编辑点评:单机休闲放置挂机手游,离线也能变强
挂机不能停折相思内置MOD菜单版是一个放置挂机升级的游戏,游戏中拥有多种职业,每个职业都有自己独特的技能与特性,你需要合理的利用他们进行挂机和战斗,游戏是一个休闲单机放置挂机推图的游戏,解锁折相思菜单功能。
挂机不能停折相思内置MOD菜单版最新动态
《挂机不能停折相思》v1.5.0安卓版内置MOD菜单现已震撼上线!本次更新重点优化了MOD菜单的交互体验,新增「一键资源获取」「战斗加速2.0」「无敌模式开关」等实用功能,让挂机效率再度飙升。同时修复了部分机型闪退与菜单卡住的问题,全息界面适配更流畅。开发组还根据玩家反馈降低了MOD激活门槛,添加了自动存档与云同步支持,避免数据丢失。社区用户普遍称赞新版本「资源翻倍更稳妥」「离线收益提升明显」,不少老玩家表示省去了大量重复操作时间。目前已知问题已全部修复,欢迎下载体验挂机与修仙的双重爽感!

小白快速入坑攻略
目前游戏一共4个职业:箭手、法师、刺客、战士。
推荐法师或者弓箭

选好职业可以 可以刷幸运值 幸运值 满值后增加25%的经验获得速度和掉落 在属性可以查看 幸运是随机的1-100 刷到80左右开局即可
刷幸运方法:安卓清除数据,iOS卸载重新下载安装,这个操作会删除本地存档,谨慎操作!
刷好幸运后开始升级 跟着任务走 升级到50后 一定要加群 一定要加群 一定要加群 !!!群里有多个礼包码 每次更新 都会有新的礼包码
关卡难度解释
5个大难度:简单、普通、困难、深渊、噩梦。
每个大难度有10个小难度:使用罗马数字 I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX,X 表示,如果为I时会省略。
每隔小难度从 1-1 到 10-10。
关卡与品质解锁关系
默认:普通-白板
默认:优秀-绿装
简单II:精良-蓝装
简单III:史诗-紫装
简单VI:传说-玫装
简单IX:超凡-橙装
普通II:神话-红装
钻石的用法:
1.买金币升技能
2.爵位(性价比不高)
3.抽宠物(建议紫色的时候可以适当抽一些 前期紫色宠物性价比很高 到关卡简单VI可以出粉色的时候 可以多抽一些 上阵紫色宠物 增加的任务属性会更高)
关于试炼:基本上根据战斗力来
400关大概需要4000-5000W战力才可以通过
关于副本:
比较重要的是经验 金币 宠物券 和代金券副本 每天尽量打满
职业介绍与属性加点
《挂机不能停》一共有4个职业,分别是弓箭手、法师、双刃客、战士。
弓箭手武器:弓箭和箭袋
法师武器:双手法杖(基础属性比单手更高)
双刃客武器:双持单手武器
战士武器:单手武器与盾牌
攻强/法强:增加攻击力
耐力:增加防御力+攻击力
体质:增加生命值+生命恢复
敏捷:增加攻速+攻击力
战士建议优先提升耐力或体质,弓箭手提升攻强,法师提升法强,双刃客则以敏捷为主。
最新版本-不同职业加点属性的权重
弓箭手:
1攻强 = 60攻击力
1耐 = 2防御+10攻击力
1体 = 100 生命+0.005%生命恢复
1敏捷 = 0.00025攻速+10攻击力
法师:
1法强 = 45攻击力
1耐 = 2防御+10攻击力
1体 = 100 生命+0.005%生命恢复
1敏捷 = 0.00025攻速+10攻击力
双刃客:
1攻强 = 40攻击力
1耐 = 2防御+10攻击力
1体 = 100 生命 和 0.005%生命恢复
1敏捷 = 0.0005攻速+30攻击力
战士:
1攻强 = 10攻击力
1耐 = 8防御+45攻击力
1体 = 250生命+0.0125%生命恢复
1敏捷 = 0.00025攻速+10攻击力
关于角色升阶的规则
升阶的目的是为了提高游戏的可玩性,每次升阶都会提高游戏的难度,并且给与一些奖励和重置部分游戏数据,具体详情请看下文。
升阶是可选的,不是必须的!
升阶是可选的,不是必须的!
升阶是可选的,不是必须的!
没有任何功能或玩法是必须升阶后才能使用,如果你更喜欢畅快的秒怪,更建议您不要进行升阶。
每阶都是可以永久玩下去的,不是一定要升到3阶才能玩,一定要根据自身难度接受情况选择。
如果不想在角色界面看到升阶入口或不想显示升阶后的头衔,可在游戏设置界面关闭即可。
不同升阶的等级要求如下:
0阶 -> 1阶:400级时可选择升阶,敌人基础属性相对于0阶提升25%。
1阶 -> 2阶:500级时可选择升阶,敌人基础属性相对于0阶提升65%。
2阶 -> 3阶:600级时可选择升阶,敌人基础属性相对于0阶提升145%。
0阶 -> 1阶的变化

角色等级:重置为1级
初始属性点:500(1级默认的属性点)
关卡小怪数:7只
经验和掉落提高:100%(在0阶的基础上的加成)
幸运值上限:200
当前幸运值:保留数据
幸运草道具:保留数据
VIP等级:保留数据
寻宝层数:保留数据
爵位等级:清空数据
游戏货币:清空数据
试炼之路:清空数据
1阶 -> 2阶的变化

角色等级:保留100级
初始属性点:1000(1级默认的属性点)
关卡小怪数:5只
经验和掉落提高:200%(在0阶的基础上的加成)
幸运值上限:300
当前幸运值:保留数据
幸运草道具:保留数据
VIP等级:保留数据
寻宝层数:保留数据
爵位等级:保留数据
游戏货币:保留25%
试炼之路:保留100关
2阶 -> 3阶的变化

角色等级:保留200级
初始属性点:1500(1级默认的属性点)
关卡小怪数:3只
经验和掉落提高:300%(在0阶的基础上的加成)
幸运值上限:400

当前幸运值:保留数据
幸运草道具:保留数据
VIP等级:保留数据
寻宝层数:保留数据
爵位等级:保留数据
游戏货币:保留50%
试炼之路:保留200关
游戏评测
1.策划大大是真良心,有意见是真听。
2.零氪游戏,里面零充值,vip提升靠点券(点券爆率良心)真正意义上的零氪。
3.对于这种挂机类游戏,我玩过很多,咸鱼之王之类的,但是后面全部都变成套皮游戏了,而且越玩越累。挂机不能停这个游戏,是我满意的一款作品,至少我看到了策划的用苦良心,支持原创。
4.这游戏可以选择挂机或者推图,离线挂机奖励依然很高,离线只会无限刷你在线最后刷的40只怪(不包括副本和boss),这个设计很科学。无论是离线挂机还是在线推图增加了有无时间两类玩家的可玩性。
5.里面的攻略有很多,我就不做赘述。提醒大家的重要节点就是,普通2过关后解锁红宠物,红装备,我小号的话就在普通2后一直挂着的。喜欢推图的可以一直往后推,推的越多奖励越好,但毕竟是单机游戏,不要让游戏玩你,所以看自己的玩法(简单,普通,困难,深渊,噩梦,地狱,修罗,炼狱,灾厄,绝望,崩坏,末日,寂灭,混沌,黑暗,严酷,虚无,疯狂,寒霜,神罚……)每个大关十个小关,目前我在灾厄,寂灭以后难度也只是道听途说。
6.关于幸运,宠物,爵位等,大家可以关注后续官方改动,也可以在下面跟我互动,相信后面会更完善更完美的,我给挂机不能停打call,希望越来越好。没玩过的玩家值得一试。
更新日志
1.5.0
1.支持在角色选择界面自定义角色名称
2.试炼奖励支持一键领取
3.一键抽宠可指定抽宠次数
4.开宝箱可指定一次打开的数量
5.修复双刃客一键换装
6.修复优化寻宝偶尔出现异常
7.升级TapTapSDK
1.4.9
*修正1.4.8版本的分屏
1.代金券兑换:新增一键兑换,消耗所有代金券。
2.钻石抽宠物:新增一键抽宠,消耗所有钻石。
3.长按操作优化:所有支持长按的按钮,会随着时间增加执行频率。
4.极限挑战溢出:兼容更大数值的战斗结果,避免溢出。
5.战力变化提示:优化战力变化提示UI,支持显示突破922.33京的战力数值。
6.战力数值公式:修复了连击反击溢出后,战力数值继续增加的问题。
7.角色红点修复:修复了角色在300-600级期间,没有可点击的操作,角色仍会显示红点提示的问题。
8.一键图鉴奖励:点击任意新图鉴时,可一次性领取所有奖励。
9.清理本地通知:删除角色时,将自动清除该角色对应的本地通知。
10.双刃客换装:修复双刃客职业主副手无法同时自动替换的问题。
11.重铸锁定优化:扩大锁和羽毛图标的点击范围,并增加点击反馈提示。
1.4.8 (48)
1.代金券兑换:新增一键兑换,消耗所有代金券。
2.钻石抽宠物:新增一键抽宠,消耗所有钻石。
3.长按操作优化:所有支持长按的按钮,会随着时间增加执行频率。
4.极限挑战溢出:兼容更大数值的战斗结果,避免溢出。
5.战力变化提示:优化战力变化提示UI,支持显示突破922.33京的战力数值。
6.战力数值公式:修复了连击反击溢出后,战力数值继续增加的问题。
7.角色红点修复:修复了角色在300-600级期间,没有可点击的操作,角色仍会显示红点提示的问题。
8.一键图鉴奖励:点击任意新图鉴时,可一次性领取所有奖励。
9.清理本地通知:删除角色时,将自动清除该角色对应的本地通知。
10.双刃客换装:修复双刃客职业主副手无法同时自动替换的问题。
11.重铸锁定优化:扩大锁和羽毛图标的点击范围,并增加点击反馈提示。
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