编辑点评:本作为1997年上市的《FINAL FANTASY VII》之重制版。
以原作中直到逃离米德加的剧情为基础,加入全新原创内容,是预计推出多部系列作的首部作品。身背毁灭剑的前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德加。融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统,不朽名作《FINAL FANTASY VII》的世界重生为“全新故事”。

安装说明
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
附动态模糊禁用补丁
使用方法
以下是我修复不良帧节奏/微卡顿的方法:
1. 在游戏中设置 fps 以匹配显示器的刷新率
2. 在 Epic Game Launcher 中,转到设置并检查 FF7 Remake 的其他命令行参数,然后添加:-FULLSCREEN -refresh 59(设置显示器的刷新率,我的显示器的刷新率是 59hz,所以我设置了 59)。
3.转到Nvidia控制面板/管理3D设置/程序设置然后添加ff7remake_.exe(位于游戏文件夹/End/binaries/Win64)然后打开垂直同步和图像锐化
4.安装Rivatunner Statistics服务器然后添加ff7remake_.exe并将 fps 限制设置为仅比您的刷新率低 1(我的显示器的刷新率为 59.951hz,因此我将帧率限制设置为 @59.950)。
在我完成所有这些之后,当我四处走动时,游戏不再出现微断断续续的现象,也不再有糟糕的帧节奏。

详细步骤
1.进入游戏,画面设置里,选择最大帧数60或者120帧。
2.退出游戏,右键桌面进入N卡控制面板,3D设置>管理3D设置。在右侧页面选择程序设置。选择要自定义的程序,选择游戏主目录下ff7remake.exe。在下方页面卡里,打开垂直同步,然后最大帧数速率选项中选择第1步里游戏中设置的60或者120帧。点击下方的应用按钮。
3.配合禁用动态分辨率MOD。
然后就享受不卡不糊的游戏吧。游戏优化非常的好,并不吃机器,几年前的老机器跑起来也十分流畅。
注意,按照N网MOD作者的说明,附件解压缩后。
是将~mod文件夹整体复制到Final Fantasy VII Remake Intergrade\End\Content\Paks文件夹内

修改语言方法
用记事本打开"Final Fantasy VII Remake Intergrade\Engine\Binaries\ThirdParty\EOS\epic_emu.ini"文件
找到里面有一行
Language=en
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把这行改成
简体中文
Language=zh-Hans-CN
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繁体中文
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日文
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韩语
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法语
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意大利语
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德语
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西班牙语
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巴西葡萄牙语
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版本说明

《最终幻想7:重制版》是经典游戏《最终幻想7》的高清重制版本。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,《最终幻想7:重制版》将包含三个部分,与原版不同,官方将重制版分成了三个部分发售,剧情重新打磨,因此本作不仅仅是一款简单的画面增强版,而是完全的经典再造作品。
人物介绍
蒂法·洛克哈特

日语:ティファ·ロックハート
克劳德的青梅竹马,两人同为尼布鲁海姆出身。在米德加经营著作为反抗组织“雪崩”根据地的酒馆“第七天堂”,且为受欢迎的招牌店员。擅长格斗,以拳套作为武器。本传7年前克劳德离开故乡从军时,曾许下约定“如果有危机时一定会保护她”。与艾莉丝相识之后,两人成为好友。第一个察觉克劳德记忆混乱的人,后来协助精神崩溃的克劳德重新找回真正的自己。大战结束后,依大家的期待在战后新生的米德加再次经营第七天堂(原第七天堂因七号街顶盘崩塌遭压毁),同时也照顾一群受到星痕症候群折磨的孩子们。
年龄:20岁、身高:167cm、生日:5月3日、血型:B型、出生地:尼布尔海姆

官方原文
CV:伊藤步
あの頃に想像していたピンチって、こんなんじゃなかったな
反神羅組織アバランチのメンバー。七番街スラムの酒場《セブンスヘブン》を切り盛りしている。神羅カンパニーに敵対する気持ちはあるものの、今回の魔晄炉爆破作戦には乗りきれずにいる。気持ちが揺らぐ中、幼馴染のクラウドと再会する。
艾丽丝·盖恩斯巴勒

日语:エアリス?ゲインズブール
在《最终幻想VII》中,她是星球上唯一仅存的古代种(赛特拉),白魔石的持有者。身负沉重的宿命,身份特殊从小就被神罗四处追讨,却始终保持着活泼开朗的性格。
艾丽丝第一次出现是作为一个卖花女,这是她遇见了正在为反政府武装组织雪崩工作的克劳德,他正在准备炸毁一个魔晄炉。他们的第二次遇见是在第五街区贫民窟的艾丽丝的教堂里,爱丽丝此时正在被塔克斯追捕。艾丽丝为感谢克劳德的帮助奖励给克劳德一个约会。她最终还是被抓获,但是被克劳德和他的朋友们所救。艾丽丝然后加入了他们去寻找萨菲罗斯,同时也开始了她的自我发现之旅。
在试图阻止萨菲罗斯盗窃黑魔石未果后,艾丽丝独自一人来到了遗忘之都。克劳德和他的朋友们赶来发现她正在祭坛上祈祷。正当艾丽丝抬头对克劳德微笑之时,萨菲罗斯从天而降用刀刺穿了她的身体。克劳德抱着她的尸体把她放在遗忘之都的一个湖泊里,让她回归星球。艾丽丝的死讯传到了艾丽丝的养母这里,这部分交代了艾丽丝为什么要去遗忘之都:通过她的白魔石,它能够召唤神圣的力量,并且是唯一能够击退已经被萨菲罗斯发动的终极破坏魔法——流星的力量。 尽管艾丽丝成功的在她死之前发动了白魔石,但这个力量被萨菲罗斯所控制,当萨菲罗斯被击败究极白魔法最终被释放, 但此时似乎已为时已晚,因为流星已接近地球表面。流星与白魔法的力量在互相抵抗之际,艾丽丝的身影被克劳德等人看见以双手合一的姿态,再进行祈祷生命之河能够保卫星球,最终星球被守护。

官方原文
CV:坂本真绫
あの時こうすれば良かった―って後悔しないように
伍番街スラムに住む花売り。壱番魔晄炉が爆破された夜にクラウドと出会う。星の声を聞くという特殊能力を持つ。そのため、幼少期より神羅の監視下に置かれた。伍番街にある寂れた教会に通い、花の世話をしている。
克劳德

在《FFVII》开幕时,克劳德自称是大型企业神罗公司旗下高级战士组织的前成员,已脱离组织成为一介雇佣兵,实际上他是在神罗军事研究计划下遭人体基因改造的实验样本。受儿时旧识蒂法邀请而加入反神罗组织“雪崩”,之后起而对抗拥有着英雄之名的萨菲罗斯,过程中克劳德学着接受自己混乱的过去,并适应了作为一个团队领导者的角色。克劳德也出现在其他几个承有《FFVII》名称的作品,如《富豪街系列》、《最终幻想战略版》、《最终幻想 纷争》、《斗魂》和《王国之心》系列。
克劳德的角色塑造获得了良好的评价,在整个最终幻想系列中他也是“标志性”的人物。官方周边中不只人物模型,设定上他所配戴的饰品,如耳环、戒指等皆有实际商品化,其人气可见一斑。
官方原文
CV:樱井孝宏
勝手に仲間にするな。仕事が終われば他人だ
浴〗ルジャー?クラス1st。神羅を抜けたあと、ミッドガルで《なんでも屋》を始める。幼馴染のティファに誘われ、傭兵としてアバランチの作戦に参加する。《バスターソード》を背負い、報酬のために仕事をこなす。「星を守る」思想に共感したわけではなく、あくまでも仕事―のはずだった。
游戏背景
抽取自星球的生命能源──魔晄。
在“米德加”这个拥有八座魔晄炉的阶层都市,
凭借魔晄掌握世界的巨型企业“神罗公司”与为了保护星球挺身而出的反神罗组织“雪崩”爆发激烈冲突。
前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的“壹号魔晄炉引爆作战”。
魔晄炉爆炸的巨响响彻第捌区。
陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。
克劳德追着渴望消除的昔日幻影,最后与她相遇。
卖花女递出一朵黄花,
花语是“重逢”。
刹那间,一团黑影──“命运守望者”将两人包围。
现在,心念将再次于星球流转。

DLC内容
“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)
“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)是新角色“尤菲”的故事。
潜入米德加的五台忍者们将与雪崩总会共同策画,挑战从神罗公司盗出究极魔晶石的任务。
※“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)中,能够操作“尤菲”作为游玩角色。
《FINAL FANTASY VII REMAKE》包含以下内容:
?《FINAL FANTASY VII REMAKE》游戏本篇
?追加篇章:“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)
?武器:仙人掌手里剑
?防具:米德加手镯
?防具:神罗手镯
?防具:古留根尾手镯
?配件:明星腰带
?配件:魔晄水晶
?配件:自动重生耳环
?召唤魔晶石:卡邦库尔
?召唤魔晶石:小陆行鸟
?召唤魔晶石:仙人掌怪
※武器、防具、配件和召唤魔晶石可以从主菜单内的PRESENT BOX中获得。
※“武器:仙人掌手里剑”只能于“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)内使用。

配置要求
最低配置
OS: Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
Processor: Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350
Memory: 8 GB
Storage: 100 GB or more
Direct X: Version 12 or later
Graphics: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)

推荐配置
OS: Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
Processor: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
Memory: 12 GB
Storage: 100 GB or more
Direct X: Version 12 or later
Graphics: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)
Additional Notes: Assuming a Resolution of 2560x1440 (Max: 3840x2160)
综合评价
1.战斗系统:A+
我认为本作最能体现SE游戏设计思路功底的就是它的战斗系统,野村哲也在原版ATB系统的基础吸纳了来自《王国之心》系列,FF7CC和FF15的优秀点子,打造了一个在策略性和动作性两块都足够强悍的战斗系统。其本质当然还是ATB回合制,不过在观感上是2020年的(这建立在Normal以上的难度,因为不管是Classic还是Easy难度都不足以体现这套战斗系统的精妙),围绕着对各类敌人特性的了解和充分的战前准备,结合不同角色的战斗风格进行思考,操作上又允许玩家打造属于自己的进攻节奏,既硬核又爽快。
有很多人抱怨部分敌人的霸体严重,战斗初期难以造成可观伤害,是因为本作的战斗在华丽外表下还是秉承着“除非你找到敌人的弱点并合理配置战斗资源逐一破解应对,否则别想打得动它”的老派思路。这种机制在当下的顶级大作中确实已经很少见了,相对难度较高的《只狼》也是血条架势条一起掉,打中就是打中了,你知道你的操作是有效的,而FF7RE中的平A攻击只能算是“立回”的一部分,自然其正反馈就显得更加慢热。玩家为能够对敌人造成有效伤害必须付出诸多努力,有时首发角色第一条ATB的使用结果就能左右整个战局……这一点我在后期的“杰诺瓦”boss战中感受颇深,三阶段疲于应付满场的再生触手和本体“反击状态”无法有效积累HEAT槽,但在积少成多终于成功力竭之后,我用克劳德+蒂法的Lv2极限技齐放打爆boss半条血并取胜,让我对后续boss的机制适应力有了大幅上升。既然信息获取如此重要,那么视角锁定缺陷就是不能忽视的问题——有时看不见目标(多见于超大型敌人和空中动作),有时看不见自己。我理解它为何不保持锁定目标始终处于屏幕当中,因为战斗中不仅要切换目标,还要切换队友,为了视野的相对稳定只能牺牲一部分实用性,希望下一章节能解决这个问题吧。
2.支线任务:B
客观来说,本作的支线的确是乏善可陈,既没有充满创意的流程设计,也没有鲜明的人物塑造,为数不多的亮点大概也就是部分整活任务的过场演出了,但那也是因为FF7RE就该是这样,和任务设计水准无关。尤其是那个叫琪里耶的女贼,明明也算是宣传中提到的有头有脸的角色,任务线也是浓浓的尤菲既视感(这下好了尤菲DLC真的来了)结果几句话就结束了,白瞎了政委的声线。当然有几个支线任务,尤其是商店街的主要体现情怀致敬作用,可能老玩家会更能接受一点。
话说回来,到处跑腿固然无趣,但总时长还算在可控范围内,做一做也无妨。了解一下当地的风土人情,解锁一些成长要素,而且细细回想起来,每个章节的支线都和主线有较强的关联:第三章的教程+蒂法陪你做“万能帮手”;第八章的爱丽丝社区体验;第九章的女装事件和华彩演出;第十四章的终盘前自由探索+角色培养。支线任务的每次出现都有着充足的理由,JRPG嘛,要啥自行车。
3.角色塑造:S
相比于原版的积木人,FF7RE中的各角色形象来到了23年来的巅峰。本次即时演算的人物表情是基于台词配合AI调校出来的,所以我们能看到角色脸上细致入微的神态变化,加上动捕演员的专业表演,那些原本只能靠脑补的场景均能够真实地展现在我们眼前——原来克劳德没那么“冷酷”,巴雷特比想象中更吵,爱丽丝和蒂法各自独特的撩汉技巧。其中最具代表性的就是第八章的教堂屋顶桥段,10分钟纯步行流程,把爱丽丝开朗活泼的性格展现得淋漓尽致。
其他配角方面,变化最大的就是雪崩组,原版中戏份颇少的三人这次存在感拉满,几乎参与了所有主要事件,但平心而论,我不是很喜欢把杰西塑造的那么主动和迷妹感,有点太媚宅?虽然按照原作设定杰西的确是对克劳德有好感,但是这美女一个接着一个来,终究还是有点让人喘不过气。
有人认为FF7RE中爱丽丝和蒂法的形象相比以前的衍生作品反而趋同了,这或许是有些先入为主了。因为CC和AC分别着重刻画的是其中一位女主,造成了各自戏份的独特性,而在原版正传中两人的性格有着明显区分,蒂法是性感知性的御姐,话不多,但在沟通上总是很善解人意;而爱丽丝则是开朗热情,台词风格可爱逗趣,颇具小恶魔属性。我个人非常喜欢这次一些路人NPC的小剧场:最早出现在地铁上的神罗员工三人组,他们会先在七番街讨论爆炸事件,还会在商店街讨论要不要背着老婆去蜂蜜之馆;绿叶之家的黑妹老师,天黑后也在蜂蜜之馆打工(如果没有这段情节,相信大多数人根本不会记住这个角色);还有把守列车墓地的菜鸟士兵和资深士兵,除了台词逗比以外,后面也在关键时间中发挥了重要作用。其实明明可以把这种精巧的人物塑造和支线任务结合起来,但不知道为何SE没有这样做,反而让其各自为战,着实可惜。
4.配乐:S+
作为FF系列配乐狂热爱好者,本作的配乐是我游玩过程中一个重点关注的地方,它的创作过程汇聚了曾经SE系的最强班底:植松伸夫负责原曲改编+主题曲《Hollow》,浜涡正志(FF13,FF13-2,FFW)和铃木光人(FFLR)负责大部分新曲创作,还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串,堪称是日本游戏音乐制作的梦幻阵容。
首先最让人惊叹的是庞大的乐曲数量,全套专辑不算Bonus track总共156首乐曲,超过FFXV首发专辑一半还多,而且非改编自原版乐曲的新曲目比例有近1/3,作为章节发售的第一部作品就做到如此地步,可见SE对本作规模上的野心有多大。其次是乐曲风格多样性,作曲家们在保留经典味道的同时,利用最新的技术让新曲赋予强烈的现代感,比如蒂法主题曲‘ティファのテーマ’在原版中只是一首角色曲,而重制版中其旋律在多首乐曲中被采用并加以改编,古留根尾宅邸控制爱丽丝阶段有一个非常欢快的版本'すりつぶねじりキル',到了后期又有一个完全变调的版本以表达低沉的情绪。
而战斗BGM更是多样化改编的集中体现,原版中战斗BGM其实是很少的,杂兵战‘闘う者達’,BOSS战‘更に闘う者達’可以吃遍全流程95%的战斗,而重制版中几乎每一个章节的杂兵战,每个boss的每个阶段的BGM都是不一样的,比如斗技场地狱屋战‘ヘルハウス’、下水道阿勃祖战‘アプス’、大厦顶路法斯战‘ルーファウス神羅’、健身房挑战BGM‘マッスルな者達’,其实仔细听它们都采用了原版老两样的旋律,但却能给人截然不同的感受。
最后我必须要提一嘴,浜涡正志还是那个人风格十足的作曲家,据其本人说不擅长烘托阴暗的氛围,所以他操刀的曲目呈现出了和原版风格大相径庭的味道,比如杰西主题曲‘ジェシーのテーマ’,第五章场景曲‘迷宮の犬’,列车墓地战斗曲‘亡霊の悪戯‘。而引起不少主播驻足聆听的塌陷地道战斗曲‘ハイタッチ’竟然是植松伸夫亲自谱的,这是我全游戏个人评价最高的配乐TOP3之一,我完全没想到时隔多年植松伸夫还能给我如此惊喜。<img


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