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赛博朋克2077完美学习版2.01 往日之影DLC

  • 大小:62.23G
  • 时间:2022-05-11 11:04
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:2.01 往日之影DLC
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:http://cyberpunk.net/
  • 厂商:CD PROJEKT RED

2.01+往日之影DLC+全DLC+新版修改器

链接: https://pan.baidu.com/s/1EeG_rGQBxK3q_PsUBoeF7A

提取码: g45n

解压密码:laoquzhang.com

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编辑点评:次时代巅峰大作

当你第一次操纵着V离开居住的公寓大楼进入到完全开放的“夜之城”中,看到呈现在你面前的是一幅充满未来科幻感的画面时,你已经无法否认,这确实是一座“赛博朋克”未来都市,将“赛博朋克”这一独特的科幻主题概念展现得淋漓尽致

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游戏开场介绍

清晨的阳光,从城市楼宇间仅剩的几条缝隙中穿过,倾泻在了“来生”酒吧门口的空地上。V晃晃悠悠地走出了阴暗潮湿的酒吧地下入口,扑面而来的强光,刺痛了他早已布满血丝的双眼,大脑随之产生了一阵强烈的晕眩感。

他一边用手遮住刺眼的光线,同时剧烈地摇晃了几下脑袋,让自己能够保持清醒。他的耳朵里,充斥着来自这座城市的各种声音,有几个街区外传来的警报声和枪击声、远处贩卖食物的街头小贩的吆喝声、广播的播报声、路人的交谈声,以及头顶浮空飞车的轰鸣声。

当眩晕有所缓解后,他缓缓睁开双眼,再次见到了那座,寄托了无数人梦想的超级都市。行走在街道上的底层民众,像是一具具提线木偶般,匆忙、麻木地从彼此身边走过。远处的小巷子里,浑身上下遍布着改装义体的帮派分子,正在用棍棒和枪械,威胁着惊慌失措的路人。充满线条美感的灰色高层建筑,庄严肃穆,占据了视野中的大片区域,巨大的霓虹灯牌以及全息投影,填补了这些钢铁水泥巨兽间仅剩的空隙,它们让这座城市看上去更加绚丽且拥挤。高空中时不时飞过的几艘浮空车,是城市统治者们身份的象征。高楼的巨幅屏幕上,新闻播报员再次准点地喊出了那句,所有人都再熟悉不过的开场白

“早安,夜之城。”

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游戏特色

从最底层散发着垃圾恶臭味的贫民窟,到专门为各种社会名流提供服务的高档会所、空中别墅,“赛博朋克”世界观中,那种夸张到极致的阶级对立,就通过这并不十分引人注目的城市的布局,展现在所有玩家面前。

你能在贫民窟中看到随处可见的乞讨者,他们过着有上顿没下顿的窘迫生活,住在散发着恶臭的垃圾堆里。你也可以看到在社会精英们居住的城区,那里治安稳定,安保措施极其完善,严密到连一只苍蝇都飞不进去。精英们过着人上人的生活,全然不把底层人民放在眼里。

主角V作为一名雇佣兵,周转于来自不同阶级的客户之间,麻木地追求着自己的梦想。玩家会跟随V的视角,见识到底层帮派的互相残杀,也接触到精英阶层中不为人知的尔虞我诈。整个夜之城的社会生态,在玩家眼中会显得更加立体且层次分明,你能体会到在这座城市中,来自不同阶级的人群,各自独特的生活乐趣以及困境烦恼。从而帮助玩家更好地理解,“赛博朋克”光鲜外表下潜藏的危机。

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而这种社会阶级差异性的体现,在游戏中也同样可以通过诸如服装、载具、武器之类的游戏内容被玩家感知到。从这些细节上你就可以看出,CDPR真的有在通过游戏,来向玩家传递自己对“赛博朋克”这一科幻主题的思考。而从最终游戏成品的品质来看,这种尝试无疑是成功的。

游戏亮点

在剧情上,《赛博朋克2077》也巧妙地运用了双主角的设定,让玩家可以通过两种截然不同的视角,去体验游戏中所打造的夜之城生活。

游戏塑造了V和强尼·银手两位核心主角,这两个人,无论是从性格、经历、还是处事态度上,都是全然不同的两种风格。通过切换操控不同的角色完成相应的冒险,玩家会逐渐理解并接受他们之间的差异与相同点,并最终认可他们对这座城市的复杂情感。

这其中,尤其是基努里维斯饰演的“强尼·银手”,给我留下了非常深刻的印象,相较于“工具人”属性更足的主角“V”,银手的角色,显然更容易获得玩家的青睐。即使他是个脾气暴躁,满足脏话,永远把叛逆挂在嘴边的过气摇滚歌手。

但无论怎么说,这两名角色都有各自鲜明的特点,在不断地摩擦与交流中,带给玩家不同于以往单主角游戏的全新体验。这既满足了游戏在内容多样性上的需求,同时也服务了整体的世界观设定,可谓是一举两得。

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游戏评测

唯一遗憾的地方在于,原先演示中展示的一些,玩家与“夜之城”的交互内容,在最终的游戏成品中,被部分舍弃。比如游戏中玩家与场景之间的互动,远没有预期的那样丰富、场景中除了一些特定角色外,多数NPC都缺乏独立的交互体验,他们大多都是只有着一句台词的站桩木头人,和当初《巫师3:狂猎》中的路人NPC没有多大的区别。这些都让整个游戏的交互体验,相较预期大打折扣。

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游戏优势

最纯正的RPG

到这里,《赛博朋克2077》已经有了一副不错的皮囊,它确实塑造出了一个非常成功的未来赛博都市,但仅凭这些,还难以支撑起整个游戏的体量。毕竟,在褪去了“赛博朋克”这一层光环后,游戏本身在可玩性上的表现,才是最终决定能否畅销的关键。

而对于曾经做出过《巫师3:狂猎》这样畅销作品的CDOR来说,这点显然无需玩家多虑。

从游戏类别上来说,《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》一样,都是非常纯正的ARPG作品,甚至可以说,《赛博朋克2077》就是一部去除了魔法和奇幻元素后,未来版的《巫师3:狂猎》。并且加量不加价

玩家在剧情流程推进的过程中,依旧有着极高的自由度,可以根据自己的喜好,决定剧情发展的方向、与重要角色的感情发展、人物成长的属性数值、以及关卡挑战中的通关方式。在《赛博朋克2077》中,这种角色养成与剧情推进的高自由度,将伴随玩家的整个游戏流程,且相较《巫师3:狂猎》肯定更胜一筹。

比如在《赛博朋克2077》中,玩家初始就可以选择自己的出身以及自定义外观,这两项对于RPG游戏来说虽然并不是什么新鲜设定,但多少满足了《巫师3:狂猎》玩家们一直以来对于自定义内容的需求。

三种不同出身,是本次《赛博朋克2077》多周目体验的一项重要前提。游戏为每一种出身都提供了独立的剧情路线,虽然这种独立并不是贯穿游戏始终的,但也同样会对玩家的游戏流程,造成不小的影响。

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流浪者、街头小子、公司员工,三种独立的出身,除了会在游戏开场时就将玩家引导向不同的剧情线外,特定的出身,在玩家触发角色对话时,也会起到相应的作用。

比如如果你的出身是流浪者,那么在遇到其他流浪者时,你就能触发相应特定的对话选项,这些对话可能会重新定义你和某位对应角色的关系,也可能将你引导至,某段其他出身无法进行的独立关卡。

而根据人物出身以及角色好感度的不同,最终玩家所能体验到的游戏结局也会相应有所区分,最终无论你是走的哪条剧情线,游戏都会让你产生“再玩一遍”的冲动,因为你有太多剧情选项还没有体验到,有太多疑问遗留在你的脑海中,点击“新游戏”,又会是一段不同的冒险在等待着你。

需要注意的是,前面也说过,虽然三种出身会影响到人物的对话选项,以及关键人物的好感度问题,但游戏流程中的多数时候,不同出身也还是要体验相同的故事情节,这也是目前游戏开发水平所难以避免的问题,想要体验全然不同的三段完整故事,也许真要等到2077年,才有机会实现。

额外需要吐槽的一点是,目前游戏中的对话文本,也存在着滥竽充数的现象。相同的对话被做成不同的语句填充在对话选项中,无论选择哪一条都会触发相同的回答,也有看似不同的选项,但实际回答都是相同的这样的问题。

虽然剧情上带来的差异体验,并不如玩家预想的那样频繁,但游戏中角色养成的内容,还是充分展现出了RPG游戏所特有的魅力。

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游戏玩法

在《赛博朋克2077》中,玩家不仅可以充分自定义自己的角色外观,后续的人物成长部分,则是更加的丰富且具有深度。

玩家在每一次等级升级后,都可以在肉体、智力、反应、技术能力、镇定这五项属性中,选择一项进行加点培养。加点后相应的角色能力会有所提升,并且解锁新的角色技能。

每一项属性下,又都会发散出数条不同的技能分支供玩家选择,进一步区分各项能力数值的差异。整体的技能搭配非常丰富,玩家可以根据自己想要体验的游戏风格,无论是正面冲突的孤狼,还是擅长潜行的黑客,都可以有针对性地点出不同的培养路线。最终每一名玩家的游戏体验,都有可能是完全不同的。

人物属性同样会影响到玩家在剧情流程中可采取的行动。比如黑客能力强的角色,会在特定的潜行关卡中,解锁相应的密码门。重视体能发展的角色,能够轻松打开其他人无法打开的厚重的大门。

这也就意味着,即使剧情流程的总体路线是固定的,玩家也可以通过不同的角色培养策略,来解锁一些额外的过关方式,进一步丰富了流程体验的多样性。

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其他像是武器、义体、配件等等外在元素,也都能为玩家的流程体验带来更多的变化,且它们每一项都有可能直接影响到玩家的过关方式,所以也让整个关卡的流程体验,有了更多的乐趣。

说到游戏中的武器、义体、配件,这些在《赛博朋克2077》中,都是非常常见的收集元素,也是强化角色各项能力的重要道具。和许多经典的RPG作品一样,玩家需要在游戏流程中,频繁地收集这些内容,不管最终是用来强化自身的能力,还是拿来贩卖以获取更多的金钱收益,“捡垃圾”这一玩法本身,就已经是很多RPG爱好者所钟情的部分。

这些内容确实也非常符合“赛博朋克”世界观的设定,而且也能让玩家在通关关卡的过程中,尝试到不同组合搭配所带来的乐趣。但目前的游戏版本中,一些类似种类、暴率、获取难度等细节上的调整,可能还有待优化。

尤其是本作数量惊人的武器和收集品,搭配较为拮据的交易系统,让我在所有战斗和探索流程中,都有大概一半的时间,被耗费在了“捡垃圾”这件事上。我本身当然并不十分排斥这样的玩法设计,但还是觉得制作组有必要,在细节上再做一些调整,来让玩家能将更多的精力,专注在游戏其他更值得深入研究的内容上。

最后还要提一嘴游戏目前的优化问题。在目前我们所体验到的媒体测试版本中,游戏依旧有着大量需要修复的BUG以及优化问题,其中有一些则或多或少地会影响到正常的游戏体验。不过玩家也不必对此过于担心,在游戏发售后,官方会同步更新优化补丁,解决其中大量的BUG问题,所以最终玩家能体验到的版本,应该会比媒体测试版稳定很多。

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游戏总结

《赛博朋克2077》并不会是一款让人失望的作品,虽然它在开发过程中不可避免地遭遇了一些缩水问题,以及因为疫情导致的游戏延期跳票风波。但最终,CDPR还是为所有期待这部游戏的玩家,奉上了一份足够丰盛的大餐,并且量大管饱。

《赛博朋克2077》无论是在“赛博朋克”世界观的塑造上,还是游戏本身内容玩法的丰富性上,都相较CDPR的上一部作品《巫师3:狂猎》,有了不小的进步。而我相信,如果给予CDPR更多的时间,以他们对游戏开发的认真态度,一定还能将这部作品的完成度以及丰富程度,进一步拔高。所以,对于后续的游戏更新以及DLC内容,我同样也是非常期待的。

哪怕他们再跳上几次票,只要能打磨出更好的作品,那也不是不能接受。

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最新公告

各位玩家,

自从游戏发行以来,我们便一直致力于《赛博朋克 2077》在所有平台上的更新和完善,以及新功能和游戏内容的添加。到目前为止,我们总共发布了 12 个更新版本,最新的一个是发布于 2022 年 2 月 15 日的版本 1.5 /次世代更新。

对于Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 的玩家来说,版本 1.5 引入了次世代专属的增强功能,比如 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上的动态 4K 缩放和光线追踪功能,更快速的加载时间和更出色的反射效果等。所有这些都得益于次世代主机硬件的强大性能,而拥有 PlayStation 4 和 Xbox One 版本的用户则可通过免费升级获得次世代版本《赛博朋克 2077》。

版本 1.5 也包含面向所有平台的诸多改进:从技术表现到游玩体验,再到叙事体验以及其他方面;比如大幅修改后的中间人和委托系统,改善的人群反应AI,UI 调整,地图和开放世界改善以及与角色相关的新互动等等。

此外,这一更新还带来了新的免费额外内容,扩展了《赛博朋克 2077》为玩家提供的内容:具有独特互动的出租公寓,新的武器和装备,新的定制选项等等。

那么,我们的下一步?计划没有改变,为《赛博朋克 2077》持续提供支持 —— 进一步优化游戏,解决可能影响游戏性能、稳定性和玩法的问题,等等。确保游戏的每个版本在所有平台上都能运行良好,这将是决定未来更新的范围和幅度的驱动力。

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1.5新内容

v的新公寓

明明住的鸽子笼,却非要说是温馨小窝?一百多层的房子结果还没电梯?隔壁邻居是个赛博精神病,让人睡觉都得睁着眼睛?简单地产来帮忙!从北区惬意的网络黑客公寓,到公司广场奢华的品牌套房。您想要的我们这里都有!没有中间商,没有烦人的文件和莫名其妙的背景调查。只需一次性支付就能轻松一整年!不光如此!我们还提供自定义的公寓翻修套餐“焕然一新”,让您的新家紧跟自己的时尚!简单地产:会挣还得会花!

平价火力断头台

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更改v的外观

时尚讲究赶潮流,没有什么是一成不变的。现在就 试试最新的夜之城外观,说不定还能掀起一股属于 你的新风尚!换装、挑染、打薄、穿环…规则只有一 条,那就是随心所欲做自己。只要让别人看了挪不 开眼睛就行。 在v的公寓或者安全屋照镜子来更改外观。

枪口制退器

有些雇佣兵觉得,要想在这一行闯出名堂,就得把 枪口露出来,忘了什么狗屁制退器。话是这么说, 但实际上枪口制退器能救你的命。这些宝贝儿可以 大幅减少武器后坐力。等于是让据枪变得更稳定, 精准度更高。 在威尔逊的中枪大甩卖购买或者在街头找到。

武器瞄准镜

想要成功,就得盯紧目标。所以为了满足每个人的 需求和预算,我们准备了各种武器瞄具。如果你的 事业如日中天,自然可以购买荒坂、海啸或者康陶 的产品。它们时尚美观、不乏实用。但要是不想花 冤枉钱便宜这些大公司,那不妨选择由夜之城无数 枪械技术专家定做的瞄准镜。 在威尔逊的中枪大甩卖购买或者在街头找到。请关注我们的官方社媒和网站,以便及时获取《赛博朋克 2077》未来的更新及各种信息。我们希望你能享受夜之城提供的一切!

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次时代内容介绍

次世代专属

添加了光线追踪局部光照阴影。

在次世代主机上实现了对原生成就的支持。请注意,由于次世代版本使用的 SKU 不同,在向下兼容模式里获得的 PlayStation 奖杯不会转移。Xbox 成就会通过智能分发功能自动出现在新版本上。

在 PlayStation?5 和 Xbox Series X 上加入了两种图形模式:性能模式和光线追踪模式。

- 性能模式可以通过动态 4K 缩放来保障游戏在 60fps 下流畅进行。

- 光线追踪模式可以提供阴影的逼真渲染,在 30fps 下通过动态 4K 缩放功能来进行游戏。

- Xbox Series S 版本不提供图形模式选择,默认预设在 30 FPS 下使用 1440p 分辨率通过动态分辨率缩放来进行游戏。

添加了性能方面的改善,大幅减少 FPS 下降的情况,提升渲染质量。

平衡了 HDR,使其在各平台上的表现一致。

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多处画面质量改善。

引入了 PS5 控制器上的自适应扳机功能。

- 现在触觉反馈会根据游戏内的活动来自定义。

- 全息电话、文本消息以及 V 脑海中响起的所有内容都会使用控制器的内置扬声器来表现。

为 PS5 添加了活动卡片。

为美洲地区添加了西班牙语配音支持(PlayStation 包装码:CUSA-16596 和 CUSA-16597)。由于技术限制的原因,该功能仅在次世代主机上推出。更多关于语言支持的详细内容请参见:Xbox/PlayStation 。

支持 PlayStation 5 的空间音效,可通过 Tempest 3D AudioTech 解决方案,为 3D 音效耳机和电视内置喇叭带来更加效果。

额外内容

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以下额外内容对所有平台上的玩家开放。

公寓

V 在夜之城发现公寓后,可以支付一次性费用把它租下来,也可以在超级摩天楼 H10 公寓里的电脑上访问简单地产的网站,在那里完成租赁。完成任务“黑梦”后公寓租赁功能就会开放。你可以同时租下所有的公寓,并且它们共享储藏处里存放的内容。

另外,你可以使用简单地产的网站,花费 10,000$ 来自定义 V 在超级摩天楼 H10 的初始公寓。

沃森区,北区($5,000)

威斯特布鲁克,日本街($15,000)

海伍德,谷地区($40,000)

市政中心,公司广场($55,000)

公寓里的某些互动选项可以提供暂时性的增益:

- 沐浴 - 赋予状态效果“神清气爽”一小时。

- “神清气爽”:允许你在战斗期间恢复生命值。如果拥有专长“恢复元气”,那么你在战斗期间的生命值恢复速率增加 20%。生命值最多会自行恢复到上限的 60%。

- 上床睡觉 - 恢复生命值,并且赋予状态效果“精神充沛”一小时。

- “精神充沛”:+20% 技能经验值。

- 煮咖啡 - 赋予状态效果“活力十足”一小时。

- “活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢复。

外观自定义

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你现在可以在任何一处公寓或者安全屋中照镜子来调整自己的某些外观(比如头发、妆容、穿环等等)。该操作无需花费,并且次数不限。人物自定义功能还包括更多妆容和发色选项。魔镜魔镜告诉我,这个世上谁最美?

威尔逊有什么新货?

你可以前往威尔逊位于超级摩天楼 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的时候也会拾取到。

2 把新武器:达拉理工“本影”(动能突击步枪)、平价火力“断头台”(动能冲锋枪)

4 种新的武器瞄准镜:康陶远距离瞄准镜“酒爵”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、荒坂近距离瞄准镜“兼续”、近距离瞄准镜“巧匠”

新类型的武器配件 - 枪口制退器:

- 10 种新的枪口制退器:5 种手枪专用(RC-7 伊夫里特、RC-7 狮虎兽、RC-7 附身鬼、RC-7 狗头妖、RC-7 吃人婆婆),5 种突击步枪/冲锋枪专用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎尔、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。

照片模式里的新造型

我们为照片模式添加了一些新的造型,其中包括强尼·银手的造型(只有在回忆剧情中扮演强尼时才能使用)。

城市整体

战斗 AI

对 NPC 的近战和远程战斗 AI 还有反应作出多处修正和改进,包括进入掩体、走位、上弹、装备武器、闪躲、格挡和其它许多方面。

肢解触发、命中反应和死亡动画的多处改进,大幅增加远程和近身战斗的打击力度。

现在敌人格挡和回避攻击的能力变强(克伦齐科夫)。武器越重越容易命中。对回避而言反之亦然。

进一步区分不同阵营的近战和远程战斗 AI 逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。

跟随 NPC 在战斗时会更加卖力。但如果受到足够的伤害,他们会被击败,暂时无法行动。

网络黑客战斗方面的多处修正和平衡性改动。

人群改善

人群敌对 AI 逻辑:被瞄准、射击或者战斗刺激到的某些 NPC 大类会和玩家一起进入战斗状态。由于存在一定技术难度,上世代主机的游戏版本将不会加入这些内容。

时间跳转会对 NPC 产生影响,重置设备、环境和某些场景的状态。

改进人群的反应、寻路和移除。

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驾驶模型

加入了全新的炸街模式!同时按住油门和刹车启动该功能,使用方向盘旋转车胎。以前的系统只能进行原地转向,现在你可以试试这种新玩法!烧胎、甩尾、原地加速起步。在高速飞车的时候也可以使用,快速过弯的同时踩住刹车和油门能够让大部分车辆做出高机动漂移的动作。使用键盘进行游戏的玩家可以把新的副键位绑定在方向键上(某些键盘在只使用 WASD 时会忽略第三个键位的输入),不过手柄用户最能体验到该系统的操控感(一般来说手柄可以提供大多数玩家所喜爱的驾驶手感)。

新的刹车系统对前后驱、各种车速下的驾驶性能进行了统一。添加了对 ABS 的模拟。所有车辆的刹车都针对新模型进行了调校。

改善了对引擎的模拟。添加了对离合器的模拟。这些改动改善了引擎换挡时的阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。

改善了对变速箱的模拟。大幅改善了挂低档的 AI 逻辑。现在传动系统挂低档会更加拟真,换挡逻辑更加智能,保证引擎处于最佳状态。彻底重做了前进和倒车之间的换挡,让车辆可以做出倒车行驶中原地调头的动作。

改善了摩托车。除了上述所有改善让摩托车的驾驶更加稳定以外,还添加了对转向模型的改善,并且作出了相应的调校。

多种车辆的调校改善。古德拉 66 式(所有车型,特别是复仇者)、水谷隼(特别是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基础款蜗牛都进行了转向及其它方面的改善。

对所有需要调整第一人称视角的车辆进行了改善。另外,搭载水晶球技术的流浪者车辆现在会用数字手段将遮挡视野的物件消除。


赛博朋克2077完美学习版截图

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江苏无锡电信IDC机房 网友发表于: 2023/6/15 11:42:17
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