编辑点评:剑起江湖,侠骨柔情。
月影黑白游戏免广告获取奖励是一个武侠类型的肉鸽休闲角色扮演游戏,在这个游戏中我们需要通过挂机放置的形式进行度过每一天,每天都会触发新的剧情,还可以提升我们的能力与属性,游戏解锁免广告获取奖励,是一个全新玩法的挂机武侠游戏。

怎么玩
1、在本站下载月影黑白游戏;
2、点击进入游戏;

3、选择下一天,通过下一天会获取新的属性或者触发新的事件;

4、完成事件可以获取道具,装备,或者是属性的奖励;

5、一直让他挂机自动进入下一天,完成以后即可通关。

游戏特色
带着一定挂机性质的休闲冒险游戏,在主要的视角上和一些放置类挂机游戏很像,但是它需要玩家亲力亲为的进行天数的推进,即使中间的物质探索和战斗内容都可以用点击的方式带过,但里面存在的很多需要选择的内容。比如遇到特殊buff的时候选择献祭生命还是献祭公鸡,或者遇到一些特殊事件的时候如何翻牌子,都挺有新鲜感的,但是一些特殊事件存在的内容还是太少了,就导致在几十天的生存之内还是会有枯燥的现象。
【基础肉鸽模式点评】
①剧本+战斗,高效率点击推进
②.buff有点少,推关过程含金量不高
①剧本+战斗,高效率点击推进
这里比较常见的江湖武侠剧本,因为它的推进有一种草根翻身江湖大侠的感觉,可能刚开始的时候是无名小卒在里面随便乱闯,但是遇到一个个危机却能够通过自己的实力和运气取胜,再加上游戏有着一些回合制的普通战斗,所以也会让玩家的生存与闯荡过程变得有挑战度。而这一切都只需要玩家像文字类生存游戏一样点击下一天就可以实现,效率还挺高。
②.buff有点少,推关过程含金量不高
在游戏的buff就比较少,因为并不是每一天都会有特殊事件的出现,可能有时候只是遇到了场景要进行探索,可能有的时候只是对技术属性进行扣除,每一关的生存只有那么关键几天是比较有意思的,所以它的主要推关过程的设定上并不会让人时时刻刻保持专注力。
【主要的布局与内容感受】
①.方便的操作与养成内容
②.还是会有磨关的煎熬期,容易显露关卡缺陷
①.方便的操作与养成内容
站在主要的操作形式上还是蛮方便的,因为玩家几秒钟就可以迎来一次点击,每一天的生存也只是持续了几秒钟,虽然是以天数进行的,但是它就只是在路上遇到了一个又一个的事件。而且在养成内容上也非常方便,就像一些常见的肉鸽游戏一样,不停的去升级攻击与生命之类的内容就好了,大不了就是装一些特殊的武器。
②.还是会有磨关的煎熬期,容易显露关卡缺陷
游戏也存在一定的煎熬期,其实有些关卡之间的天数差别并不是很大,可能在这个关卡里面会有着很多飞剑的buff,下一个关卡也会有飞剑buff,导致有些关卡玩起来很煎熬,毕竟中途失败了以后就得从第一天再开始,重复多了,还是会容易腻。而且遭了一些喜欢卡数值的关卡,游戏特殊事件较少的缺陷就会更加明显。
【后续的一些改进建议】
①.多加点随机事件
②.设定更具有连续性的简约剧本
①.多加点随机事件
后续可以在每个关卡里都加入一些随机事件,有些关卡加入了可以翻牌子或者是可以通过献祭自身属性换另一个属性的事件,但是内容还是少了。毕竟每一关一口气要生存那么多天,还是要多设定一些事件给玩家带来新鲜感。
②.设定更具有连续性的简约剧本
现在的剧本内容会给人一种可有可无的感觉,因为有些内容在出现的时候就没有让玩家好好阅读,有些内容感觉只是突然间出现的江湖小传一样,并没有什么特别明显的主线效果。而有的事情还会存在着重复的现象,都让游戏的剧本显得没什么连贯性。
游戏亮点
游戏概述
至于说是一个比较一般的游戏,本身的设计还是不错的,过渡的随机性反倒让整个游戏的可控能力不那么强,每一关基本上就是一个滚雪球的方式,质量一般,长时间玩下来还是会觉得有点无聊,不过不用手操,就是一个纯粹的休闲小游戏。
「整体目录」
◎最初体验
◎游戏内容分析「玩法、内容设计」
◎基本质量「画面、声音」
◎总结评价「优劣及推荐度」
一、最初体验
整个游戏的玩法是非常简单的,所以说并不需要什么新手教程,很快就能够上手,一直点一个下一步就可以了,实在不行就出去养成一下,而且游戏的体验非常纯净,没什么广告,所以第一印象还算不错。
二、游戏内容分析
1.核心游戏玩法
游戏的核心玩法还是非常容易理解的,虽然是闯关,但是本质上还是随机事件堆叠而成的,玩家们需要在每一关中经历各种各样的随机事件,然后强化自己的战斗能力,不断击败敌人,到达最后的第60天,就能通过这一关。
2.滚雪球式的体验比较考验开局
这个游戏对于开局的天赋选择比较看重,只要开局有一两个好事件,那么这一局就会玩的比较舒服,这也会导致每一局的体验相对固化,不管怎么玩都是这么一种路线,越玩就会觉得越枯燥。,这对于游戏的长期体验来说是不利的。
3.随机体验暂且存在问题
这个游戏的随机事件其实不多,反正是敌人种类非常的多,至少从模型上来看还是有很多种,而且每一局总能够刷出来各种各样的战斗事件,感觉没什么区别其实,而且战斗的过程感觉还有点拖沓,除非后期战斗力很高,一刀秒。
三、基本质量
1.质量不高,看起来怪怪的
本身游戏的观感肯定算不上好,是一个比较朴素的卡通画风,而且也没什么亮点的那种色彩搭配没什么讲究,而且模型的清晰度也一般,刚好处于一个能看的水平,视听结合也并没有那么优秀,平平无奇吧。
2.游戏还有一些bug且内容过于随机。
Bug基本上就是这个倍速的问题,每次进入战斗都需要重新调整一遍才可以开启二倍速。而内容过于随机则基本上是没有做好权重,开局连续几场战斗,你不输谁输啊?然后战斗里面连击高一点就可以一直联机闪避,高一点就可以一直闪避,这甚至连对抗手段也没有。
四、总结评价
1.优点
---把游戏的休闲属性贯彻到了极致,在体验的过程中基本上没有玩家手操的空间,只要一直点击下一天就可以了,输赢全靠运气,这种体验也蛮新奇的。
2.缺点
---在游戏打磨上还存在一些问题,比如说各种事件的权重和占比以及游戏中各种属性的提升等,甚至刚开始就有点卡关的感觉了,这种体验自然是算不上多好的。
---质量比较一般,而且玩法有点单一,在长期游玩的过程中难免会觉得有点无聊,时间也不够多,玩下来就感觉像是一直在战斗一样。
3.总体印象
作为一款小游戏,本身的玩法雏形已经有了,但是还有提升的空间,玩起来感觉并没有那么舒服,还有可以打磨的地方。
4.推荐度
一般般,可以玩在前期图个新鲜还算不错,但是长时间玩下来问题肯定不少。
游戏评测
前言
颇具轻松的玩法设计,较为Q版的美术风格,颇具激情的氛围表现,不过由于游戏本身存在一定的体力,以及概率方面的设计,所以整体体验也就略显一般了。
定位
“月影黑白”,这是一款凸显休闲肉鸽武侠类游戏,游戏本身以其较为简单的操作手法和颇具运气的玩法设计,带给玩家较为一般的游戏体验。
测评总结
◎概率玩法设计,对局体验较差
◎重复养成设计,容易体验疲惫
◎存在体力设计,影响后续体验
◎激情氛围表现,缺乏一定反馈
◎最终总结
概率玩法设计,对局体验较差
其实单从对于这款游戏的实际体验出发,游戏本身的这种玩法方面比较类似于文字类游戏,不过不同于文字类游戏的是,这款游戏本身增添了一个画面,且在这个画面方面的基础上增添了肉鸽与回合制的玩法,所以这也是这款游戏本身与文字类游戏的区别,不过这款游戏对于文字方面的设计,并不是很重要,玩家在这款游戏里关注的未必是经历了什么事件,而是经历了那种事件之后的效果,所以这样的设计,再加上游戏本身的那种转盘与肉鸽方面的技能选择,这样也就使得游戏本身比较需要运气了,那么玩家在这里的体验,可以说对于其自身的操作方面也就微乎其微了,毕竟单纯的运气游戏,开局的技能buff选的好,一局后期也会很舒服的。
重复养成设计,容易体验疲惫
虽然游戏本身整体是比较考验运气的,但是不得不承认的是,游戏里面是有养成的,但从前期来看,对于人物属性那方面的养成,虽然有些微乎其微,但是游戏本身在资源获取方面还是比较轻松的,这样的设计,也就导致了玩家在资源方面的获取可以轻松的去养成人物的属性,不过不可否认的是,局外前期养成虽然轻松,但局内养成可还是需要依靠运气的,所以这也就导致了玩家需要花费大量的时间投入到游戏当中,而游戏本身的这种玩法方面,在一局之内有六十天,玩家光点击就要六十下,且玩法方面是需要运气的,所以难度并不低,这样的设计,也就导致了玩家对于一局的游戏体验那是非常漫长的,再加上游戏本身的内容方面有限,这样长期体验之下,只会感到非常的疲惫。
存在体力设计,影响后续体验
不得不说,养成方面有一定压力就算了,但是恰好游戏本身还有一定的体力方面限制,针对于这方面的限制,玩家就算是想要去进入游戏肝资源,那也是不行的,而且这里面的体力还是五分钟以上回复那么一点,玩家进入游戏就需要五个,可以说这样的设定,也就容易影响玩家对于养成方面的提升,也间接的会影响玩家对于关卡方面的推动的。
激情氛围表现,缺乏一定反馈
其实游戏本身的这种激情的氛围方面的设计已经是很不错的了,再加上武侠题材的游戏玩法,确实是有一种武林豪侠之间战斗的那种感觉,但是比较可惜的是,这里缺乏一定的音效方面的反馈,比如说我们的人物攻击敌人是没有任何声音的,反之敌人也是,这样的设计也就容易使得玩家在体验的过程之中感到反馈感方面的稀缺,可以增添这方面的音效来丰富玩家体验的。
最终总结
总的来说的话,这款游戏本身的玩法方面非常要看玩家运气,再搭配其中一局需要的时间比较长,可以说确实是不能给玩家带来比较不错的游戏体验。


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