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魔王终局DLC全解锁版(EndgameOfDevil)v0.9992 最新版

  • 大小:51.8M
  • 时间:2025-08-26 14:07
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v0.9992 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.PixelEcho.EndOfBoss

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编辑点评:一款类自走棋的策略休闲游戏

魔王终局是一款充满策略与趣味的类自走棋休闲游戏。在游戏中,玩家将扮演邪恶的魔王,面对不断涌入的冒险者,你需要运用智慧和策略,招募强大的随从,搭配合理的阵营,将冒险者赶出魔王城堡。游戏目前有120种随从可供选择,每种随从都有独特的技能和属性。

魔王终局DLC全解锁版(EndgameOfDevil)

魔王终局新手入门攻略(加速流派:怪兽篇)

1、蓝魔鬼

核心,遇到就拿,多多益善,数量上来后【蓝魔鬼】加速【蓝魔鬼】直接左脚踩右脚起飞~

2、时间猎犬

加速流派的输出头子,可以辅助拿【古老尖牙】这个加强猎犬的神器,每一层加速额外一倍,概念神一般,再加上【魔力灌注】这种叠基础攻击力的神器,直接上天,就是可惜是近战。

3、多头蛇

「计时」短,攻击次数多,配上基础攻击力的加强简直爽飞[表情_流口水],就是可惜和【时间猎犬】一样是近战…

4、火元素

在加速流派里的远程输出中流砥柱,「计时」次数短而且配上【火球术纲要】伤害也是很可观。

5、魅魔

在【魔力灌注】的加攻下再继续给周围叠加攻击力,而且自身也可以吃「计时」刷新的加攻,可谓真香~

6、人偶娃娃&小法师

前期过渡,后期一直叠加的攻击力也很可观。

总之,这个流派的怪兽就是拿一些短「加速」的怪兽来用【魔力灌注】叠加攻击力,这里要注意的要点就是最好是远程,而且长「加速」在后期靠【蓝魔鬼】,【幻影沙漏】的叠加下也是可以很快启动的。

魔王终局游戏怎么样,好不好玩

网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的实机如何把控……总之策略元素极其丰富。

按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。

1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。

2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。

3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。

一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。

游戏特色

独特角色扮演:玩家扮演邪恶的魔王,与冒险者展开智慧与勇气的较量。

丰富随从选择:120种随从可供选择,每种随从都有独特的技能和属性。

策略搭配:搭配合理的阵营,构筑强大的阵容,抵御冒险者的进攻。

多样财宝系统:65种财宝、7种传奇财宝和13种难度财宝,选择合适的财宝可逆转局面。

简单操作:游戏操作简单易上手,适合在碎片化时间游玩。

深度策略:尽管操作简单,但策略丰富,值得深入研究。

游戏评测

游戏是可以的,玩起来很好玩,dlc都买了

但是手游有不少问题需要优化

1. 新手引导约等于没有,我还是自己在主界面找到的玩法说明

2. 和PC端一样nt的是,局内居然无法调节音量????我认为该功能是需要的,很少有哪个游戏必须到菜单界面的设置里才能调音量

3. 你搁顶部放个排序,你以为新手会猜出来那是伤害排名吗?我还是玩PC端,看到DPS才知道是伤害排序。话说你这回合制有啥DPS的,damage per second。这个UI完全可以缩小展示大小,用来显示其他信息

4. 牌消除,牌获得,能否搞个历史记录一样的东西?尤其是有的局内,一回合获得两张以上牌的,一闪而过,还有重叠,根本看不清

5. 有的概率可能需要重新设计。我吸血鬼都摸了四张了,亲王刷了三十张卡都出不来?还有场上五个幽灵水手,宝物也有幽灵船,咋就刷了三四十张就是出不来船长。

遇到这种情况令人很沮丧,给个保底会好点,比如刷了20张以上,或者其他条件,就针对手里的牌给个对应的高级卡保底。

6. 感觉得出,制作团队应该不太大

期待多出一些牌组,出就买。希望别像月圆之夜一样,出到后面跑去更新打牌pvp赛季了,还有不思议迷宫,迷宫不咋搞迷宫了。

说白了是按BOSS分的牌堆。感觉啥大菠萝,星际的主宰,生化母体啥的,都可以考虑一下。

另外广义地说,什么地主,zb家,大老美,灰太狼,校长,疾病啥的,一切有人反对的对象,都可以算BOSS,也算是一个畅想吧。

魔王终局DLC全解锁版(EndgameOfDevil)截图

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最新评论

北京世纪互联数据中心 网友 2025/8/26 14:02:34
点反加是什么意思……不是越用越多吗?为啥我都没加………

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

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