编辑点评:点烛吹灯惊鬼冤, 八字不硬莫敢前。
盗墓长生印是一款角色扮演类解谜冒险生存独立游戏,是单机策略烧脑地牢类游戏。游戏中你需要与黑商斗智斗勇,精打细算,合理分配有限物资和伙伴,确保墓下生存。你需解开上古三皇长生之法背后谜团,面对九州五岳连锁机关等数十种烧脑机关顺利通关。

长生劫第一关攻略 长生劫第1关怎么过
盗墓长生印第一关怎么过,长生劫第1章攻略玩法,长生劫是一款以盗墓为主题的ARPG游戏,在游戏中我们为了拯救朋友而前往位置的地下世界,下面小辰就为大家带来长生劫第一关通关方法。

先为大家送上第一关的全景地图。这一关最好凑齐3人组,挑战难度会比较低!。
如果中途休息,一定要买到路线图去挂机探索,商人处优先买火油,盐,朱砂。基础材料会越来越富余。
胖子入队:除了boss以外还是推荐继续用吕峰的重击打怪,不需要嘲讽,胖子入队以后回家可以开启挂机点和彩儿加入。
进门两波怪:游戏中很多门进去后会强制进战,此处为连续两波怪,请尽量不要残血进去。
岔路口:推荐先去左边拿开门古印然后去西边小郭处拿到摸金符回家凑齐三人组再来。【不这么走也行,但其他两个方向三人组再去比较安全】
物资补充:纸条二上说的就是这里,有火把铲子之类现阶段不太好做的东西。
郭建国:人无心当死,会给第三个摸金符,拿了以后强制回家。
肉糜:不吃就会触发boss幻影尸王,带彩儿无脑奶可以打但是太墨迹了推荐三人组再来。吃掉就会获得一个50回合攻击力提升和79回合中毒状态
血尸:没有把握不要进这个房间,无法主动出去。房间无暗雷随便溜达,血尸只要是三人组随便你怎么打都能打死,2人组的话带彩儿是奶不上的,带别的人物就看你自己操作了,低几率能过。
【四象灵牌可以毁,没太大损失】打死血尸以后下面的门会开,记得摸箱子
七星棺:要按照一定的顺序才能全部推开(旁边桌子上闪烁的顺序),开了的棺材不会复原,推不开的换着多推几次就行了。
怪婴:最后一个七星棺,输了不会强制回家,不影响开门,可以升级以后回来打。只要有一个一星人物就随便怼了。有盾,彩儿奶就行了,趁着没盾的间隙放技能打。
妲己:喝酒中毒,不喝酒boss就会出来,三个都是零星人物的话奶好勉强能过,有风险。
一等妖魂:之前的妲己房间已经可以刷到了,但是考虑到队伍实力与地点的便捷推荐在这附近刷。
小孩儿:左右房间拿到红蓝雕像就可以推开棺材。把小孩带出去入土为安(需要回家)就可以获得神器镜子。
金牙:掰下来会触发血尸boss,1星人物轻松单挑。带回家送给金百万可以获得这位交易专用人才。不管它以后进来也还能拔。
四象:四个石像朝同一个方向就行,建议拿到5个驻颜珠就先回去升级彩儿,怪物难度有所提升。
踩石板:无同样之路,意思是不走回头路每个格子只踩一次过去,全部踩亮就是完成。这类机关后面也有难度提高版,总的来说太简单请自行探索体验游戏乐趣。
尸煞:踩完石板尸煞就会出来,直接逃跑打不过的。
然后先进左边房间开小机关,右边门才能打开。
进右边房间触发剧情打猴鼠,打完尸煞会被削弱。
最后可以回到左边房间摸棺材来打削弱后的尸煞。(建议凑齐3个一星人物再来,用不着嘲讽只管奶就行)
打完开去boss的门和给三等妖魂,图中写不下了。
中诅咒:吕烽在图里会定期发作,掉血。
尸王:胖子嘲讽别断,彩儿奶好,就可以过。如果嘲讽放不好,那直接自动技能狂奶也是可以过的(前提是彩儿不要死太早)。
打完记得摸棺材,后面的图boss也是
101探索度:有几个小房间容易遗漏,驻颜珠在的拐角也是。

长生劫魔窟攻略 长生劫上古魔窟攻略详解
盗墓长生印魔窟攻略,长生劫上古魔窟怎么打,长生劫中我们完成前面四关挑战后,第五关就是无尽战斗的上古魔窟了,下面雨落就为大家带来长生劫上古魔窟玩法攻略。

上古魔窟介绍:
(魔窟的要点就是,魔窟的设定为30层,魔窟只能进,不能退,到下一层之后就无法退回上一层,回程只能使用遁甲奇符。 魔窟的死亡不像前四图,死亡是背包携带品全部爆光,所以在魔窟一定要慎重!!!!切记见好就收,莫贪心。)
入魔窟后每5层一轮回,每5层的第2层,5层各有一个BOSS。打完5层的BOSS后,下次就可以选择从1层进入,或者第6层进入。 另外,每5层中的(2和4层)都会有一个丹炉,在负重有限的情况下,如果不好好利用丹炉,是不可能一次性打完5层的。所以一定要利用好丹炉,丹炉在魔窟中,有着决定性的作用。
魔窟打法详细攻略:
在游戏前4章的铺垫中,家里做的属性丹药,各属性神器镜子,将在魔窟有大用处。魔窟的怪物属性前期会有5层区分,(鬼,兽,虫),一定要搭配好各属性的镜子,镜子用错了,将寸步难行。
2层的BOSS我们称为小BOSS,但是不要忽略它小,有 时候小BOSS比大BOSS,难度更高哦。(到了魔窟,基本上都有主角团了吧)。2层的BOSS,对于有主角团相对来说,难度不高,(速度一般,鬼属性,14万的血)技能砍一排,两人,硬抗就能过了。

5层是大BOSS,打完5后,我们就可以进入6层,下一次进魔窟,就可以选择从6开始了。
5层BOSS(速度极快,前几个回合的技能是加防御的BUFF,不会攻击人。4-5回合后会开大招秒人,,而这时候,你会发现你的攻击对它也无效了,基本没有伤害了。 所以我们要赶在他放大招前,利用人物减低他的防御,高伤害角色秒他。 或者用极高伤害的角色一波带走他.....)

7层BOSS,相对难说是个难点,会比2,5层难很多。而且最重要的一点,到了6层后我们会发现,怪物的属性(从鬼变成了兽),所以打完5层之后到6层激活楼层记录后,一定要先回去换一下镜子,补给一下丹药,工具。
7层BOSS(速度很快,2个技能分别是毒,回血。先毒再回血,循环)。毒的伤害不高,但是回血量极高,正常打的时候,你们会发现,打的伤害没有它回的快。 所以打法是攒豆爆发打法。关掉技能,普通攻击赞好豆,把握好回合和豆量,高伤害角色连放技能,一波带走。

10层BOSS,很普通,较于7层来说,基本没有难度。(速度普通,攻击普通,防御血量技能都很普通) 主角团自动攻击技能,稳过。
打完10层后,进入11层,又一个新选择点可以选择了。但是要注意一点,11层的怪属性又变了。一定要及时回家,莫要翻车。切记!!!!!

12层的boss属性是虫,所以打之前一定要看看镜子带的对不对。boss很简单。血量一般,速度一般,伤害一般。血量极高,所以打法就是攒好豆,一波带走。可轻松过关。

15层的boss也没有太大的难点,很稀松平常。属性总结:速度一般,伤害一般,防御偏高。值得注意的是boss闪避极高,技能是晕全体很厉害。打法可以使用普通可过。

17层boss和7层一样,算得上是卡进度的一只boss了,难度较高。 属性是速度一般,伤害一般,防御较高血偏厚。技能会小幅度回血,可以忽略。唯一值得头疼的是流血buff.非常头疼。 所以一定要注意流血buff时间,在死人之前一波带走。

20层的boss难度中等,【速度极慢,伤害极高】,速度慢伤害高,表示boss可以在出手后秒人。所以打法可以从(速度慢)上,找打法。速度流,爆发流都可。

22层的BOSS有点难,(速度,闪避,伤害)都极高。技能可以单体秒人。需要攒豆爆发带走。

25层难度一般,BOSS伤害,速度都很普通。唯一的难点在于BOSS会在一定血量的时候开大招。技能属性是伤害攻击打它多少血,它回多少血。一般只要开了大招,基本过关就机会渺茫了。所以一定要注意BOSS血量,在它开技能前,一波流爆发带走。

27层BOSS难度一般。(注意的是,小技能附带流血伤害。在自身血量降低到一定程度后,会出大招秒人。 攻击方式是先打前排3个,也就是说前排3人,只要没死干净,决不会攻击后排。)
打法要注意的是。前排人物血量防御一定要高,伤害主攻人物一定要放后排。

30层,魔窟的最后一层,打完了,游戏就正式结束了。30层BOSS很简单,能打过27,30层就不叫事了。所以打法不多说。

游戏背景故事
传说上古三皇,历尽艰辛,铸成长生之法。后人皆向往,欲求之而不得。直至汉高祖刘邦之孙,淮南王刘安,踏遍千山,访寻先王墓陵,得长生之法,遗留长生印流传于世间。后长生印隐匿于历代帝皇手中,下落渐渐不得而知。
千年后,吕烽等人受托,携带淮南图残卷,重启长生印探寻之路。不料,在淇河大墓探寻中因滔天巨浪与队员走散。至此,吕烽便卷入一场先王谋划千年的阴谋之中……
游戏评测
|[三秒get:全文要点]
①《单机盗墓题材——剧情诠释不够完美》
②《单一模拟经营——核心玩法老套固化》
③《长周期慢节奏——短时间难凸显爽感》
游玩感受:
①爽感把握不得当:相比较于市面上大部分题材范围游戏类别,盗墓类别一直以来都是比较罕见的,而盗墓自然与冒险相关,然而可惜的是,这款游戏对于冒险的爽感以及节奏,并没有好好把握,整体体验下来,太过冗长的周期,加之核心玩法单一重复的模拟经营,使得整款游戏很难在短时间内产生一定的吸力。
②剧情冗长节奏慢:相较于大部分以剧情为主导的冒险题材游戏,这款游戏的剧情节奏属实太慢,也缺乏了必要的引导,玩家需要依靠自己的模拟经营,随着玩家模拟经营的不断扩大,剧情才会随之推进,时空观念被阉割,全然依靠玩家自主探索搜寻必要关键线索,主动推进游戏剧情,而少了紧迫感及必要的引导,使得整体的肝度极其明显,长周期慢节奏是其明显特点。
③老套模拟经营玩法:实话说,这款游戏对于玩法的设计,还是以老套的重复经营为主,通过模拟一些烹饪、制药、探险、下墓等具体玩法设计,通过搜集资源,获得图鉴,制作出相应武器或者道具,升级人物等级,获得新能力,随着游玩进程推进,玩法内容也因此不断拓展,解锁贸易玩法,解谜玩法,带来更多趣味与策略效果,如此日复一日,重复的操作,重复的经营模拟,以此形成一个老套单一的玩法体系,并无新意。
基础体验:
基础的体验是比较离谱的,相应的设计,更加像是为了冒险而冒险,诸多不符合逻辑常理的问题,都极其明显,其中最为离谱的就是死亡后重生,墓内探险中途死亡所搜集到的道具,能够满血复活,并只丢一部分道具,当然,其中更为不符合常理逻辑的还是重复的贸易人员类别,一切都不符合生存模拟题材的设定,好似是为了模拟经营而经营,有些刻意的感觉。
核心体验:核心的体验是比较枯燥的,深入游玩体验后,其中的玩法核心也就是普通的模拟经营玩法,在游戏地图的设计上,游戏也采用迷宫的设计,并在其之内,设置有一些解谜小游戏,确实能够给玩家带来不错的探索性,以及解谜效果,但是解谜的难度设计、地宫探索方面的设计,表现都十分简单重复,很难凸现出盗墓冒险题材该有的氛围感。
优劣参差:
①优
其优势方面,主要体现在对于玩法设计的长周期模拟,以及对于离线收益的设计,玩家可以体验到极其长周期的慢节奏游玩过程,也能体验到游戏内置的专属解谜小游戏玩法。
②劣
其劣势方面,主要体现在对于玩法设计的单一枯燥感,以及对于玩法的爽感把握不得当,使得整体的游玩过程,玩家需要依靠大量的肝度来推进游戏内容,且完全自主无引导,既无硬核性,也无太多的操作性,全然需要大量时间探索升级,实际上也就是传统且单调的模拟经营玩法套路。
相关建议:
①:尝试将场景限定向拓展延伸发展
目前,整款游戏的对于场景限定太大,使得本就核心单一的模拟经营重复度更高,视觉疲劳效果明显,很难凸现出多元化的吸引力。
②:尝试将剧情节奏向多元快节奏方向发展
目前,整款游戏对于剧情上的把握,极大程度上都依赖于玩家的模拟经营养成,依靠着重复的探索,推进剧情,节奏太慢,周期太长,且单线程琐碎叙事,这就使得游戏剧情持续吸力较弱。
③:尝试将老套的玩法核心加以转型创新
目前,整款游戏对于玩法体系上的设定,把握不够清晰得当,养成诸多的重复,生存逻辑的诸多不合理,与之相串联的剧情衔接性不够完善,诸多问题交织在一起,很难凸现出玩法上的优势,及其盗墓题材的特殊性,虽说是老游戏,但那不是更应该紧跟趋势,加紧创新吗。
总结:总结下来,这款游戏虽说玩法比较老套单一,模拟经营的重复度较高,养成缺乏乐趣,爽感吸力把握不得当,节奏太慢,但是其内包含的众多琐碎剧情设计,对于盗墓冒险的还原度,剧情设计的特殊性,对于角色养成体系及模拟经营的多元发展体系,使其对于喜爱盗墓题材作品的玩家而言,有着不错的可探索性,作为一款小体量单机作品而言,其制作还是比较用心的。


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