编辑点评:罗马需要每个人的力量!
帝国军团罗马是一款以罗马扩张史为题材的策略回合制战旗游戏,玩家需要控制罗马军团,通过战斗力和策略压制周边强大的民族。游戏高度还原了罗马历史战役,让玩家见证罗马军团成为伟大帝国的全过程,增强了游戏的代入感。需要的可以直接下载使用。

战役:第十章解放者内战攻略
战船逃出追击不容易,一般打法是:
1,执政官自己逃出追击,向雅典靠拢。
2,屋大维2回合后可以控制,尽快向尼科波利斯靠拢,自动获得该城。

3,尽快向雅典和科林斯靠拢,同上自动获得该城控制权。
4,做好防守,同时右上角会获得援兵。
5,不要救援所有非我方能控制的城市。跑到边上等敌人攻下城市后,再占领。
6,科技点足够就用奥林匹斯技能,拆除所有防守建筑,改建市场。
7,占领所有城市后,做好防守,不主动进攻。熬到回合结束,基本都能存够钱完美通关
这一关是以发展经济为主,但是不在我们指挥下的城池的经济,我们是吃不到的,我卡关了很久,在网上收集到了攻略,在此分享。
图片中圈出来的地方,指挥屋大维到达后,可以触发剧情,使得相应的三个城池划归到我们指挥,暂时未发现余下指挥其他城市的方法。
我是先升执政官科技,开奥林匹克,+等敌人把余下城打下来,我再去占,通关的。
游戏怎么样,新手攻略
帝国军团罗马重铸罗马荣光,战争策略对抗!
当指尖划过古罗马城邦的宏伟建筑,当战鼓声与士兵呐喊交织成战场交响曲,《帝国军团罗马》以一场跨越时空的史诗冒险,将玩家拽入那个战火与文明交织的黄金时代。这款由E社打造的策略手游,凭借对历史细节的极致还原与创新玩法设计,在移动端策略游戏领域掀起了一场“罗马复兴”热潮。现在我们就一起来了解一下这款游戏的独特魅力。

游戏采用手绘风格与3D建模结合的技术,将古罗马的建筑美学推向极致。从元老院的石质穹顶到斗兽场的环形阶梯,从万神殿的巨型立柱到高卢边境的木制栅栏,每一处建筑细节均严格遵循历史考据。例如,罗马城的布局完全复刻了公元前1世纪的规划,玩家可清晰看到台伯河穿城而过,朱庇特神庙与维斯塔神庙分列帕拉丁山两侧。士兵建模堪称移动端标杆,不同兵种通过装备与动作设计形成鲜明区分:轻装步兵手持短剑与圆盾,冲锋时呈现散兵线阵型;重装骑兵的鳞甲在阳光下泛着金属光泽,马镫与鞍具的细节甚至还原了考古发现;弓箭手的复合弓采用亚洲游牧民族制式,与罗马传统的秦诺弓形成文化碰撞。战斗场景中,箭矢划破空气的轨迹、盾牌碰撞的火花、骑兵冲锋的尘土飞扬,配合金属碰撞与士兵嘶吼的音效,构建出极具冲击力的战场氛围。
背景音乐采用交响乐与民族乐器融合的编曲方式,主菜单界面以悠扬的里拉琴旋律营造和平氛围,战斗场景则切换为铜管乐器主导的激昂进行曲。特别设计的环境音效系统,让玩家在城市中可听到商贩的叫卖、孩童的嬉闹,在战场则能分辨出不同兵种的脚步声与武器挥舞声,这种多层次音效设计极大增强了沉浸感。

游戏以罗马从共和国到帝国的转型期为背景,设计了7大章节共42个历史战役,涵盖布匿战争、高卢征服、内战等关键事件。每个战役均设置双重结局:玩家既可遵循史实路线,如屋大维在菲利皮战役中击败安东尼,也可选择架空历史路径,例如让汉尼拔成功翻越阿尔卑斯山直取罗马城。这种设计既满足了历史考据党的需求,也为策略玩家提供了“改写历史”的成就感。

游戏对历史人物的刻画突破了传统策略游戏的“数据卡牌”模式,通过对话选项与事件抉择展现人物性格。例如,在“屋大维的崛起”章节中,玩家需处理与元老院的权力博弈:选择妥协可获得短期资源支持,但会降低军团忠诚度;强硬表态则可能触发内乱,但能巩固个人权威。这种叙事方式让历史人物从书本中走出,成为具有决策复杂性的真实个体。除罗马势力外,游戏构建了包含埃及、迦太基、高卢、日耳曼等12个文明的庞大世界观。每个文明拥有独特的科技树与兵种体系:埃及的战车部队具有冲锋穿透特性,高卢的狂战士在低血量时触发暴击,日耳曼的投石机可破坏城墙防御。这种设计不仅丰富了策略维度,更通过文明间的互动(如贸易、联姻、宣战)还原了古代地中海世界的复杂政治生态。

玩家需在有限地块上规划城市布局,民居提供人口上限,市场促进贸易收益,兵营决定军团招募速度。资源系统引入动态平衡机制:过度开采木材会导致森林覆盖率下降,影响后续建筑升级;粮食短缺会引发民众暴动,但过度囤积又会吸引周边部落掠夺。这种“蝴蝶效应”式的设计迫使玩家在短期收益与长期发展间做出权衡。

游戏设计了步、骑、弓、海四大兵种体系,每个兵种拥有独特的战术特性:步兵可构建盾墙减少远程伤害,骑兵通过“游击战”技能降低损耗,弓兵的“包围”技能能形成交叉火力。战斗中,玩家需实时调整阵型(如将弓兵部署在高地获得射程加成),并利用地形(河流减缓骑兵冲锋,森林限制弓兵视野)制定战术。这种“即时战略+回合规划”的混合模式,既保留了策略游戏的深度,又提升了操作爽感。

外交关系分为友好、中立、敌对三种状态,玩家可通过贸易协定(获得资源加成)、联姻(提升盟友忠诚度)、宣战(触发全图战争)等手段改变势力格局。特别设计的“元老院议案”系统,让玩家需在资源投入与政治支持间取得平衡:过度扩张可能引发元老院猜忌,导致指挥权被剥夺;消极防御则会被视为软弱,引发盟友背叛。这种政治模拟机制,将策略维度从战场延伸至权力殿堂。

玩法模式也有很多创新突破,从单机到多人的策略进化。征服模式,是动态沙盘的长期博弈。该模式以地中海为战场,玩家需在数百年时间跨度中管理帝国兴衰。系统每回合随机生成事件(瘟疫、农民起义、蛮族入侵),玩家需通过科技研发(如“罗马水泥”提升建筑速度)、政策制定(如“殖民令”加速领土扩张)应对挑战。特别设计的“衰落机制”让帝国无法无限扩张:过度依赖奴隶经济会导致生产力下降,军事冒险失败会引发连锁叛乱。这种“兴衰循环”设计,让每局游戏都成为独特的文明模拟实验。

远征模式,roguelike元素的策略挑战。玩家率领限定兵力的军团深入未知地域,每场战斗后获得随机增益(如“神迹祝福”提升部队攻击力)或减益(如“瘟疫蔓延”降低行军速度)。地图采用六边形网格设计,隐藏着宝藏、陷阱与强敌,玩家需在资源有限的情况下规划路线。该模式引入“永久死亡”机制,军团全灭则游戏结束,这种高风险设计极大提升了策略决策的紧张感。游戏支持16人同时在线的“帝国争霸”模式,玩家分为4个阵营争夺控制权。该模式创新性地引入“指挥官技能”系统,每位玩家可携带3个主动技能(如“空投补给”恢复部队血量、“战略误导”伪造军团动向),通过技能组合与队友配合制定战术。实测数据显示,高手玩家可通过“声东击西”策略,在10回合内实现以弱胜强,这种深度策略对抗让多人模式成为硬核玩家的竞技场。

相较于《文明》系列的宏观叙事,《帝国军团罗马》聚焦于古罗马200年间的具体历史事件,游戏内80%的建筑、兵种与科技均有考古依据。例如,罗马军团的“三列阵法”严格还原了波利比乌斯的记载,高卢战士的纹身图案参考了科尔马发现的人体残骸。这种“学术级”的历史还原,让游戏成为移动端的“罗马史活教材”。传统策略手游往往侧重单一玩法(如SLG的数值对抗或卡牌的收集养成),而本作通过“资源-军事-外交”三重系统的深度耦合,构建出多维策略空间。高手玩家在征服模式中需同时管理12个城市的资源分配、20支军团的战术部署与8个势力的外交关系,这种“脑力过载”的设计恰恰满足了核心策略玩家的需求。同时,开发团队保持每月1次的版本更新频率,新增内容涵盖历史战役(如“图拉真征服达契亚”)、兵种(如“萨珊重骑兵”)、科技(如“希腊火”),并通过“君王崛起”模式引入RPG养成元素。这种“持续进化”的运营策略,让游戏在上线3年后仍保持活跃用户增长,与同类产品“高开低走”的轨迹形成鲜明对比。

《帝国军团罗马》以其对历史细节的苛刻追求、对策略深度的极致挖掘、对玩法创新的勇敢尝试,在移动端策略游戏领域树立了新的标杆。它既是一场穿越时空的历史冒险,也是一次考验智慧的策略盛宴。对于历史爱好者而言,这是重温罗马辉煌的最佳载体;对于策略玩家来说,这是证明自身实力的终极战场。当玩家最终站在罗马城的凯旋门下,回望自己从偏远行省到帝国霸主的征服之路,或许会明白:这款游戏真正征服的,从来不是虚拟世界,而是每个玩家心中那团永不熄灭的策略之火。
帝国军团罗马新手攻略
一 、将领的阵容选择
不过你选择玩大征服者罗马,初期还是得买够222阵型,先要222阵型毕业了,你打战役才比较容易过。222阵型:就是培养好2个步兵将领、2个骑兵将领和2个弓兵将领。这6个将领培养好了,在考虑买其他自己喜欢的将领。
首先说下玩家初期买那些将领可以迅速度过游戏初期,如果你是非氪金玩家,先买个98用。98:是铜奖里面卖98勋章的那个,叫帕科鲁斯,我们习惯上都爱叫其98。
非氪金玩家222阵容:贝利撒留和98(后期可以将98换成398科米乌斯)、庞培和维钦托利、米特拉达梯和德鲁苏斯。
氪金玩家222阵容:汉尼拔和贝利撒留、斯巴达克斯和庞培、凯撒和阿提拉。


二、指挥官的培养成本介绍
指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:
①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(150勋章)→将军(245勋章)→元帅(380勋章)→执政官(575勋章)
②铜奖30级,银将35级,金将45级。
③技能1级消耗数量1张,技能2级消耗数量2张,技能3级消耗数量4张,技能4级消耗数量6张。

三、技能的解析和推荐
下面开始说说,萌新玩家比较关心的问题,到底那些技能好,可供萌新玩家买够222阵容后,考虑如何培养4神指挥官,不过我还是不建议萌新玩家培养步兵指挥官,推荐骑兵指挥官或者弓兵指挥官。
(1)步兵技能:
①盾墙很有用,有效减少损伤。
②坑道配合攻城适合攻坚的步兵。
③步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。
④战吼:万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。
⑤阵型:是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。
⑥伏击:是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。
⑦拦截:打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。
推荐技能:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。

(2)骑兵技能:
①游击战:骑兵就一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一
②突破:参考阵型,鸡肋技能。
③突击:好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。
④冲锋:切步兵必备技能,非常强
⑤骑兵指挥官:配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。
⑥奇袭:由于要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。
推荐技能:骑兵指挥官、行军、游击战,突击。

(3)弓兵技能:
由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐。(虽然这两个技能听起来很猛)
推荐技能:弓兵指挥官、优势、包围、行军。

(4)海军技能:
本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。
推荐技能:海军指挥官、水手、舵手、护航。
(海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从下面2张图片中,买一个海江就可以了)


四、属性和技能搭配
①军衔加的攻击大家都一样。基础攻击看将领兵种能力,附加伤害看技能和装备。
② 防御端血量就看带的部队规模,减伤看装备和技能。
五、如何快速提高将领等级的方法
将领如何去快速提高等级了,当你学会这个,就再也不用担心将领等级问题,先从手机应用商城里下载个自动点击器,在把远征非洲2打成下图这个样子,然后就在图上标的地方,挂一个将领去重复着去刷,一把大概4000-6000经验,自动点击器需要设置成5秒点击一次,然后就可以了,一晚上一个将领满级,如果你有时间白天刷,一般需要3个小时左右。

六、打战役纠结将领装备的问题
最后强调一下,除了远征,战役和征服是可以退出来给将领换装备和战旗的,萌新小盆友你们发现了嘛,所以就不要纠结给谁行军地图、高卢战记和黄金桂冠等等,这些自己根据需要考虑。
七、比较特殊的战役攻略及视频教学
战役说两个比较难打的,其他的我觉得都特别普通,没啥难得,自己尝试几下都可以摸索出规律,不过从我说的第一个战役的这个小关节开始,对元老院的要求就开始比较高了,元老院满级30级,所有兵种行军点满级就好打了,所以我把他抽出来来说,属于战役中的一个节点,比较吃行军。
①第一个战役 罗马克拉苏03逃向东方

②第二个战役 罗马屋大维03战争的前夕 开局将图刷成一下这样就可以打了


八、SL大法如何使用的介绍
差点忘记了一个重要的事情,抱歉萌新们,也就是降低游戏难度的SL大法,全称是这个save load,学会了SL大法游戏没难度,也就是像平时伏击,游击战等等技能,一般情况下是概率出现,掌握SL大法,这些就是100%出现。

帝国罗马军团新手攻略
帝国军团罗马是一款玩法系统丰富的策略游戏,对于初次接触此类游戏的小伙伴来说会显得上手比较难,为了帮助各位精罗们能够更快的上手熟悉游戏,下面为大家带来一些游戏初期比较有用的建议。

【将领的选择以及培养】
1、手动操作玩家将领选择方案
综述:
手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一
第一步,入手帕神帕科鲁斯,铜将区98骑将,可以和指挥官一起作为过渡期核心,帕神强度过于IMBA,甚至可以一直用到大后期
第二步,依靠两者刷战役和布匿战争憋出米弓/庞培 (米弓,米特拉达梯)
战役的话,至少战役前两章获取三星是不会有难度的,其实白板加帕可以再推好几章节
拿到米弓之后步、骑、弓都有了将领,此时算是已经度过初期了
第三步,继续推图获取阿米或者霍去病(在此期间将指挥官升到千夫长),两个骑兵统领的区别在于阿米偏向于持续输出,霍去病擅长爆发
第四步,补上庞培/米弓,此时阵容已经几乎完备了
之后就可以随心所欲了,根据情况补充自己喜欢的将领

2、如何快速提升将领等级
如图,远征非洲第一关

放上你想练级的将领,打开自动战斗

成功收获经验,点击重试继续刷,每次可以收获1000左右的经验

【技能书与战旗】
关于技能书:
本作的技能书相当昂贵,最贵的行军和指技需要45勋章,平原、反击、游击战这样的优质技能则是35勋章一本,一些比较实用的技能需要25勋章,只有少数技能是只需15勋章的(奇袭是15勋章可购买的最好的技能)
这时候就要注意了,庞培自带各种昂贵技能,所有平民应该选择培养谁不用我多说了吧?
微氪玩家应该避免的雷区:
战役和成就里四大指挥技能送的都特别多,不建议主动购买指挥技能
其中消耗最少的是骑兵指挥技能,因为霍去病和阿米都不需要(只有汉尼拔与安东尼用的到);而送的步兵指挥足够庞培升四级还有剩;弓手指挥技能够米弓升三,不够升四级;海军指挥技能艳后升三级之后还剩四五张。
关于战旗:
不带战旗的话英雄技能上限为四级,使用战旗后可提升到五级,因此每个战旗的价值都至少相当于六本技能书。
e社的特点是把同类的技能放在一块,因此强力的战旗不够用而弱的战旗只好在仓库里吃灰
庞培拥有专属的行军盾墙,克拉苏拥有专属的攻城坑道,使得他们和艳后成为了游戏中唯三能够有两个五级技能的将领。
以上就是小编为大家准备的关于帝国军团罗马手游官方版的介绍了,希望可以帮助到大家。



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