编辑点评:想重温童年三国记忆?试试这款《名将之弈》。它源自经典小人书情怀,画风精致且充满温度。不仅是硬核策略战斗,更融入了人情世故,路上偶遇求助百姓等细节让人眼前一亮。制作组诚意满满,致力于将那份感动传递给玩家。如果你喜欢有故事、有温度的三国题材,这款游戏
一款三国主题风味浓厚的策略游戏,不但有非常令人感动的情怀,战斗系统做的也是十分的精致,可以说这个制作组相当良心了。三国除了打打杀杀,还有人情世故。所以也许会在路上遇到像你求助的落单百姓也说不定哦
名将之弈手游下载最新动态
本次更新全面优化了游戏底层架构,显著提升了加载速度与运行稳定性,有效减少卡顿现象。战斗系统迎来重大改进,新增了动态天气与地形交互机制,让策略博弈更加多变且富有沉浸感。同时,UI界面经过重新设计,操作逻辑更直观,视觉体验焕然一新。针对用户反馈,我们重点修复了部分机型适配问题及偶发的断线重连bug,并优化了匹配算法,确保对战公平性。此外,社区互动功能得到增强,玩家可更方便地分享战报与组建战队。新版本还引入了全新的赛季主题皮肤与限时活动,丰富养成乐趣。欢迎下载最新版本,体验更流畅、更具深度的三国策略对决。

游戏背景
故事开始于"小人书",传承于第一代文字版的《字走三国》 ,希望能够通过《名将之弈》让更多朋友看到我们关于三国的故事,把我们心中的那份感动带给玩家朋友们.
虽然目前游戏还不能体验,不过我和零零以及工作室的小伙伴们,正在没日没夜,夜以继日的开发当中,相信很快将会和TapTap的各位小伙伴见面!
【第一卷 小人书 三国结缘】
我想做一款"能回忆起童年"的三国游戏.
记得小时候常常会去集市上赶街,集市的地摊上会铺满整版的三国小人书,当时虽然大字还不识几个,但那些画面在我心中已经有了印象,也为我后来对传统文化对三国题材的喜爱埋下了种子.
那是我第一次在小人书的世界里看到了三国.虽然只有寥寥数笔,但是一本小小的连环画,把恢弘的三国故事刻画的栩栩如生.我正是想把这种独特,记忆中的三国味呈现给大家.
【第二卷 开发志 三国日常】
作为独立游戏开发者,除了关注三国题材中策略战役,恢弘历史之外,
我们还会在一些"微不足道"三国日常的地方更加用心.
"你说武将们在外行军打仗的时候,城内的百姓都在干嘛呀?"
"这不重要."
"古代的人们会有哪些娱乐措施呢?"
"我们的研发进度已经落后啦!"
"遇到下雨天那些Npc会跑回家收衣服吗?"
"…………"
本来零零为了追赶研发进度,是不打算做这些"没用"东西的,
可是在我的再三"劝说"(威胁)之下,终究是被我说服了
因为我认为三国中除了打打杀杀,还有隐藏在角落但又切实存在的生活琐事.
【第三卷 图零说 三国故事】
这是关于两个独立开发者的三国故事.
一个憧憬着那个群雄并起年代的兵种策略,一个憧憬着挖掘重现小人书给她带来的那份情怀感动.
游戏特色
三国除了打打杀杀,还有人情世故.
除了主公们耳熟能详的武将趣事,地图城池中也经常会冒出某个"准备去西川避难"的百姓,和在城内偶然相遇相约去喝茶的旧友.
三国游戏除了情怀,当然战斗玩法也是十分关键的.
作为一个资深的三国迷,我一直在思考什么才是我心中能打动我的三国游戏.
我认为一款三国游戏应该更多融入兵种、羁绊、排兵布阵、地形天气等策略属性在其中.
在加深游戏策略乐趣的同时,也带来了更多的随机性,趣味性.
因此我们在游戏内采用"九宫格"配以"九大兵种"的战斗机制,让每一场战斗都充满策略和随机的乐趣.
因为小时候第一次接触三国是在泛黄的小人书上,所以想把我心目中的那个三国画出来呈现在主公们的面前.
所谓竖画三寸当千人之高,横墨数尺体百里之远场景的设计上我们延续了角色的水墨写意形式,充分利用竖屏可以无尽延展的特点,在玩家推进关卡的同时体验到祖国三国时期美丽壮阔的大好河山之美.
游戏攻略
今天,官方发布了名将之弈的第一个武将【魏延】,我根据前作字三的经验,尝试写一贴关于魏延的云攻略.攻略分析三分靠前作,三分靠自身对于同类游戏的经验,还有四分靠猜了,内容仅供参考,本人不对此攻略负责.如有错误和意见,请多多包涵并指正.
魏延
兵种 突骑
攻击力期望:A
防御力期望:B
兵力期望:B
爆发期望:A
续航期望:B
在游戏中,魏延的兵种是 [突骑],归属于骑兵大兵种之下.前作的骑兵拥有较高的攻击和中等水平防御和兵力,是一种近战爆发输出的兵种.想必在名将之弈中,作为骑兵的一员【突骑】,兵种定位应该不会有太多改变.
魏延的技能【兵出子午】,能够对敌方后排单位造成大量伤害,同时如果【兵出子午】成功击溃敌军,魏延还将获得【乘胜追击】效果,恢复自身的士兵数量.作为一个近战兵种,技能直接偷袭后排其实并不符合骑兵的定位,若此奇袭没有击溃敌军,反而浪费一次攻击频率,友方近战部队突破对方前排就更加困难了.但也就是因为【兵出子午】是出奇制胜战略,若能用此技能击溃对方后排脆皮,不仅能降低对方总输出,还能通过【乘胜追击】效果恢复兵力增加自身持久战能力,在残局时,更能让魏延化成为收割的修罗,统御战场.正所谓富贵险中求,高风险高回报的技能效果十分符合魏延的奇策,留在三国的遗憾,就在名将之弈中弥补吧.
作为一个大家开荒期即可获得的武将,魏延的三围没有明显的短板,武力值较高.由于获取简单,更容易作为开国大将受到玩家的重视,能发挥出最大的价值.能配合远程友军补刀,或者全力培养为主力输出,触发技能稳定收割一个还能回血;到残局时期,对方的输出还没魏延的回复高,只能看着魏延一个个点名,想想就很美.
定位:刺客
位置:中后
关键词:奇袭、杀敌回血
擅长:收割
推荐度:较为推荐
玩家评价
游戏模式是买武将放九宫格和对面打,非常有意思的机制,画风水墨风也好评如潮,体力机制换成粮草机制,符合背景且没上限,会根据城市等级提升粮草的生成速度,也和背景比较吻合是,开服送了300抽抽的很舒服,队伍基本成型,玩的很舒服,游戏完成度较高,有各种事件和长达50章的剧情和关卡,比其它游戏完成度高多了
然后说一下改进建议:
1.目前游戏只显示职阶buff和缘集,建议相关的连携效果也显示在左边位置这样更方便看也看的更爽,然后加一个总buff的界面(可以左边放个感叹号放里面),知道自己目前所有的buff状况和能解锁的连携效果,一目了然,同职阶的话可以增加8个或9个同职阶的大buff,然后增加一下人物之间的连携效果就更好了
2.抽卡系统,之前是300抽没保底有点坑,欧非差距比较大,现在是300抽自选一个橙卡,建议增加150抽保底一个橙卡
3.广告系统,广告时间一开始较长60s,建议减少到30s并且增加免广告卡
最后,希望这个有意思的游戏能够越做越好,谢谢
从字走三国过来的老人了,一直很看好这个游戏,也喜欢这个游戏.感觉名将之弈很不错,但是还是有以下问题.第一个,字走三国的兵种很多,名将的话暂时看来兵种较少,流派也不多,势力也较少.第二个,养成系统比较复杂,诚然这些新上的小游戏挺好玩的,但是养成复杂,之后氪和肝的比例就大了,这个游戏说实话开氪的话100以下可以接受,多了,我觉得不合适.第三个,以前字走三国的类似自走棋的模式挺好玩,几个势力一起竞争吃鸡.现在没有这个模式了,主要是推图的玩法,感觉没有自走棋来的过瘾,不知道后续会不会增加.先就说这么多吧.
更新日志
3.0.0更新
1.【征战疆场】玩法开放,需完成主线70章,开服40天后开放
【征战疆场】中将以战役地图形式,进行PVE战斗,不代入外部的属性成长,代入武将的星级和武将专属名器。
2. 果园增加【神木许愿】系统
3. 部分战斗结算后增加战斗数据统计
4. 预设阵容增加自定义名称功能
5. 武将详情界面增加专属名器入口
6. 名器卡池增加【征战疆场】相关名器套装【吹角连营】
7. 排位赛下一个赛季将开放【征牛令】,原先的挑战次数宝箱将转移至战令中,当前赛季不受影响
2.3.0
1,新增矿洞玩法和工艺养成。
2,拓展了科技养成,现在可以对科技进行第4阶及以上养成了。
3,曹仁觉醒来袭,主公们可以使用矿洞产出的资源兑换觉醒道具。
4,新增了主公皮肤-阿妹与阿花。
5,修复了部分已知bug,提高稳定性。
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名将之弈手游下载特别说明
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