编辑点评:守卫者的昼夜分裂:全域防线,即是战场
全境守卫是画风可爱的策略防守作品,把建造经营、即时交战与肉鸽随机机制相互结合。玩家执掌王国防务,于白昼完善各类防御工事,夜幕降临之后迎战魔物浪潮,在战斗当中壮大己方部队。单指就能够完成全部操控,每局对局都会生成不一样的条件,带来多变闯关感受,节奏轻快,很适合闲暇时刻体验策略防守乐趣。

新手起号,零氪(免广)最强攻略
《这游戏死服严重,尽量要个副盟位置,盟主玩不了几天就会跑路的,等自动转让要5天,5天后区都死完了。一定要自己踢人收人》
1.开服7天,特殊召唤只抽60(计算每天两次免费),多余的存起来
2.竞技场每天2把钥匙,2张特殊召唤买满

3.钻石存着,买幸运轮盘抽奖券,每次活动买100张,存300张拿坐骑,或者存600白嫖3星坐骑
4.普通召唤,没有史诗就单抽,出史诗抽3倍。没出就放弃,不要花240钻。剩下双史诗,或者(狼人,刺客,阿狸,罗宾,魔偶)+紫色修理工,可以抽一次240钻。
5.没到25万战力,建议主线推到19关停止。准备打荣誉挑战(宝库钥匙攒400再抽)。
更正:荣誉挑战难度有修改,战力要求自己判断,能通过荣誉挑战4500分为战力及格,轻松通过荣誉挑战全词条(7200分),即可继续推关。
6.大本营等级《不卡研究院》时,离线体力存在邮件里,身上体力不要超过100,否则不给离线体力。存起来的体力,等25万战力(第十天左右),过30关后全部用来打联防要塞3(每次给3个升星石,有概率出史诗升星石)每天看广告领3次体力别忘了。
更正:十七八万战力再存,不要影响营地升级
7.研究院,每层点一级就可以点下一层,优先点出4个副将,然后把射手术士的攻击,战士的生命,塔的攻防补满。
8.公会商店,每周10把钥匙,10个召唤券,其次购买黄色天赋石。

9.深渊不要硬凹,亏大本营等级。每天找大号带一把100关即可。
10.每天好友商店买召唤券/钥匙,具体看自己资源情况
11.公会一定要找活跃的,不要用钻石签到。每天砍价砍满。活跃公会让你每天比别人多100+钻石
12.开服第17天左右,正好可以在第二次将领冲刺攒够200抽。(第一轮200抽即可,300要多等半个月)。21天左右,正好够符文300抽。账号直接起飞。
《更正》:
14-18天将领冲刺 实际资源只够160抽(无所谓,史诗升星石每天要塞三给10个左右)
19-23天符文冲刺,实际资源刚够300
小技巧:联防要塞只有房主消耗门票。每天可以蹭满6000币。前期资源积累,建议先买满符文钥匙。20天后再购买武器。
限时召唤送的道具,存着35抽一起抽。红色升星石可以从深渊获取了,以后平民也能用红将。
更新:账号第17天,特殊召唤已完成160抽,明日开符文抽奖,等公会boss结算足够300抽,后天开第三轮坐骑
账号第21天,符文冲刺已完成300抽,未出聚灵。坐骑抽奖券300张,准备囤600拿三星冰龙。
术士英雄推荐
术士英雄与前两篇写的近战跟射手英雄不同,术士英雄反而是橙色的强度不高,不过大家也别误会了,只是下限不高,上限高而已,橙色的两个英雄都是如此,而紫色以下的英雄则是分成上限高跟下限高两类,所以术士英雄中,紫蓝色英雄不再是像近战射手英雄那般,不是只有主要过度一说。
不过对于正常主线闯关而言,蓝紫色英雄的确如此,但对于PVP而言,若对方使用30-40级橙色英雄,你即使是60-70级的蓝紫色英雄,对上也没多大胜算,不过好在的是,全境守卫中的不同品质英雄,培养的材料也会不同,所以橙色英雄必定是需要培养的,培养过程中不与其他品质英雄冲突,PVP对上玩家可以拿出来用。
可能会有人说,术士原石不是共享材料么?但你要知道的是,橙色英雄在早期,等级是提升不上来的,像英雄碎片跟英雄升星石缺一不可,在这种情况下,术士原石只会供应给蓝紫色英雄,而到了等级提升能跨5-10级及以上时,你都完全不缺术士原石了。
接下来开始老样子,基本的主将,副将英雄推荐。
新手术士英雄推荐:精灵拉卡,魔导少女
中期术士英雄推荐:魔导少女,黑暗术士
后期术士英雄推荐:黑暗术士,狐妖阿狸
新手跟中期的都很有用,术士搭配中,分辨新手与中期的办法有两个,一个关卡,另一个是等级,关卡的是1-15关或1-20关,达到15关以后,无论如何都打不上去就换配置。
等级分辨法则是根据下面人物使用解析时,达到一定等级后,直接换就行了,其实后期版本的也是一样,但后期版本的,还是建议将两种办法结合,不然纯折磨。
接下来开始解析为何要用该英雄。
精灵拉卡,蓝色优秀上品水系英雄

精灵拉卡是新手五大英雄之一,出货率比对所有英雄而言排一二位置,属于作用强度,仅次于凯伦的存在,强度在前期主将范围能广泛运用。
我没法把英雄所有技能截图给提供出来,只能提供我给出的该英雄关键作用技能,该技能不一定是最强的,但这是我推荐该英雄的关键强度的技能,并用详细解释来说明。

说精灵拉卡能广泛运用的原因在于他的一二技能都是中大范围攻击,此外一二技能都带控制效果,一技能是每5秒发动一次攻击,对敌方造成中等范围伤害,减20%的移速,二技能是每15秒发动一次攻击,对较大范围内敌人造成伤害,并冻结目标2秒,20%的减速对于高低速的目标有着限制作用,在兵种被打光的情况下,能带着高伤低速的目标,边走位,边磨他,60级还能让二技能伤害×2。
一三技能联动,三技能是加强一技能伤害,提高减速效果,二四技能联动,四技能是加强二技能伤害效果,并+1秒冻结时间。
魔导少女,紫色杰出上品地系英雄

魔导少女,新手首次抽卡教程默认英雄,只要经历了抽卡教程就必有该英雄,出货率在紫色英雄中排一二,不过魔导少女前期强度仅对于低关群克关卡有用,得达到60级才能够体现出她的实力来,魔导少女的后期强度甚至高于吸血伯爵50级以下的强度。
但她的中期实力跟中期过渡实力优先度太低了,不到后期实力,中期层面一过,到了过渡期就用不了,我的想法是还不如选择暗黑术士,起码选他不会过于卡关,选魔导少女,不到这个等级就只能一直卡着。

前期的选择是一二技能属于中小范围一类的伤害,一二技能的伤害都不低,其中二技能有着一个范围爆发的伤害,一技能每五秒发动一次攻击,对敌人造成小范围伤害,二技能是每11秒发动一次攻击,对最近的敌人造成中等范围的伤害,这就是主副将的作用所在,二技能不是随机,而是攻击离她近的目标,如果故意走近目标多的区域,让凯伦在前面抗,一波能打出大量伤害。
一三技能联动,三技能是使一技能的伤害大幅度提高,并且使受到伤害的目标获得3秒破甲效果(破甲:物抗魔抗效果降低20%),二四技能联动,四技能是使二技能的伤害提高1.75倍,并使受到伤害的目标获得缴械效果(缴械:无法进行任何攻击)。
三技能的效果其实与所获四技能时的二技能效果有增强作用,可让四技能的伤害提高1.75倍→1.95或2倍效果。
前面说过魔导少女的主副将玩法,所以缴械这个,与她所需打的目标(只打建筑怪),有一个配合,3秒的无法攻击,足以让这些怪物即使到达建筑物范围也无法进行攻击。
黑暗术士,紫色杰出上品火系英雄

黑暗术士,出货率不高,在八个紫色英雄中排名五六,而且即使出了,还不一定能拿得到,跟橙色英雄比,你甚至能看到橙色英雄先拿了,都不一定拿不到他,而这种情况还很频繁,虽说如此,但他也有他的高傲资本。

主要原因是他的技能强度高,他的一二技能跟其他的一样,同样是造成范围伤害,但不一定的在于数值,在未有三四技能加成下,技能伤害超过了70,比如说一技能每6秒发动一次范围攻击,伤害率80%,二技能每11秒发动一次攻击,造成大范围伤害,伤害率83%,紫色英雄里面还是蛮少这么高面板伤害的,但亮点不在这里,如果仅仅只是如此还不至于让我推荐他。
主要在后面两个技能上,分别是3-4技能,一三技能联动,三技能是使一技能伤害提升1.75倍,并获得吸血效果,cd短爆发高的范围伤害,在紫色英雄中独一份,至于吸血效果却是很鸡肋,远程英雄本身都很脆,挨一刀五分之一血,所以这是个遗憾的点。
二四技能联动,四技能是使二技能伤害提高1.75倍,并使最大生命值低于10%的非BOSS级目标直接斩杀,这个才是关键,10%可能有些人看着不多,但在后期却是不少,后期很多时候会出现一些防高且肉的怪,对于他们而言10%的血量能让你八个英雄丢至少两波一二技能才能击杀,而黑暗术士的这个技能,只要低于10%,9.99%都能触发这个效果,所以我才会后期也推荐这个英雄。
吸血伯爵,橙色史诗中品暗系英雄

这个英雄其实没什么好说的,主要为副将英雄,后期伤害很高,但橙色英雄要达到后期并不容易,而且他的后期是大后期,也就是60级,吸血伯爵的出货率并不低
高,排名三四。

首先是他的技能,一技能每五秒召唤一次蝙蝠攻击前方敌人,属于半扇形范围攻击,理解不了半扇形,试想一下扇形尺从中间对称切一半,就是这个区域,蝙蝠带点追踪,不然就是纯直线区域了,伤害很低,20级解锁技能攻击范围增加,也就是扇形范围的三分之二。
三技能每每11秒发动一次小范围攻击,对目标造成超高伤害,并使其陷入僵硬状态,持续3秒(僵硬状态:攻速降低20%),70级解锁伤害提升效果跟僵硬状态增加3秒。
一二技能联动,二技能是使一技能伤害小幅度提升,并附加吸血效果,这是一个鸡肋的点,我知道要契合名字,但是他的一技能伤害非常的低,虽然吸血效果率很高,但吸血的最终效果很低。
三四技能联动,四技能是使二技能伤害提高2倍,并且附加吸血效果,但三技能是40级解锁而四技能是60级解锁,而且这是远程,如果是近战还好,远程要生存率是真的鸡肋,并且等级达到60级,其实对比其他橙色英雄而言不值。
狐妖阿狸,橙色史诗上品水系英雄

狐妖阿狸,出货率不低,排名三四,这个英雄的技能配合度极高,性价比要比伯爵高出一个头,但技能作用在前期很差,40级开始可以使用,实战发挥中比伯爵好看些,但同为40级下,伤害强度却是不如伯爵。
此外狐妖阿狸的技能在全境守卫非活动可获得英雄中,属于一个很有趣的英雄,她的技能并不完全与其他技能产生一个联动,但又存在实战发挥中的联动。

首先是一技能每五秒发动一次攻击,发射一枚球状的攻击,20级解锁伤害提1.22倍,并附加吸血效果,这只是个单体爆发伤害,伤害面板在全境守卫初始技能之中属于一个排名二三的水准,吸血效果率虽高,但单体情况下其实不如伯爵的群体效果,但伤害比伯爵高。
二技能每8秒发动一次技能,召唤是个火球在自身周围环绕并旋转,持续3秒,50级解锁持续时间额外增加3秒,这个伤害很低,而且狐妖阿狸是远程英雄,在这种情况下可以看出,她甚至不如紫色英雄强,跟伯爵比较就只是比上不足比下有余的地步,不过别着急接着看。
一三技能联动,三技能是使一技能伤害在20级提高效果的基础上,额外提高1.47倍,并使命中的目标陷入冻结状态,持续2秒(冻结:无法移动但可攻击),三技能均为40级解锁,所以我才说狐妖阿狸40级可用,一技能的cd时间很短,而且爆发也很高还有冻结效果,70级解锁伤害提高,冻结时间增加1秒。
四技能不与二技能联动,技能效果是每14秒释放一次技能,向攻击范围内最近的敌人长距离冲刺一次,对沿途敌人造成大量伤害,并获得最大生命值四分之一的护盾,80级解锁被该技能击中的目标陷入冻结状态,这就是为何我说他有趣的点了。
二技能是一个在自身周围环绕的伤害效果,她作为一个远程,除非玩家故意接近,否则该技能等同于没有,但是四技能的效果又告诉了我们二技能还是有这个作用的,而且不管是冻结还是伤害结果都比伯爵要好得多,毕竟伯爵没法自主近身,吸血就成了鸡肋,除非能增加一个兵种之内,伯爵攻击时,兵种跟伯爵都会回血,那样比独自回血有用得多,可能就PVP更有用一些吧。
全境守卫游戏英雄培养攻略
将领一共分为四个职业:战士、射手、术士、炮塔。
游戏中的四种营地,分别对应一个英雄。关卡内,建筑某营地的同时,此营地对应的将领就会被召唤出来。
反之,若你在关卡内还没有这种营地,那么也就不会出现对应营地的将领。
将领的属性会继承国王属性的60%。而将领自己的攻击能力会按比例传递给对应营地的士兵(炮塔),所以,国王、将领、士兵(炮塔),三者的属性是息息相关的。

在初期,上阵将领一般都是按营地中将领的品质和级别来选择,如紫色将领优于蓝色将领,而同营地若有两个紫色品质将领,则优先选择上阵级别更高的那一个。

那么除了上阵的将领外,其他将领要不要升级呢?
在将领界面,点击任意将领观察其属性,都会发现:每升5级,就会出现“所有本阵营将领攻击+2.5%,生命+2.5%"的描述。且无论蓝卡还是金卡,升级获得的加成都一样。

全境守卫是什么游戏
在这片被黑暗侵蚀的大陆上,你将成为守护人类最后王国的君主,肩负抵御无尽怪物狂潮的重任!《全境守卫》是一款融合策略建造、卡牌抉择与即时战斗的创新塔防游戏。白天,你需争分夺秒地规划防线:建造兵营召唤忠诚的将领与士兵,架设火力凶猛的固定炮塔;黑夜降临时,亲自率领军队冲出堡垒,与狰狞的怪物展开生死搏杀!
【昼夜双循环 攻守一体】
白昼建造:利用有限资源打造铜墙铁壁!兵营决定你的主力兵种,炮塔提供范围压制,每座建筑的布局都将影响夜晚的生死存亡。
暗夜征战:化身战场指挥官!带领由将领技能加持的强化部队主动出击,用灵活战术撕碎敌阵,而留守的炮塔将成为你最后的壁垒。
【卡牌抉择 无限可能】
每一次升级都能从三张随机卡牌中定制你的王国:
建造魔能炮塔,圣殿兵营各类奇幻建筑
赋予士兵火焰附魔、重甲防御等战场专精
触发"机械陷阱""熔岩地狱"等扭转战局的奇迹
【瞬息万变的策略战场】
随机刷新的怪物首领、多变的草原/沙漠/雪地地图,迫使你不断调整战术。是组建钢铁洪流般的重装兵团,还是打造法术炮塔构筑死亡禁区?每一次抉择都可能成为击溃深渊的关键!
集结你的子民,铸就属于你的传奇防线吧!
王冠之重,在于为身后万千生命而战——今夜,你能否成为照亮黑暗的灯塔?


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