编辑点评:导读:喜欢日式RPG又爱格斗?那这款《N-INNOCENCE》一定别错过。Asobimo新作主打2D格斗,上手简单但连招超爽,轻轻松松就能打出华丽操作,打击感也很扎实。剧情从主角在陌生地方醒来开始,两位神秘女孩“不”和“附近”带来扑朔迷离的展开,边打边探索世界。安卓最
Asobimo,Inc.游戏厂商最新出的一款日式rpg游戏,格斗动作玩法N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)最大的特色是以2d格斗为主,玩家在游戏中可以享受很有质感的操作乐趣,任何人都能享受简单使出华丽接技的感觉,便是本作的最大魅力所在。
N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)手游最新动态
N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス) 安卓最新版 v1.0.1 现已发布!本次更新针对玩家反馈的卡顿与加载延迟问题进行了深度优化,大幅提升了战斗场景的流畅度。同时新增“一键连招”功能,降低操作门槛,获得了不少新手的点赞。用户反馈中呼声较高的“剧情回顾跳过动画”与“装备一键分解”也已实装,日常体验更加便捷。此外,修复了部分设备闪退与音效不同步的 Bug,并小幅调整了角色技能平衡性,让对战更公平。官方表示将持续收集社区意见,下次更新将重点优化公会系统与跨服匹配体验。感谢各位的陪伴,请前往应用商店更新至最新版本!

N-INNOCENCE游戏故事剧情
你是一个陌生的地方醒来。
一个自称“不”的女孩说。我会杀了你,
一个自称“附近”的女孩说。保护你一个
陌生的土地,一个陌生的女孩,一个陌生的词……
你介入这个世界,而你很可能在你是否是你自己的时候波动。
那是去一个陌生地方旅行的机会。
N-INNOCENCE游戏特色
1、轻松操作,爽快的战斗
轻敲、轻弹等简单的操作,就能享受到深奥的格斗RPG独有的战斗动作。
最多可以组织 4 个字符,包括支持。
随时交换有组织的角色以连接连击并压倒敌人!
如果敌人因攻击累积而蹒跚而行,则有机会造成大量伤害。让我们一次折叠它!
此外,每个角色都有一个独特的特殊动作,结合了华丽的制作。
根据角色的不同,有许多变化,例如攻击,防御,恢复和支持。
让我们根据需要正确使用它。
2、高品质3DCG
用最新的3DCG 完全再现了“原创演绎”的“神话世界”的精美色彩艺术。
在展现各种表情的战斗背景中享受华丽角色的时尚作品!
3、原作
剧情 北欧神话、日本神话、希腊神话等各种神话中出现的神交叉的故事。
神的结合是无穷无尽的,比如北欧神话中的齐格弗里德和希腊神话中的普罗米修斯。请亲眼看看新编造的原创神话。
玩法攻略
1、操作3 名角色,使出畅快的攻击COMBO!
若要先讲感想,就不得不说本作的战斗部分拥有非常高的完成度。
战斗系统是让编组入队的3 名Avatar(角色)与1 名辅助角色和敌人开始战斗。
战斗中玩家一次能操作1 名角色,剩余2 名角色则随时可透过切换的方式上场。使用3 名角色体验随时切换作战,从中享受攻击接技的爽感。
操作方法为拖曳画面进行「移动」,点击近处敌人进行「攻」,连续点击是使用强力连击的「COMBO?ART」。只需手指点击画面就可以使出绚丽的招式连段。
另外还有,移动操作中上滑可以「跳跃」,横向滑动可以使出「闪避」,还可以从连中派生出空中COMBO,移动到敌人身后等,多方尝试使出难度更进阶的动作。
已经充分到达一款动作格斗游戏所应具备的水平,同时对于本作的开发概念:“(不需要难懂的操作也能)享受格斗游戏风格的畅快接技”,也确实非常令人认同。
战斗中特别令笔者感觉重要的一点,就是闪避的用法。
闪避的目的不仅是躲开敌人的攻击,还具备“可以绕到相邻对手身后” 的强大功用。成功运用得当,就能做到闪躲攻击后从背面强袭敌人,实现类似这种攻防一体的立回方法。
敌人种类里面有会使出强力范围攻击的巨大头目级敌人,想办法降低受伤程度的同时演练一下上述的进攻方法吧。
虽然战斗中也有使用自动操作的机会,但这个存在高度泛用性的闪避,手动操作的话使用得宜就能达到颠覆战力落差的成效。
确实具备“擅长动作游戏的玩家获得成就感” 的这项特性,狂热玩家肯定会深陷其中吧。
另外,不单只有点击画面的连段攻击,还能根据操作的复杂程度衍生出多样化的分歧路线。

其中一个要素,就是每个角色的固有技「UNIQUE?ART」。
每个角色的UNIQUE?ART 都有不同的发动方法,较多数的角色是透过长按画面来使用。使用这些招式的时候,大致都会在发动前有相当的硬质时间,除了透过特殊动作体验招式带来的破坏力,还可以起到更加容易造成「BURST(效果后述)」的功用。
实际运用中,可以尝试像是「连段中在滞空敌人落下时发动UNIQUE?ART」等,编组自己开发的招式连段。
持续攻累积SP 计量条到一定程度,就可以发动超必杀技「神威(しんい)」。神威只需要量表存满就随时可以发动,使出每个角色固有的攻技?支援技。简单来说就是胜负关键的杀手锏。
因此,还可以策画「连段中在滞空敌人落下时发动UNIQUE?ART 以后,不给予喘息空间以神威解决敌人」等胜利手段。或许已经有人对此感到有点难懂了,但的确有值得一试的价值。
还有,战斗中攻命中敌人就会累积「CHAIN COUNT」,根据CHAIN 次数获得暴击率上升的加成。
其他值得重视的还有,累积敌人BURST 计量条以后产生的「BURST」。对敌人造成伤害,累积这项量表,再透过「COMBO?ART」击中敌人就会发动,也就是所谓的弱化状态。
陷入BURST 状态的敌人将进入僵直,这段期间对他们造成的伤害将大幅上升。特别是在发动UNIQUE?ART 时还具有「一定时间内容易造成敌人BURST 的效果」,在敌我双方属性适性较差导致难以造成BURST 的状况,建议可以将这招当作连段的主轴打出破口。
以上内容都属于手机RPG 常见的作战方式,也许有读者已经相当熟悉这类型的玩法了。战斗中持续连段打击,并掌握对手的BURST 计量条累积情况,在适当的时机点启动全力连招击破敌人是最妥当的战略。
若要进一步利用这项机制,还可以在敌人BURST 时与后备角色进行「Switch(切换操作角色)」以启动切换类型的连招,不让对手有动的机会,行云流水地给予大量伤害。
这个切换连招也是一门学问,BURST 持续中「可以让3 名角色不断接替上场」,制造敌方单方面受击的场面。
切换角色有较短的冷却时间,BURST 时间结束前保持连续攻击,根据连招打法不同甚至还有机会累积到100CHAIN 以上的连段。若有兴趣挑战长时间束缚接技的人务必要尝试看看。
如果是内行的人,也许马上就会联想到MARVEL VS. CAPCOM 的玩法(除了BURST 以外)。似乎开发方也有想设计操作复数角色进行格斗游戏的战斗方式。
从普通攻击派生出COMBO?ART,掌握时机发动UNIQUE?ART,连段的终点则是以神威作结。可以在战斗中看到大量的帅气动作和特效演出。
每个角色的操作性都有一定的分歧度,根据战况思考行动方式并付诸操作的临场思考,真的很适合喜欢玩格斗游戏的玩家呢。
…… 话虽如此,若是单纯以「格斗本色」作为主打特色,可能还是有人会感到却步,这里必须再次澄清一下。

本作虽然在这些战斗系统上投注相当心力制作,但也希望不擅长玩动作游戏的人能够“用一只手指随便点击也可以打出厉害的连段”,设计上灌注了相当的巧思。应该说,本作正是以这个目标为设计理念制作而成的。
另外,除了战斗以外还可以体验仿RPG 游戏的特殊要素。接下来就为各位介绍这方面的内容吧。
2、令人手心发汗的Roguelike 风深度游玩要素
接下来介绍的是角色的养成与深度游玩要素。
角色的入手方法主要透过「抽池」,育成也具备提升等级和上限突破等常见要素,至于收集素材的部分可以透过便捷的自动周回解决,序盘的发展并没有太多注意事项。
抽池除了可以获得可游玩的游戏角色,还能抽到装备品「神装」。这些神装是可以在组队时给予每个角色1 张的装备品,每种神装都有能力数值与追加特性。
像是ATK 提升或一定时间间隔回复SP 等不同种类,选择适合装备对象属性的神装来用吧。
除了神装以外,还有一种叫「心异结晶」的饰品。这是“在1 个里面赋予3 种特性” 的道具,虽然效果强力,但也有相对的入手难度。主要入手方法与本作的End Content 有直接关联。
心异结晶,是在主线第2 章通关时开放的爬塔型要素「- 深渊-」里面获得。必须使用手上所有的游戏角色挑战,攻略各种敌人到达终点,力求生存的关卡。
游玩方法是在每一层显示出2 名敌人,可选择自己想要的一方当作对手,不断打倒敌人并且以打倒最后头目为目标。此外,每层通关时,都会取得深渊攻略期间限定有效的「卡片」。
卡片的种类与效果皆为随机出现,必须根据当时面临的状况改变构筑方式。也就是1 次性使用的Roguelike 要素。
如果无法到达深渊的最深处,就会丧失攻略途中取得的所有战利品,必须以手上现有的所有战力全力以赴,感受每个游玩决定都会改变状况的紧张情绪。
作为战利品入手的心异结晶性能也是随机决定。因此为了寻求更好的装备,以及想要的搭配效果,得持续以割草方式打倒眼前的敌人。
拥有与难度相契合的奖励回报,非常令人着迷的最终游戏内容。
其他确认到的游玩内容,还有分数挑战形式的「- 幻镜-」。这是能够挑战强敌,并与其他玩家比较破分数的排名性质活动。
想要更快击破敌人,对敌人属性有利的角色、神装、心异结晶都是缺一不可,作为努力结晶的展示场所是再适合不过了。
整体而言,很有可能是玩家技巧大幅影响结果的战斗系统,分数挑战的项目很可能成为高手云集的热门场所。

3、不可忽视的超大容量剧情!
除了战斗方面的高完成度,本作剧情也占有一定的地位。
剧情讲述拥有改变命运力量的“变革者(Avater)” 素质的主人公(玩家),在从未看过的异世界醒来的瞬间,就差点被谜样的黑色少女杀害,并在当时被白色少女「妮亚(ニア)」拯救的地方开始。
变革者的主人公将造访各种不同的世界,并寻找能够回到自己原本所在世界的线索。
可能有些是在其他地方时有耳闻的设定,但是作为点缀世界观的背景设定非常契合本作人设,还给人一种格外的新鲜感。
世界观的重点在于“世界上的神话以个别诠释的方式改编”,主线第1 章为北欧神话,第2 章则是日本神话,第3 章是希腊神话,以各种不同的基础开始进行剧情。
巧妙结合了SF 风格的地方也非常符合笔者的口味,并对其扎实的容量给吓到了。
光是游玩1 章破关可能就是耗时2 小时的文本量,顺利看到最后,还会有真的在那个世界的冒险画下完美句点了,这种舒畅的观后感。
第1 章是以齐格飞的冒险为主轴,并且还有索尔或洛基等本作独有的诸神战斗场面,确实看得很过瘾。即使对神话不太清楚的人,也能当作幻想故事冒险谭享受游戏剧情。
另外第2 章里面登场的有为青年须佐之男,女装偶像的月读,家里蹲造型的天照,相当忠于日本神话原型的角色设定,以及之后的热血剧情展开也令笔者深有好感。

现代的手机游戏,基本上有自动模式的话是一定会想用的。然而本作却具备了令人忍不住想手动游玩的魔力,作为游戏骨架的剧情深度也令人赞叹不已。
不只能吸引到格斗对战游戏或是动作游戏玩家,其实也具备了相当健全的手机RPG 要素,真的是让人等不及想快点玩到了。
此外,4Gamer 邀请本作开发团队的先行试玩动画现已公开。对于「一直说是格斗游戏,实际上是长什么样子呢?」怀抱这些疑问的人,马上就来确认影片中的实机表现,满足一下好奇心吧。
角色cv介绍
故事附近的人物(CV:山田美铃)一个在陌生世界等你的白人女孩。不顾危险地为保护你而战。
-Tall (CV: Rie Kugimiya) - 神国阿斯加德的王子和最强战士。他追着失踪的弟弟洛基,降临人间。
-芙蕾雅(CV:高桥千明)-女武神军团上级。在阿斯加德发生紧急情况时,他亲自前往前线。
Brynhildr (CV: Yumi Hara) - 一个失忆的女人被一个年轻人救了出来。对过去的渴望将她引向命运的循环。
-须佐之男(CV:大冢武雄)-年轻时被从干净的高天原放逐的年轻人。随着时间的推移,他回到了伤病广泛的家乡。
?天照大神(CV:Aoi Yuki)-统治高天原的两个“天照大神”的一半。当她消失时,黑暗笼罩了整个世界。
宙斯(CV:森菜菜子)-奥林匹斯 捆绑十二根柱子的年轻众神之王。携带同样谴责上帝的漆黑镰刀阿达玛斯。
-爱马仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奥运选手之一和信使。像小鸟一样的歌声有着惊人的真相……
阿波罗(CV:松风雅也)充满绝对力量和自信的太阳的化身。当他真正生气时,太阳的保护就失去了。


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