编辑点评:996是不是福报你说了算
董事长模拟器游戏是一款模拟经营职场题材的游戏,从零开始,打造你的商业帝国。你需亲自选拔人才,招聘合适人员助力公司发展,你将扮演一家公司董事长,负责全面经营和管理。游戏中,你可调整组织架构,成立新部门,组建董事会,增强公司实力。游戏解锁免广告。

新版攻略
少养点人,我个人推荐就主要养业务部门下,人数到40左右就OK

前期还可以卡一下18人什么的,其它部门就出一个头头好了。

金币只强化业务部,不用看广告,金币很快就完全没用了;

钻石由于基本不招人,也不用刷属性,考核和市场开到能把手头的人全装下去就行,由于压了总人数,并不需要开太多,大部分时间刷商战就够用,偶尔只看看来救急;

金卡成了全场MVP,多看,爱看,喂大毋须多宴。

如果要对公司等级比较有追求,也有一个消耗钻石的速成办法照片(限4月16日后更新版本):不断的招聘解雇秘书,可以通过等量的钻石换取实力快速刷等级,不嫌麻烦的话,点左边钻石都可以省下来。

游戏小技巧介绍
1.实在缺钻可以用时间大法,离线和七天签到可以反复领,几分钟就能刷几千钻,想慢慢体验游戏的可以不用。

2.潜力不重要,加的赚钱能力是毛毛雨。事业心不重要,速刷星级以后不需要工作经验。学历不重要,因为没啥用。薪资不重要,不管多少工资公司都是赚钱的。设备市场考核都不重要。
职级星级最重要,职级上去了,赚钱能力和四维都是指数级的涨。
3.读书是涨四维最快的,职级越高,加的越多,星级员工读书看广告全红,一次能加30万四维。 星级奖金激励,能加20000。

4.公司星级越高,招募的员工学历和职级越高。大概5000实力就能招聘星级员工了,所以只要反复招秘书就行,一次50钻换50实力,一个月就是250,2年就能刷5000。

5.人数越多,游戏时间越慢,10人是1.4秒游戏过一天,50人3秒多。100人差不多快5秒了。
所以想要快速成长,就得控制人数,资源集中,控制在7-10个星级员工最好,只会刷四种事件,读书,奖金激励,培训,结婚。 除了结婚,其他三件事都是有用的。因为已经是星级员工了,后面人数多才会出现的深造团建出差都不重要。
游戏怎么样,好不好玩
还可以
『初步感受』
相对轻度的模拟经营玩法使其更容易被大众所接受,在氛围方面的欢乐轻快营造也进一步提升了休闲度表现,不过依旧存在较为显著的后续体验乏力问题,耐玩性不算很高。
-『核心定位」
《董事长模拟器》是一款凸显休闲向的模拟经营小游戏,以简单易上手的体验流程与愉悦悠闲的体验环境来为玩家提供较为放松的游戏体验。
-『测评总结」
一体验相对轻松,适应群体较广一后续压力加重,体验空档期长趣味事件安排, 增加沉浸感受>体验相对单调,容易产生疲劳总结
体验相对轻松,适应群体较广
这款游戏所涉及的经营元素还是比较饱满的,本以为需要费一番力气去了解,但根据实际接触情况来看,却并非如此,这主要是因为游戏中对于各个点的具体体验安排都浮于浅显的数值要求上,倒并没有深入去探讨其中的逻辑关系,对于一些追求高难度模拟经营体验的玩家而言,的确是难以满足其要求的,不过这对于一些低年龄玩家以及佛系玩家群体而言,却是恰好合适的,可以给予这部分玩家相对轻松的模拟感受,过瘾而不耗费精力,单论这一方面,游戏倒是适合用于日常消遣的。
后续压力加重,体验空档期长
在体验游戏的初期阶段,玩家的局内收益还与其中
的投入资源点的要求相匹配,而从实际体验过程中来看,这一平衡的现状随着玩家游戏进度的推进而逐渐被打破,断崖式攀升的资源要求与玩家的收益平稳增长形成鲜明对比,这无形中延长了玩家在游戏中的操作空档期,而这也直接导致玩家容易由此而产生较重的枯燥感,进而降低想要继续玩下去的欲望,出现这种问题,也在一定程度上冲击了游戏的休闲度表现,对此,建议游戏后续可以合理化调整游戏的资源要求额度,以为玩家减负。
趣味事件安排,增加沉浸感受
与这款游戏体验形式相同的作品可以说是比较多
的,比如之前常见的模拟家庭发展游戏,便是与这部作品如出一辙,不过相比之下,这款游戏中最大的亮点就是其在随机事件方面制作地要更加用心一些,不仅是因为随机事件的种类比较多样化,更重要的是玩家针对不同随机事件的主观选择性得到了增强,如此一来,也就在很大程度上提升了玩家游戏体验的沉浸感,算是较为充分地满足了部分追求代入体验的玩家的需求,正因这一点的加持,这款游戏与同类竞争是有一定优势所在的。
体验相对单调,容易产生疲劳
虽然上述内容中提到的随机事件玩法,可以在一定
程度上改善玩家的体验疲劳,但是就后续的实际体验状况来看,这款游戏...
游戏评测
『初步感受』
相对轻度的模拟经营玩法使其更容易被大众所接受,在氛围方面的欢乐轻快营造也进一步提升了休闲度表现,不过依旧存在较为显著的后续体验乏力问题,耐玩性不算很高。
『核心定位』
《董事长模拟器》是一款凸显休闲向的模拟经营小游戏,以简单易上手的体验流程与愉悦悠闲的体验环境来为玩家提供较为放松的游戏体验。
『测评总结』
体验相对轻松,适应群体较广
后续压力加重,体验空档期长
趣味事件安排,增加沉浸感受
体验相对单调,容易产生疲劳
总结
●体验相对轻松,适应群体较广
◎这款游戏所涉及的经营元素还是比较饱满的,本以为需要费一番力气去了解,但根据实际接触情况来看,却并非如此,这主要是因为游戏中对于各个点的具体体验安排都浮于浅显的数值要求上,倒并没有深入去探讨其中的逻辑关系,对于一些追求高难度模拟经营体验的玩家而言,的确是难以满足其要求的,不过这对于一些低年龄玩家以及佛系玩家群体而言,却是恰好合适的,可以给予这部分玩家相对轻松的模拟感受,过瘾而不耗费精力,单论这一方面,游戏倒是适合用于日常消遣的。
●后续压力加重,体验空档期长
◎在体验游戏的初期阶段,玩家的局内收益还与其中的投入资源点的要求相匹配,而从实际体验过程中来看,这一平衡的现状随着玩家游戏进度的推进而逐渐被打破,断崖式攀升的资源要求与玩家的收益平稳增长形成鲜明对比,这无形中延长了玩家在游戏中的操作空档期,而这也直接导致玩家容易由此而产生较重的枯燥感,进而降低想要继续玩下去的欲望,出现这种问题,也在一定程度上冲击了游戏的休闲度表现,对此,建议游戏后续可以合理化调整游戏的资源要求额度,以为玩家减负。
●趣味事件安排,增加沉浸感受
◎与这款游戏体验形式相同的作品可以说是比较多的,比如之前常见的模拟家庭发展游戏,便是与这部作品如出一辙,不过相比之下,这款游戏中最大的亮点就是其在随机事件方面制作地要更加用心一些,不仅是因为随机事件的种类比较多样化,更重要的是玩家针对不同随机事件的主观选择性得到了增强,如此一来,也就在很大程度上提升了玩家游戏体验的沉浸感,算是较为充分地满足了部分追求代入体验的玩家的需求,正因这一点的加持,这款游戏与同类竞争是有一定优势所在的。
●体验相对单调,容易产生疲劳
◎虽然上述内容中提到的随机事件玩法,可以在一定程度上改善玩家的体验疲劳,但是就后续的实际体验状况来看,这款游戏却依旧难以为玩家提供持续而有趣的体验,从大方面上来讲,是由于游戏的整个核心体验流程都是循环往复的,基本一直围绕着招人,攒资源升级设备两大方面,因而,随机事件所带来的那点新鲜感,也就被削弱地所剩无几了,再从小方面上来讲,游戏针对单个部分体验点的设计也都是重复的,只是不断要求玩家花费资源开拓位置,不仅对游戏的可玩性没有什么加成,反而由此加剧了玩家的体验乏味感。
●总结
总而言之,作为一款模拟经营小游戏,的确存在一些不足之处,不过玩起来确实也比较轻松一些,在感官反馈方面也符合其定位,仅用于日常偶尔消遣是可以的,因而整体上来看是中规中矩的。


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