编辑点评:一款动漫风格设计的热血竞技类游戏
火影忍者可以说是世界上最火爆的漫画之一了,而这个游戏就是根据这个动漫改编而成,这里以营造了一个拥有强大忍者的世界,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能

火影忍者官方版介绍
火影忍者:究极忍者风暴系列向来以对动画和漫画的高还原度、绚丽的效果、爽快的战斗以及易上手的操作而广泛获得好评。
作为最新的《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》亦是继承了系列的向来作风,游戏剧情紧接着《究极风暴2》,从佩恩毁灭木叶之后开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节。
火影忍者官方版特色
1、向着自己火影的目标努力,这个村子需要你来守护;
2、动漫的声优为这游戏配音,带给你最为身临其境的游戏感受;
3、超多你熟悉的角色会陆续登场,你还能招募然后使用。
游戏测评
火之意志,格斗重燃!
火影忍者手游作为全球唯一正版火影格斗手游,由岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成,在微信/手Q平台同步发行。
火影忍者手游100%正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、召唤通灵兽、体验忍者PK,一起在格斗中重新点燃火之意志!
火影忍者官方版玩法
1、不同忍者角色不同的格斗技能,还有各种神秘的忍术展现,释放无限忍术,激发超强杀伤力。
2、在战斗过程中不仅需要实力够硬,同时也要学会运用一定的技巧,学会实时闪避,可以有效降低伤害。
3、同时也可以缔结盟约,和队友一起去对付敌人胜算会更大,因为团队的力量是最大的。
火影忍者实力前十排名
以下排名完全是自己对火影的理解,欢迎火影迷们的评论,一起讨论,谢谢
1.宇智波.斑,全盛期的斑光从硬件设备上看有两只普通轮回眼,一只九勾玉轮回眼,仙人体,六道仙人模式,十尾人柱力(八只半尾兽+外道魔像),轮墓(5个),完全体须佐能乎就别提了。这样的实力简直接近羽衣。
2.漩涡鸣人,鸣人的最强期,应该是在羽衣的激励之下开启六道仙人模式(他本身是阿修罗转世+拥有全部尾兽的部分查克拉+羽衣的激励开启),这个时候的鸣人拥有六道模式,九尾模式,仙人模式(这三种模式可以同时使用),外加自己是九只尾兽的人柱力,同时拥有九只尾兽的部分查克拉,这样的实力仅次于斑。而且个人感觉以后的鸣人还会变强,毕竟有需要的话完全可以招来所有的尾兽(尾兽和鸣人关系都很好),让他们进入自己身体,成为九只尾兽的人柱力。
3.宇智波.佐助,佐助和鸣人实力相当,佐助强就强在他那只六勾玉轮回眼,轮回眼的全部能力应该都有,另外也拥有他以前那只万花筒写轮眼的全部能力,总的来说他的那只眼睛的能力远超过1只轮回眼+1只万花筒的全部实力(从当时用这只眼睛开启的完全体须佐可以抵挡斑的无限月读,就可知这只勾玉轮回眼远凌驾于普通轮回眼之上),以至于到后来凭借这只眼睛可以到辉夜的异空间(博人转),可以说二柱子完全是凭借这只眼睛达到神人的级别的。
4.宇智波.带土,别的不说,火影里只要能开启六道模式,拥有六道之力的都是神人。光凭六道模式,他的能力应该就强于柱间。从硬件设备看,带土拥有六道模式,一只轮回眼,一只万花筒写轮眼,又是十尾人柱力(七只尾兽全部+少量八尾和九尾查克拉),看起来带土的这些设备比鸣人还多,实力应该强于鸣人。如果这么想就错了,带土是比不过名人的,原因,1.我前面也说了鸣人的强势之处不是他的六道模式,而在于他的六道模式,九尾模式,仙人模式三种模式同时开启(终结谷佐鸣大战,佐助吸收了八只半尾兽的查克拉用须佐能乎作为容器,和鸣人用仙人模式蓄积的自然查克拉战成平手,就可以知道鸣人三种模式都开有多么恐怖)。2.带土在六道模式之时不能使用万花筒写轮眼的神威,轮回眼貌似也不能使用(没见他用过),也就是说六道之时的带土的两个眼睛和普通人的眼没啥区别(个人觉得),所以带土应该是弱于鸣人或佐助的。
5.千手柱间,柱间是阿修罗转世,本身拥有庞大的查克拉,最强的是他的木遁和仙人模式。他的实力可以从他和斑当时的战斗看出,斑当时可是使出了完全体须佐能乎(四次忍者大战时,斑用完全体须佐能乎吊打五影,就知道完全体须佐是能毁天灭地的神技能),然而大战三天之后却败于柱间,就知道初代的实力有多强。或许,有人觉得柱间的实力强于带土,但是我不这么认为,首先我觉得很多人有这样的误区是因为,当时鸣人佐助用半只九尾+威装须佐能乎打败了带土,而斑用一整只九尾+威装须佐却输于柱间,因而判断柱间强于带土。对这个我的解释是1.当时带土在对战鸣佐时,已经被鸣人洗脑,处于放水状态,没有发挥自己的真实实力。2.当时虽然鸣人是半只九尾,但是别忘了当时的鸣人已经可以同时使用九尾模式和仙人模式了,而且九尾也认可了鸣人,完全想帮助鸣人,佐助当时的威装也用了重吾的仙力。3.当时鸣人已经拥有了除八尾和一尾以外的其他尾兽的部分查克拉了,外加一群伙伴的帮助,才打破了一个球道玉的防御。可以说若是带土没有被洗脑,再怎么打,鸣佐也不是对手。而且柱间也承认带土比自己强。
6.千手扉间,扉间是一个天才忍者,他本身而言没有什么天生的能力,除了头脑,哈哈。他创立了许多厉害的忍术,许多都被列为禁术。能体现他实力的忍术有,飞雷神,秽土转生,多重影分身,互乘起爆符,水遁等。能体现他实力的战斗虽然不多,但是个人觉得光凭他的飞雷神和秽土转生以及水遁,他的实力就已经达到了排第六的水平。
7.波风水门,水门的实力说实话不知是该算他死之前的呢还是死之后的秽土转生之时呢,很明显秽土转生时的水门要强于生前的水门,虽然秽土转生没法使用通灵术(个人觉得其实漫画在这里有点前后矛盾,因为秽土转生没有真实的血肉,也就不能用自己的血来使用通灵术了,但是在之前,水影鬼灯幻月曾经在秽土转生时招出了自己的通灵兽。另外当时水门用尸鬼封尽封印了半只九尾灵魂,当大蛇丸解除尸鬼封尽后,按照三代封印初代二代,之后封印解除初代二代能出来,九尾应该也可以在封印解除之后出来,但是九尾却留在了水门的身体里,不明白水门也不是人柱力,为啥尸鬼封尽解除后九尾还可以待着)。若是按秽土转生时算,水门应该可以排到这个名次,他拥有九尾模式,飞雷神,螺旋丸。实力应该是强于长门或鼬的(主要是飞雷神)。
8.漩涡长门,长门的实力也是因为斑给他的轮回眼,可以说没有轮回眼的长门实力可能不及一个普通下忍,但是不得不说长门身为漩涡一族的人有能力使用轮回眼。由于轮回眼的原因他用死尸造出佩恩六道。轮回眼的技能有地爆天星,轮回天生术,神罗天征,万象天引等等(还有好多)。能体现他能力的战斗有很多,单杀半藏,单杀自来也,独自一人毁灭木叶,秽土转生和鸣人奇拉比的战斗。正是因为这个很多人觉得长门可以吊打鸣人和奇拉比,实力应该强过二代四代的,其实长门当时和鸣人奇拉比的战斗,鸣人的九尾模式时间很短还不能尾兽化,也不能同时使用仙人模式,加上鸣人当时大意,才被长门吊打的。可以肯定长门肯定是比当时的鸣人厉害的,但是应该是输于二代的,毕竟他的大招最厉害的就是地爆天星,生罗天征,万象天引(长门应该还不能完全运用轮回眼的能力),在飞雷神的速度面前好像没啥用,而且他身体不太灵活。
9.宇智波.鼬,鼬的事迹就不想多说了,他的能力有不完全体须佐能乎(可以开到天狗),天照,月读,普通幻术以及他的大招伊邪那美和伊邪纳岐(鼬应该会伊邪纳岐,因为当时给佐助解释伊邪那美时,他把伊邪纳岐也解释的很清楚,不过是个人推断,具体会不会不清楚)。正因为这两个大招,鼬排在这里,应该没啥问题。
10.兜,仙人兜的实力在与宇智波两兄弟的战斗中就能知道(当时两兄弟都能开须佐,都有天照,月读),可以说若不是鼬用伊邪那美,很可能他们两兄弟就会败于兜。而且兜虽然在仙人模式下外表丑陋,但是他仙人模式持续的时间可真的是长。其实个人觉得鬼灯幻月以及土影无都能排到第十,这两个也是实力很强的。
对于旗木卡卡西就不排了,若是非要排卡卡西最强时,也就是借助带土的力量开出了完全体须佐,那么实力应该在柱间后面。
更新日志
Version 1.49.26.8 (1049026008) 2021-9-9
《火影忍者》手游新版本来袭。聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;组织合并功能上线;提升修罗天赋等级;新增神器草薙剑;忍者/通灵兽/秘卷平衡性调整。
全新内容
>>>新忍者
波风水门[秽土转生]、宇智波佐助[疾风传咒印] 、黑土[圣诞奇缘]、山城青叶。
>>>修罗天赋
提升修罗天赋等级至3000级,天赋阶数提升2阶。
>>>新神器
新增神器草薙剑。
全新玩法
>>>聊天系统2.0
聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;新增快捷发言和战区喊话,扩展聊天表情;优化聊天系统的交互体验和展示效果。
>>>组织合并
组织合并功能上线。10级组织活跃度过低时,将激活组织合并功能,首领可以发起组织合并申请。组织合并的条件为双方组织都达到10级,且双方组织成员数/学员数之和不超过单组织的人数上限。申请期间不允许新增成员和变更成员身份,当申请被对方组织确认后,双方组织经过公示后将会合并。申请合并组织的所有成员(包括首领)将成为新组织的普通成员。
功能优化
>>>符文系统优化
1. 符文镶嵌允许镶嵌相同类型的符文,镶嵌后同类型的其他品质符文将消失;
2. 优化符文镶嵌和继承时的相关提示;
3. 优化镶嵌符文时的随机表现。
>>>组织相关优化
1. 组织升级加速:服务器开启一定天数后,等级较低的组织将获得升级加速效果;
2. 组织争霸赛优化:增加本服/跨服个人参与奖励;增加报名全员奖励,报名奖励将于报名截止后发放;
3. 组织回归任务:离开组织超过7天后将触发组织回归任务,加入组织后可完成任务,30天内只能触发1次组织回归任务。
>>>其他优化
1. 优化忍者系统里忍者的排序规则;
2. 优化决斗场赛季结算期的提示;
3. 神器强化达到一定等级后,将激活一键强化功能;
4. 新增雨隐村专属背景音乐,当雨隐村场景处于有效期内,可以在设置中进行更换;
5. 积分赛赛季排名奖励/每日排名奖励扩大到前200名。
忍者平衡性调整
千手柱间:
千手柱间在决斗场表现得非常强势,在其技能已经足够优秀的同时,还拥有强大的专属秘卷,并且专属秘卷明神门与树界降临的冷却时间相对较短,因此我们增加了专属秘卷的冷却时间,使其跟同级别秘卷的冷却时间保持在同一范围。
木遁大师:明神门和树界降临冷却时间统一调整为30秒。
漩涡鸣人[仙人模式]:
漩涡鸣人[仙人模式]在决斗场表现得较为弱势,面对霸体没有任何应对措施是他最大的缺陷,因此我们对仙术查克拉?开放进行了针对性的调整。
仙术查克拉?开放:去除暂停效果,将伤害判定提前,并调整为三次打击;攻击会驱散敌方霸体效果。
自来也[少年]:
我们在制作蛙变之术时,为了追求更多的娱乐性,将蛙变的时间设置为5秒。但由于技能强度超出了我们的预期,给对手带来了不好的体验,因此我们对蛙变之术进行了调整。
蛙变之术:技能冷却时间由12秒调整为14秒;变蛙时间由5秒调整为2.5秒;增加技能伤害。
长门[秽土转生]:
轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。
大蛇丸:
普通攻击:第四击增加扫地功能;
咬牙:增加技能伤害;
大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。
干柿鬼鲛[鲛肌融合]:
干柿鬼鲛移动会增加能量条,能量条达到满值的时间从2秒调整为1.6秒。
宇智波佐助[疾风传]:
普通攻击:调整击飞的距离和高度;
火遁?豪龙火之术:调整打击的浮空高度;技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;
千鸟锐枪:技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;
麒麟:增加落雷的伤害范围。


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