编辑点评:画风还是打击感放到现在都是不错
乱斗西游想法确实不错,但是受众,真的也只是少众。ARPG联机刷副本还好,只是可惜没等联机一起用moba作为支撑的联机刷副本的ARPG的乱斗火,游戏就凉凉

游戏内容
《乱斗西游》是一款融合了推塔对战+RPG元素,并且平衡度表现良好的手游大作!
秉承了画面多边形运行流畅和操作感极佳的优良品质,3D特效和场景舞台制作精美,配合丰富的玩法和主线故事让本作成为了一款内容充实耐玩的新类型游戏!
游戏前期章节不温不火,三四分钟过场的教学关卡让人汗颜,虽然这是在为中期蓄势待发所做的准备,但是怒删游戏的电竞高手们还是大有人在。
这是一款挑不出太多毛病的手游作品,如果一定还要挑那也只能在审美观上谈谈了。
人物建模本身就不必说了,手机上能同屏看到这么多特效和人物流畅运行就已经很不错了,但是建模的美工处理还是有很大提升空间的。
最后,受限于国内网络环境人人对战难以实现也是十分无奈。
《乱斗西游》是网易带来的一块很好的试金石,希望国产该类型手游能够尽快后来者居上吧!

游戏点评
还行。就是玩的人不多,或者说服务区太多了,不像王者荣耀那样,在乱斗西游里真人对战匹配需要等很长时间。而且外服的更新总比国服的要慢两个节拍。国服乱斗西游也是我玩的第一款MOBA游戏,刚出来的时候确实很好玩,但渐渐地变得越来越花里胡哨了,也就是说它现在是有钱人玩的游戏,你有钱玩起来就非常厉害,游戏体验超级好,平民玩家只能靠日积月累,时间长不说,五星英雄,你还无法获得。很多英雄的技能是不公平的,像现在的夸父,在排位赛里,甚至一个可以打三个,在修罗血战里也是位居第一,据我所知,还没有克星,而这些五星英雄完全是靠钱买的,买一个要几百块,在我的印象里好像是630。原来的英雄制作的都不错,后来的英雄就越来越马虎了,视觉效果也越来越粗糙,就比如说伏羲,画面太美,不忍直视。装备什么的平民玩家能集齐一套金色神装就不错了,而橙色圣装什么的就洗洗睡吧,后来就逐渐的玩的少了,以至于最后把它卸了,但仍怀念那个时代的金角大王,刚接触的那些日子,我甚至把八成的英雄皮肤预览截图下来保存到手机上了,感觉很帅。现在的乱斗西游有点太多元化了,刚开始我觉得这是好现象,但是当我知道玩法超多,任务丰富的情况下孤单一人玩这款游戏(就是说玩的人太少了,或者服务区太多人群分布不集中),我就不淡定了。字里行间夹杂着我的无奈。对它的感觉想法,我是说不完的。
游戏优势
在14年moba手游市场还处于空窗期,《乱斗西游》的出现,让所有玩家都为之震惊。作为首款3D推塔动作手游,在公测之时,百度指数突破16万,仅半年时间,下载量高达2000万次,一度将服务器挤爆。
在发布首月,《乱斗西游》就处于iphone收入榜第3、ipad收入榜第1的高位,总收入过亿。而16年的王者下载量就154万,收入也仅是过千万,两者收入相差近10倍。
而《乱斗西游》中最吸引玩家的还是它独特的机制,《乱斗西游》这款游戏可以说是史无前例。它完美地将RPG和MOBA 结合起来,再加上英雄冲卡机制,牢牢抓住了一大部分玩家的心。
其中RPG的闯关模式算得上是游戏主力,英雄、装备、技能共享,让整个RPG剧情更具爽快感,而且战斗也更加的具有节奏感,区别于无脑站场输出,算是混合玩法的一个特有亮点。
这样一个如此受欢迎的moba手游,按理说应该前景是相当不错的。但是玩家却不干了!因为实在是网易实在是太硬肝了。
《乱斗西游》里面多样的成长方式能够让玩家快速成长,这也就形成了天天刷副本还刷不完的性质,而且moba本身就不存在体力系统的机制。你可以整整肝一天。
《乱斗西游》是ARPG还是MOBA?
国外MOBA手游还在研究怎么简化dota或LOL,实际上这有点不接手游的地气
而接下来更加令人意想不到的是,网易旗下的手游新品《乱斗西游》迅速爆红,在今天冲上了畅销榜第7——而且从目前的蓄势来看,这个排位还会更上一层楼。这款势头汹涌的新游,在宣传方面打着“RPG+MOBA”的标签,吸引了不少重度手游玩家的关注。相比前两年国际手游大厂Gameloft制作的《混沌与秩序之英雄战歌》,《乱斗西游》的成绩可谓是甩出前辈好几条街。那么《乱斗西游》是否能被看作是年底国产MOBA手游爆发的第一枪呢?
在PVP玩法上,《乱斗西游》采用了WIFI即时对战和镜像异步对战两种模式。
从严格的类型划分定义上将,我个人认为不是。如果刨除掉MOBA的玩法要素,其它诸如ARPG的操作和闯关,卡牌类的扭蛋收集消费坑,WIFI即时对战+异步镜像对战,以及众多日常活动——这在3D手游中,《全民打怪兽》、《守护者猎人》已经有现成且成熟的前例。而最重要的一点,《乱斗西游》目前还没看到有“多人PVP”的模式,那还说个甚的MOBA?
但不得不承认的是,MOBA玩法的加入更像是画龙点睛之笔。在已有的底层技术和系统玩法基础上,加入当前最受游戏玩家青睐的MOBA元素,确实是非常讨巧的创意。而没有想到这一点的开发团队,仍在MOBA游戏平衡性、对抗性、操作性的三大坑里徘徊纠结。
这种3DARPG+MOBA玩法+卡牌元素+游戏内置聊天系统的“集大成”之作,对于个人而言虽然不喜欢,但不能阻止广大手游玩家的青睐。在同质化的大环境下,大多游戏都是在比拼运营良心和IP号召力,这时人群中窜出一个家伙说:“我有一款游戏是MOBA玩法,像LOL那种哟,而且闯关、抽卡、自动挂机一样都不少,你来不来玩?”答案自然不言而喻。
《乱斗西游》跟师出同门的端游《英雄三国》一样,在PVE方面下足了功夫:再一次西游取经的长篇剧情,每个关卡都不同的场景地图,传统巨头积攒的美术实力,让整个产品直接就凸显出了“差异化”。即便目前来看,PVP部分还存在英雄和装备带来的平衡性问题,但《乱斗西游》在手游领域已经具备了足够的核心竞争力——因为现在就这一家相对最符合广大手游玩家的需求。
因此回到标题,我们也许对于MOBA手游关注点存在着偏差——关于MOBA游戏能否在移动端成功,不在于简化DOTA2、LOL把5V5变成3V3,而是怎样演变为一种新的手游类型才是重点。MOBA游戏的魅力和乐趣,可能只是作为一种附属品在手游平台锦上添花。MOBA手游的未来我们无法预言会是怎样,但至少从《混沌与秩序之英雄战歌》的冷淡和《乱斗西游》的火爆一时,我们或许真的见证到一个迟到的预言:(加入卡牌、MOBA以及更多元素的)动作手游将会取代(传统的)卡牌手游。
更新日志
1.0.158更新
修复相关bug
1.0.157更新
修复相关bug


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