编辑点评:无敌 秒杀 无限技能 移速 吸怪
明日方舟:终末地是鹰角网络自研的 3D 即时策略 RPG,以星际拓荒为核心打造了极具沉浸感的游戏体验,玩家化身终末地工业管理员奔赴塔卫二星球,开启人类文明边疆的开拓之旅。此版本解锁GM菜单修改功能,可以满足大部分用户的游玩体验需求,需要的可在精品网下载。

明日方舟终末地手游配队推荐
1、余烬

2、安洁莉娜

3、佩丽卡

4、黎风

明日方舟终末地手游新手入门攻略
4个角色,左下角能量条,右侧技能条
白条满=左滑大招
特定条件,触发连携

科技生产的材料=装备


左上角切换(工业)/(探索)

角色有命座,但只有5个

地图有传送点,还有绳索

武器分类型,且没有暴击率主属性

前期开荒队
管理员+狼卫+昼雪(奶)+佩立卡
全部都是赠送的5星
狼卫是火属性副c,很容易触发qte
昼雪是生存恢复,前期工业没起来
需要用到奶妈
佩立卡=平a不错,后台挂着,有大开大
管理员+艾尔黛拉+昼雪/6星星+佩立卡
第三天签到后,副c换6星的
偷懒的,工业没点好的话带奶
不然带『陈千河/新手池的6星』
莱万汀up+艾尔黛拉+余烬+别礼
up卡主c,别礼/佩立卡副c,带个艾尔黛拉打连携,然后余烬是盾,加一点生存。
如果生存压力低,可以换成管理员/其他6星
明日方舟终末地登场人物介绍
鹰角网络新游《明日方舟:终末地》公布之后,游戏的CG预告很快也正式和玩家们见面了。在惊讶于新作画面的高质量的同时,玩家们也注意到总共有三个造型职业各异的角色出现在CG中。本期我们就来看看这三个角色都有什么特色吧!
第一个要介绍的当然是我们的女主角佩丽卡了。通过终末地官方在各个平台的运营账号的头像,我们很容易判断出,本作的女主角就是这位叫做佩丽卡的菲林(游戏内的虚拟种族)小姐姐。佩丽卡有一双浅蓝色的眼睛,看起来虽然十分清冷娇小,但是从CG里骑着摩托车跟随车队的英姿,就知道这位必然有着丰富的外场作战经验。官网的宣传画里,她也手持一把尖锐的长剑,看来会是近卫类型的角色呢(不过也不排除拿着剑的术师啦~)。根据目前信息,佩丽卡可能会是终末地的默认看板娘(应该可更换)。
接下来是终末地的第二位女主角“陈芊羽”(网友推测)。这位角色的名字来源于其在官方CG里人物肩膀上的名牌。从下图我们可以看到,陈芊羽的胳膊铭牌上总共有三个信息,第一个是终末地公司的LOGO,也就是那个倒三角形螺丝钉的图案;第二个信息是终末地公司的名字,虽然只出现了前几个字母“ENDFI”,但是可以直接肯定这是终末地的英文“ENDFIELD”;第三个信息就是她的名字,前几个字母是“QIANYU”(音“芊羽”),而“陈”这个姓则带着一些玩家的主观判断。
从官网宣传图的立绘上判断,“芊羽”头生双龙角,背后有龙尾,从种族上判断明显是中国龙,因此很多玩家们更希望芊羽和明日方舟中的干员陈有某种意义上的血缘关系,毕竟鹰角网络只说了游戏和终末地之间共享一个世界观,却没表明两作之间的时间关系,如果二者有血缘关系,那么在剧情上是更连贯的,姓陈也就理所当然了。我们仔细观察上图“QIANYU”后的那个字母,看起来确实很像“C”,但也不排除是其他字母。
第三位角色,也是目前公布的唯一男性角色。该角色受到的关注显然是不如前两位女主的,原因可能在于不论是宣传图还是在CG中,他都没有出现名字信息,目前通过CG中某一画面,其右肩上的TAG,仅知道这位男性的职业是Landbreaker(暂译为:破土员)。考虑到终末地的剧情主要和探索塔卫二,建设新家园有关,破土者在游戏内的作用可能和【地块开发】有关系。
在CG中,有非常短暂的几帧显示其平时会手持一把红外狙击枪,走在队伍之前,官网宣传图中也有其持枪的形象。因此可以判断在战斗环节,这位角色有很大概率是一名狙击类干员,可能起远程支援或者先锋探索左右。

游戏评测
作为明日方舟的老玩家,以及之前不断的宣发让我对终末地充满了期待,作为一款带着工业元素的3D二游,独特的基建设计与不同以往的战斗风格让人期望值拉高,但是公测后玩的这十几个小时里让人感到还有太多空间需要优化。
基建工业上与仓库存储
基建作为终末地主要的玩法之一,让人先亮眼的就是各种设施仪器用传送带连接,相互运输加工,当经过玩家的努力,在看着加工出来的材料一条条运输回仓库形成闭环,建成一个庞大的体系时,成就感肯定拉满。在介绍玩法的各种功能模块上,终末地做的十分细致,每一个材料能做什么、每一个机器怎么用都有十分详细的模拟教学关卡,在通过模拟教学后能获得相关蓝图,不用担心教学后遗忘,蓝图可以一键放置。就是部分教学太细碎,每一个功能都单开一个关卡,为了学习完全套,需要一个个点击学习比较麻烦,如果能够将部分关卡整合在一起进行教学,应该能减少玩家多余的精力付出。
需要吐槽的点就是,核心的仓库单格存储同一种材料会有放置上限,就例如紫晶矿目前最高上限就是8000,多余的直接只能售卖或者分解成别的物质,虽然这个上线会随着后续提升而增加,但超出部分就无法进行再放入,同一套理论在玩家背包中也是如此,并且容量更小,紫晶矿只能一格存放50个,多余的还会再动用一个格子,玩家需要在收集过程中时常与传送点进行交互将需要存储的物质及时放到仓储管理中,清出背包空间。在这样具有世界探索收集的玩法上,存储上限的限制增加了玩家的游玩负担,很影响该玩法的流畅体验。
战斗玩法操作比较繁琐
战斗系统算是挺独特的,少见的队伍四人同时存在于战场,切人时不会转换位置是直接将当前角色切换。因为有四个角色所以他们的四个技能按键全都显示在屏幕上,按照编队顺序从下往上在右下排成半圆,技能亮起点击就能释放,但四个人无法同时,也就是说你选择一名角色释放技能后,其他三位角色都无法在短时间内一起释放,长按能释放大招,在大招上就没有这样的限制能够连续进行。切人的地方不是很方便,离技能释放区较远,但需要操控的东西很多布局上可能没法更改,
怪物设计上目前小怪归类起来只有两个类,可能也是地区解锁多少的原因,目前的怪物类型比较有限。在战斗中,怪物的主要攻击对象是主控角色,但是免不了其他角色被攻击,现场战斗时很难兼顾所有干员的情况,所以在战斗前就需要做好充足的准备,检查甘愿装备或者让干员携带药品、估量自身与怪物战力差距等。
游戏剧情太过清水
作为二游,游戏剧情真的很需要下苦心,特别是在当今二游比较泛滥的时代,终末地的剧情其实给了一个不太好的开场,在故事的开头确实需要交代清楚世界观,以及一些基本的设定,但是在这个叙述过程中几乎就是平铺直叙,几乎是不断在输出信息,人物之间的对话人机感强烈,整个过程来说基本没有亮点。剧情推进速度较慢,玩家在游戏过程中容易感到拖沓,整体体验可以说是比较枯燥,导致即使很多有效信息埋在剧情中,玩家也不一定能及时注意到。
剧情模块设计有问题,用大量的篇幅将工业玩法引导放入主线剧情中,这些引导完全可以作为支线来整合,而且这些引导剧情在引导手册中还会出现一样的教学,造成一种重复体验。各种角色的塑造相对扁平,人物的立体感不足,导致玩家十分缺乏情感代入,无法沉浸剧情。
UI设计简洁美观,建模细致
不得不说,终末地的美术UI还是做的很不错的,整体的界面干净整洁,各种功能都分布清晰,很有鹰角的风格,让玩家在主界面上感受舒适。游戏将工业机能风与未来科幻感深度融合,形成了一种极具辨识度的美术风格,角色的建模都很精致,能看出游戏在角色美术上投入了大量精力进行细节雕琢。
在地图上,游戏的场景建模也很出色,工业与各种元素的主题风格进行融合,在整体艺术上的统一外,也构建了末世的氛围。作为箱庭游戏,终末地在地图上的建设丰富了许多,许多地块都有着建模,能够感受到地图的立体感和可探索性,但是在跑图上,这些太过丰富的元素也带来了一定的迷惑性,有时容易令人找不到正确的路,很多能够收集的奖励,看上去只有一步之遥,却始终够不到。
游戏的其他部分问题
①解密设计不够合理
很多地方都很难找到解密点,有些关键道具藏得很隐蔽,对于目前新手开荒阶段的谜题设计应该更加注重适应,用更加浅显的方式进行引导。很多都要基建玩法的接电功能,拉电线成了最主要的解密形式,太繁复的相同解法令人感到疲惫,也没有新鲜感,建议还是增加一些新的地图交互解密。
②福利太少
作为刚刚开服的新游戏,终末地给予的资源福利可以说是很少了,除了通过主线给予的30抽新手池,其他通过肝地图完成各种任务获取的资源勉勉强强能抽到限定池30抽,这样的资源在一个新出的游戏里可以说是非常少。500嵌合玉一抽,目前获取途径虽多,但分量十分少,建议还是提高一下福利待遇吧。
游戏地图探索可获取的抽卡资源少,每个宝箱得到的资源虽说在前瞻说有所提升,但整体获取来说真的很少,在教学关卡中,每一个关卡才给你基础的25嵌合玉,这么多教学关卡要全部完成才能更好的建造基建,可是给予的奖励太少,工作量太大,很难让玩家积极主动的去完成这些教学任务。
总结
整体来说,终末地真的需要许多的优化和改进,但能够肯定的是美术UI设计上真的非常美观,各种角色的建模很精致在各种二游中也算得上高级,如果对基建感兴趣但没有尝试过的话,终末地的基建其实还是不错的,操作起来相对简单,同时融合了其他二游元素,也增加了一定的丰富性,能够作为体验入门。希望以后各方面的优化后能够带来更好的体验吧。


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