编辑点评:将火锅店更好的经营下去!
《幸福路的火锅店》是一款非常出色的模拟经营游戏,不仅画面精致、玩法丰富,而且游戏体验非常流畅,让玩家可以真正感受到经营火锅店的乐趣。如果你也喜欢火锅,那么这款游戏绝对不容错过!

赚钱攻略
1、前期赚钱全靠看广告,不然靠四桌赚钱太慢
方法一:

2、补给站
方法二:
(1)大家可以看见现在的钞票只有四千多;

(2)点击进入店铺内;

(3)选择任意一个高于自己钞票的物件进行购买;

(4)然后点击立即解锁;

(5)这样等级铁二就出现啦(补给站出现条件要等级是铁2以上才会出现)。

3、王姐现在只负责打扫大厅卫生只收收桌子(更新后把点菜服务去掉了 其实没去掉她也不点菜)
4、小王勤奋能干好帮手,请她请她!钱女士、老李、罗阿姨也是必须请的!

5、建议刚开始玩的萌新 员工只需要请以上4个人就够了(第四点)可以实现解放双手,不用盯着手机,给他们自己干活就可,因为目前还没有后台收益和离线收益功能 所以只能一直在游戏界面挂着才能赚钱,不能锁屏黑屏,如果请了上面四个员工就可以挂机,挂机对手机电池伤害太大 所以宝们自己选择。
6、研发火锅底料
你得合成,变成5个像药水一样的,就可以去研发了。两个相同的才能合在一起,以此类推到6级就是一个药水了(青柠檬+青柠檬变成黄柠檬,黄柠檬+黄柠檬变成红山楂)(玩法类似2048和合成大西瓜)
游戏攻略
1)游戏开局有一段简单的剧情,大概就是玩家收购了一家铺面,开火锅店,然后有一位老师傅作为厨师,帮助我们把这个店开起来。
在可以招募店员之前,点单、洗碗、上菜、结账之类的都需要我们手动,不过这个过程很短,很快我们就招募到对应店员以后,就可以解放双手开始经营了。[一开始店员不够,想要加快进程也可以自己手动参与,会更快]
虽然说是经营模拟游戏,但更多的内容其实还是休闲放置,我们需要做的内容就是招募新店员,升级店内的措施。
员工分为:服务员、收银员、配菜员、厨师、迎宾五类,店面分为火锅店和自助厅,还有一楼和二楼,有的店员固定负责一楼的收银,有些店员则只负责上锅底,说实话我感觉负责的内容由游戏指定好的话可玩性实在太低了吧。
哪里说招聘来的店员只能负责一个地区的一项任务的,不是应该设计成由玩家指定任务,然后其有相应的专长领域什么的,如果想要加强游戏行的话还可以增加好感度、友谊值什么的,后期还可有啥跳槽或是工龄到了退休了,家里有啥意外要请假的。目前这种纯线性的养成前期的可玩性就不高,后期就更低了。
而如果说游戏设计的目的本来就是给一个简单的休闲养成,所以故意不设计这些内容的话,那说实话类似的经营养成餐厅养成游戏多得很,除了是新游戏外。贵游在市场上并没有任何优势。
2)游戏中有些文案内容的小彩蛋,譬如自称25岁的洗碗工——扫地僧,走在路上经常会有外国游客请求合影,致敬的是谁大家猜都知道。还有喜欢独处的东师傅,耳朵受伤了需要长期戴耳罩,据说真正的原因是为了假装没听到别人叫他,来火锅店上班居然是为了免费吃火锅。
除了普通员工,游戏里还可以招聘演员来演出,增加餐厅的收益,咋说呢感觉还是局限了。这些演员都是招聘过来长期演出的,如果设计成定期驻场演出,需要反复付费进行招募感觉会更好。而且也可以增加一些随机时间,比如说邀请一定次数以后,会给一次免费的演出。比如说某些活动的时候特定的演出效果会更好,又或者加一些经营策略性,譬如说武术演出会吸引什么类型的用户,那时候什么配菜卖得比较好之类的。
当然,以上说的很多都是增加游戏性的内容,如果开发团队本身就是想做一个休闲养成,不要那么多内容的游戏,那就当我瞎扯了。因为我知道研发每个系统是需要工期和费用的,所以如果本身只是想准备先打造一款小体量的游戏也未可知。
游戏内容:简单纯粹,放置休闲
1)游戏的星级评定标准为铁→锡→铜→银→金→钻石,其中每个等级又有三个小段。晋级之后可以获得段位加成,譬如最基本的结账收益和来客概率,还有离线收益的时长。也就是说一开始基本上一天上线五六次领奖励,后面一天上线个两三次领奖励。
其实我觉得不如把最后的提升到18小时,良心的休闲养成,一天上线一次就好了.....当然目前的13小时也算良心了,不过我觉得按照这种等级提升收益,然后保证玩家每天能上线的方式是真的老套,而且游戏内容从始至终都不够多。评级是固定的,后期上线只会越来越少。
为啥不设计成餐厅定期参加评级,需要消耗费用来保持评级,同时提升评级带来的整体收益呢?
另外关于铁→锡→铜→银→金→钻石这个评级说实话也出戏,完全可以直接几星饭店,又或者SABCD那种评级,真要用的话后面加个铜标、银标、金标啥的是不是更好。
2)游戏的菜单还挺丰富的,分为锅底、菜品和蘸料,其中锅底又分为:川渝火锅、北派火锅、闽越火锅、江浙火锅、云贵火锅和其他火锅,菜品有:荤素、海产、小吃和饮品,蘸料也有30+种,个人感觉游戏的一大部分精力就放在弄菜谱上面了。
然而游戏中的菜谱是由三种道具随机研发的,也就是说能研制出来啥菜式完全看运气,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠钻来的钱来买就好了,没有啥需要操作和动脑的地方。
游戏技巧
菜品培养
这个菜其实就是说培养的等级越高,价格就越高,但是这个游戏你不要想着去打一个踩雷玩法,就像一堆一元雪糕里面里面放一个钟薛高,就算他闭着眼睛选,那选中钟薛高的概率是很小的,所以这个游戏也是一样的,不要说什么一直去提同一个菜,那样是很亏的,而且到后面钱太多了,还不如直接分散过来提升会更赚一点,而且经营游戏又不是运气游戏,所以培养这方面一定不能只培养一个,要培养多个,尽量把他们的等级都持平,到后面其实他们价格平均下来其实都很高的,如果你一直打单个,其实你会发现后面培养费太高了,然后提升的钱又很少,性价比就太低了,这个方面一定要去想清楚,反正我个人是非常建议去分散培养的
员工的雇佣
这个我就说实话,如果不是游戏里面引导逼你去雇佣你就不要去雇佣,因为这个就是完全亏本的一个生意,特别是前期,你要是雇佣一个员工,其实是很亏的,还不如我们自己手点的快,猪头说后面整个大厅就变多了,然后我们说整个范围比较大雇几个员工帮帮忙快一点,要不然前期就是不要去乱雇员工,旧除非游戏他引导你一定要做这种特殊情况就去雇佣,其他情况都不要去了,前中期真的特别亏,还不如自己手点几下
游戏特色
1、拟定每日合理的食材收购方案,提供新鲜安全的食材。
2、运用金币晋级扩展店面,一次性接收更多的顾客用餐。
3、开办连锁运营火锅店,打造高人气的火锅品牌。
4、多种经营方式随你体验,各种经营手段随你畅享。
5、多种经营方式随你体验,不同的底料有不同的味道。
6、感受一下火锅经营的乐趣与快乐,给人带来欢快。


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