编辑点评:用于视频录制和直播的免费开源软件。
功能很强大的一款视频直播录制软件,OBS Studio直播工具是最新的绿色版本,打开即用,相比经典版音频分路更简单,软件内置了一些常用的插件,支持窗口捕获,设备,文本,图像和媒体源等功能,简单好用。

功能介绍
高性能实时视频/音频捕获和混合。创建由多个来源组成的场景,包括窗口捕获、图像、文本、浏览器窗口、网络摄像头、捕获卡等。
设置无限数量的场景,您可以通过自定义过渡在它们之间无缝切换。
直观的混音器,带有每个源过滤器,例如噪声门、噪声抑制和增益。使用 VST 插件支持完全控制。
强大且易于使用的配置选项。添加新源、复制现有源并轻松调整其属性。

简化的设置面板让您可以访问各种配置选项,以调整广播或录制的各个方面。
模块化“Dock”用户界面允许您完全按照自己的喜好重新排列布局。您甚至可以将每个单独的 Dock 弹出到其自己的窗口中。
使用说明
1、运行自动配置向导
首次加载 OBS Studio 时,您应该会看到自动配置向导。如果您不熟悉 OBS 或只想尽快开始使用,请按照以下步骤为您的设置获取良好的启动设置。如果您只看到 OBS Studio 主窗口,则可以访问顶部工具菜单中的自动配置向导。此向导将自动测试您的系统并尝试查找您的 PC 可以处理的设置。这包括流媒体或录制、分辨率、比特率、编码器、流媒体提供商等。您以后可以随时手动修改设置。
2、设置您的音频设备
默认情况下,OBS Studio 设置为捕获您的系统默认桌面音频设备和麦克风。您可以通过查看主 OBS Studio 窗口的混音器部分中的音量表来验证这一点,看看它们是否处于活动状态。如果它们没有移动,或者您怀疑正在捕获错误的设备,请单击设置 -> 音频并手动选择设备。
macOS 用户:如果您使用的是 macOS,则需要一个额外的应用程序来捕获桌面音频。这是由于 macOS 中的限制,没有为桌面音频设备提供直接捕获方法。
3、添加视频来源
接下来,您将看到预览是黑屏。默认情况下,OBS 不捕获任何视频。要开始捕获,您需要添加一个 Source。窗口底部是一个名为“来源”的框。单击 +(或在框中右键单击)并选择所需的源。举几个例子,如果您要捕获游戏,请选择游戏捕获、非游戏应用程序的窗口或网络摄像头或捕获卡的视频捕获设备。
笔记本电脑用户:这里是我们的故障排除指南,如果你的游戏/窗/显示捕捉源仍显示黑屏。
Sources 和 Scenes 是 OBS Studio 的基础,可以是超级强大的。单击此处阅读有关它们的更多信息。
4、测试您的流和录制设置
在“设置”->“输出”中仔细检查所有设置是否符合您的要求。然后,只需点击开始录制或开始流式传输。我们强烈建议您运行几分钟的测试以确保没有问题,而不是直接进入您的第一个流或录制。如果您遇到任何问题或需要进一步帮助,请查看我们的帮助门户。
一旦您感到满意,您就可以继续创作精彩的内容。这里的所有都是它的!
设置说明
混音器中的每个条目由 5 个部分组成

(音量)计- 当音频通过源时亮起的彩色条
推子- 该源的音量滑块
静音按钮- 一个扬声器图标,无需调整推子即可将源静音
选项按钮- 为源提供额外的设置
音量电平- 由推子或音量百分比调整的精确值,以分贝为单位
大多数时候,您想密切关注仪表。其余的应该是“设置一次永远运行”。
读取音量计

音量计由 3 个主要部分组成,分别用绿色、黄色和红色区域表示。
红色区域- 应避免该区域,因为它会导致听起来不愉快的剪裁
黄区- 演讲(你自己的和朋友的)应该一直呆在这里,偶尔会触及红区
绿区- 包括音乐、游戏音频和警报音效在内的所有其他内容都应保留在此处
即使其他声音看起来与您的声音音量相同,但实际上它们对观众来说听起来可能更响亮
频道
每个音频源将至少分配一个音量表。
单声道、立体声和环绕声示例设备
(1) 单声道- 观众将在左右声道(耳机/扬声器)中自动听到这个
(2) 立体声源- 首先显示左侧,然后显示右侧。观众只能在分配时听到这些内容。
如果只有第一个仪表亮起,请在高级音频属性中启用“混音到单声道”,否则您的观众将只能在他们的左声道中听到该源
(3 个或更多)环绕声源- 当 Settings->Audio->Channels 设置为 Stereo(默认)时,您将看不到环绕声通道
除非另有说明,否则 OBS 会自动将环绕声源混合为立体声
顺序为左前、右前、中前、LFE/Sub、左后 (5.1)、右后 (5.1)、左侧 (7.1)、右侧 (7.1)
指标
动画指标示例
左点(静态):输入电平- 音量计状态的实时指示器(绿色/黄色/红色)
黑点(一直在移动):Vu-meter - 显示“声压”,更准确的“响度”指标
主线(始终移动):峰值程序表- 具有“衰减衰减”。声音停止后,条形将缓慢下降,而不是显示完整的实时数据,直到达到 -60 dB(空)或接收新的、更响亮的数据
可以在设置的音频屏幕中更改“音频表衰减率”(条下降的速度)
右点(有时是静态的):峰值- 显示仪表在 20 秒内的最大音量,这是查看您是否正在削波的好方法
设置音频电平
有多种方法可以配置音频源的音量。
当您在该过程的每个步骤中调整音量时,请尽可能早地聆听设备(某些设备将具有“耳机”输出或“监听”插孔),并在它通过编辑使用音频监控击中 OBS 时再次收听>高级音频属性。
始终从相关设备开始。
麦克风:检查它是否有物理旋钮(通常标有“增益”)
游戏/控制台:大多数游戏应用程序和游戏控制台都有自己的音量滑块,通常隐藏在设置/选项屏幕中
物理混音器:它们具有用于自己源的单独增益旋钮,以及在发送到您的计算机和 OBS 之前的“主”
对于包括音频接口在内的其他设备,请查看其用户手册以了解如何配置它们,因为它们可能需要制造商提供的第三方软件。
您的操作系统(Windows、macOS、Linux 等)也有自己的音量滑块和混音器
请注意,某些设备可能具有远低于 100% 标记的“安全区”。
例如,在 Windows 中,控制面板->硬件和声音->声音,在录音选项卡下,选择有问题的设备(如您的麦克风)并单击属性。在“级别”选项卡中,右键单击 % 值并选择“分贝”。您希望它为(或大约)0.0dB 以获得最少的削波。当您切换回“百分比”时,它将保留设置。
您系统的主音量滑块不会影响 OBS 听到的音量
个别应用程序音量滑块确实会影响 OBS 听到的音量
最后,请确保像往常一样录制会话,然后在上线前收听文件。
如果您仍然觉得音频需要调整,现在是调整 OBS 中的推子的时候了。
如果您需要高于最大值的值,您可以使用 Edit->Advanced Audio Properties 插入可以远高于 100% 的自定义百分比 (%) 值。
其他需要注意的事项:
麦克风自然会比计算机生成的任何东西都安静——无论是游戏、音乐还是一般的音效。在平衡音频时考虑到这一点。
如有需要,TeamSpeak、Discord 和 Mumble 等语音通信软件可让您将其他成员(整体和个人用户)的音量“提高”至 100% 以上。
大多数游戏不允许按用户控制音量,因此在匹配系统中玩游戏时请记住这一点。
常见问题
我的录音保存在哪里?
录制完成后,您可以使用 File -> Show Recordings 找到它。您可以在文件 -> 设置 -> 输出 -> 录制中更改此设置。
我需要我的 MP4 录音!
文件 -> Remux Recordings 将快速轻松地将您的视频文件转换为 MP4。
求助,我的视频很卡!
根据延迟的类型,这可能与互联网连接缓慢、您的游戏使用过多资源或设置不正确有关。阅读下面链接的故障排除指南。
更新说明
27.1.1 修补程序
修复了导致在 Windows 上错误部署 27.1,导致显示捕获源看起来褪色的问题 [Jim]
新功能和附加功能
添加了 YouTube 集成 [yuriy-chumak]
允许在不使用流密钥的情况下连接您的 YouTube 帐户
在设置流时添加各种功能,允许您为每个流设置设置:流标题、描述、隐私设置、安排流等等
YouTube 流是通过“开始流”旁边的新“管理广播”按钮创建和管理的 [derrod]
还具有用于公共和未列出广播的聊天平台(目前为只读)[derrod]
登录 [derrod] 后,自动配置向导现在支持带宽测试
特别感谢 YouTube 的开发人员直接与我们合作进行此功能的初始实施并帮助使其成为现实
添加了 18 场景多视图选项 [XDelta]
向 Stinger 轨道遮罩添加了“仅蒙版”选项 [Jim]
向浏览器源添加了一项功能,以允许对 OBS 进行有限控制,这必须由用户 [gxalpha] 明确授予
添加了在预览中绘制安全区域的选项(与多视图中的安全区域相同)[cg2121]
调整
为 Windows 11 和 Windows 10 Insider 版本添加了性能修复 [rcdrone]
macOS 显示捕获上的显示名称现在是人类可读的名称 [Developer-Ecosystem-Engineering]
Auto-Remux 现在可与重播缓冲区 [gxalpha] 一起使用
优化媒体来源,减少不必要的CPU占用[rcdrone]
丢失的文件对话框现在也将检测毒刺的丢失文件 [gxalpha]
从 macOS 上的菜单中删除“进入全屏”,因为 macOS 已经有一个内置的全屏模式界面选项 [gxalpha]
不可见/隐藏的来源现在也将在来源列表中变暗 [gxalpha]
在“场景集合”菜单 [gxalpha] 中添加了“丢失文件检查”菜单项
在源工具栏中添加了源图标 [cg2121]
使用 gif 文件的图像源现在将在使用工作室模式时在预览中设置动画 [cg2121]
在 Freetype 2 文本源的字体对话框中启用 Alpha 选项 [norihiro]
添加了使用启动标志禁用“丢失文件”对话框的功能 [tt2468]
在 Linux 上添加了 Ctrl+R,在 macOS 上添加了 Cmd+R 以重新加载浏览器面板 [WizardCM]
为 Linux 上的场景和源重新启用拖放功能 [GeorgeStavracas]
各个区域的 UI 小改进,包括源工具栏、变换对话框等 [Warchamp7]
改进了游戏捕获源中的内部行为,以避免不必要的重新连接 [rcdrone]
现在可以使用 Wayland 捕获源,而无需从命令行将自定义参数传递给 OBS [GeorgeStavracas/tytan652]
Bug修复
修复了 Linux 上 Wayland 上的一个错误,其中光标会捕捉到稍微错位的 [GeorgeStavracas]
修复了动态比特率的错误,该错误会导致与硬件编码器一起使用时发生故障 [R1CH]
修复了 Wayland 上不完全支持的捕获方法(即窗口/桌面)无论如何都会出现的错误 [GeorgeStavracas]
修复了窗口捕获和浏览器源中与颜色相关的各种错误 [rcdrone]
修复了轨道遮罩刺有时会闪烁前帧的错误 [Jim]
修复了投影仪会为 DPI 缩放显示器列出错误分辨率的问题 [RytoEX]
修复了在使用 3rd 方插件时可能发生的退出崩溃,该插件包含对启用音频监控的源的引用 [R1CH]
修复了游戏捕获源偶尔仍会在禁用“捕获第三方覆盖”选项的情况下捕获覆盖的错误 [kokole]
修复了键盘交互在 macOS 上无法正常工作的错误 [WizardCM]
修复了当插件与其交互时重放缓冲区可能崩溃的错误 [exeldro]
修复了版本 27 [rcdrone] 上遮罩/混合过滤器看起来不正确的问题
修复了删除用作源的场景无法正确撤消/重做的错误 [exeldro]
修复了 Auto-Remux 有时会弹出空白的错误 [gxalpha]
修复了为创建源执行重做会导致在错误场景中创建源的错误 [gxalpha]
修复了 Decklink 源中的“未显示时停用”选项无法正常工作的问题 [cg2121]
修复了主题无法使用先前定义的调色板变量的错误 [WizardCM]
固定日志查看器在关闭时占用不必要的额外内存 [cg2121]
修复了在甲板链接输出处于活动状态的情况下退出 OBS 时可能发生的崩溃 [R1CH]
修复了如果输出文件名格式包含目录路径,则保存屏幕截图或重播缓冲区会失败的问题 [R1CH]
修复了在自动配置向导的带宽测试阶段断开连接时可能发生的崩溃 [derrod]
由于不兼容而在使用 RTMPS 时禁用“网络优化”[R1CH]
修复了设置零秒自动重连延迟会导致 OBS 在断开连接时停止响应的问题 [R1CH]


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