编辑点评:原滋原味,不添加任何“防腐剂”!
弈战征途是从 PC 平台移植而来的策略战棋手游,已适配简体中文,所有游戏内容均完整保留。游戏搭建出魔幻中世纪的世界观,核心采用回合对战玩法,并结合随机冒险机制,每一轮挑战的关卡和奇遇都各不相同。玩家可以招募能力各异的战斗伙伴,依据角色特性灵活搭配阵容,同时利用防御工事提升队伍生存能力。

弈战征途如何启动
1、打开游戏,然后系统就会进行数据解压缩操作。

2、然后再耐心等待数据安装完成,接着便可以直接点击启动按钮。

3、耐心等待启动完成,就可以体验。

弈战征途构筑流派推荐
1、速度献祭流
在这套构筑中,主要是看中了哨兵可以将自己的速度全部转化为攻击、生命值的能力,于是如何提升哨兵的速度就成了构筑中最大的任务。我选择将“伏击者”的踏风技能变为哨兵的副技能,这样可以提高哨兵本身的攻防。
而牧师这个可以提高全队其它佣兵速度的单位就成为了另一位核心佣兵,他没必要有太强的三维,只要保证自身速度快就可以了,所以我用了大量的骰子为其增加速度。
最后确保两个单位能在一轮放置下去就好了。

2、小李飞刀流
这是一套依赖流放者回合结束消耗1火焰,根据自身速度对随机目标分别结算2次(升级后)伤害的强力单位。因为西格蒙德与利维乌斯的佣兵体系完全不同,所以为流放者附加速度的单位变成了“瘟疫医生”的麻痹技能。

3、狂暴攻击流
这个流派主打高频率攻击的斗殴者,和负责清理全体杂兵的屠戮者,副技能拿的都是增加自身攻击力和附火能力的“修行代价”(苦刑修士)。而高频攻击,需要自身的高攻击力,传道者的“忠诚”能力,可以根据自身火焰数量为队友进一步提高队友高攻击力。

4、死亡赋能+防反肉盾
西格蒙德的这套防反流派,核心是驯兽师的狩猎回报恢复生命搭配圣骑士的以牙还牙。因为是基于当前生命值给予反击,所以守护之盾抬高临时生命值,可以进一步造成高额伤害,保证驯兽师的生存能力。
初始队伍中的祭司提供了亵渎之光的死亡AOE效果,最好为其搭配另一个死亡赋能类技能。而行刑者与牧师的小Combo则是旅途中的一个小意外。

5、人山人海流
维乌斯有一个意志之戒,会给全体单位附火,他的佣兵池里,还有一位依靠为队友收尸提供自身火焰、攻击、生命值的墓地守卫。这个流派就不用管别的单位强化了,主要铺人就行。人多的好处,就在于这些单位无论属性高低,都能拿命硬抗敌人的攻击,大不了被Overkill嘛。而在对方解决我方之前,能力被快速抬升的墓地守卫,就已经把对方的家推了。

但需要注意,一定要抽到“先锋军旗”,让墓地守卫第一回合就能上手。
如果再能拿到一个裂纹之钟,那就更是美滋滋了。

弈战征途入门攻略
1、游戏的核心玩法,便是操控手中的棋子,在4×4的方格棋盘上与敌人开展对对碰博弈,只需击垮对方旗帜,即可夺取胜利。

2、关卡框架采取了类似《杀戮尖塔》的爬塔设计,而其战斗系统则更像是有着与《邪恶铭刻》1V1打牌的博弈感。因角色自带技能,作为指环官的玩家也有主动技能可施展,由此也能称其为是简化版的“炉石传说”+自走棋。
3、不仅强调下棋时的布局思路,还更加注重高度自由化的棋子养成。

也就是说,在游戏中养成棋子,依然是变强的主要手段之一。
4、培养好棋子,选好词条,路上爬塔时增添棋子和强化阵容,合理搭配,上阵对弈。仅凭这一小小的4x4棋盘格和最直观的养成设计,便能在脑海中衍生出无数种多样的战术打法。

5、初始卡组中有5名棋子,部署前会从卡组中随机抽取3名棋子作为上阵手牌;

6、若前方棋盘格上有敌人出阵,你需派出棋子进行应战,并击败对方。优先选择攻击力大于敌方生命值的棋子,根据“比大小”的攻击计算规则,即可实现一击毙命。
7、虽然以攻击对方旗帜为目标,但如果棋子数量充足,建议先占满4个起始格子,防止敌人利用空隙击垮我方旗帜。
8、每次部署将消耗2点行动点(初始4点);战斗前切换位置不额外消耗行动点,但在一回合战斗结束后,如果想要移动位置,则需额外消耗1点行动点。

9、部署完成后,即可进入自动化对冲阶段。在与敌人对冲时,双方会自动掷骰子随机决定点数,以确定先手攻击方。
10、此时,将根据棋子的“速度”属性来决定谁先ROLL点数。如果速度高于对手,则在掷骰子时享有最高优先级。
11、每局胜利后,可任派遣一名棋子来增添/强化技能,或者选取一名新棋子加入卡组;若击败的是精英敌人,胜利后还可从两件指挥官的被动BUFF「神器」选择一件。

12、棋子的属性由<攻击力→生命值→速度>三部分组成(从左至右)。每个角色的职业特性各不相同,因此他们的初始属性各有明显的优势和劣势。

13、有些棋子的攻击力较高,但初始生命值较低;而有些棋子天生“速度”值占优,但攻击力和生命值均为1。

弈战征途建筑介绍
1、训练营能抓一名棋子进行三选一的强化。有的棋子会被抽出,附带满配的被动技能和传闻技能;有的棋子则两个技能槽都空着,但基础属性(生命值和攻击力)都极其之高的朴素棋子。

2、酒馆设施,则是能指定派遣1名棋子添加二技能,也就是刚才提到的“传闻”。
一般传闻技能在部署时会为你提供额外的生命/速度/攻击,或是能无视行动值消耗零成本部署辅助性技能,这样也能大大提升了部署效率。

3、书店就是两个空的主动技能槽:可从3个技能选取2个一次性技能,如【审判魔典】能把除BOSS之外的所有敌人的生命值强行更改为1点;以及能全体眩晕敌人1回合的【眩晕魔典】;和指定我方棋子提升4点生命的【生命魔典】等。
4、神器的全局被动BUFF选择:有时候棋子养成与神器的搭配有着较大的关联性。比如【团结标枪】,它在回合结束时能为所有已部署的棋子增加1点攻击力。
如果配合其他血量较厚的棋子,就能与敌方高血量单位打持久战。

因为神器的效果通常没有次数限制,这种能够持续每回合增加属性的神器,其思路就是打得越久,效果越强。
虽然胜负仍取决于棋子的养成强度和部署搭配,但一旦场上陷入僵局,合理搭配指挥官技能与两个一次性技能的组合使用,也能扭转局势,为我方棋子创造极大的战斗优势。
其次,这两个技能都可以在爬塔过程中进行强化升级,并且能够升满级。一旦这两个技能都满级,棋子的BD基本就完全成型了,已经合成了一枚战无不胜的超级大爹。

5、公会能切换指挥官、技能和初始棋子外,还有能为全局游戏增添额外辅助增益的前哨站,花费战斗结算后的“建设资源”来建造设施,如额外获得神器;能够遭遇多次强化等效果。



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