编辑点评:全新永夜城,永久皮肤和永夜英雄登录来
《列王的纷争》战争策略手游开创者,六周年嘉年华现已全面开启!六年以来《列王的纷争》凭借纯正的史诗级战争策略体验,多种创新玩法以及健康稳定的社交生态环境,获得了全球玩家的支持。为了感谢大家长期以来的厚爱,本次周年庆典不光有全新系统玩法、全新战场玩法,还特别送出了大量福利,这次的周年趴,一定让你福利拿到手软,玩得过瘾!

列王的纷争华为版兵种位置以及造兵策略攻略
今天来讲下兵种的位置与造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车

位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。

这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪以此类推。
这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。
周年资料片新战场—世界争霸
以国家为单位组成小队参与的战场全新玩法。
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福利在线大放送
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列王的纷争资源收集
1、资源建筑的建设
在游戏中的木头和粮食可以通过建设来获取,但是这边可不是一味的追求高等级的资源建筑哦!目前很多玩家采的是农田25%+伐木场30%+行军帐篷25%+急救帐篷10%+矿产资源10%的组合形式。
不过小编这里还是建议前期可以把10田10木都建设上去,只需要其中2-3个高等级即可,这样性价比很高,并且后期不要的时候拆除不会心痛。
列王的纷争资源
2、日常奖励
可别小看了这些日常奖励,这些都是前期资源的最大来源,玩家在完成系统任务的时候都能获得相当不错的资源数量,有些是直接给到资源,有些则是会放到背包中,这些资源可以不急着用,玩家可以等到升级大件的时候需要巨额资源的时候再去使用
列王的纷争资源
3、许愿池资源
许愿池每天都有免费的机会,这是玩家需要好好利用的。一般都会选择钢材或者秘银,这样日积累就会形成巨额的资源,前期的话升级城堡才会用到钢材,所以玩家完全可以通过许愿池和采集来获取足够的钢材。
列王的纷争许愿池
4、野外采集
野外采集可以说是效率最高的资源获取方式,玩家可以通过部队获取资源,不过想要得到一块好的资源地可没有想象中那么简单。玩家前期可以通用和研究科技相配合来获取更多的资源。不过也要小心跑到别人地盘上采集,这样会被群殴的哦!
列王的纷争资源采集
5、战争掠夺
这是立竿见影获取大量资源的手段,不过抢夺有着比较多的后果,比如两盟开战、被人复仇、战争损耗等结果。
列王的纷争国王战介绍集攻略
进入条件
需要城堡等级达到15级
拥有道具“战争契约”,并且每次进入都需要消耗一张战争契约,战争契约可通过商城购买,也可以进入远古战场,完成阶段目标,获得的奖励中包含该道具。首次进入不需要消耗该道具,注意:需要恢复所有伤兵才能进入远古战场。
战斗规则
远古战场内,玩家战斗方式与原王国一致,且道具使用均不会受到限制。战斗不是损失士兵,均转化为伤兵,恢复伤兵不再消耗何资源,且恢复时间加快。守城失败时,燃烧速度大幅提高,请注意灭火。
连胜规
连续战斗胜利,可以累计连胜次数,达到一定的连胜次数会获得额外的加分加成,达到的连胜次数越高,加成越高。若攻击失败,则连胜自动终结。终结其他领主的连胜也能获得积分加成,终结对象的连胜次数越高,获得的加成越多
注意,一味防守可拿不到连胜噢!
阶段说明
远古战场开放时间为24小时,每3个小时为一个阶段
每个阶段结束会进行排名结算,并且准备下一个阶段的开始
每个阶段都需要消耗一张战争契约
每个阶段开启时,领主的城堡会置位置,阶段目标也会重置
阶段任务
远古战场开放时,玩家会随机获得相应的阶段目标,完成任务会获得奖励,完成任务越多奖励越高
积分规则
击杀士兵、攻城胜利和守城胜利也会获得积分
击杀士兵等级越高获得积分越高,相反,击杀比自己级低的士兵只能获得较少的积分
击杀士兵的积分根据自身可训练的最高等级和击杀的士兵等级而定
平局双方不会获得积分
排名规则
根据每位领主的获得的积分进行排名,每个3个小时进行一次结算,各阶段内最高积分作为活动的最终排名

更新日志
12.03.0版本
正式服更新内容:
1. 兵种升级养成功能- 通过兵营—士兵升级可进入。- 消耗战训木牌可提升士兵等级,获得对应兵种的基础攻击、防御和生命的增益。- 消耗天赋木牌可解锁士兵专属技能,技能解锁后会在战斗中造成高额的伤害。- 解锁后的技能可继续消耗天赋木牌针对技能的触发概率与造成伤害进一步进行提升。- 上线时间8月13日。
2. 【联盟商店】道具调整:- 新增寒霜残页、寒风霜露、永冻之心宝箱、信仰精华和荒族之泪的道具兑换。- 提升苍穹残页、天使之泪、圣光墨水、圣光残页的每周限购数量。- 下调苍穹残页、天使之泪、圣光墨水、圣光残页、回响饰环宝箱、清辉精华和回响云石的兑换价格。- 下架艾达之拥宝箱、神树精华和黄金陨石道具兑换方式。- 调整时间为8月10日。
3. 【不稳定商店】道具调整:- 新增艾达之拥宝箱、神树精华和黄金陨石的道具兑换。- 调整时间为8月10日。"
4. 【竞技商店】道具调整:- 新增时光残页、时光墨水的道具兑换。- 下架寒霜残页、寒风霜露的道具兑换方式。- 调整时间为8月10日。
12.02.0版本
12.02 更新公告 正式服
1.PVP战报改版
- 重构战报模板,使阅读更简洁。
- 新增养成模块展示,可查看养成属性。
- 新增属性分类展示,可查看全部/英雄/龙的分别属性对比。
- 取消部分属性展示。
- 取消简洁战报展示。
- 调整时间为7月28日,最低支持版本12.01。
2. 战斗调整
- 大幅提高在单人或集结攻城战(城堡)中进攻方的伤害。(建筑等其他类型战斗不受影响)
- 联盟科技—扩充队伍,组队进攻的队员空位最大数量改为12人,调整后集结队伍的人数上限为15人(含队长)。
- 调整时间为7月28日维护后。
- 7月27日至8月2日将开启全服不死兵活动。
3. 功能优化
- 优化苍穹战场排行榜界面优化滑动体验。
- 优化装备选择界面优化推荐顺序。
- 优化联盟堡垒被敌方摧毁时,无法收起或自我拆除。
4. 造兵幸运日效果调整为固定数值,不再随机波动。


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