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赤核Flaming Core手游图标

赤核Flaming Core手游4.1.1 最新版

  • 大小:79.3M
  • 时间:2021-07-02 14:44
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:4.1.1 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:http://www.shaderealm.com/index.html
  • 厂商:

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编辑点评:当子弹时间遇到弹球

题材非常新颖带点入侵赛博朋克世界的科技感,赤核Flaming Core游戏中画质和特效都做的非常棒,玩家可以操作小球施放慢动作,自由操作炮塔射击,每一个关卡很考验玩家的躲避技巧和攻击时间的掌控,玩起来挺有趣的。

赤核Flaming Core手游

游戏特色

瞄准你的敌人射击;

按住屏幕进入子弹时间;

消灭所有敌人顺利过关。

玩法介绍

手机上单指就能操作的游戏,在游戏中,你将控制一个高速移动的小球,躲避敌人的枪林弹雨,利用弹射来击杀敌人。

赤核Flaming Core手游

游戏中有无限制的子弹时间,你可以随时触发子弹时间来思考下一步的行动。游戏的目标很简单,消灭所有敌人!

新手攻略

CYBERCITY赛博之城

这个木讷的东西,就是一个不会攻击的怪物,直接碰撞,完成击杀。

四周蓝色发光的是第一个地图的实墙,红色的是地图边缘,触碰即死,有和实墙相同的性质,闪现球无法穿越。(不要尝试着在后面用闪现球试图穿墙了啊喂!)

修正:V2版(指第一次加入挑战反弹2个活动的版本)中,红色带吴克头的墙已经可以闪现穿过。

如图,中间看起来就是豆腐渣工程的东西是可破坏的墙壁,在核心碰撞一次后破碎,非加速状态会造成反弹,加速状态将直接穿越。墙后的是第一种会攻击的怪物,在周围读条圈满之后,瞄准当前球所在的位置发射一枚子弹,此为单发版本。后面还会有3连发,3发散弹,无读条加特林,多向炮台等诸多版本。读条速度也各有差异,请注意观察再行动。此为炸弹,也就是商店第二个球能够免疫的第一个陷阱。(那个球基本没什么用)

炸弹的特性是在球碰撞后滚动,变红,一段时间或碰触墙壁后爆炸,可以销毁可破坏炮台。应注意的是变红的炸弹在接触其他炸弹时将同时瞬间爆炸。使用闪现核心可以做到让炸弹原地爆炸。注意好碰撞的方向,让炸弹消灭更多敌人。这张上那个带锯齿的为一个陷阱(叫它电锯好了。)碰撞它将会死亡,其拥有墙壁等同的不可穿越性质。电锯移动沿着地面上的轨迹线,方向与速度固定。左面红色的多面体与之前的地图边缘基本一致。右边为一个旋转激光炮台?最弱型,只会固定方向和转速,固定长度激光,找好角度从后面撞上去就行了。

修正:挑战模式与反弹模式中,电锯拥有以下的运动模式:在直线轨迹的两侧减速停顿,中间高速运动。

带》标志的圆圈,为加速点,这个东西没什么好解释的,基本上踩上去,就可以双脚离地,不对,双手离开屏幕了。

补充:反弹模式中,加速点加速后的核心可以直接击破敌人

这是踩到加速点之后的加速状态,此时小球不可阻挡,直到关卡结束或者小球中途被吸到磁铁上为止。左上角的三角块,请类比三维弹球里类似的东西。右边带2个耳朵的炮台是激光炮台?稍微不那么弱了型,它有两种类型,一种会追踪小球当前位置,出现瞄准线,一段时间后在线上发射激光,另外一种是定向的激光。

此为一个箱子(?)可以被撞击而移动,就像推箱子一样。它可以阻挡所有子弹,尤其是激光。这是加速带,小球经过将获得一个沿箭头方向的加速度,小心控制方向,注意不要掉出地图。

第一张地图差不多也就这些内容。一张死亡的抓拍(画面会一瞬间糊掉2333)。。。

通关攻略

第一关作为新手关卡,难度不大,用慢速球就可以通关啦

第二关第一遍打的时候用的是慢速球(万能球在此)然后在官方出机器人关卡的时候重刷时用的是闪现球,因为闪现球可以闪过激光线,都没在怕的,简直无敌

第三关万能慢速球也是觉对没问题的,除此之外推荐清弹球过关(摧毁敌人时清楚周围子弹)因为曾作死地想过如果摧毁机器人之后去追它之前发出的子弹会怎么样,试过之后发现:会死

第四关果断防爆球呀,最喜欢的就是引来导弹打机器人了,用球碰导弹,导弹会立即爆炸,范围很小,但是还是可以摧毁旁边的机器人的,所以如果看见有导弹与机器人擦肩而过,可以用球打导弹,是个有趣的操作

第五关就比较随意了,我这里用的是闪现球,通关还是比较轻松的

以上是我在游戏中的想法和感受,仅供参考,希望这些意见让更多人可以更加充分的体验游戏乐趣,如有什么问题也可以问

每个球都是可以通关所有关卡的,但慢速球是对新手玩家比较友好的一个球,所以卡关的时候可以用慢速球试试,说不定就过去了。

游戏技巧分享

首先呢,讲技巧之前我先来说一下闪现球的特性(也许用词不当,不要在意啦):

①高速度:其他球类只能按照你箭头的方向,进行滚动,而闪现球在箭头的中间有一个圆圈,那就是你闪现到的地方,球会在此处继续按照箭头的方向滚动。但由于是闪现,所以移动时间就几乎没有,因此可以快速的多次滑动屏幕实现短时间内的高速移动,以及快速移动到敌方背后(实用性★★☆☆☆)

②穿透性:这也是闪现球的一大亮点,她可以穿过客击破的墙壁,红线,激光,子弹,滚木,地刺(也许还有,但我目前就见过这几个,特别说明子弹不容易穿过,而滚木呢需要横向穿)所以他可以不按关卡顺序攻击敌人(实用性★★★☆☆)

③无敌性:闪现球同样有跟其他球一样的一个箭头来控制方向,只不过增加了一段闪现,而这显现并不是简单的把球传送到固定点,而是球以极快的速度,和无敌的状态到达传送点,就是说在传送圈前面的那段过程中球是无敌的,同时穿越可破坏墙壁墙壁也会被破坏掉而求的方向不会改变,当然你球一定要穿越过去,而且好像传送点离可破坏墙壁太远就不会破坏了,我好像破坏过一次不过也不知道是真的撞到的那一刻我传送了还是bug,还是真的有这个效果,反正无敌是有的。(使用性★★★★☆)

④瞬杀性:这是这个球的最大亮点,像上面说的一样,闪现求穿越过敌人,敌人也会被消灭并且求方向不会改变,由此你可以在一次穿越中基杀3个敌人(传送过程中的一个,以及传送点的两个[这两个敌人必须紧挨着才能同时击杀])(实用性★★★★★)

好了

第一个技巧【精准打击】:

我相信各位玩家都该见过一次性向四面八方发射很多弹幕的敌人吧,有些是固定的,而有些会旋转,这使得击杀起来极其麻烦,但是闪现球就没有了,闪现求只需要将圈对准该敌人,就可以进行击杀并且由于无敌性不会受伤,记住要对准,如果穿越过敌人可以将其击杀但是可能会被它射出的子弹所击中,当然如果遇到单发射击的敌人穿过就好了。

第二个技巧【穿越射击】:

我记得好像有几个关卡,会设计几个可以破坏的墙壁,这几个墙壁挨个连在一起,里边放置着几个会射击的机关,这时候一般的球需要撞击墙壁然后继续撞击里边的机关容易再撞击墙壁的那一刻被机关射出的子弹所击杀,而闪现求,对准敌人的侧面,穿越进入墙壁,重复该动作,可以在不损伤墙壁的情况下击杀里边的敌人,相当于没有墙壁。

第三个技巧【拂过你的秀发穿过你的心】:

相信大部分玩家玩了很久就会发现,敌人子弹在快发射的时候,不能立即去撞击,这样在你撞到他之前你会被他先击杀,所以一般会先调整位置再撞击,而闪现求具有高速度,瞬杀性以及无敌线的特点,在敌人子弹快发射的时候,闪现求可以直接穿过敌人进行击杀,并进行方位的调整或者和敌人之间的距离的缩短,然后迅速以之前的方法记杀第二个敌人,一般情况下没有密集的障碍物(穿不过去的那种)基本上,闪现球是无法无天的

♀:闪现球在玩的过程中,尽量全程保持子弹时间,不然容易暴毙。

但是最蛋疼的,就是除了初始球之外,所有的球子弹时间内敌方的攻击都比较快,所以闪现球的反应时间和操作时间较短,并且由于他有一个圈,在小空间内移动的时候玩家容易看不清,以及闪现在小空间内不好控制而导致在小空间内不好移动也不好进。

好了大概就这么多,希望大家可以愉快的玩这个游戏,游戏的制作者们,也是花了很大的心思去做这个游戏,难度不低,同时球撞击敌人后的那个感觉十分的痛快,嗯希望可以多出几个关卡,嗯不要像挑战模式那样,那个我可能不太行,多出点新奇的东西吧,如果可以的话我还想要剧情(?ω?) ,另外背景音乐最好多加点,虽然那个背景音乐不容易听腻,但还是有部分玩家觉得单调了,球类和拖尾之类的要加点

现♂实的恰饭环节:现在游戏里边,能给制作者们赚钱的就只有广告了,由于大量玩家说广告系统的不好所以最近更新也已经很好的把广告变得使玩家愿意接受了,甚至还有玩家迫切的想要广告(这显然是恰不饱饭的,不过可以看出制作者的经济实力应该不是特别高,不然一般情况下也不会在测试中加广告)这肯定是不够,然而球类的价格也不是特别贵,基本上半个小时就能买到最贵的球了,氪金也不怎需要吧,电池恢复速度也很快,所以呢,个人觉得把这个游戏做成一个买断制的会不会比较好(¥6.00?),然后再出一些d l c?以及扩展包(扩展包和dlc不知道是不是同一个意思??)当然也可以在游戏内做一些需要付费的球,当然,不能过度的影响游戏平衡(强度跟闪现求和初始球差不多就行了,另外绿球和防弹球我真不知道有什么设计出来的价值,实在是太弱了??当然生活总得有些绿色(?ω?) )以及一些其他的游戏内容然后呢在这里增加一块需要付费的地方,当然这个只能增加产量或者是容量,也就是说付费的话比不付费速度快,以及可以放的东西多一点,当然不能太多会影响平衡,也就差不多是让免费的放满所有必需品,比较好的东西让他进行取舍,而付费的也并不是全部只是比免费的多几样而已(这里参考元气骑士中的花园,可以增加花园的种植,从而获得更多的天赋,免费的只有四块,可以把必备的种下,但是其他比较优秀的东西就得进行取舍)个人感觉基本上都可以参考一下元气骑士([保加利亚的]凉♂屋),毕竟他是游戏界的良心,业界的楷模嘛(个人并不是特别想在其他游戏中吹这个游戏,就不多说了)

玩家点评

全关卡全活动通关,全核心全拖尾解锁了,yysy,游戏本身还是很强的,广告我也可以接受,但是广告能不能接点正常的啊,一个比大小游戏(真的只是比大小)标个16+是在勿扰我智商吗?

游戏的科技风格和解锁地图的机制都很符合我的口味,说起广告问题,个人觉得把wifi关了不就好了吗,至少我自己这么干是没有受到过广告影响的。

游戏一共五张图,还有好几个不同的球球,和拖尾,除了主线关卡还有活动关卡,感觉可以玩好一段时间了。

最后,打击感和音乐都很顶,没得说。

刚刚打完全部关卡,以及获得全部的球和拖尾,做完一款独立单机游戏,还算比较不错的,能让我一直有兴趣玩下去的单机游戏,确实不多,简单说一下攻略吧(个人见解)前期攒够1000多就换一个,那个碰撞不反弹的球,那个前期送的比较好用的,等到后面玩的话,就换那个闪现球,刚开始的话,可能比较不顺手,练两关就顺手了,别放弃闪现球,难度直接降一档,那个活动的反弹关卡就用反弹加护盾的球,特别好过,基本上就这么过,剩下的就全看自己的手速了,以及反应能力。

游戏题材很有入侵赛博朋克世界的科技感,画质和特效都异常精美。玩家不仅可以操作小球施放慢动作,还可以操作自动炮塔移动射击,不论哪种都考验着玩家的躲避技巧与进攻时机的把握,因此对玩家的技术有着一定的要求。

赤核Flaming Core手游截图

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