编辑点评:独特的回合制战斗更多玩法
Ironhide Irl游戏厂商铁皮游戏推出了王国保卫站系列第5部,取名为王国保卫战传奇Legends of Kingdom Rush,还是那熟悉的画风,Roguelike元素的rpg策略游戏,玩家将化成为一名主角去体验史诗般的冒险。
王国保卫战传奇游戏技巧
1、请记住,这个游戏应该很难。roguelike 进程元素意味着随着你变得更好,你应该输几次。好消息是,随着您在整个冒险过程中的进步,游戏会以惊人的新角色为您提供丰厚的奖励。
2、每一次冒险都是不同的。每次开始新冒险时,各种事件、战斗遭遇和地图视觉效果都会发生变化。专注于充分利用每一次尝试并学习游戏的基础知识,而不是试图记住如何应对特定挑战。
3、您可以在主动栏中查看敌人的工具提示,以获取有关其统计数据和技能的更多信息。一开始你可能会经常这样做,但是一旦你了解了你的敌人,你就会进入禅宗状态并在战斗中飞翔。
4、您将经常面临不平衡的赔率,因此请注意不同的地图事件并仔细考虑您的选择。LKR 是关于情境选择的。在上一次冒险中对你有用的东西可能不适用于这次......或者可能,所以要注意。
5、留意商家并升级供应商。他们将为您提供伤害和护甲提升。您可以使用这些升级来改善您英雄之一的弱点或增强他们的优势。例如,增加造成区域伤害的英雄的攻击伤害可能会在敌方阵线中造成严重破坏。
6、规划您的策略以补充每个英雄的力量。你控制了整个队伍,而不仅仅是一个英雄……大脚野人是不是太慢了?也许使用阿斯拉的传送能力可以帮助他在眨眼间完成动作。
7、友军是你的朋友!我们显然不是在谈论伤害你的盟友,而是引诱你的敌人使用他们自己的技能来伤害其他敌人。

8、有多少玩家就有多少 LKR 策略。说真的,有一款适合您;尝试所有这些,直到找到适合您的游戏风格的那个!获胜很有趣,但玩得开心也是胜利。
9、一分耕耘一分收获!你的队伍在整个冒险过程中的进展是一样的。所以,如果你在一场战斗中受到伤害,你会把伤害带到下一场。然而,从长远来看,面临更严峻的挑战,尤其是在早期,将导致政党更强大。
10、除了解锁技能外,在冒险过程中提升你的英雄也会提高他们的统计数据并治愈他们。选择升级哪个英雄有时取决于谁更需要 XP,而不是您认为谁可能更强大。
游戏亮点
领导最强大的Kingdom Rush角色!
王国正受到不知名地外生物的侵袭,你需要带领一队人马去阻止进攻。
强大的圣骑士Gerald Lightseeker与影子刺客Asra Daggerfall……五位传奇英雄都在等待着你的命令。
足智多谋的森林游侠、变化无常的矮人投弹手、气势汹汹的黑暗骑士……十一位拥有不同技能和属性的同伴将辅佐你与传奇英雄们一起走向胜利。
随着你在危机四伏的土地上渐渐深入,这些英雄们会一个个来到你的身边。
基于网格棋盘的战斗
你将在一个由六边形组成的棋盘上进行战斗,每个英雄将会有着不同的攻击与移动范围,敌人亦是如此,所以如何组建出合适的队伍也将是对你的一大挑战。
体验全新的Kingdom Rush故事
我们在游戏中埋藏了一百多段故事,当你在郁郁葱葱的森林、崎岖不平的山脉和满目疮痍的荒地中战斗时,你将会会从各个方面了解这个世界,读到每一片土地上的传奇。
扩展阅读
你一直在等待,它终于来了!系好安全带,踏上令人难以置信的旅程,《王国保卫战传奇》即将推出。
踏上穿越王国拉什中世纪奇幻世界的史诗之旅!一个巨大的邪恶即将来临,以阻止他们带领王国保卫战中最强大的角色进入一个易于学习但难以掌握的高度引人入胜的战斗系统。
这款 RPG 游戏将以独特的回合制战斗、传奇英雄和惊人的同伴为特色。新的冒险,新的成就,新的传说!
玩家点评
只有4个关卡流程很短,英雄也不算多,每次重新挑战关卡会有一定的rouge元素,比如地图上的事件会打乱顺序,但是玩多了还是觉得重复度太高,而且重新挑战英雄等级重置,唯一的养成要素就是一个英雄用多了可以解锁技能分支,但是每个英雄也就那几个技能可以用。总之初体验感觉不错,但是重复游玩性低流程短希望以后能更新更多内容吧。
借着 Apple Arcade 的资金试水,基底不错,无奈只有四个关卡,难度不足,缺乏反复挑战和收集的乐趣,每关都会重置等级更是破坏了养成的正反馈。如果能参考 Star Renegades 的 roguelike 设计,再扩展一些内容,想必可以成为佳作。
铁皮依然不吸取钢铁和krv的教训,仍然在铁着头乱搞创新,不好好研究透机制就套个皮直接上,最近几部作品全都陷入了看似在打破原来的套路,实则玩法毫无创新且无聊。作为2012年到现在的老粉,真心希望铁皮能回归初心,好好打磨出一个让人满意的作品。
游戏模式我挺喜欢的,个人觉得比塔防跟注重操作性和体验性。但是我觉得这个是准备圈钱跑路的节奏?我本以为官方花发量时间研发的一款非常精致的游戏,我买了1年的arcade准备玩,但是就只有4张地图????(不包含新手教程就只有3张地图),并且我觉得这个游戏设计最好的也是最难的就是冰山那张地图,需要玩家多打几次(看透boss技能机制)才能通关。但是其他地图难度简直就跟没有一样,特别是最后一个地图,boss的难度跟没有一样。就相当于一个有三管血沙包叫你打,然后莫名其妙就赢了。我整个游戏体验流程就2个半小时(其中大部分都还是冰山那个图),我感觉这就是半成品中的半成品,就像不会做游戏一样。虽然我知道官方叫你用不同的角色挑战同样的关卡,但是同样的关卡玩了一遍后就直接失去很多游戏性了。这个地图少的就非常离谱,你说等他更新吧到真的更新的时候,自己还要掏钱买arcade,这丑陋的赚钱方法太离谱了。简介里还写着roguelike元素的RPG游戏,你出一个无尽模式给通关的玩家来体验要死?这种游戏的精髓就是随机模式而不是固定地图。好消息是我在arcade里面翻到一个reigns beyond(王权的续作)这个创新,玩法,和游戏长度不比你这个强?
更新日志
v5.00.20新变化
- 3个让人毛骨悚然的全新关卡
- 1场很多只脚的BOSS战
- 7种爬行可怖的全新敌人
- 1座利尼维亚的新防御塔
- 1位黑暗大军的全新英雄
- 5项让人背脊发寒的成就


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