编辑点评:即时战略,体验运筹帷幄的策略快感
雪松是一款融合军事科幻与异星文明的即时战略手游,以地球势力角逐与诺克斯星球的神秘力量为背景,玩家将扮演老兵前往异星探寻特殊遗产,抉择将牵动两颗星球的未来走向。游戏在策略玩法上兼顾入门门槛与深度,支持实时战场指挥。

雪松手游角色介绍
1、埃琳娜
第八小队的队长,联合开发领警卫局最资深的特种作战专家。作为指挥官不会轻易地让队员陷入风险,但投入战斗之后就会坚决果断,毫不迟疑。为人有些严肃,用自己的方式关爱着手下性格各异的能人奇士。

2、克劳迪娅
第八小队的狙击手。单纯执着,将每一枪都视作一次消灭邪恶的机会。从高中到大学都在联盟的军校就读,因此军事教育经历在队内最为完整。被队友们视为最值得信赖的同伴,被埃琳娜默认为小队的备份指挥官。

3、莉莎
第八小队的侦察兵。随性的捣蛋鬼,说怪话也是一绝。带着嬉戏的心态投入战斗,喜欢凭借耳聪目明去捉弄那些笨拙的敌人。很期待去联合领之外广阔的诺克斯星球大地上探险。

4、卡琳
第八小队的医疗兵。出身于诺克斯星球上少见的长寿族裔。因为失去了来到联合领之前的记忆,有些不通世故,便试图通过大量阅读恋爱小说来搞清楚人际关系的原理,结果好像是适得其反,越来越糊涂了…

5、米娅
第八小队的工兵。内敛聪慧的优等生。非常认真努力,总是过度透支自己,而且有滥用炸药的嫌疑。擅长为小队解决棘手的技术难题,因地制宜地制造些实用的道具,被队友恭维为“院士”。

6、阿巴比尔
特丽莎全科诊所的护士和救护车驾驶员,同时还是个活跃的游商。精明勤奋,神通广大,似乎什么货物都能搞定。作为东方工程探索之路上的重要供应商,她对主角表现得十分积极热心——可能有点积极过头了。

7、艾丽卡
着陆场警卫机动队的队员。向往时髦新潮的东西,因此迷上了Game
Guy游戏机。为了摆脱无聊的“乡下”,来到了团结城这个比较大的城市。机动队很看重她一身家传的格斗技巧,不过自己却觉得这套功夫很老土。

8、西尔维娅
着陆场警卫机动队的队员。露维拉共和国的公益学会毕业的学士,在战斗中凭借自己独特的玩偶EGO技巧来支援队友。很爱照顾人,希望队友们都和睦相处,在不出任务的时候就会把队友形象的布偶们亲亲密密地摆在一起。

游戏怎么样,好不好玩
很不错的音乐,如果没听错的话是俄语歌曲吧,搭配上类似二战题材的背景,极大反差的二次元萌系人物,非常的戳我xp啊,你们怎么知道我喜欢这种冰冷的战争和萌萌的二次元相结合的产物,哦买噶,come on~
从游戏的实机pv来说,并不显得多么惊艳,只能说比较符合现如今的二次元市场,画风给我一种莫名的熟悉感,有点类似内测时期的鸣潮和如今的绝区零相结合,那种严酷的环境下搭配略显暗灰色调的渲染,给人一种莫名的压抑感,复古的设备又带着一丝历史的沉淀感,一脸无所谓的二次元人物,就这样水灵灵的站在炮火连天的场景中,多重复杂的元素构成了一个让人在其他游戏中前所未有的复杂情绪感受。
玩法上游戏有说是策略玩法,整体核心内容会不会是类似少前2的构成呢?但是即时战斗的标签打破了这个很大可能的想法,难道是如尘白禁区一般的枪战游戏,可是尘白已经靠实践告诉我们,这条路行不通啊,他已经快凉了!!!又或许是做成大战场模式?类似三角洲那样的?这个工程就大了,这个没听过的工作室能搞的定吗?多角色的融入肯定是要抽卡的了,这方面应该是毋庸置疑的,希望不要再用米池吧,真的已经被骂很久了。另外,全俄语的配音也是相当的新鲜,对于二次元手游来说,日配才算是比较契合游戏氛围的,1999的英配已经很惊艳了,这个俄配会带来怎样的体验呢?
很棒的游戏题材,大场面的战争背景游戏很多,但是国产的手游是真没玩过,真的很期待这款游戏的上线,已经很久没试过有这种渴望的心情了,这种战争题材的剧情想必很刀吧,我不怕刀的,毕竟水瓶座很享受被刀的那种钝痛感,但是千万别做成少前2那种绿色游戏啊,也不要搞得跟如纸鸢一样那么滴夸张,快点来刀死我吧,雪松!等待着你的降临~
游戏特色
~视觉设计~
这股画风让我想起了少女前线,无论是调色还是建模看上去都比较相似,不过类别是完全不一样的,虽然二次元的风格还是占据了主导,但视频里所呈现的战场气息也非常浓郁,有一种身处在温室的美少女突然踏入炮火连天战场的反差感,同时Q版的建模又让整个画风增添了些可爱元素,看上去不会过于庄重严肃。
~玩法猜测~
从目前给出的信息来看,游戏的玩法应该不会走向回合制的道路,主要还是将战斗方面的重点聚焦于坦克这些载具与角色属性搭配上,甚至还要受到不同地图所带来的环境影响,内容上明显是更加偏向于军迷粉丝的,加上俄语的配音从听觉上来说也会增添不少新鲜感(因为比较少见),只要后期不会被数值所影响,维持住平衡性我觉得战争+二次元的题材还是很有吸引力的。
~宏观设定~
如果从游戏的背景故事介绍来看,它的设定还是非常隐晦且敏感甚至能够从现实中看到影子的,在套用历史事件的模版作为故事背景的前提下能否衍生出更为宏大且吸引眼球的剧情故事就是厂商需要着重考虑的方面了,毕竟单靠玩法的策略性时间长了也难以维持住新鲜感,要是为每个人物增添人格魅力或者故事有令人印象深刻的点的话就会进一步提高游戏的质量,可能还有机会相继推出系列作品。
~小结~
简单来看,我认为这款游戏吸引人的地方不在于二次元的风格,而是它的故事设定背景以及策略玩法,只要能将这俩个方面的优势发挥出来,采用什么样的画风其实已经不重要了,就看后续测试开放能不能达到我预期的效果吧。
游戏评测
优点
1、 比较活跃的社区氛围
由于自己的某些爱好接触了二测的雪松,在有限的几天体验中,社区内整体比较和谐
2、 丰富的内涵
梗非常多,由于剧情相干的一些东西给了制作组充分的发挥空间,没有了解的人没有影响,有了解的人感觉很爽
3、 美术
不做过多叙述,反正我没见过喷美术不行的
缺点
1、 堪称极度糟糕的优化
没玩过绝对感觉不到优化烂到了什么程度
2、 缺乏经验
本人作为噼里啪啦深度用户,对游戏了解基本源于B上的官方账号目前可以确定的是缺乏资金与经验,甚至有传言称游戏纯外包,不做辨别
3、 最重要的一点,这游戏不好玩
如果你是奔着好玩来的,立马退吧,缝合的风格和幽默的强度能让人单纯为了看剧情去推关,后期完全失去新鲜感,由于关卡要求,策略性也不足,相比破门而入、绝境北方连萝莉都算不上
4、 隐藏的问题
这是个二游,老生常谈的什么数值膨胀、不平衡、刷刷刷应该做好心里准备,只不过角色爆率高一点


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