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超进化物语官方版本最新版本v1.4.0 最新版

  • 大小:276.7M
  • 时间:2025-12-12 15:10
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.4.0 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://cjhwy.tanyu.mobi/
  • 厂商:深圳市探娱互动科学文化有限公司
  • 隐私政策:点击查看
  • 备案:粤ICP备16006987号-7A
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编辑点评:自由进化,一言不合就开怼

超进化物语是一款以怪兽进化为核心玩法的策略养成手游,采用独特的剪纸画风,融合中国传统皮影文化元素,为玩家带来别样的视觉体验。玩家可以搜集怪兽并自由进化,通过搭配纹章基因和安排神灵阵容,在龙眠海峡、星核之眼等多重玩法中施展策略智慧,与其他玩家展开激烈对战。

超进化物语官方版本最新版本

超进化物语新手须知

很多萌新玩家由于初次进入超进化物语,所有不知道这游戏到底该怎么玩,或者说怎么玩能玩得更爽,下面小编就从宏观方面来给大家讲讲初入超进化大陆,该注意哪些方面。

一、整体战略

这款游戏中,策略和养成是两大核心,或者说偏重于养成,策略其次。从具体战斗场面上来看,最关键的几个词是:阵容搭配、能力强化、释放时机等。新手玩家进入游戏,不论你选哪一个角色作为主角(当然也可以用其他怪兽代替主角),整个阵容中前排(肉盾)是一定要有的,后排输出也是必备。前排刚得住,后排才有输出空间。从战斗属性上来看,怪物可以分为肉盾、辅助和输出;从怪物特点上来看,怪物可以分为近战和远程。对于平民玩家来说,初期可以采用2肉1输出的阵容搭配,土豪的话最起码也要1个前排,但是这样的话这个前排必须非常强,否则面对敌方的怪物大军,双拳难敌四手。

二、养成系统

既然是以怪物作为的战斗的核心要素,那么怪物的成长想必也是各位玩家所关心的事情。下面简要谈谈技能、纹章、进化树和基因突破这几个方面。

1、技能:怪物品质从绿、蓝、紫、橙会分别拥有1、2、3、4个技能,技能升级需要吞噬其他的怪物。

2、纹章:每个怪物可以装备4个纹章,纹章可以通过造物台、世界事件和关卡等途径产出,同时纹章也是可以合成的,每3枚低级纹章可以合成更高一级的纹章(有成功率)。

3、进化树:怪物进化从蓝色进阶到紫色就开始分出2中不同的路线了,选择不同的进化路线可以让你的怪兽在战斗中发挥不同的力量。

4、基因突破:基因突破需要消耗金币和强化孢子,并且会出现不同的增益属性,玩家们在进行基因突破的时候需要根据怪物本身的属性进行有针对性的属性选择。

超进化物语神灵系统详解

在《超进化物语》的战斗过程中,玩家唯一可控的就是神灵技能的释放了,因为战斗的制胜秘诀就是比谁更能怼,哪一方的前排更能打,胜利的天平就会向哪方倾斜!合理使用神灵技能可以让你在战斗中扭转乾坤,反败为胜!下面小编详细的为大家介绍下神灵系统,而在游戏中神灵主要分为4大类型,一起来看看吧!

1、朱雀:

定位是治疗、保护,玩家最先接触的就是它了,百分比回血,往往在战斗中就差那么一点血你就可以怼翻对面(游戏里没有),这时候朱雀的作用就会体现出来。

2、白虎:

定位是刺杀、辅助,第二个神灵,它最厉害的特点就是可以秒杀敌方血量最少的单位,并且让其没有任何恢复的可能!

3、玄武:

定位是反伤、保护,第三个神灵,它的被动效果升满以后可以每秒让己方怪兽回血1000!其他效果更是强到令人发指!可以说当玩家解锁玄武之后,战斗能力会产生质的变化!

4、青龙:

定位是增幅、加成,第四个神灵,可以为己方怪兽增加各种强力的BUFF,攻击力、霸气、击退距离、移速等等。

5、麒麟:

定位是封技、辅助,最后的神灵,当你解锁麒麟之后,阵容里面再搭配上几个拥有封技能力的怪兽,整场战斗中你会发现对面放不出几个技能的!

升级宝典

《超进化物语》是一款新奇的剪纸风碰撞手游,别处心裁的游戏内容设计让玩家眼前一亮,趣味大陆等你冒险!探索者的等级是所有怪兽实力提升的基础,影响纹章解锁、基因突破、怪兽等级等一系列属性的提升。今天小编就来给大家介绍下游戏中提升等级的几种方式。

1、普通关卡

普通关卡是最常规的经验提升途径了,除了产出经验,还有各类资源,如金币、怪兽碎片、其他道具等。

2、世界事件

如果你觉得普通关卡提升等级的速度太慢,那么就来世界事件试试身手吧!它能给你普通关卡3倍的经验,不仅如此,还有纹章、孢子等必备资源。

3、心魔、王

挑战这些强力的怪兽只需要消耗1点体力,获得的经验大概为普通关卡的2倍,但是对手往往很强力,对自己实力有自信的玩家可以前去挑战。

4、星核之眼

属于特殊玩法的一种,每一关给的经验和普通关卡相同,每天可以免费挑战10次,千万不要错过哦。

怪兽技能强化解析

在《超进化物语》的游戏世界里,想要在残酷的怪兽世界生存立足,就必须拥有强大的队伍,玩家如果收集到了自己喜欢的怪兽,肯定会用心培养,看着它一天天长大,逐步变强,傲立与怪兽之林。今天小编为大家带来游戏中怪兽的技能强化详解,一起来看看吧!

强化须知:

1、技能等级由高到低分为S、A、B、C、D、E;

2、每个技能升到高一级需要的材料数量是固定为5个;

3、第一个技能强化到下一级需要5个绿色怪物,第二个技能需要5个蓝色怪物,第三个技能需要5个紫色怪物,第四个需要5个橙色怪物;

4、技能的升级是有选择性的,大家要根据怪物本身的特性,选择性价比最高的一个或者几个技能升级。

PS:如图,虹吸·觉醒升满可以让血量恢复从50%变为100%,而虹吸·腐化升满却只能让每秒减血从2%升为4%,两相对比,高下立判!平民和小R尽量选择提升效果最明显的那个技能,土豪就随意了!

最佳首选角色推荐

《超进化物语》首选角色哪个好?作为刚刚进入游戏的玩家来说,选择角色尤其重要,这里也将为你详细分析各角色选择:

混沌篇:

根据它的形象,我们可以叫它“小拳击手”,怪兽定位是输出、近战,进化路线为最终兵器和暴虐战狂。下面看看两条路线的养成要点。

一、最终兵器(真·最终兵器)

它的核心属性是迅速打击和击退,关键在于3技能的触发加攻击力、移速的BUFF和4技能的击退效果。当然了,在战斗中,3技能可以一直触发,前提是要能刚得住。

二、暴虐战狂(真·暴虐战狂)

它的核心属性是回血和大范围杀伤,简单粗暴,因此纹章可以搭配嗜血,进一步提升吸血效果。

小结:不论选择哪一种路线,要记住它是个前排,肉量时一定要保证的,有生存才有输出,纹章、基因方面要在体力上有所侧重。但是在阵容搭配上有所区分,最终兵器的队伍可以搭配有防护罩、减伤之类的怪物,如钢铁龙王、冥龙王等;暴虐战狂的队伍要搭配一些高霸体的前排,将对方逼到墙角,利用AOE伤害,一顿暴揍!

逆转篇:

人如其名,选择了逆转,就如同在战场上打一场漂亮的翻身仗,她的恢复能力是所有怪物中数一数二的强!进化路线为日夕和月夕,下面看看两条路线的养成要点。

一、日夕(真·日夕)

她的核心是直接打击敌方后排的能力,不要小看一枚小小的逆转弹,在2次一触发的高频率和4技能“弱化”的帮助下可以对敌方后排造成很大的威胁。

二、月夕(真·月夕)

超进化大陆保护能力堪比神灵的角色,逆转之力“祝福”可以施加全体减伤的BUFF,“愈合”则是可以恢复最大血量。

小结:两条路线的1、2技能是相同的,区别在于3、4技能。如果你的队伍里需要奶量的同时还需要直接打击敌方后排的能力,那么日夕是你的不二选择,如果你想要全方位的保护,那就选月夕吧!

传说篇:

如同游戏里介绍的那样,它是剑盾战士,而进化到顶级之后的两个分支也分别代表了剑(神剑古拉姆)和盾(圣盾埃葵斯)。

一、神剑古拉姆(真·神剑古拉姆)

他的特点是无脑堆肉都能有相当的输出,核心在于3技能传说之力“破”,伤害来源于自身最大血量。而4技能“神剑”则是可以为全队施加百分比攻击力提高的BUFF,就问你怕不怕?

二、圣盾埃葵斯(真·圣盾埃葵斯)

一个将防御追求到极致的角色,3技能传说之力“挡”和4技能“圣盾”是他的安身立命之本,前者回复最大生命值,后者减少被击退的距离,配合上稳固纹章可以做到岿然不动!

小结:先说埃葵斯吧,既然选择他,属性上就要往纯防御上面倾斜,放弃所有进攻能力换来的固若金汤,你值得拥有!而身后,就交给队友吧!再说说古拉姆,有两种培养路线,追求进攻的玩家可以多堆点攻击,但是这样他的防御能力会有所降低,追求稳扎稳打的玩家可以多堆点防御,这样伤害会弱一点,但是不会被轻易秒掉。

个人总结:萝卜青菜,各有所爱,大家完全可以按照自己的喜好去选择,只要注意阵容合理就好。远古角色之间是可以相互转换的,每转换一次消耗350钻石,冷却时间3天,要尝试不同路线的朋友可以试试。

超进化物语官方版本最新版本截图

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网友评论

热门评论

最新评论

广西南宁教育网 网友 2025/12/12 5:05:40
关注了很久的游戏,内测就玩了一下但没深入,公测深入认真玩,才体会到游戏策划的精彩。觉得创意和深度方面可以跟刀塔传奇比肩,就是运营和推广要好好努力,加油!
说抄袭啪嗒砰的也是醉了,这游戏除了画风,玩法跟啪嗒砰就没有类似之处,这里玩的是策略组合与技能时间点。
另外游戏中文本量有点过载,比如世界背景相关,感觉挺口水挺多余,能不能做出更简约的印象呢?

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东江门中移铁通 网友 2025/12/12 3:03:56
首先嘛我也是今年十月份才开始玩刚开始不懂套路一通乱升级 结果玩到了40级发现战斗力还很低就去贴吧求助 然后又去新区发展慢慢的知道了一些套路 就比如25级出新生没有就换号这种说法 我一开始也换了好几个发现这样的话太累了 索性就一直玩下去了一直到现在60级 现在虽然还是没抽到新生 但我也能玩下去 特别是到了后面体验的就是策略性了 二周目基本都靠推推 世界事件推推也能过很多神罚 这样一天把任务都做完收收资源慢慢变强的游戏不是挺好的吗 不需要太肝 调整好心态就行了 希望大家能看到

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海松江电信 网友 2025/12/12 1:50:52
玩这类类似养成的游戏也很久了,海岛奇兵,coc还有一些小公司等等的也玩过,这类游戏不管怎么玩,只要有几天没玩哪怕一天没玩,之后就有卸载的冲动。这就好像你写日记,一直写一直写你可以坚持好久,当有一天你有急事没写,你以后的日子里就会给自己找很多理由隔三差五的不写,最后放弃。因为总感觉落下一天也就不完美了,游戏里落下别人一天的东西也弥补不回来,也就没了那股冲劲。以前玩网游的时候遇到过这样的设定,一段时间不玩,你重新上线可以得到部分经验值的补偿。这个设定似乎有些作用,但也不是上上选。希望游戏策划能找到更好的方法和更有趣的玩法而不是变着方法的让玩家花时间和精力去提升面板数据。最后一点,金币的产出和支出真的太不平衡了,小资玩家都感觉吃力。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

山西太原中移铁通 网友 2025/12/12 0:44:11
玩这个游戏马上一个月,第一次写评论。这个游戏我觉得还是不错的,可玩性很强,画面风格也不错,怪物名和注释里面有很多梗。虽然没有扫荡这类快速刷图的方法,但是本身花费时间不多,一天两个小时足够完成所有的活动。每次更新之后会补偿很多钻石,很良心了。另外总有人说有很多官托,别人是不是我不知道,反正我确实抽到了想要的不朽,世界里得瑟了一下就开始一群人说我是托,从此再也不说话。我觉得,别人能抽到你没抽到,只能说明你人品不好,应该没那么多托,大部分人都是吃不到葡萄说葡萄酸,非得说抽到的都是托,这个也是没办法的事。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友 2025/12/12 0:06:46
充了月卡和一元购,游戏很好,画面精致风格新颖,但是节奏是不是太慢了,体力和门票回复的太慢了,战利品少,根本磨不动,福利也少了点,钻石是基本没有来源,如果不充月卡的话根本玩不动,战力提升很慢,怪兽养成巨慢,升级都升不满,而且种类有点少,希望多出一些新怪兽,多出点玩法和活动,现在每天上线二十来分钟,就没事做了,等五六个小时,又是十来分钟搞定。还有很多功能都不完善,切换界面的时候跟明显的卡顿感,尤其是切换到推图界面的时候经常闪退。推广也不行,人好少,希望能多多改进,好游戏不怕没人气。希望增加补签功能

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友 2025/12/11 23:36:02
真心挺喜欢这款游戏的,玩了两个月,充了一次月卡,昨天终于到了三周目,不容易。然而,我还是放弃了,离开前留个言表示感谢此游戏,同时也说说自己的游戏休会。音乐很吸引人,古代战场的感觉;画风没得说,就是冲着它来玩的;游戏玩点重心不知道是不是多放在地图上?虽然不少关卡都需要细细研究且调整,通过后着实挺有成就感的,但是感觉动力太少,比如说:一、卡关问题:苦苦卡了相当长一段时间过了之后得到的不成正比,很打击。(有个小想法:个别关键关卡可以这么设计:进入关卡后,敌方怪兽可由玩家自选组合,再对其进行挑战,不同的敌方怪兽组合因难度高度决定奖励大小,只要挑战成功便可继续推图,这样的效果:一是玩家动力持续,不影响长久卡关;二是玩家有可选性,首先小平民也许追求的是进度能继续,奖励少点无所谓。再者喜欢动脑挑战的自己会结合高难度高奖励的敌方怪兽。最重要的是不影响那些充钱的成功人士想什么都要的体验。);二、关卡设计问题:三周目第一个王,真的直接让我坚定地放弃了;有时候是不是考虑有没必要精兵简政一点哦,感觉什么都想要,但又发现怪怪点,比方说那只一直养着的宠物,又比如说部落互动性不鲜明。

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友 2025/12/11 23:05:23
下载一个星期,浅谈一下玩后感。画风很不错,在现在都做双摇杆2.5D动作游戏的时代,这个画风实属一股清泉。玩家数量感觉有点少,本人在不同区开号观察,如果不是一区二区,其他基本算是鬼区了。制作组一元购买游戏这个设定会丢失很多玩家,一元是不值钱,但是对很多玩家来说就是要钱和不要钱的区别。强烈推荐免费下载。玩这款游戏的人多了,怎么样也会买个新手礼包的。游戏图鉴问题,没遇到的怪物完全没有资料,连样子都看不到。这就没办法让人有自己的养成思路,毕竟大部分的玩家都不是家里开矿的,培养一个怪物需要的金钱资源非常多,万一进化之后不是自己喜欢的,那就浪费了自己辛苦攒的物资,希望制作组能看到这个问题。资源支出与获得的平衡点,这一点非常的不平衡,最简单的换一个基因点动不动就要上百万金币,而且几十个基因点。而打一关2000,一个金矿一小时才几百,这对不氪金的玩家简直是噩梦,制作组必须调整这中间的平衡关系,不氪金肯定要多点时间,但是时间太多就会消磨玩家的热情。十连抽有褒有贬,主要看人品。至于比率这个问题我不发表意见。玩到35级左右突然开始卡关,而且是根本玩不过那种,每天就是升级铭文 升级怪物 打世界事件去抽奖希望能抽到高级怪物 单一的玩法容易让玩家产生腻的感觉,关卡的战力设定不够成熟,之后的玩法也比较单一了,就是不停世界事件攒包子攒各种东西,不氪金更要攒好久好久你才能进化到不朽。游戏里面砖石用处非常大,基本上只要你有砖石,就没有做不到的事情。但是平民玩家获得砖石的途径中后期简直是没有。连最重要的行动力—肉,都需要砖石去购买。每天靠时间涨的那一点点肉根本没办法让玩家有正常的游戏体验,涨肉10小时,游戏十分钟。游戏还需要很多改善,以上提的只是一小部分明显的,话不多说,这是一款本人挺喜欢的游戏,画风到音乐还有休闲的对战模式,希望能做好,而不是赚了钱就成凉。

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广西南宁教育网 网友 2025/12/11 21:47:04
打开这游戏确实眼前一亮 画风可爱 文案梗很多 玩法简单但有一定操作性 刚上手还挺吸引人的 问题在于后续玩法内容不足 可能我个人对于闯关游戏没有太多热情 像这种从头到尾都在闯关 外加一点不能操控的pvp内容 还是挺单调的 很容易让人失去兴趣 既然有聊天 有公会系统 还是应该开发一些互动玩法吧?毕竟网游似乎更依赖玩家之间的互动来留住受众 虽然说自己是养老游戏 但没有谁真的在游戏里养老 留下来的人要么是为了朋友 要么是为了情怀 至少要先有一样才能留住人 现在道具收费的手游一茬接一茬地往外冒 玩多了就知道其实谁都差不多 玩家的热情也很有限 你是也准备收割一波就走 还是要长期发展呢?除了画风和世界观之外 还有什么是拿得出手的呢?
最后 个人还是挺喜欢这个游戏的 希望开发团队能够越做越好

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

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