编辑点评:想体验奎托斯父子在北欧神话中的硬核冒险?这款战神4中文绿色版绝对值得入手!无需复杂安装,解压即玩,完美汉化让剧情沉浸感拉满。最新优化重点解决了闪退卡顿问题,手柄自定义和宽屏适配也更贴心,低配玩家也能流畅享受战斗快感。无论是为了阿特柔斯的成长故事,
游戏内容主要讲述的是斯巴达勇士奎托斯战胜奥林匹斯众神之后的故事,他将摆脱神的影子,以凡人的身份和他的儿子阿特柔斯生活在北欧众神的领土中,他们现在的处境并不安全,但是在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存,所以他成为了儿子的导师和护卫
战神4中文绿色版最新动态
本次更新聚焦于核心体验的优化与完善,旨在为玩家提供更流畅、沉浸的战斗之旅。在功能改进方面,我们大幅提升了游戏加载速度,显著减少了场景切换时的等待时间;同时针对部分机型进行了显卡驱动适配优化,有效解决了偶发的帧率波动问题,确保高画质下的稳定运行。此外,全新加入的“极简UI模式”允许玩家自由隐藏界面元素,进一步增强了视觉沉浸感。
基于大量用户反馈,我们修复了主线剧情中几处罕见的文本显示错误及音频同步延迟问题,并对手柄震动反馈进行了精细化调校,使打击感更加真实有力。社区呼声极高的“拍照模式滤镜增强包”也已整合至最新版本中。我们持续倾听玩家声音,致力于通过每一次迭代提升游戏品质,欢迎继续反馈您的宝贵意见。
战神4中文绿色版最新动态
本次更新重点优化了中文汉化包的文本准确性与字体渲染效果,修复了部分对话和符文注释的错译问题,并针对宽屏与低配显卡的界面缩放做了适配调整。同时改善了PC版在特定显卡驱动下的闪退与卡顿现象,提升了奎托斯与阿特柔斯切换时的场景加载速度。根据玩家反馈,我们加强了手柄按键的自定义功能,并新增了“高对比度字幕”开关,方便视力不佳的玩家体验。此外,修复了“女武神议会”战斗中偶发的敌人AI静止BUG,以及“穆斯贝尔海姆”挑战中计时器不同步的问题。社区用户普遍反映本次更新后游戏整体流畅度明显提升,尤其是雪山区域的掉帧情况得到显著缓解。我们仍在持续收集关于存档迁移与Steam Deck兼容性的意见,并计划在下一轮更新中进一步优化篝火交互的响应手感。

版本说明
集成2022.1.17日2号升级档,修复了上个版本的若干BUG

特别提醒
1、游戏路径切记不要带有中文或符号等,否则可能导致游戏报错或闪退
2、本游戏对电脑配置有一定的要求,若达不到可能导致游戏闪退,具体配置请查看文末。
游戏评测
狂风卷杂着雷电在天空中呼啸,当血迹向着无尽的大海蔓延,我们都知道奎托斯的悲剧人生终于“结束”。往前追溯,《战神》系列曾经的新作还是前传性质的《战神:弑神自封》,但在《战神3》的八年之后,圣塔莫妮卡工作室带着新《战神》回来了。熟悉的奎爷如今看起来却有些陌生,故事的发生地也从希腊搬到了北欧,奎爷会和他的儿子一起冒险...变化的一切都在宣告着这个系列的新生,这是一段新的征程。
对于接触过系列作品的玩家来说,《战神》是暴力美学的代名词、是动作游戏的标杆,也是充斥血浆与断肢、荷尔蒙和肾上腺素的结合体。不过从这部新《战神》中,我们能发现它焕然一新的面貌,会从第一眼开始就施以我们足够的震撼,并且这种震撼会延续至游戏结局之时,渐渐转化为由衷的赞叹。而如果你是第一次接触《战神》系列,那么将有幸体验到系列中最为集大成的作品。所有玩家都能在作品中感受到切实的成长:不仅仅是画面变强,而是在叙事、系统等多个元素上的长足进步。玩家在成长,《战神》亦是如此。
奎托斯,这名屠尽希腊众神的斯巴达人并未在八年前彻底死去,而是离开了那片如噩梦般缠绕着他的土地,来到遥远的北欧开始一段全新人生,组建起新的家庭,还有了一个叫阿特柔斯的儿子,那些沾满鲜血的过往则被他藏到内心深处,成为了不愿提起的历史。
游戏开场不久,我们就会得知阿特柔斯的母亲已经去世,父子两遵其遗愿要将骨灰撒到九界中最高的山峰上,一老一小的冒险旅程也由此展开。
阿特柔斯看起来不过是十来岁的孩子,母亲的过早去世让作为父亲的奎托斯承担起了指引后代成人的全部责任。依照此设定,游戏全部叙事便顺理成章的围绕这对父子展开,二人间的互动会贯穿游戏始终。可以看出奎托斯在尽力扮演一个称职的父亲,专心保护儿子安全的同时也给予其严格的教导,比起直接帮助,奎托斯更希望旁敲侧击的指引儿子学会生存。
游戏特色
1、高保真画面
PC画质大幅提升,玩家可尊享真4K分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现。通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更高分辨率的阴影、改进的屏幕空间反射,新增的GTAO与SSDO及其他设置。
2、支持NVIDIA?DLSS与Reflex
质量与性能相匹配。利用NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)的AI功能提高帧率,通过特定NvidiaGPU呈现精美清晰的画面。NVIDIAReflex低延迟技术,让您可更快地做出反应,完成更加困难的连招,通过GeForceGPU尽享酣畅淋漓的游戏体验。
3、自定义操作方式
随心畅玩,本游戏支持DUALSHOCK?4与DUALSENSE?无线控制器以及其他各类控制器,玩家可以完全自定义鼠标与键盘设置,微调每个动作,玩出个人特色。
4、超宽幅画面支持
前所未有的沉浸式体验。北欧之旅中,夺人心魂的峡谷风光在全景宽屏中徐徐展开。《战神?》支持21:9超宽屏幕,进一步增强原高清画质,带来影院级视觉体验。

如何设置中文
1、进入游戏后默认是英文界面,点击Setting;

2、选择Language选项;

3、左右移动第一个选项,如图所示;

4、选择繁体中文;

5、然后退出去就是中文了。

战神4怎么升级
1、需要把[瞬间反射]这个训练项目做到95~ 99 次之间(不要超过 100 次)第随便找一只怪,把[瞬间反射]训练项目做到 100 次,会拿到 4454 经验。
2、拿到Xp后,按Options键进入主菜单,确认一下(不进的话是不会累计的)期等级和装备还没起来稍微辛苦一点之外,整个通关过程中,真的卡住、比较棘手的战斗大概也就四五场,但大部分的战斗都还是很有挑战性的。(这步最关键)
3、第四步:确认Xp涨了之后,被怪杀死,之后会重新打这次战斗。你会发现[瞬间反射]这个训练项目还是战斗之前的次数。
4、我在战神难度开荒时剧情卡在了【警告标识】那里。无意中发现如果死了的话skill任务会回到上个保存点的状态,但是技能状态不重置。游玩过程中随时可以调整难易度(但不清楚是否会影响经验值和掉落战利品的好坏)。
5、物等级和装备的影响极大(我破关时的等级是5)。不过角色的等级并不是靠累积经验值来提升,而是随着你装备数值的综合评价而上升,等级在和敌人对战时会感受到明显的强弱差距,要是遇上紫色血条的怪,那就表示他和你的人物数值有明显差距。
6、备方面也差不多,蓝装之前的装备其实可以尽量升级,因为低阶素材取得容易,倒是紫装和橘装的素材可能就要稍微斟酌一下,游戏中找不到任何游玩时数的资料,就我自己的感觉,我大概花了至少30小时以上才破关,而且整体完成度低。

战神4怎么开启二周目
1、战神4的二周目首先需要玩家一周目通关,然后通关后保存当前存档。
2、保存完存档之后回到游戏的标题页面,选择多出来的【新游戏+】选项。
3、然后选择自己之前通关后保存的存档就能够开启二周目的游戏了。
4、玩家的装备、咒术、护身符等资源会全部继承到二周目的游戏之中。
5、二周目中会有新的装备,更加强大的敌人以及一种新的可收集资源“炉渣”。

战神4怎么锁定敌人
LT键:瞄准,LB键:格挡/完美格挡,RT键:重攻击,RB键:轻攻击,左摇杆:移动,左摇杆按下:冲刺,右摇杆:视野,右摇杆按下:锁定目标,A键:回避,B键:互动,X键:儿子行动,Y键:召回斧头。
back键:开启地图,start键:开启菜单,下十字键:快速转身,右十字键:拔出/收起武器。
快速转身操作解析:
快速转身还是非常重要的,毕竟在后续的剧情设计里面,敌人从背后偷袭,经常有预警图标在背后显示,要么每次从背后攻击都闪避,要么就熟悉快速转身打背后的人。
其默认键位是在手柄十字键的“↓”键,不过我们也可以通过在“设定”“游戏”“快速转身”处,设定为其他更合适的键位,如L3或R1+R2同时按下。熟悉快速转身以后也能达到立刻防御的效果,这样的话敌人从背后偷袭的问题就能有所方法去应对了。

战神4游戏新手攻略
1、别忘了你的儿子
阿特柔斯也许很年轻,但他是你战斗中最好的武器之一。随着你的旅程的进展,阿特柔斯将变得更强大,并获得能力,可以使所有不同的最艰难的战斗,如能够击晕怪物,把奎托斯从死亡的边缘救回来,并释放强大的魔法能力与他的弓攻击。
阿特柔斯有三种不同的装备可以配合你的游戏风格。确保你的装备能最好地满足奎托斯的战斗需求。
神枪手装束:降低魔爪弓的补给时间。瞄准射击在空中的敌人造成额外的伤害。
战士长袍:增加近战伤害并暴露敌人弱点。被窒息的敌人将受到更大的伤害。
符文法衣:增加从敌人攻击中恢复的速度,并提供健康之石援助。当奎托斯受伤时,阿特柔斯有机会找到生命之石。
升级Atreus的能力和装备与升级Kratos一样重要,尽早且频繁地为他的进程投资!

2、友好的支持
在《战神》中,有一种支线任务叫做恩惠。有些游戏可以让你更好地了解你的盟友,比如帮助铁匠兄弟Brok和Sindri,而有些游戏可以让你更深入地探索丰富的北欧神话世界。
所有的游戏都提供能够在战斗中帮助你的奖励。除了你将获得的经验外,许多优惠还会给你装备和能力升级。
3、使用奎托斯的劳动获得经验值
劳动是一种跟踪活动,可以奖励玩家与游戏世界的互动和游戏体验。完成这些任务可以让你获得大量经验值,所以它们非常适合升级。它们还会鼓励你改变游戏风格,尝试新的战术,探索游戏世界。
劳动力分为四类:
世界:通过完成像关闭RealmTears和寻找HiddenChambers等活动来融入世界。
锻造:锻造和升级你的装备。
技能:以特定的方式杀死敌人,如点燃他们或进行格挡。
击杀:击败一定数量的敌人。
4、动物寓言集战斗策略
阿特柔斯会把你遇到的所有敌人记录在抄本里。这不仅是一个很好的方法来跟踪你学到的重要人物和领域本身的信息,beestiary部分还将提供关于怪物弱点的有用的游戏提示。
敌人并不是万能的,如果你在对付某一类型的生物时遇到困难,确保你查看了阿特柔斯关于如何消灭他们的提示。
5、了解你的装备状态
你的战斗风格可以从你装备的装备中得到很大的帮助,一旦你弄清楚你喜欢的游戏玩法类型,就会有帮助你在这一领域出类拔萃的装备。
无论你是想专注于标准攻击,你的符文能力,还是两者的混合-了解你的装备统计数据将帮助你决定投资哪些装备。

力量:增加所有标准攻击的伤害。
符文:增加符文攻击和元素伤害。
防御:减少所有伤害。
活力:增加生命值上限,降低敌人攻击时的攻击反应严重程度。
运气:增加Perk激活几率。增加经验值和剑银增益。
冷却:减少符文攻击、符文召唤和护身符的冷却时间。
特定的装备也会为特定的游戏风格更好,确保你找到一个最适合你的!
战神4怎么传送
1、首先,魔法门需要发现之后才会被激活,且主线流程进行中的时候是不能使用传送门的。
2、然后,使用魔法传快速移动时,奎爷会进入到一个神秘的空间,然后你会发现自己要转好多好多圈才会出现出去的传送门。其实这个时候是游戏正在载入数据,与玩家跑多远无关,等到游戏载入完成后稍微走几步就会看见出去的门。
3、接着,这个传送门的进行快速移动的时候,奎爷是会进入一个空间的,其实这个是读条的页面,不用在意。
4、奎爷有不少攻击都可以将敌人击退,尤其是盾牌的防反。利用这个特点,在合适的地形将敌人引至场地边缘,比如悬崖,然后将他们击出场外可以做到直接秒杀,节约时间。如果不能打出场地,那将敌人击打至墙上也能快速积攒眩晕值。
5、游戏中遇到一种会钻地的蠕虫怪物,在他潜入地下靠近时,用斧子扔它可以砸出来,另一些对地面的重攻击也有相似的效果。
6、最后,空中漂浮的大眼球怪物,用斧子可以把他们扔下来,打出眩晕之后可以用 R3 抓起来扔出去会爆炸,这个爆炸也会对敌人造成伤害。

高玩点评
简评:
+ 夸张壮观的战斗视觉
+ 恢弘的史诗神话场景
+ 半开放世界的自由度
+ 颇有深度的RPG战斗系统
+ 狂野的QTE击杀设计
+ 成熟的影视化叙事语言
+ 一镜到底的镜头呈现
+ 优秀的剧情和人物刻画
+ 用心的移植与优化
- 部分场景仍会掉帧
- 部分解谜有点搞心态

从巅峰行至天穹:《战神》的自我革新
《战神》系列最初源自圣莫妮卡工作室的设计师David Jaffe从电影《诸神之战》中获得的灵感,他在索尼“开发一款平台独占的第一方动作游戏”的要求下,选择以“在神明压迫下奋起反抗的人类”作为主题,将人神放在平等的舞台上:尽管众神天生神力,但七情六欲与人无异,在九界共存的大地。一出人神魔争斗的荒诞戏剧由此而生。
初代《战神》在动作设计上借鉴了“华丽动作游戏”的鼻祖《鬼泣》,汲取了《鬼泣》“无拘无束的豪爽战斗”理念,运用大大小小的箱庭式战场把握玩家的体验节奏。《战神》系列最终能脱颖而出,源自初代便确立的理念追求极致视听体验的游戏质感。因此《战神》系列有着以下几个非常明显的特点。
第一,夸张的战斗视觉。游戏中有着大量动辄如山般巨大的敌人,这些怪物造型震撼,相比之下奎爷显得非常渺小,强烈的视觉对比营造了绝佳的压迫感。在此基础上,为了突出战斗的夸张,《战神》加入了海量击杀动画,赋予不同敌人千奇百怪的死法,让每场战斗都如战场般狂怒。第二,与战斗视觉相辅助的QTE系统。游戏中有大量的瞬间反应事件,而这些QTE最大作用就是强化视觉的夸张性,让玩家在一通操作后欣赏酷炫的击杀动画,带来的爽快感不可言说。第三则是索尼的特长大片一样的影视化语言。利用这点,游戏中各种战斗的镜头把控相当成熟,无论是攻防战、游击战、讨伐战还是突围战,绝佳的影视化呈现为游戏的体验加分不少。
在这三点和“极致视听体验”的理念下,奎爷一路砍到奥林匹斯山顶。2010年的《战神3》正式标志着系列行至山巅,奎托斯反抗诸神的硬汉形象已深入人心。而行至山巅也意味着无路可走,后续的几部外传如《战神:升天》都一定程度上开始下滑,一切似乎难以突破,《战神》的故事也似乎到了尽头。
直到2018年的《战神4》,也就是本作的出现,圣莫妮卡工作室再度展翅,给这个系列递上了一份革新的答卷。本作的玩法与注重平台动作与解谜的旧作大为不同,其中最大的变化在于对故事化叙述的成熟运用和RPG式战斗系统的引入。奎托斯不再是从前那个热血猛冲的斯巴达战士,而是变成了一位有血有肉的父亲。这种变化不但是系列新的原点,更是本作的伟大之处当IP行至山巅时,依然没有放弃革新的理念,而是勇于朝高处的天穹展翅。事实证明,焕然一新的《战神4》,为这片天穹赢得了巨大口碑。
仙境般的北欧神话史诗

本作采用半开放世界地图,在北欧神话世界树连接的九界中,奎爷将带着儿子阿特柔斯追寻前进的道路。本作可收集要素种类多而功能分明、有条不紊,玩家能在过关后重新回到区域进行探索,诺大的世界地图和风格迥异的绝美场景让跑图也是一种极致的享受。
此外,游戏中有大量富有北欧神话气质的道具和设定,例如转动即可连接九界的世界树虹桥,林中女巫所在的仙境般巨大树屋。随着剧情推进,玩家能感受到非常难忘的神话般环境,包括与尸鬼、山怪、暗精灵的战斗,他们的战斗方式都与北欧神话中各自的设定相符。与各类强大敌人战斗时,你能身临其境地感到自己在闯荡失落的神话大陆,此间沉浸感就与观影大片无异。
用RPG系统守住ACT的狂野原味
在本系列最重要的战斗体验上,《战神4》大胆引入了与数值系统相挂钩的RPG式战斗系统:通过对奎爷身上各种道具各处零件不同功能的培养,塑造出独属于你战斗方式的奎托斯。
具体来看,战斗系统的核心分三个:斧头、盾牌、儿子。这是按照行动单位分类,其中斧头又有轻击、重击、挥舞、飞斧等非常多元的动作,而飞斧投出后甚至可以进入赤手空拳的搏击战斗状态。而盾牌除了防御、弹反等经典元素外,还可以唤出符文攻击(相当于魔法性质的特殊攻击)。儿子的引入是本作战斗系统的一大特色,负责远程支援的儿子阿特柔斯除了可以由玩家命令其对敌人射箭(射箭能大幅积累敌人眩晕槽,配合拳击能打出QTE,是本作极爽快的重要体验),还可以自行进行各种支援动作。
随着玩家不断击败敌人、解开谜题得到的点数可以用以解锁更高等级的动作,所有动作虽然多但互不矛盾,在战斗中的相互搭配非常实用。不断养成角色的装备以追求在基础属性上塑造独特战斗风格,正是本作以RPG系统服务于ACT的重要体现。数值的存在并不会让玩家忽略原本的操作要求,而是以“养成”的思路引导玩家培养战斗树的发展方向。
所有的战斗系统依然保留了系列最原始的“狂野”味道,你在实战中并不会过多地在意数值,但不同招式的运用、攻击频率、攻防转换节奏都会大幅影响你战斗的动态操作空间,而阿特柔斯的辅助也能让战斗变得更舒适顺畅。在这一点上,本作的RPG系统是相当成功的,不但为玩家提供了养成的动力,还没有喧宾夺主地取代ACT操作在实际体验中的地位。

镜头语言下:铁血柔情的硬汉奎托斯
前面说本作另一重要的变化是对于故事化叙述的成熟运用。这一点又体现在二:其一,是让主角从“单纯战斗”变为“追寻战斗的意义”;其二,是以一镜到底为代表的惊人镜头运用。
在《战神4》中,奎爷的气质已和前作大为不同,狂怒褪去后的眼神里是沧桑与坚定,更何况现在身边有了儿子,父亲身份的加持让他选择了放下很多,有了更成熟的思考。设计师在游戏中尤其注重体现这点:在前中期的大量关卡中有意识地描绘以二人心理矛盾为展开的关卡。印象深刻的是儿子在第一次对抗山怪后的愤怒,以及第一次杀死人类后的错愕,奎托斯都以父亲的身份给予了陪伴和教导。类似的情节在《最后生还者1》和《地平线:零之曙光》也有所见,但本作最大的难度在于如何把一个只会战场搏杀的硬汉塑造成一位父亲。游戏中每次与儿子的对话,都能感到奎托斯身上的变化,以及所经历的一切对他的改变。这种人物描写方式淋漓尽致地展现在关卡设计、支线剧情、NPC互动等流程中,用故事化叙述来刻画人物并推进情节,不但让玩家能在人物随剧情推进中的成长感到自然,也能够感受到人物“做出选择”的意义。
再次,镜头语言的运用对游戏故事的展现大有加成。无过场加载的一镜到底让世界地图的探索体验一气呵成,这一点衔接了《战神3》游戏引擎渲染过场的特点,流畅自然的镜头让体验几乎没有断裂感。这样的镜头除了强大的技术力支持,也在于本作强调的对人物的刻画,因此流程中可以见到大量刻意的视角运用,这些镜头会让你明显感觉到一种电影式叙述思维。
用心的优化,复刻更好的体验
最后提一提优化。本作的首发PC版在优化上可以说做得相当令人满意了。本人游玩途中除了少数场景偶尔掉帧外,大部分关卡都能以超高特效流畅体验。但就部分玩家反应来看,游戏在优化上依然可以进一步提升,不过首发版的效果足以证明了本作移植的诚意,后续的持续优化也可以说完全不用担心。
总结:一部第九艺术界的耀眼佳作
《战神》行至今日,已经重新开始寻找更适合自己的天空,就像许多历久弥新的IP同样开始转型一样重启的《古墓丽影》也是获得盛赞,《生化危机》开始在第一人称领域迈步摸索对于这些在游戏艺术上追求极致的作品而言,革故鼎新是一种原生动力,也是它们自我突破的不断见证。
《战胜4》毫无疑问是游戏艺术领域的耀眼佳作,如果是在主机上体验过本作的玩家,PC版更具优势的视觉技术也值得再品一回,如果你是第一次接触这个IP的PC玩家,那么可以毫不犹豫地说本作是值得你必玩的作品。
steam评价

战神这款游戏,一直让很多PC动作游戏玩家垂涎,苦于没有主机,也就一直没机会体验。这一次战神4登录PC,不仅仅是圆了一个动作玩家的梦,同时也象征着会有更多的曾经独占游戏会登录。不过游戏虽好,但一路听这龟儿子一直逼逼叨叨的,是真的神烦。游戏虽然是良心登录,做出了很多优化,但是依旧有一点点小问题
坑爹的儿子和坑娘的娃
奎爷这辈子也真是不容易,媳妇前脚刚走,后脚就有敌人过来找茬。本着人不犯我我不犯人,于是奎爷就把对方揍了桃花遍地开。只是这个敌人貌似不简单,于是就和儿子一起逃离了居住已久的家。然而谁会想到,来袭击的人竟然是不久之后就会遇到的恩人的儿子。这坑爹的剧情就像儿子时不时的找茬,也得亏这是奎爷亲生的,换个人恐怕就会往死里揍了。游戏的剧情槽点很多,却让整体的观感给淹没,毕竟满屏的特效,演出效果拉满,谁还在乎这一点点小瑕疵呢?
真的太像ARPG
虽然说本作加入了不少RPG的元素,但是整体游戏依旧是以ACT为主,所以这里还是按照ACT来看吧。游戏中玩家操作的当然就是奎爷了,整体游戏,玩家共有3种武器可以使用,不要钱的拳头+盾牌,砍爪爪的大斧头,还有传统的双链刀。出了拳头+盾牌,剩下2种武器都可以通过游戏中的铁匠进行升级,升级的物品几乎就是剧情固定给,不用太担心自己武器跟不上怪物的节奏。玩家的装甲之类,搞起来就比较麻烦了,需要通过游戏中收集的各种资源,以及打怪掉落的金钱来进行打造和升级。具体提升的数值,在游戏中都有显示,而装备的等级,也是分为绿色,蓝色,紫涩,橙色四种,橙色最高,绿色最低。每种装备和武器,提升的次数都有限制,适时的更替装备,才能更好的迎接下一次的战斗。玩家的等级是与装备挂钩的,并不是杀了多少人,就能升级,而是根据装备附带的属性提升,才决定玩家究竟是什么等级,相当奇特。
半开放式的世界
游戏一共有多个区域可供玩家反复探索,并非之前去过的区域,玩家就不能回去。玩家只要在游戏中,获取对应区域的符文,就可以开启该区域的冒险。同时游戏结束,也并不是直接彻底完结,玩家依然可以进行挑战收集。同时还会解锁堕落女武神的挑战,也可以保留经验,装备等等来进行新游戏+。半开放式的地图,可玩性就已经大大的提升了,何况游戏剧情本身只跑主线的话,就已经有10多小时的流程了。可以说喜欢探索的玩家,这次可以大饱口福了。
箱子好找,符文难求
不管是纯ACT,或者是ARPG,游戏中总是会出现很多不同的宝箱。但是本作的宝箱,就有点那么奇怪,除了一些能直接开启的宝箱,游戏中还有需要炸开的宝箱,也有需要链刀(获取链刀就挺靠后了)破坏的宝箱,还有最最奇葩的,需要破坏3个符文才能打开的宝箱。这几种箱子,最难受的也就是符文宝箱了,玩家需要在场景内寻找到对应的符文进行破坏,才能顺利的打开,而这样的箱子在游戏中还不少,很多比较有用的加成类物品都在这种箱子里,符文在场景中藏的非常深,直至通关,也仅仅打开了六七个。如果只是破坏,也就忍了,关键还会根据不同的场景,变换要求,有的是需要击打柱子,让柱子下方符文变成对应符文,也有敲钟一样的考手速。

优化还是有点小问题
完全可以看的出来,索尼公司为了本作在PC能有更好的体验,在游戏发售前特别做出了优化。早期泄露的测试图,很多机器根本就无法流畅的运行,而实际游戏运行起来,却是非常顺畅,说明没少下功夫。但是游戏现在依旧有一些小问题,持续游玩游戏时间过长,就会出现内存溢出报错的情况,个人使用的显卡是2060,内存为16G。在个别场景,显卡的GPU占用会飞速飙升,最明显的就是神殿铁匠处。个人怀疑是游戏占用不能顺畅释放导致的,不知以后会不会做出改善,这里也就提一下。
手柄的体验比键鼠好太多
本来是不太想提这件事的,毕竟有一些玩家是键鼠死忠,也有一些玩家是手柄不会操作。但根据我个人的体验来讲,显然是手柄操作要好上太多,拳拳到肉的打击感很直观的就能传达到手上。而键鼠操作,就欠缺了那么点激情。个人由于打完前半段,手柄坏了就切换到键鼠进行体验,发现感触与手柄差距太大。所以说有条件的话,还是尽量用手柄来游玩,获取更佳的体验。
末尾:整体游戏不亏是年度最佳游戏,简单的来讲,原价不亏,打折血赚。游戏有着超赞的打击感,有趣的游戏形式,强烈的视觉冲击表现。游戏本身完全挑不出什么缺点,如果要说有,那么请把这个儿子踢了。
战神4配置要求
需要 64 位处理器和操作系统
【最低配置】
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i5-2500k (4 core 3.3 GHz) or AMD Ryzen 3 1200 (4 core 3.1 GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 960 (4 GB) or AMD R9 290X (4 GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 70 GB 可用空间
附注事项:DirectX feature level 11_1 required
【推荐配置】
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i5-6600k (4 core 3.5 GHz) or AMD Ryzen 5 2400 G (4 core 3.6 GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 1060 (6 GB) or AMD RX 570 (4 GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 70 GB 可用空间
附注事项:DirectX feature level 11_1 required
战神4中文绿色版特别说明
本版本为V1.0.13.1全DLC集成版,解压即玩。使用前请注意:①解压路径必须为纯英文且无空格,否则可能报错;②关闭杀毒软件(或添加白名单),避免误删破解文件;③首次运行请以管理员身份执行“GoW.exe”,若黑屏请更新显卡驱动至最新版本并安装DirectX和VC++运行库。常见问题:进游戏闪退检查系统是否满足Win10 64位及以上,并关闭无关后台程序;手柄无反应使用有线连接或确保蓝牙驱动正常;存档丢失游戏存档位于“文档/God of War”文件夹,可备份转移。安装技巧:建议将游戏放在固态硬盘以缩短加载时间;若遇卡顿,可在游戏设置中关闭动态模糊、降低阴影质量。全DLC已自动包含,无需额外解锁。祝您畅享北欧之旅!
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战神4中文绿色版特别说明
本版本为V1.0.13.1全DLC绿色整合版,已集成中文补丁与未加密补丁。解压即玩,无需安装。首次运行前请确保路径无中文或特殊符号,并关闭杀毒软件(部分组件可能误报)。若启动黑屏或闪退,请先安装根目录下“_CommonRedist”文件夹中的DirectX、VC++运行库。游戏默认语言为简体中文,如需切换,请在游戏内“设置-语言”中调整。存档位置位于“我的文档/GodOfWar”文件夹,建议定期备份。若手柄无反应,请检查Steam客户端是否已添加非Steam游戏以便启用控制器支持。如遇卡顿,可尝试降低“后期处理”与“阴影”画质选项。注意:绿色版无法自动更新,如需联机功能请另行购买正版。祝您游戏愉快!
战神4中文绿色版特别说明
本版本为V1.0.13.1全DLC整合包,已集成官方补丁及所有扩展内容。安装时请确保路径无中文字符及空格,建议关闭杀毒软件以避免误删核心文件。解压后直接运行主程序即可,无需额外配置注册表。
常见问题:若启动黑屏或闪退,请更新显卡驱动至最新版本,并尝试以管理员身份运行游戏。部分系统缺少Visual C++运行库会导致报错,请自行安装2015-2022合集。存档位于文档目录,重装前请备份。
使用技巧:游戏对硬件要求较高,建议在设置中适当降低阴影和反射质量以提升帧数稳定性。首次进入可能需加载Shader缓存,请耐心等待。如需切换语言,请在Steam界面属性中确认语言选项(虽为绿色版,但底层依赖环境仍影响显示)。严禁用于商业牟利,仅供个人测试学习。


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