感受。

2.其他优化

1)修复了深渊榴弹炮觉醒——海上霸主的榴弹判定范围异常的BUG;

2)修复了弩类武器有概率导致部分技能释放失败的BUG;

四、竞技模式相关调整

2V2征服战场调整

1)现在2V2中双人同时进入据点区域会提升占领据点的速度

五、关卡相关调整

1) 调整了燃烬之城【重污染·遗弃之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”难度,增加了Boss血量,以及AI调整;

2) 修复部分关卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的问题;

3) 修复在机密特训中通关瞬间子弹碰到英雄,导致无法无伤通关的问题;

4) 修复部分关卡偶现英雄出生未在指定位置造成关卡异常的问题;

5) 在潜入关中屏蔽了一些破坏玩法平衡的英雄;

6) 新增部分Boss的死亡动作;

7) 解决部分悬赏模式关卡无法触发Boss的问题。

六、燃魂战队联赛相关优化

1.赛事赛程安排

1)第三届燃魂战队联赛赛程安排:

比赛阶段 比赛时间

海选赛比赛 8.13-8.22

晋级赛比赛 9.3-9.9

总决赛比赛 9.22

2.赛事功能优化

1)赛事比赛地图替换为新2V2征服战场地图。

2)海选赛晋级条件调整,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛,且胜率达到30%即可晋级。

3)8月13日0点至8月19日23点59分赛事海选赛开启期间,所有战队任务兑换均为橙色品质,参与1场赛事即可同时完成所有战队任务。

3.赛事奖励调整

1)新增海选赛场数奖励,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛即可获得该奖励,奖励将于海选赛晋级结算时通过邮件进行发放(发放时间可能有部分延迟);

2)海选赛晋级奖励调整,新增百里守约皮肤附件:时间意志激活卡。

七、燃烬之城系统优化

1)优化了赏金券直购界面,同时提升了赏金券直购礼包的性价比;

2)水下八关、燃烬之城竖版组队房间中可展示史诗、传说品质的背景;

3)增加了异能抗性不足的情况下挑战燃烬之城关卡的扣血量;

4)优化燃烬之城结算计时方式,BOSS死亡动画播放时间不再计入通关时间;

5)修复了逃跑或离线的玩家可以获得MVP的bug;

6)当玩家异能抗性低于目标关卡的最低准入抗性要求时,显示该关卡的最低准入抗性。

7)开启燃烬之城本周好友通关榜及好友挑战动态;

8)水下八关、燃烬之城伙备战优化,未出战伙伴时,会在伙伴更换按钮上进行红点提示。

八、综合调整

1.奖励大升级

1)提高部分燃烬关卡日奖励中的天赋点产出;

2)提高部分燃烬关卡日奖励与通关奖励中的通用天赋原石产出;

3)燃魂赛事晋级奖励提升(详见赛事相关调整);

4)降低每日充能的钻石消耗;

5)增加活动模式芯片挑战中的武器精通卡产出数量。

2.武器核芯优化

新增对橙色武器二觉的“精通火力提升”部分的火力转化。

3.机密特训挑战限制

1)新增机密特训关卡挑战限制,如果玩家历史最高火力低于上一层最后一关推荐火力时,将无法挑战下一层第一关。

4.其他调整

1) 调整了防御系通用技能【御体护盾 初级】的部分技能效果,使之与【觞之护盾 高级】的减伤效果持平:

下2次收到的伤害减少:10%->15%

2) 整体下调了燃烬之城前8关的标准异界值,降低关卡要求;同时降低前8关难度。

3) 优化了高级皮肤背景图展示功能,带有背景图的皮肤,在非入场动画的状态也可以显示背景。

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