编辑点评:我即未来——冲破宿命的重茧
二次元3d拟人化的海战策略游戏,拂晓胜利之刻手游中玩家将操作舰灵少女们去体验海战玩法,华丽的弹幕射击模式,全新的玩法,丰富的角色及场景,逼真的体验,为每一位玩家带来极佳的操作体验。

游戏特色
以即时3D海战为主体,辅以美少女养成玩法的手游,由多位画师、业内知名声优联合打造。玩家将在游戏中操纵舰灵少女们进行即时3D海战,体验紧张刺激、不同以往的全新玩法!更有专属家园和宿舍,让玩家与舰灵们在其中渡过悠闲温馨的日常!
华丽的弹幕射击给你带来全新的爽快即时海战体验,由国内顶尖二次元画师打造、性格各异的舰灵少女与君缔结誓约、连携出击。指挥官们,让我们一起在拂晓的光辉中扬帆起航,共同【舰】证胜利之刻吧~!
新手攻略
在开始之前,我事先说明一下,第一章的战斗内容除了最后一关其他关都挺简单,我在这里就不赘述了,我要告知大伙儿一个重要的点是,注意航线!注意航线!注意航线!(重要事情说三遍!)由于主线故事存在复杂的航线,我们在过关斩将的同时,可能一不小心在大海上迷失了方向,只能返港重来,浪费很多燃料(闯关需消耗燃料值)。所以,这就需要我们在闯关之前就根据分岔路口所提出来的要求规划好航线,正确携带舰灵,才能遇到并击败BOSS,进入下一关(这篇攻略我只讲前往BOSS关航线,其他航线还请大伙儿自行探究)。
1-1 港区周边
先拿第一关介绍一下界面,第一关只有一个分岔路口,红色骷髅头代表BOSS,右边的掉落列表是该关卡会掉落的舰灵,舰灵可以用于强化其他舰灵或突破同类舰灵,缺少某个舰灵可以根据掉落列表选关获取。
点击“A战斗点”,下面是该战斗点的掉落列表,上面是我们要注意的前往目的地的条件。BOSS在“C战斗点”,我们想解锁下一关就得去“C战斗点”,选择AC路线。
1.AC这条航线,需要编一支携带4个及以上舰灵的舰队出海。
1-2 深海前哨
第二关有两个分岔路口,分别在起始点和“D战斗点”,有一个绿色油桶在“B战斗点”,到达绿色油桶所在的战斗点可获得50燃料值,这里大伙儿ABD/CD两条路线都可以选择无伤大雅。
注意:在起航后我们无法对整个编队进行修改,所以在起航前就要根据规划好的航线。
1.ABDE这条航线,需要编一支舰灵数量大于等于5,轻母数大于等于1的舰队出海。
2.CDE这条航线,需要编一支舰灵数量小于等于4,轻母数大于等于1的舰队出海。

1-3 补给强夺
第三关也是两个分岔路口,分别在起始点和“C战斗点”,有一个绿色爱心在“E战斗点”,到达绿色爱心所在的战斗点可回复血量,和第二关一样,大伙儿选择AC/BC两条路线都可。
1. ACEGH这条航线,需要编一个旗舰为轻母且轻母数为1,舰灵数量大于等于5的舰队出海。
2. BCEGH这条航线,需要编一个旗舰为驱逐且驱逐数为1,舰灵数量大于等于5的舰队出海。
1-4 谜之魅影
第四关相对比较复杂,有四个分岔路口,分别在“A战斗点”、“B战斗点”、“C战斗点”、“E战斗点”。一个绿色油桶(恢复燃料值)在“B战斗点”,一个绿色爱心(恢复血量)在“F战斗点”。这里总共有6种路线走完航线,但只有2种路线可以航行到BOSS关卡,分别是ABEGI和ACEGI,这时候可能有小伙伴要质疑我了,“胡说!ACFHEGI这条航线难道不行吗?”,仔细看哦,“H战斗点”到“E战斗点”是往回航行的,在这里是不允许的。
1. ABEGI这条航线,需要编一个舰灵数量小于等于5,轻巡数小于等于2,旗舰为轻母且轻母数为1的舰队出海。
2. ACEGI这条航线,需要编一个舰灵数量大于等于6,驱逐数大于等于3,旗舰为轻母且轻母数为1的舰队出海。
1-5EX 肉?
第五关是第一章的最后一关,只有一条航线,我本没什么能说的,但我在这里失败过,秉着不希望大伙儿走弯路的初衷,简要分享一下我的心得,具体过关还得靠大伙儿自己研究。
此关目标是阻止6个很肉肉且会自我回复生命值的“补给姬”(补给姬不会攻击)逃出战斗结界。由于航线单一对编队没有要求,我携带了6个高炮击的舰灵(多为战列舰灵)保证自己的秒杀能力过关。
我给大伙分享的第一章航线攻略就到这,希望大家都能一遍过,不要像我一样浪费时间和燃料,祝伙儿游戏愉快,欧气满满!
舰灵强度榜分享
先说新手十连三选一吧,这次测试每一次新手十连都有一个SSR,建议选择欧根(游戏里叫不死鸟,重巡,省心大船队),岛风or雪风(山风鸟or祥瑞御免,驱逐,手操低油耗队);两个金皮(SSR)轻巡,大淀和圣地亚哥不看好,不推荐。
另外还要看十连里面有没有比较多的SR角色(1个以上、2个最好),最好是航母,战列,战巡等(纳尔逊我的爱!)。这样一个队伍前期推图比较轻松。
接下来上图,欢迎讨论or指正。如果大家喜欢的话,有空我再更新一下新的舰灵

玩家点评
测试服给个3星凑合一下吧,尽力了,期待下一次开测时的改进吧,毕竟你们自己也说就是为了体验一下战斗模式嘛,个人觉得战斗模式这块还算可以然后后说重事:
既视感太强了!我记得19几款新的舰娘手游虽然都已经快不行了(我觉得你游要是一个不小心也会像她们一样半年寿命都不到) 但人家既视感好歹没你游那么强(国内3d舰娘手游大赏)你这我过个教程的时间就让我联想到舰c. r. b搁这儿老年人诱捕器呢。。。。人物设定和背景设定都已经老的不行了,还在用,还有这个ui。。。尤其是建造那里,你也搞个方块得了。
这几个必须改:ui2020年了你这ui掺杂的东西和借鉴的东西有点混啊,后面啥时候有钱了,请个好点的画师,重新搞一下ui吧,尤其是建造那里。。简直了
怪物boss那块。。。好吧我也不记得她们叫啥了,总不能叫深海栖舰吧?人家舰b还知道用深海动物拟人,你们这儿总得有点自己的想法是吧?不能老用舰c那套啊
立绘怎么说,算是中等吧,毕竟优秀的立绘画师你们也请了几个,但是有几个的立绘真的很一般,现在这种审美疲劳的年代,再加上普通的立绘,怎么给人留下印象,不是只有高稀有度的角色立绘才是华丽复杂的,普通角色说不上复杂,起码也得好看是吧。。。
战斗方面我也提不了太多意见,就是有点漂,好歹建模这块你们还算可以,开场动画还不错,难道钱都花在建模上了?
哦,还有一点,你们这个又臭又长的教程花了我半小时,公测那天希望缩到15分钟左右,不然真得挨骂,小怪的血量没必要搞那么厚,三个小怪比boss还浪费时间。。。。。
没啥玩下去的动力,大多数普通角色立绘说实话挺拉胯的,跟登录界面完全两个画风,可能SSR会更精致,不过也无所谓了,反正我也抽不到
战斗模式还算不错,但总感觉怪物呆呆的
唯一的爽点——抽卡居然还要等,而且抽卡除了券还要币(币不够导致券用不了),我服了
你可以在这款游戏中找到几乎所有舰娘游戏的影子,关卡是舰c舰r的经典分叉航线图,编队是碧蓝的三前排?三输出,战斗则是深渊的3D?碧蓝的即时战斗。建造是碧蓝的核心金币简化体系,同样分小大特三档。港区也和碧蓝一样,可谓是究极缝合怪。
当然,缝合怪是难听的说法,说好听了就是集大成者啊(:-D),所以还是要看之后的操作了。
就目前来讲体验还可以,福利不错,操作手感不错,3D建模没有太大瑕疵,但是这个和谐名,认真的吗,铁头娃?别的游戏和谐名一眼就能看出原名,你游这我琢磨了一会儿快怀疑人生了,光电欠你游一个和谐先锋奖。
1.4更新说明
亲爱的指挥官:
感谢您对《拂晓》的关注与支持,《拂晓》将于2021年10月28日10:00正式开启「吾卫黎明」测试!本次测试为计费删档测试,预祝各位指挥官顺利出航!
预下载开放时间:2021年10月27日10:00
测试时间:2021年10月28日10:00-2021年11月4日12:00


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