编辑点评:Steam欧美畅销数十万份的3D肉鸽+爬塔割草游戏
神器行者是一款三维肉鸽爬塔动作手游,故事舞台设定在奥罗瑞恩大陆,凡人都沦为神明博弈的棋子,玩家需要对抗腐化怪物持续向上闯关。作品拥有众多可选人物,搭配专属兵器、技能与神器,击败敌人收获物资,还能找商人完善战斗构筑。地图路线可以自主抉择,除去主线闯关外,还有多人联机、无尽模式等玩法,随着收集的神器不断增多,原本渺小的棋子,也得以挑战高高在上的诸神。

神器行者新手入门玩法指南
1、在本站下载并打开神器行者,在这里玩家可以查看选项、DLC等内容,点击开始进入游戏;

2、在主界面中有着丰富的功能玩法,这些就留给玩家们自己探索吧,下面点击城堡进入战斗地图;

3、进入后玩家需要先选择英雄,左侧为角色信息和技能,也可以查看角色故事,右侧上方有其他各种角色,但是需要后续解锁,右侧下方需要玩家先完成一次游戏才能解锁;

4、选择好角色后下一步就是选择武器,左侧为角色以及武器属性技能,中间是武器以及神器列表,后续可以解锁,右侧为难度选择;

5、这里选择第一把武器开始,进入地图后玩家可以发现游戏是以肉鸽爬塔的形式进行的,地图中有着各种战斗、精英、随机以及奖励事件,这里根据玩家喜好选择路线即可;

6、进入战斗后玩家只需要操控左侧摇杆进行移动即可,角色会自动进行攻击,坚持到上方倒计时结束即可顺利通关;

7、在关卡中角色设计可以选择奖励,包括各种技能以及升级,将单独的技能升级到满级可以解锁强大的超品能力;

8、通关后可以查看数据详情;

9、有概率出现商店,让玩家可以购买各种神器,获得属性加成。

神器行者手游亮点
1、爽快战斗
数十种可以进化的技能、极限冲刺走位、终极大招割草!

2、快速节奏
短局战斗,每局战斗后可以买买买提升战斗力!

3、羁绊组合
上百种不同神器搭配技能,凑出花样繁多的羁绊共鸣,发挥羁绊之力,挑战更高级别的敌人!

4、奇妙事件
奇遇决策、预言选择、命运占卜,探索神奇的世界,结实不同的英雄人物,解锁新角色!

5、刷宝成长
局内外神器养成、不同词条、数十种不同的局外成长、武器解锁强化,和其他小伙伴分享自己洗练的独特神器!每一局后都有新的内容可以体验!

6、独特世界观
在奥罗瑞恩的世界中探索,发现故事背后隐藏的秘密!

游戏特色
可以让您将刷到的神器分享给朋友,配上爽快的割草战斗,仅需不到一杯奶茶钱!
诸神之间的一场游戏,以奥罗瑞恩大陆作为棋盘,以所有凡人作为棋子。 你可以通过击退被腐蚀的敌人来获取神器,也可以收集金币,到神秘商人处换取神器。如何利用神器之力,参与这场众神的棋局,或是终结这场棋局,亦或是选择成神?神器行者,你来选择!
游戏评测
1.缺乏深度:目前游戏只有3关,而DLC只是把第三关换个场景,购买DLC只是多了6个可选角色。
2.无尽模式:有点无聊,熬存活时间,当成型后,原地站着,手机边充电边发呆,1小时原地罚站,大概到10关左右吧,实在无聊,当是刷魂石材料吧。
3.爬塔模式:暂未开启,据说以后会有。
4.剧情主线:没有故事主线支线,就是单纯的刷关卡,问题又只有3个关卡,一下子就通关了,增加难度重复挑战?图什么呢,多点魂石?高等级宝石?就是有种简单模式通关后,就不想再玩的感觉。
5.宝石系统:游戏内有宝石系统,刷关卡中的挑战才会给宝石,一共3个关卡,一个关卡大概可以做1~2个挑战,简单模式下,一次挑战给1个一级宝石,宝石需要回城后鉴定,3个一级宝石合一个二级宝石,3个二级宝石合成一个三级宝石,好像最高是五级宝石,每次合成后,宝石都需要重新再鉴定一次……其实……宝石有没有都能通关。
6.星座系统:感觉游戏有点像缝合怪,神器强化,武器强化,星座加点,天赋加点……很多很多,游戏内强化自身的东西很多,但是……游戏只有3个关卡,举个例子这感觉就像,我明明拿一把小木棍就结束战斗了,为什么我要无数次的重复刷,强化自身做出超级核武器再结束战斗?而且……同志们你们谁懂啊,在手机上看那星座加点的每个点是什么作用说明,有多累啊这,一个点一个点看过去,看了这个忘了那个……
7.缺乏深度:就像我说的,首先游戏只有3个关卡,很快就通关了,通关后重复玩的动力减少,地图都是同样的四边形方框内作战(躲避球),如果像暗黑系地图随机生成有路径要走等等,可能会更好玩点,关卡太少了,也没有故事线什么的,比较难二刷三刷。
8.角色大同:游戏初期,躲避球玩法,成型后原地挂机,尤其无尽模式,后面就是挂机站着,边充电边发呆,无论是拿剑盾的战士还是拿弓箭的射手,都是一样的,就很违和感。
9.缺乏引导:怎么说呢,游戏内容太复杂了,什么共鸣啊,属性啊,是什么意思,干什么用的,感觉这么多的内容,应该要有个引导说明,比较好些,不然容易瞎玩,虽然瞎玩一样能通关就是了,但是总感觉有点不美,虽然有不少东西手机上按上去会解释什么意思,但是共鸣等级是什么啊,干什么用的啊,不懂啊现在都不明白,还有,自然的攻击,为什么明明是中毒效果,也就是毒素攻击,为什么要描述成净化,自然攻击?以大多数人都能看懂的中毒,持续性,等等描述不是更好理解吗?
10.游戏更新:制作方已跑路,避坑!!!


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