编辑点评:以梦为主题的剧情向横版弹幕游戏。
对于手残党来说很难的一款横向飞行射击游戏,无梦少女中有着丰富的剧情,采用了二次元动漫风格为主题,玩家将驾驶破梦机去梦境中找到被束缚的妹妹,游戏中的立绘非常好看,设计非常新颖有趣。
无梦少女手游最新版最新动态
《无梦少女》1.0.8安卓最新版现已上线!本次更新聚焦性能优化与体验提升:全面修复了部分机型在高画质下的卡顿与闪退问题,主线章节新增自动战斗跳过功能,战斗特效与UI交互流畅度显著增强;同时根据玩家反馈,下调了第三章BOSS战难度曲线,并优化了新手引导流程。此外,限时活动「星夜回响」正式开启,完成每日任务可获取限定角色碎片。感谢所有玩家的支持与建议,我们将持续打磨内容,带来更沉浸的梦境之旅!

游戏特色
游戏以类似视觉小说的形式展现剧情,并通过弹幕游戏解开剧情中的关键信息。
战斗以主动攻击+主动闪避为主,通过闪避和擦弹来获取资源以触发技能。可通过剧情解锁机体技能。

游戏整体偏休闲,非硬核向,旨在让玩家愉快地玩耍和体验剧情~
萌新攻略
首先是操作方式,建议新手使用摇杆操作,并且把灵敏度调低(便于精准操作【初始值500,调300就差不多了,再低就换不到位置了】)
技能介绍
小技能,蓝的是单体高伤,粉的是群体底伤
大蓝的是近程群体超高伤,
大粉的主要是消弹幕(只能消掉白圈外的正前方弹幕,并且要半秒准备),伤害感人
反式技能就变了,蓝的是全屏清弹高伤(不卡bug),粉的是直线超高伤【蓝色反式有大概四分之一个屏幕的长度是向前散射的(贴脸喷,什么都是DD)】

技能携带
普攻带那个型号看个人,有长时间站在boss正面硬刚水平就带β,不然带α(有本事长时间站boss脸跟前输出也可以带β)
僚机建议带火力机,减少怪的生存时间就是提高存活率
蓝技能建议带伤害强化然后用闪避主打单体
粉技能建议带扩散怪物集中的时候,扫一下,不要太美
梦雾反噬(刷分利器)
1.除非是boss战,否则都用反蓝,boss战才考虑反粉
2.在开始反噬之前(大概是90%+的时候)准备一个蓝色大技能,一开始反噬,开技能往前版冲,在版中点个闪避(看着点剩余时间)基本就无伤杀穿了然后在版中对着反噬boss一发反蓝……道中的怪和反噬一起蒸发。
通关攻略
一二全s后面全A通关。意识宫殿全解锁。出个不知道有没有用的第六章针对性攻略。
其实第六章关键也就在无的二态了。第一态完全可以炮弹拿无敌来躲然后光躲弹幕。隔两个大的第三次大会移动记得无敌。
堡垒就更好打了,直接躲前面去。炮弹无敌躲然后光躲弹幕(至少无的弹幕比堡垒好躲)。其实如果炮弹炸的远无敌可以留给弹幕,开了无敌贴无脸上去(注意把控时间)。
二态无可以说是非常混乱的啊。我第一次玩还以为结束了然后直接嗝屁。这个形态技能千万别长按了,因为你根本没那个时间和机会打她。找到空了开个无敌然后趁机来一炮。注意背包打掉以后大会变得非常频繁,所以就不要乱跑守住那个安全点哪都不要去慢慢磨。无敌冷却完了就用,因为基本上那时的弹幕是不可能躲的了了。
配置一定要带医疗(当然如果你特别厉害那你随意)。医疗在二态前别用掉。
玩家点评
这种碎片式剧情感觉比修普诺斯更加真实,而且bgm也非常适合。
对于飞行射击玩家任谁都不感冒,但是这种的能自己设置技能的不多见啊。我没怎么玩过飞行射击,别喷我(qq看点阴影)还有简洁的画面以及ui,哇,这个游戏真的有意思,而且敌人和地图设置的太细了吧,至少不像我玩过的除了飞机就是飞机。
游戏背景设置非常优秀,而且还看到几个像是梗一样的文案,不知道是不是故意的。。没有强行氪金,没有强行广告,是有广告的游戏中一股清流。但是别嫌我乱说,这种一遍式的游戏赚不了多钱,如果只是打口碑之后做其他游戏的话,希望别玩砸了,毕竟也不是玩家挑剔,就是林子大了什么鸟都有。。游戏和玩家都是。
最后请教一下,我第五章破梦二为什么没开。。。
通关了。整体不错,没有广告,立绘精美,难度偏低。新人物操作复杂不会用感觉花里胡哨,在弹幕游戏中近战有劣势,建议加强近战改成完全近战机降低武器切换的CD。最后,作者你好短啊!
额。。25分钟。。我才玩这么一小会吗。。反正我是通关了。。第一遍过的时候全程没看见还有个“机体配置”的选项,于是无技能硬莽通关。后来看论坛发现自己原来是个憨憨。这里说点我的感想。
五星不解释,绝对是手脚并用做出来的游戏!啊对了,还有脑子。画风nice,剧情不肤浅,但就是感觉有点急了,从测试飞机直接跳到闯梦境,这个转折有点懵啊。忘改进。
游戏可玩性挺好,一个弹幕游戏,既烧脑子又废眼和手。6章还是有点短了,应该是测试服的缘故吧。希望正版出来后能有更多玩法。
然后是操作。我用的是滑屏1.0方式玩的,我以为1.0就是指角色和手指同步了,然后滑几下就发现手指按的已经不在角色上了,就很难受。是我滑的太快了还是监视有问题呢?
bgm有点单一,这么“激烈”的射击过程整这么一段平静甚至略带阴郁而且单曲循环的bgm,总感觉味道不够啊。虽说我玩起来也就没精力去听bgm了。
另外,不是很懂意识宫殿存在的意义。那些解锁词条又有什么用呢?我搞半天也没搞明白??后续别忘了再丰富丰富啊!
还有啊,你游广告挺良心啊,藏的那么深,玩的过程中基本都不会碰见这广告的。这一点,赞(我估计官方也是没想到)
五星不解释,绝对是手脚并用做出来的游戏!啊对了,还有脑子。画风nice,剧情不肤浅,但就是感觉有点急了,从测试飞机直接跳到闯梦境,这个转折有点懵啊。忘改进。 游戏可玩性挺好,一个弹幕游戏,既烧脑子又废眼和手。6章还是有点短了,应该是测试服的缘故吧。希望正版出来后能有更多玩法。 然后是操作。我用的是滑屏1.0方式玩的,我以为1.0就是指角色和手指同步了,然后滑几下就发现手指按的已经不在角色上了,就很难受。是我滑的太快了还是监视有问题呢? bgm有点单一,这么“激烈”的射击过程整这么一段平静甚至略带阴郁而且单曲循环的bgm,总感觉味道不够啊。虽说我玩起来也就没精力去听bgm了。 另外,不是很懂意识宫殿存在的意义。那些解锁词条又有什么用呢?我搞半天也没搞明白??后续别忘了再丰富丰富啊! 还有啊,你游广告挺良心啊,藏的那么深,玩的过程中基本都不会碰见这广告的。
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