编辑点评:网易遗忘之海云游戏。
云遗忘之海是轻量化云端航海冒险作品,无需下载大容量客户端即可体验独特木偶朋克海洋世界。玩家化身失忆木偶船长扬帆探索各类海域秘境,融合海上即时交火与陆地策略对战,可招募船员、改装船只搭配多样作战体系。软件适配多设备登录,支持云端塑造角色、多人同框互动,不受设备配置限制,轻松沉浸式体验充满奇幻氛围感的航海寻忆之旅。

云遗忘之海萌新攻略指南
没错这是个抽卡养成角色的二游,战斗方式是回合制,支持自动战斗(战斗页面像谁我不说咱们评论区见),不喜欢回合制的到这儿就可以走了。

大世界(开放世界):官方第二个标签,但这个游戏更恰当的形容是套着海洋大世界外壳的箱庭游戏,虽然大部分地图是海洋,但海洋的探索内容仅有海上霸主和随机刷新不捡也行的时尚小垃圾,大部分探索内容都在陆地上。 陆地大世界跟其他的没有太大区别,大世界角色有膝盖但是机能不足(没有二段跳/滑翔/载具等),所以前面说更像箱庭游戏。大世界中遭遇小怪时如果玩家跟小怪实力差距较大,可不进战直接秒杀获得角色经验值等奖励(但是大世界通过A怪去秒怪的操作体验很差,连A三下这设计谁玩谁都得吐槽)。

肉鸽:官方其他标签“冒险”、“剧情”和“策略”不讲了因为是全部游戏都可套上的标签,并不体现游戏的特点。“肉鸽”是该游戏区别其他二游的显著区别,很多攻略博主也称之为“多周目”玩法。跟其他的肉鸽游戏一样,这游戏分为局内和局外养成两部分,局内养成每一个周目重置,局外养成始终生效,所以这游戏核心的玩法是开启航海→打怪进行局内和局外养成→养成到上限保存阵容进行高难副本挑战→返航重新开启新一轮航海。另外本作在平常的战斗和探索加入的摇骰机制,也增加了肉鸽的随机性,但萌新首周目就算完全不了解投骰这个机制也不影响游玩。

局内养成内容(每个周目重置):
- 角色:角色等级、角色装备、角色技能(含主动和被动)
- 船:船载装备
- 地图探索:各精英怪和BOSS的首胜奖励和宝箱以及在大世界捡到的各类时尚小垃圾等

每个职业都有三个职业,又分别支持I和II两次转职,每次出海必须转职才能提升等级上限
局外养成内容(不重置,操作完成后即时开的周目仍然生效):
- 角色:角色的驱干保养、头脑强化、星魂
- 往日之影:往日之影的养成和叠层(往日之影就是原神的武器,崩铁的光锥)
- 主城:商会等级和船厂等级
- 地图探索:大世界宝箱(注意大世界探索宝箱是一次性的,但是部分精英怪和BOSS击败后在其身后和宝箱是每周目重置的,里面放着每周目重置的技能或者装备),金果子等级(大世界等级,等级越高怪物难度越高但是奖励也更好)以及拜拜鼠鼠和狮子雕像这种为航海提供增益或者其他功能的。

金果子等级就是大世界等级
模拟经营:这个跟游戏日常相关,因为有局外养成存在,所有游戏的日常就是通过完成日常任务和战斗获取局外养成资源(大脸币等),培养抽到的角色和建设基地,具体内容在下面展开讲。
这部分重点说游戏的日常和周常玩法。大家根据自身时间来判断首周目和首周的玩法,注意每周会送1次黑券角色或者往日之影的抽卡机会,但仍建议大家玩游戏以自己开心为主,不要搞的跟上班一样,首周因为时间短再加上角色强度不足,拿不到奖励也无所谓,不要通宵追进度。游戏的日常和周常主要有以下内容:
搞事计划簿(日常):这个就是其他游戏常见的活跃度任务,游戏每天凌晨4点会重置5个日常任务,其中3个固定+2个随机(后续可能会改任务清单),这个是日常主要获得抽卡资源、大世界经验和大脸币的途径,其中大脸币是局外养成的重要资源,但通过日常任务获得大脸币的数量非常少。

唤兽号角(日常):日常任务的奖励有四个唤兽号角,用途是在BOSS和精英怪吹响号角强化怪物(游戏内会要求在三只鼠鼠小曲内选择一支,能打过的情况下选择最高级的),在击败后可以获得更高价值(也就是值更多的大脸币)的宝藏。主城有NPC可以购买到号角,开局几天建议每天把非抽卡资源的号角买满。

宝藏航运(日常):宝藏寄回基地才能换成大脸币,注意航运舱位每日凌晨4点刷新,舱位数量跟上文提到的商会等级有管,宝藏的价值跟金果子等级(大世界等级)和号角选择的鼠鼠小曲有关,所以能打过的前提下应该尽量拉高大世界等级并且选择更高等级的鼠鼠小曲以便获得更多的大脸币。此外通过号角强化后的怪物随机掉落带有记忆气息的宝藏,在收货时随机掉落金罐,找对应的单NPC可获得角色局外养成材料或者更多的大脸币。

Tip1:每次签名确认寄送的宝藏时,系统会自动丢掉未寄出的宝藏,因此建议每天在开荒结束并且打完全部号角以后再寄送宝藏;另外背包内的宝藏不随每日4点刷新,因此另一种玩法是每天上线先寄送昨天获得的宝藏,然后再去开荒和打号角,获得的宝藏等到第二天再寄出;
Tip2:寄送玩宝藏记得回主城签收,签收后才会转化为大脸币,每次回到主城会提示签收,未签收的宝藏会暂存到主城的NPC杰夫那里,后续记得过来签收。
遗忘之旅(周常):游戏每周(周日的凌晨4点)刷新一次遗忘之旅奖励,主要奖励为怪味凝胶(角色局外养成材料)和大脸币(数量很少),里程值仅能通过遗忘之旅标出的四个章节BOSS获得,因此能看出官方鼓励每周至少重置一次航海。

周常副本(周常):根据上图可看到,在击败人鱼·莫莉安以后,可开启周常噩梦深处高难副本挑战。分为浅表梦境(共三层挑战)、沉沦梦境、无尽梦魇模式。
完成浅表梦境的三层挑战后就会送一次获得黑券角色和往日之影的抽卡次数,概率如下图,也就是不靠抽卡每9周保底能获得1个黑券角色和2个高等级往日之影,而限定角色会在限定池上线一段时间后加入遗忘之海奖励池;
沉沦梦境的奖励为抽卡资源、时装抽卡资源等;

特许证(日常和周常):这个就是大月卡,跟其他游戏一样有每日和每周任务,奖励是抽卡和养成资源。注意这游戏的大月卡每天送额外的宝藏舱位,这一点设计的不好太欺负0氪了,希望公测能改改
遗忘之海手游新手教程
一、游戏定位
拥有非常多玩法的回合制游戏,有海战、岛屿探索、小游戏、传统角色养成、回合制战斗、多结局故事线等等。

二、玩法介绍
1、航海探索
探索的大地图叫“失落海域”,又由很多海域组成,目前解锁了2个区域,白沙海和渡桥海,以及未解锁的神秘海,每个海域都会有岛屿探索,以及几个海上的强敌和霸主。

岛屿上会有非常多的探索内容以及玩法,玩家每到一个新的海域,都要优先去记忆之塔里驱散迷雾,才能看清楚地图的具体细节。

海上还会有4个航标,需要到NPC里兑换道具来解锁,解锁4个航标后,会激活全部小航标,以及开放冒险之家。

海战搜打撤就是每次出航探索”失落海域“,航行结束后,都会重置冒险中的养成进度,比如装备、等级、职业,以及背包中的物资,但每天可以通过宝藏航运来运送稀有宝藏回去,不过有数量限制,最高可以运送30个,如果一直挑战失败,死亡一定次数后也会强制返航,失去背包的物资。

2、角色养成
每次出海,角色都是从1级重新养成的!主要有等级、技能、职业、装备4大部分,每个技能都可以装备1个技能骰子,从而增加不同的效果。

玩家5级可以转职1阶职业,10级转职为2阶职业,3阶职业目前没有开放,转职对应的职业,需要角色有对应的标签,每个技能都带有职业的大标签,船歌是带有小标签,一个职业需要满足1个大标签和2个小标签才能转职。

装备可以佩戴4件装备和2件奇珍
装备除了基础属性外,还会有固定词条以及随机词条。而且装备在结束航行后,是会没有的,这也是每次开局的一个乐趣点,每次出航养成都是不一样的装备。

在主城小破屋里可以进行角色强化,头脑强化和躯干保养。

头脑强化可以提升个人技、招牌技、天赋的等级,以及解锁更高的职业。

躯干保养增加自身的四维属性,攻击、血量、防御力等。

游戏背景故事
《遗忘之海》是网易Joker工作室自研的记忆环游海洋开放世界。你将成为一名“脑袋进水"的木偶船长,在海上开启一段自由奇幻、脑洞大开的奇遇之旅。
听着,我的船长。
在别的地儿,你忙着拯救世界、扬名立万。可在这儿?除了搜刮大海上的金银财宝以外,你还要把丢了的“脑子”找回来。
你并不孤单,你的伙伴、那个叫艾丝的机灵鬼,自称天才冒险家。但她口袋里除了一些只会爆炸的奇怪发明,也没比你强多少。因为她跟你一样,也是个把过去忘了个精光的倒霉蛋——显然她自己并不这么想。
总之,欢迎你来到《遗忘之海》!
想要自由?这片大海就没有“规则”这俩字!
想当航海王?还在等什么?去把每一个你看不爽的家伙打飞!掌好船舵出发,这里的每一处海域、每一座岛,都等着你去探索!尽情搜刮藏在大海上的宝藏,再回到奥托皮亚挥霍个痛快吧!
想要船员?这里才华横溢的怪人可太多了!
这片海上多得是跟你和艾丝一样古怪但有实力的家伙:从梦中获取灵感的裁缝、曾是传奇海盗的颓废懒鬼、叛出贵族世家的军舰长官……先试试看和他们相处吧,至于是和他们成为伙伴,还是被他们扔到海里喂鱼,谁知道呢!
想要战斗?快亮出你全副武装的战船!
探索广袤的岛屿,记得带上最靠谱的伙伴组成小队迎击敌人。招惹海上的巨怪,就得亮出船队最坚固的装甲和最精良的大炮!见过那只扛着大炮的大猩猩么,它只是众多激烈海战里的开胃小菜!
想要乐子?去奥托皮亚城里逛逛吧!
真正的宝藏,藏在麻将一声声碰胡的欢乐时光里,藏在暗巷夜市昏暗神秘的灯光后……不管是在奥托皮亚城还是海岛的小营地,抓鸡、套圈、下棋、打麻将,你想玩啥就玩啥!
为什么全是木偶?哈哈,我们也忘了!
来吧!是时候向着遗忘之海启航,一起去找回咱们丢掉的记忆了!
游戏评测
1.游戏画风比较有特色,个人比较喜欢。但是角色的剧情一般,目前到第二章来看并没有什么很好的地方。
2.角色战斗机制和特效相对来说还是可以的,但是每次结束航行之后都要重新刷等级和装备的,装备和海之歌(buff)都比较随机,会影响后面的BOSS挑战。碰到不好的装备和海之歌大概率需要重新开一把,尤其是遇到强化后的BOSS,较大影响挑战难度。然后就是探险外的角色养成比较肝,每次带走的物资有一定的限制性,在城镇声望到五级之后才升到14-15个,且在选择运输后的物资后,未选择的物资将被销毁,比较明显的卡等级,且海洋战斗玩法跟大世界等级绑在一起,必须去海上打BOSS才能去突破大世界等级,解锁更高的角色等级,装备等级,相对来说并没有那么的自由,即使是后期角色等级上去之后重新刷一遍BOSS也要不少的时间。关于角色往日之影的强化,核心部件装上之后不能卸下,只能装上新的部件,旧的部件转化为新的部件经验。
3.从6月份的测试游玩还是对这个游戏抱有很大的期待的,直到直播前瞻发现是先PC后移动,是会有一些不太能接受的,测试都是PC跟移动一起端上来的,且不说移动端是什么时候开始,PC端会比移动端领先大部分的进度。从每周一次的爬塔机制看,大概会比移动端领先一个黑券角色。
4.大世界的画风来说相对可以,但是部分任务指引会比较乱也会出现任务相撞的情况,任务指引有时候不知道目标点是在地上还是底下,在某些复杂的地图里面就没有什么作用。另外就是某写传送点位,在解锁之后,无法直接传送,需要该地区某一层区域后才能进行传送,请问我解锁该传送点的意义是什么
5.抽卡机制就不说什么了,只能说运气不好,常驻池和限定池都是保底才出。整体地图和互动提供的资源也不是特
别多,对于零氪和黑酋玩家,前期会比较坐牢。游戏内的高级产品可以售卖为金砖可以去购买角色,船,皮肤,往日之影甚至蔷薇石,但是也是需要比较肝了。
6.最后就是希望公测可以修复一下挑战区域的这个点位,掉下去就卡的很死,重启重新进,甚至是游戏修复也没能够出来,最后还是卡了很久才重现卡出来的,地图上这种bug点位会比较多,碰到这种沟,缝不要轻易钻进去


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