编辑点评:3d二次元动作游戏
深空之眼日服(エーテルゲイザー)是由Yostar Games代理的正版3d二次元动作游戏,Aether Gazer是国际服名称,游戏中拥有超精致的画面和动作系统玩法,代入感非常的强,以科幻为主题,结合Roguelike和3D动作类元素。玩家将扮演深空管理员,组建修正者小队探索每个原质区,并与敌人进行战斗。游戏中有各种活动和副本玩法,每次探索都可以收集不同的词条并进行搭配强化战斗。此外,该游戏还提供了丰富的角色养成玩法,包括刻印装备和神格等。

游戏特色
1、自选的角色包括觅影国常立、熯天提尔、障月阿修罗、冰渊波塞冬、龙切迦具士、早柚大国主;
2、这些角色其实就是开服的常驻角色,这些角色部分角色还非常的强势的,比如国常立就是可以输出可以增伤的万金油角色;
3、其他的五个角色表现都是平平的,要说比较值得选的应该属国常立的,当然这个要根据你们自己的队伍进行选择的;

4、如果你这几个角色还没有获得的话,或者还缺的话,这次的一周年活动千万不要错过了。
游戏亮点
【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。
【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】
正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。
【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】
游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。
【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】
有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!
新手玩法介绍
一、角色方面
在没有抽到S角色之前,暂时预留资源以便随时转型,在未抽到S前,优先练一个输出手即可,后续根据副本难度稍微拉高AI控制的角色。在抽到S后,根据S角色的羁绊进行阵容选择,开始专心培养这三个角色

二、角色的技能加点
优先升级角色的核心技能(通常为技能三)以及奥义技,其他的技能在技能点不富裕的情况下尽量不点而选择为剩下的角色加点,技能加点的优先级顺序为:技能三&奥义技>普通攻击>技能一&技能二。

三、超越升级及神格选择
有些人可能会抽到一些重复的角色,但这些角色又不是自己已经开始培养的,就先打算先超越了之后在打算练不练,但是,一次角色品质升级需要进行五次超越,
而每次超越都是需要花费游戏币去升级的,因此在超越其他暂时还没练的角色时无用的游戏币消耗就会增加,因此建议,针对没有练的角色,暂时放置着不去超越来提升品质。

同样的,神格选择也是一个道理,神格总共有九个点,每个点都需要花费1W的游戏币来点亮,但能够作战中使用的神格只能携带三个,一个角色将神格全点亮就需要额外花费6W游戏币的消耗,显然是消耗不起的。因此建议,在选择神格前,先明确自己想要玩什么打法,根据打法再考虑进行加点。

四、刻印选择及强化
刻印是弥弥尔中提升角色战力至关重要的一个点。什么样的刻印套装搭配能够爆发出不同的威力,同时强化也成为了一个很头疼的问题,需要强化到什么程度才比较好。
在刚进入游戏时,一般不能立即获得5星刻印,大多数获得的都是2星、3星的刻印在弥弥尔中有一个很重要的点:无论刻印的星数多少,都能够组成套装效果。

也就是说,当你装备了两个相同套装的四星刻印后,你可以选择使用一个三星甚至两星、一星的刻印组成加成效果。同时,三星刻印进行分解后,还会分解出刻印碎片,通过刻印碎片可以在商城中兑换四星刻印。

因此建议,先通过三星及以下的刻印组成套装后,将多余不用的刻印进行分解后兑换四星刻印来慢慢替换携带的低星刻印。在刻印未达到四星前暂不进行强化。
五、权钥
权钥是角色培养中最烧资源、钱的一个方面。稍微强化一下后可能就会消耗掉上万的游戏币数量。
要注意:权钥从1级到20级这个期间,消耗的材料并不大,因此可以将你已经确定练的角色的权钥升至20级,之后再考虑是否进行进一步的升级。
因此建议,如果不是因为练度不够或是完成新手任务的原因的话,尽可能在前期不去过多的强化权钥

深空之眼修正者强度评级一览图
生魂·奥西里斯(V3)
和利维坦分两种情况讨论一样,冥王是目前这个游戏少数绑定性影响强度可以达到分层级别的角色,所以不好偷懒写在一边备注了,直接分单体情况以及绑定充能情况,单独开一格以防误导也给自己叠个甲。

专武改动 简简单单改一句话 携带时二段一技能释放时不消耗印记,就这么一个小改动直接让专武显得没那么呆了,未变身时一二技能占比较高,高印记3基本不可能放,专武冥王的强化3技能永远是所有连招顺位里相对低的,常态状态需要保印,所以二段1不消耗印记肯定是有提升的,不过这个不重要。
主要的还是变身后,既然变身前卸印手段单一,加上基础倍率不值得使用强化3,那么变身后的两段1就是实实在在的提升了,这样子不影响手法的前提下,专武终于是和通用钥从可以在同单位输出时间内比较了。

因为高印强化3技能的单轮爆发还是很高的,虽然处理方式和震离一样就是靠增加爆发手段来缓解总伤不足的办法,但没办法,倍率高就是有用,之前的专武是在单位时间内输出衔接过于空洞,大部分技能都在空转,即使有额外倍率也倾泄不了,现在的手法相比以前应该就要简单很多了。
强化3依然是一段循环内的收招选择,而1 2两个技能的CD基本会在3技能的收招前保证第二轮的循环,这个实战可以自行摸索一下,手法需求骤降也没那么卡手了。
原本风套1技能二段不放没法吃满,现在给了二段1倾泄方式以后也算小提升吧。
这轮改动后 右线从之前的将将达到0.7个手操离到了差不多0.75到0.8个左右,当然,依然是完美操作不能太多的挨打,所以看着倍率很高其实实战也不是那么容易打出来,这就得靠点燃ACT之魂的人来了。
中线其实上次专武改动后伤害就有比较明显的提升,因为高压环境才用中线,在这类环境下中线奥义持续时间其实要比右线长很多,那么其实高印强化3的占比相对要更高,如果有办法多贪一个强化3其实输出角度不会比右线差得非常多,算一个相当均衡的情况。
因此这次终于能比较有底气把冥王绑定的情况拉到T0去了。

不过竞争赛道与震离完全不同其实硬要比也只能比输出,生存端的能力如果要考虑震离绑旧誓应该也是追不回来的,毕竟高压抗线这个角度旧誓并不擅长,旧誓的盾更多还是给予单次容错机会。
目前冥王改动后去掉了大量充能以及回转的垃圾时间后,对于追速的限时本已经没有什么特别大的压力了,至少9-10和10-4这种程度的追速很难限制住她了,加上合并了爆发技能本身也不算太拖沓,现环境的限时本应该不足以影响其实战评级了。
单体依然是放在T1,但是倒真的不是因为伤害不行,论倍率在这批T1里也算是一骑绝尘的领头人了,但是循环限制的问题即使大量改善了单人使用手感后依旧无法解决其后续单人奥义CD较长问题,现在T1顶峰和T0.5尾部分界线就模糊了很多,等我之后哪天重做这个表格加上了评分制后可能会好很多。
且如果单人无专武表现应该要更差一些。
至于最后就是讨论未来不未来可期这点,可以说冥王竞速角度追速环境本身就亏模导致现在很多人依然认为不足以和震离并列,从完全体需求绑定这点上倒是真的算一个不小的问题,但同样的,震离自身的生存亏模问题也不足以显现,对绝大多数的人来说震离其实基本是需要一个队内续航角的,不管是旧誓给的容错还是潮音的奶量,大体而言其实都有软绑定性质的东西存在,只是奥西里斯这个硬得太多了,我也不是未来人,在这些部分实在是懒得抠那点保值度上的东西。
至少现环境表现两者差距真的大不到分档,如果需要给震离加分也自行算上队伍内的其他辅助角即可。不过震离真正绝对地位的地方果然还是偏竞速环境,这个地方就有点倍杀其他输出角了,但也不介入这个偏平民的评级来进行考虑了。

玩法介绍
在游戏中,玩家可以从众多角色里挑选自己喜欢的角色组成三人小队共同出击,并透过协力动作战斗来攻略关卡,藉由简单操作轻松施展各种华丽技能,还能藉由与伙伴之间的同步来发动「连携奥义」来痛宰对手,享受常规手机游戏少见的爽快动作战斗乐趣。
另外在游戏中,也会收录丰富的玩法让玩家们体验,例如像是以战略模拟方式让玩家们来探索地图的「因果观测」、搭载 Roguelike 随机关卡要素的「MD Valuable」、可以跟伙伴一起挑战自我极限的「历战连锁」等丰富游戏内容; 玩家还可以透过高自由度的刻印装备调整与神格搭配,加上繁复的技能流派,打造自己专属的人物角享受游戏内硬派强悍头目的攻略刺激快感。
在本作故事背景方面,描述由于旧世界遭遇浩劫,因此幸存者将自我意识上传到网络空间「Gaea.Zero」(ガイア),期望在虚拟世界里建构没有纷争与死亡的乐园; 然而名为「视骸」(ヴィスベイン)的怪物却自数据源层诞生; 视骸侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹,为了应对危机,自检程序冠以神名,进化出名为「修正者」(モディファイア)的实体。 而玩家们则将饰演修正者组织「深空之眼」(エーテルゲイザー)的管理者,与修正者小队并肩作战对抗视骸,为守护文明秩序而战。


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