编辑点评:91Act动作新戏
91Act游戏厂商最新动作加Roguelike风格的手游苍翼:混沌效应是一款评价非常高的横版动作游戏,BLAZBLUE正版授权的衍生之作,游戏搭配了丰富的剧情和激爽的横版战斗,将act与肉鸽风格完美融合在一起,在充满沉浸感的地图中闯关冒险,每次进入都是随机生成的地图,拥有超高的难度和挑战。

游戏优势
1、爽快横版战斗模式
游戏采用了爽快的横版战斗模式,玩家可以使用各种武器和技能来击败敌人,感受酣畅淋漓的战斗体验。
2、自由构筑自定角色流派
游戏为玩家提供了丰富的武器、装备和技能,玩家可以自由组合搭配,打造属于自己的独特角色流派,在战斗中发挥出更大的威力。

3、进阶闯关,冒险充满挑战
游戏为玩家提供了丰富的关卡,玩家可以不断挑战自我,逐渐提升自己的实力。游戏还包含了丰富的要素,如收集、养成等,让玩家能够体验到更加丰富的游戏内容。
4、丰富场景探索未知秘辛
游戏为玩家提供了丰富的场景,玩家可以自由探索,寻找隐藏的秘密。游戏中还包含了丰富的剧情,让玩家能够体验到更加沉浸的游戏体验。
苍翼混沌效应手游新手攻略
1、《混沌效应》是原《苍翼之刃》制作人与其核心团队一起制作的苍翼默示录ip新游,依旧是arc正版授权,游戏的玩法为横版动作肉鸽,以苍翼系列角色为基础,简化了动作系统,肉鸽元素为核心这样的一款游戏;

2、目前的角色有五名以及五名待制作的角色,苍翼老玩家想必都认识,每个角色都由根据原作的一个主动技能,一套普攻连段,冲刺/冲刺攻击,跳跃/跳跃攻击组成;

3、游戏的肉鸽元素类似哈迪斯,五种不同属性伤害或debuff强化,同时还有护盾强化/主动技能系强化/冲刺强化/环境互动强化等可获取强化奖励,最为重要的是每一关击败boss后会获得的潜能强化,潜能强化是可以强化角色,强变角色主动技及视觉效果等较为核心的强化,比如白面可以通过潜能获取主动技强化的恶灭;

4、除了肉鸽模式玩法,本次测试还有pvp(吃鸡)玩法,为20个玩家匹配,选择五个肉鸽模式中获得的数据完成体(数据完成体会保留在肉鸽模式中获得的强化和潜能)进入后各自完成固定的关卡来竞速,战斗有三轮,每轮会淘汰进度最慢的几名玩家,第三轮最快的玩家会胜出。

游戏特色
4 组大型主题关卡、1 个随机生成的类银河城地图
游戏当前版本有 4 组大型主题关卡和 1 个随机生成的类银河城地图,每个主题关卡都有独特的战斗环境、机关陷阱、敌人和 Boss。
7 位风格迥异的角色、超过 100 项角色可选潜能

风格各异的角色是《苍翼:混沌效应》战斗玩法的核心,围绕着 " 角色 " 进行战斗和构建。游戏目前有 7 位可选角色(拉格纳、琥珀响音、枣麻衣、白面、诺爱儿、九重、λ -No.11-),每个可选角色都有专属于自己独特的攻击模组、操作性能和战斗风格。
所有 Boss 形态机制全面进化的进阶训练模式
对于热爱挑战极限、追求硬核的玩家,游戏也准备了所有 Boss 形态机制全面进化的进阶训练模式。玩家需要在普通难度下通关游戏之后才能解锁这个模式。在进阶训练模式下,玩家的混沌值最低锁定为 100,敌人的攻击欲望会更强,Boss 也会全部进化为新形态、拥有新机制。玩家必须全力以赴,只有正确的决策和娴熟的操作,才有机会在这个高难度环境下存活并取得胜利。
游戏亮点
1、这是一个奇幻的开放世界,拥有非常多给力的玩法可以参与,快去征战。
2、玩家们将会在游戏中体验最为放松给力的战役,每一项试炼都很解压。
3、快去与更多的强者们展开较量对决吧,非常多有趣的战役内容等你来玩。
游戏评测
《苍翼:混沌效应》实际游戏体验完全打破了我的初印象。虽然游戏的体量不大,但是细节、内容、游戏质感等方面都非常用心。准确的说,《苍翼:混沌效应》不应该被称为一款小游戏,而是一款非常出色的独立游戏。接下来就让小航母和大家聊一聊这款游戏究竟出色在什么地方。
简单来说《苍翼:混沌效应》是一款动作+肉鸽混合玩法的游戏,那么评测这款游戏思路很简单,首先我们就把游戏拆解成动作和肉鸽两个部分分开来聊,然后再从整体角度去聊这款游戏两种玩法结合是否平衡。
先聊动作部分,很多人心目中的动作游戏大概应该像《只狼》,或者《鬼泣》那样的游戏。《苍翼:混沌效应》采用2D横版画面,有部分玩家看到这个画面可能就会下意识觉得是个小游戏,没啥意思。但实际上一款好的动作游戏,不应该由2D画面还是3D画面来决定。2D横版的动作游戏也有很多非常出色的,例如《空洞骑士》。《苍翼:混沌效应》尽管是2D横版游戏,但是绝对不是什么粗制滥造的小游戏。

市面上有不少动作游戏,主角较为单一,所以只用考虑连招是否顺畅,动作设计是否酷炫,打击感是否强这三个因素。《苍翼:混沌效应》却不同,游戏可供玩家选择的角色非常多。《苍翼:混沌效应》不仅保证了不同角色连招都很流畅,兼具打击感的同时。更重要的是角色做出了区分度,每个角色都有自己的特点。当你去操作不同角色的时候,能明显体验到角色攻击速度,攻击方式,以及战斗体系完全不同。这种设计,又叫角色深度动作build系统。
《苍翼:混沌效应》根据每个角色进行深度动作build系统设计,让每个角色不是固定,而是随着游戏的发展,由于有肉鸽元素增益的存在,角色会进一步成长,会拥有更多的连招和技能组合。角色之间也不是没有联动性,玩家可以让某个角色继承别的角色技能,而且这个继承没有任何限制,让玩家在一定意义上等于自定义了自己喜欢的角色。
《苍翼:混沌效应》随着有推进,动作会越来越复杂,玩家通过类似早期街机格斗游戏的“搓招”操作,能够打出非常酷炫的combo。这种设计进一步抬高了游戏作为动作游戏的上限,让《苍翼:混沌效应》更具有可玩性、以及操作感。
动作游戏乐趣一方面来源于玩家可以操控的角色设计,另一方面来源于敌人。《苍翼:混沌效应》敌人是根据每个关卡地图基调来设计敌人,同时每一关的BOSS设计也别出心裁,每个BOSS都有自己特点,没有换皮BOSS。最让小航母欣喜的是,游戏强调的是BOSS之间不同的攻击特性,针对不同BOSS玩家需要想不同战术应对,没有那种纯堆血条厚度恶心玩家的肉山BOSS。
更新日志
1.0.8更新
本次更新包含:
* 新增全新苍翼原型体芭烈特;
* 新增意识结晶组合自定义功能;
* 以及其他大量的优化与修复内容。
1.0.6更新
在本次大型更新中,我们主要带来以下全新的重磅内容:
* 与《艾希》进行深度联动。在完成艾希的专属关卡任务后,您将获得艾希的原型体,您可通过在主城二层的 NPC DOR 附近开始这段精彩的联动体验;
* 哈札马DLC。将包括高操作上限的原型体:哈札马,限定AVATAR,以及适用于哈札马,白面,拉格纳和Λ-No.11-的原型体换色皮肤:黑与白。
* 新制作的阿尔法空间关卡内容。将包括进阶难度时可挑战的极具魄力的新BOSS:雷姬(遭遇时意识训练达到一定评分可挑战),以及重新制作的战斗关卡和敌人。
* 新的传承技。所有的数据体都有机会通过意识试炼(BossRush)“解放”新的传承技,从而获得新的ROGUE战斗体验。
* 新的进阶难度 · 超限模式。以100混沌值通关进阶难度后能解锁的新难度挑战。
* 扩容了数据体的容量。
* 增加了局域网联机的功能。
* 改善了进阶意识训练的部分设计。
除了新增的内容外,我们也对已有的游戏内容进行了优化和调优,限于篇幅,我们摘取一些大家关心的内容列举于此:
* 现在可以分开设置战斗,剧情,事象等系统的语音语言;
* 战斗中SP槽充满时现在会有不一样的特效提示;
* 当开启超限模式后,前四阶段中每次击败高阶敌人都将获得一次升级传承技的机会;
* 兑换空间中策略升品的价格调整为125;
* HP上限将不再作为高级战斗空间的奖励,且HP上限空间出现概率大幅降低;
* 考验空间的考验回合延长,但奖励变更为永久生效;
* 组合键模式在链接手柄时将默认关闭,优化了部分招式的按键显示;
* 意识结晶【潜能发掘】追加刷新策略的能力;
* 阿尔法空间引入了新的敌人,机关和关卡;
* 对部分策略的强度和机制等进行了平衡性调整,包括光波,光阵,黑洞,刃环,撕裂,毒液等相关策略;
* 修复了琴恩,桃儿卡卡,雷其儿,琥珀响音,Λ-No.11-等角色招式释放可能不正确的问题;
* 优化了白面,拉格纳的部分招式;
* 修复了浮空首脑的眩晕时需要再次攻击才能落地,以及分身出现错误的问题;
* 以及一大堆不易察觉的修复与优化。
温馨提示:
* 本次更新后曾经通关过意识试炼(BossRush)的数据体可以直接在传承数据体选择界面切换激活的传承技能。
1.0.4更新
# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;


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