编辑点评:《诡秘之主》正版游戏来了!如果你喜欢原著,这次真的可以亲自走一遍非凡之路。游戏用UE5引擎把那个神秘又危险的西方世界做得相当带感,但最吸引人的还是它完全抛开传统职业门派,还原了22条晋升途径、220个序列。喝下魔药、扮演角色、慢慢往上爬,连违规晋升会失控
诡秘之主是依托热门网文 IP 打造、采用 UE5 引擎开发的西式神秘题材多人在线网游,由资深行业研发团队打造,凭借顶尖画面技术重塑同类网游体验。游戏还原原作 22 条完整晋升序列体系,摒弃传统职业门派设定,依靠魔药、扮演法完成等级提升,违规晋升还会遭遇理智值下滑、身形畸变等独特惩罚,完美还原原著克制又危险的非凡力量设定。
诡秘之主游戏官方正版最新动态
感谢各位非凡者一直以来的支持与陪伴!本次更新我们重点优化了主线剧情的沉浸式体验,调整了部分序列晋升任务的难度曲线,并新增了“塔罗会”互动场景,让您更自由地与原著角色交流。针对玩家反馈的卡顿问题,我们重构了底层渲染逻辑,大幅提升了跑图与战斗的流畅度,同时修复了少量技能特效显示异常。此外,根据社区投票结果,我们强化了“占卜家”途径的前期数值平衡,并增加了灰雾之上神秘事件的随机触发频率。在用户服务方面,我们开通了更便捷的客服通道,并启动了“非凡特性”收集建议计划,未来还将依据大家的意见逐步开放更多扮演玩法。欢迎继续通过官方社区与我们互动,共同构筑这个疯狂而真实的世界。

诡秘之主游戏途径介绍
在《诡秘之主》游戏中,将不再有职业、门派这些MMO传统设定,取而代之的是途径、序列与魔药。或许你已经熟悉5到8个职业选择的经典配置,或许你已经在一款老MMO中玩过10个以上职业。
而《诡秘之主》,给你22个选择。
在《诡秘之主》游戏中,每一位非凡者不仅有途径战斗能力, 同时也有本途径的扮演能力。
22条途径,包含220个序列。
从序列9到序列0,数字越小,序列越高,非凡力量越强。
而被称为神之途径,是因为晋升到每条途径的尽头序列0便是一位真神。
先不要问怎么成神,这项技术目前开发组还未掌握。
220个序列,每一个都是截然不同的生存方式扮演
这是原著中最富想象力的设定:22条神之途径,每条途径拥有10个序列。从“占卜家”到“诡法师”直至真神“愚者”;从“战士”到“猎魔者”直至真神“黄昏巨人”;从“观众”到“操纵师”直至真神“空想家”。
每条途径,除了战斗玩法,都有专属的扮演能力。
1、“占卜家”途径

如果你和克莱恩做出了同样的选择,那么你将是"操控之王"。塔罗牌既是占卜道具,也是你的武器。正面硬刚不是你的风格,你擅长远程输出与控场。
专属扮演能力:占卜
面对谜题、多岔路口、不知道选哪个的困境抽出塔罗牌,占卜一次,错误答案上会浮现标记。不是直接告诉你答案,是用属于占卜家的方式,帮你排除错误的选项。
2、“战士”途径

当你饮下黄昏巨人途径-序列9-战士的魔药后,你将具备超越常人的力量,超越常人的敏捷,精通各种武器防具,成为真正意义上的格斗大师。在游戏里,你也将尤其擅长近战,挥动大剑,从斩击到飓风连斩,诠释暴力即真理。
专属扮演能力:破障
岩石、封死的宝箱、挡路的符文铁门,挡住别人的东西,对战士而言不是障碍,是可以直接砸开的东西。力量在这里不是数值,是真实改变场景状态的能力。
3、“观众”途径

奥黛丽曾以心理医生的身份帮助愚者先生进行心理疏导,帮助他恢复“血条”,在非凡世界中,很多攻击和伤害来自于精神和意志层面。因此,在游戏里,选择观众途径的玩家,也可以承担起这样的职责,帮助队友恢复状态。除此之外,“观众”的战斗形态也很能打!这个途径的非凡者擅长编 梦境,是队友的美梦,也是敌人的噩梦!
专属扮演能力:心理暗示
守卫拦路不让过?对其施展心理暗示,将对方拉入潜意识海洋,令其昏睡。
NPC拒绝透露关键信息?摄神取念,直接读取对方的记忆。观众的扮演能力,是对真实存在的人施加影响这件事,只有观众能做到。
4、“学徒”途径

“开门”是你居家旅行常备技能,这扇空间之门既能将你传送到入口隐秘的地下黑市里,也能在战场上让你出现在敌人毫无防备的地方。“学徒”途径得天独厚的位移优势,让你成为战斗中最具机动性的存在。
专属扮演能力:跃迁
别人走不过去的悬崖、封锁的路段、充满污染物的区域学徒召唤传送门,幻化为光球沿着轨道穿越过去,抵达终点,全程无缝。不是闪现技能,是字面意义上的穿越物理阻隔。其他途径走不了的路,学徒有办法。
5、“歌颂者”途径

当你选择踏上太阳途径,成为一名歌颂者,你的体质将得到加强。这足以让你在面对敌人时,能够与之近身缠斗,持续物理输出,甚至完成单体点杀。当然,身为歌颂者,“净化”也是一项你的特色能力,用来提升自己与队友,或者用来对付一些见不得光的东西,都是不错的选择。
专属扮演能力:净化
污染物覆盖的区域无法通行,灵体附着的机关无法交互歌颂者净化之后,这些东西才会重新变得可以接触。净化不只是辅助减益,是解锁这世界隐藏层的钥匙。
6、“窥秘人”途径

窥秘人是灵性极高的法师,擅长远程输出和控制。“知识就是力量!”该途径以掌控神秘学知识为核心。在战斗中,窥秘人也将通过有效的技能循环,积攒神秘学知识,并在关键的时刻,将获取的知识转化为对敌人的致命一击。
专属扮演能力:侦测
别人看不见的脚印、隐藏的符文、墙上的图案窥秘人侦查之后,信息层浮现出来,隐藏单位显形,正确路径以脚印标出。这条途径的核心,是感知这个世界的隐藏维度。同一个场景,别人只看到一面,窥秘人看到另一面。
当然,正如原著中所描绘的那样,神秘学知识也并非多多益善,繁接触隐秘知识,容易感知到未知存在或高位格污染,需时刻保持敬畏。在战斗中,合理分配资源也是每个优秀的窥秘人需要仔细考虑的。
以上这些,只是我们目前开放的六条途径,二十二分之六。
在《诡秘之主》游戏里,途径不是数值换皮。每条途径,都有自己的"玩法"。
隐者全序列。拳打隐匿贤者,脚踢工匠之神。
隐者途径序列
序列9:窥秘人(Mystery Pryer)
初步掌握神秘学知识,灵性直觉增强,可施展简单的仪式魔法(如占卜、驱邪),对危险和隐秘存在有模糊感知。
序列8:格斗学者(Combat Scholar)
解析并掌握各种战斗技巧(包括冷兵器、格斗术),通过知识优化战斗方式,灵性直觉进一步提升。
序列7:巫师(Wizard)
系统掌握法术和仪式魔法,可施展元素类法术(火球、冰霜等),炼制简单魔药或符咒。
序列6:卷轴教授(Scroll Professor)
将法术固化在卷轴中随身携带,快速释放;知识理解力大幅提升,可破解复杂仪式或神秘符号。
序列5:星象师(Astrologer)
可以通过观测天体运行轨迹(如灵界七光、红月、永恒烈阳等星体),解读未来趋势或特定事件的走向。可以调动星辰之力强化仪式。初步掌握“知识剥离”能力。
序列4:神秘学家(Mysteryologist)
操控“隐秘”权柄,短暂掩盖自身或他人的存在、命运,甚至扭曲他人认知。
序列3:预言大师(Prophet)
窥见未来片段,干扰他人命运轨迹;通过灵界或星界获取信息,掌握大范围仪式。
序列2:贤者(Sage)
近乎全知,可解答大部分神秘学问题;操控知识的力量,赋予或剥夺他人对特定知识的理解。
神话形态:由无数符号和知识洪流组成的抽象存在。
序列1:知识皇帝(Emperor of Knowledge)
权柄:掌控知识的传播与湮灭,扭曲现实规则(通过修改底层知识逻辑)。
序列0:隐者(Hermit)
权柄:隐秘、知识、灵性。
象征:象征孤独的探索者,掌握一切被隐藏的 奥秘,可让事物或存在从历史、命运、认知中被彻底“隐秘”。
旧日:知识之妖。与“工匠”途径相同。
源质:知识荒野(后疑似被母神污染为“灾祸之城”)。
神之途径介绍
《诡秘之主》中共有22条神之途径,每条途径有10个序列,以下是所有序列:
1. 占卜家途径:序列9占卜家、序列8小丑、序列7魔术师、序列6无面人、序列5秘偶大师、序列4诡法师、序列3古代学者、序列2奇迹师、序列1诡秘侍者、序列0愚者。
2. 学徒途径:序列9学徒、序列8戏法大师、序列7占星人、序列6记录官、序列5旅行家、序列4秘法师、序列3漫游者、序列2旅法师、序列1星之匙、序列0门。
3. 偷盗者途径:序列9偷盗者、序列8诈骗师、序列7解密学者、序列6盗火人、序列5窃梦家、序列4寄生者、序列3欺瞒导师、序列2命运木马、序列1时之虫、序列0错误。
4. 观众途径:序列9观众、序列8读心者、序列7心理医生、序列6催眠师、序列5梦境行者、序列4操纵师、序列3织梦人、序列2洞察者、序列1作家、序列0空想家。
5. 歌颂者途径:序列9歌颂者、序列8祈光人、序列7太阳神官、序列6公证人、序列5光之祭司、序列4无暗者、序列3正义导师、序列2逐光者、序列1纯白天使、序列0太阳。
6. 阅读者途径:序列9阅读者、序列8推理学员、序列7守知者、序列6博学者、序列5秘术导师、序列4预言家、序列3洞悉者、序列2智天使、序列1全知之眼、序列0白塔。
7. 水手途径:序列9水手、序列8暴怒之民、序列7航海家、序列6风眷者、序列5海洋歌者、序列4灾难主祭、序列3海王、序列2天灾、序列1雷神、序列0暴君。
8. 秘祈人途径:序列9秘祈人、序列8倾听者、序列7隐修士、序列6蔷薇主教、序列5牧羊人、序列4黑骑士、序列3三首圣堂、序列2秽语长老、序列1暗天使、序列0倒吊人。
9. 收尸人途径:序列9收尸人、序列8掘墓人、序列7通灵者、序列6死灵导师、序列5看门人、序列4不死者、序列3摆渡人、序列2死亡执政官、序列1苍白皇帝、序列0死神。
10. 不眠者途径:序列9不眠者、序列8午夜诗人、序列7梦魇、序列6安魂师、序列5灵巫、序列4守夜人、序列3恐惧主教、序列2隐秘之仆、序列1厄难骑士、序列0黑暗。
11. 战士途径:序列9战士、序列8格斗家、序列7武器大师、序列6黎明骑士、序列5守护者、序列4猎魔者、序列3银骑士、序列2荣耀者、序列1神明之手、序列0黄昏巨人。
12. 猎人途径:序列9猎人、序列8挑衅者、序列7纵火家、序列6阴谋家、序列5收割者、序列4铁血骑士、序列3战争主教、序列2天气术士、序列1征服者、序列0红祭司。
13. 刺客途径:序列9刺客、序列8教唆者、序列7女巫、序列6欢愉、序列5痛苦、序列4绝望、序列3不老、序列2灾难、序列1末日、序列0原初魔女。
14. 耕种者途径:序列9耕种者、序列8医师、序列7丰收祭司、序列6生物学家、序列5德鲁伊、序列4古代炼金师、序列3抬棺人、序列2荒芜主母、序列1自然行者、序列0母亲。
15. 药师途径:序列9药师、序列8驯兽师、序列7吸血鬼、序列6魔药教授、序列5深红学者、序列4巫王、序列3召唤大师、序列2创生者、序列1美神、序列0月亮。
16. 律师途径:序列9律师、序列8野蛮人、序列7贿赂者、序列6腐化男爵、序列5混乱导师、序列4堕落伯爵、序列3狂乱法师、序列2熵之公爵、序列1弑序亲王、序列0黑皇帝。
17. 仲裁人途径:序列9仲裁人、序列8治安官、序列7审讯者、序列6法官、序列5惩戒骑士、序列4律令法师、序列3混乱猎手、序列2平衡者、序列1秩序之手、序列0审判者
18. 罪犯途径:序列9罪犯、序列8折翼天使、序列7连环杀手、序列6恶魔、序列5欲望使徒、序列4魔鬼、序列3呓语者、序列2鲜血大公、序列1污秽君王、序列0深渊。
19. 囚犯途径:序列9囚犯、序列8疯子、序列7狼人、序列6活尸、序列5怨魂、序列4木偶、序列3沉默门徒、序列2古代邪物、序列1神孽、序列0被缚者。
20. 窥秘人途径:序列9窥秘人、序列8格斗学者、序列7巫师、序列6卷轴教授、序列5星象师、序列4神秘学家、序列3预言大师、序列2贤者、序列1知识皇帝、序列0隐者。
21. 通识者途径:序列9通识者、序列8考古学家、序列7鉴定师、序列6机械专家、序列5天文学家、序列4炼金术士、序列3奥秘学者、序列2知识导师、序列1启蒙者、序列0完美者。
22. 怪物途径:序列9怪物、序列8机器、序列7幸运儿、序列6灾祸教士、序列5赢家、序列4厄运法师、序列3混乱行者、序列2先知、序列1水银之蛇、序列0命运之轮。
游戏评测
先耍到游戏的推广,出于好奇看了诡秘之主,目前看到两百四十多章了,对这个游戏的期待值达到巅峰,再往下看估计还会提高。
快把……公测日期…给…我…
我已经…急不可耐了……
我是纯外观休闲玩家,玩mmo是战令月卡党,直售时装优惠多就买得多,偶尔抽衣服,社交需求不大一直都是孤狼。目前有点游戏荒了。感觉最近都没有什么有意思的mmo出现啊。
不要求你做得有多好多有自己的特色,不要做那种锁视角低画质滚服自动寻路充值播报游戏就好了。在这个底线之上当然做得越好越好。感觉我玩过的ipmmo除了武侠类好像都没有火很久的…但是西幻爱好者真的很希望这个游戏能保持恒久的热度。想起来外观方面之前刷到内测帖子说服装解限男女通穿,这个很好了,六年前有个山海经ip游戏就是这样的,还可以拉屎,每天一次。至今仍然时时回味。
能自己捏体型就更好了。我还很想要萝莉正太体型,我是萝莉正太控。不过小男孩在这个世界观各种意义上都很危险吧。雇佣童工也有点太地狱笑话了,所以没有也没关系。
好想玩。
继续去看小说了,看得我好爽。
诡秘之主游戏官方正版特别说明
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