编辑点评:半即时战斗rpg养成类游戏
采用二次元精美画风打造的一款半即时战术冒险rpg游戏,星落手游推出了国际服,除了国服,还增加了台服,韩服等客户端,可以共存的版本,喜欢玩二次元冒险战术游戏的玩家可以体验一一点点,无论是角色立绘还是场景建模都非常不错,加入养成元素,陪着探险者一起成长。

星落新手技巧攻略分享
1、升级会回体力,前面升级很快,体力基本一直是溢出状态,这时候推荐刷2级技能书,这个一直很缺,而且前期就能开。

2、徽章推荐1星,3星,5星这样过度,凑齐了直接拉满,优先刷主C的,怪是水火风3系,所以前面我们养主C也不要养同系的,最好每系各养一个。

3、角色养成,首先6星抽到就能养,属性比五星高,技能差不多的情况下拼的就是数值,每个位置养2个,不浪费总攻技,或者你自己算CD养,单体,群体都要养,前面几个活动都是怪海有机制的,没有群体C输出再高都打不了,单体拿来打boss和幻像禁地凹分。

4、前期抽卡,限定两个都很厉害,但我推荐抽缇米,因为缇米是后期角色,徽章越好就越厉害,薇的球不吃暴击爆伤,攻速,徽章提升小,成长指数不大。

5、寻幽探秘玩法,这是个肉鸽,只要肯肝,奖励都能拿完,那里面有个暗异刃月蚀,是个猎影专辅,直接是送满的。

6、法师奶妈同属言灵,如果抽薇,那你就只能带一个奶妈,所以最好言灵带双奶妈。

7、开服4选1选芙提雅 那个是火系普攻C,配合缇米技能水C,异刃养月蚀,另一个可以上朗姆,沉默手动断boss大,手动打断boss大招是前期能不能过的关键,要是运气好抽到了炎狼就用炎狼。

8、PVP,竞技场有个首次到达一定名次给抽卡资源的奖励,所以越快开越好,前面都是人机,随便就打过了,而且打过了防守方还有场地buff,越晚打越难上去。
新手角色攻略
一、角色选择避坑
1.一星绿卡角色【省流:全都可以不练】
完全没有养成必要的卡,作为前期送的低星角色,前期缺少可用角色拿来凑数的还行,最好是别练,不过说实话,这哥仨真没啥大用

板娘安妮斯作为奶妈非常不合格,目标少奶量低,但对队长技和大招的辅助能力勉强还能用,前期找不到好的辅助角色可以先凑活用用
蒂娜,开局送的坦克,脆的一比的同时伤害也没有,开荒作为副t勉强可用,但有更好的选择都不会用她,唯一能在后续用到她的情况大概就是【旧日遗迹】里需要打眩晕叠层数了(但可选项太多也可以不用她)
菲尼斯纯废物,完全不用练,直接pass
2.二星蓝卡和三星紫卡角色【挑少部分练】
(1)蓝卡角色
绝大部分蓝卡角色都是没什么太多用处的,不过仍有极少部分比较实用的角色与少部分对策类角色。

希尔,队长技专用角色之一,拥有15%暴击率与30%暴击伤害加成的超高加成,非常好用,推荐练,但优先级排在队伍最后。
推荐佩戴徽章:辅助套[绯红(弓手辅助套)·湮灭(法师辅助套)·引航(刺客辅助套)·静谧(前排辅助套)]

莱纳,高难本对策卡,大招具有降低目标50%攻击力的超模减攻能力,能大大缓解团队生存压力(使用前提三命)

其余蓝卡角色基本都可以选择不练(XP党与特殊环境不算)
(2)紫卡角色

标红必练,标蓝选练,没标的不太需要练。
赛珂,金卡之下(含金卡)最强奶妈,金卡之上超越安伦,三命白鸢最佳奶妈搭配,必练角色之一
其他标蓝角色大都是部分场景对策卡或同色卡里比较好用的角色,例如白嫖满命的月蚀是弓手专用辅助增伤拐、重伤弓瓦莱沙等,可根据需求自行选练。
3.四星金卡角色
属于大部分萌新玩家的中流砥柱,大部分角色都可以练,这边主要推荐几个比较强力的角色(下图展示顺序不为排名顺序)

接下来为你介绍四星唯一避坑卡-----奶妈·汐!

最多五次触发后直接失去技能沦为吉祥物的废物,间隔五秒触发放在后期甚至不如叠攻速的安妮斯回复多,算上大招勉强能用,但用她为什么不用赛珂呢?养成还更便宜。
4.五星避坑角色
五星角色基本都是顶尖角色卡了,绝大部分都属于抽到就练的类型,特别是像【木弓-伊涅利斯】、【光弓-灵遥】、【盾奶-鬼侍】、【典藏-列蒂西雅】都是属于t0级别,抽到无脑练的角色。所以强力的角色就不过多介绍了,本期我们就讲讲几个五星之耻,各位萌新抽到后要慎重考虑是否去练。
(1)你游最硬的女人

星落四牢之首----坦克·辉夜
没有一点用处的队长技;平平无奇的普攻倍率;幽默的固定数值回复;免控却自控的招笑大招;命座提升也是毫无特色。作为坦克什么都保护不了,常见到全队死完了她还活着,属于是有更好的四星坦克都不会选择让她来当t,你说是吧辉夜单推人
(2)幽默球女

我没有薇,大家凑活看吧(没有薇似乎也不是什么坏事)
星落四牢二姐----法师·薇
没什么用处的队长技;召唤的球还不吃本体其他数值加成,甚至还是无属性伤害(任何加成都吃不到),大招用过后更是让被炸到的怪越打越远,导致全队伤害越来越低,一般带她玩的都不放大招的,属于是三言灵阵容会带的角色,单这么看其实还行,但问题是,四星里有不占总攻的蒙娜,在薇不放大招的情况下进行输出对比,蒙娜甚至可以成为薇的上位替代?!什么倒反天罡啊
论召唤物,灵遥的飞剑还吃她的其他数值加成,这下高下立判了
(3)时代的眼泪

星落四牢三妹----奶妈·安伦
这位真是时代的眼泪了,被新出的火系辅助奶妈【抚慰师】吊打,从技能上看平平无奇的奶妈,在奶妈评选里只能做到【赛珂≥安伦】的好成绩,但比起另外两位前辈已经好太多了,萌新缺少奶妈角色,抽到也不算倒霉,属于可以练的角色。
(顺便一提,论涩气程度安伦完全不是抚慰师的对手,下图为抚慰师皮肤[因审核问题打个码先,要看完整的自己去皮肤商店看])

好了,这就是著名的星落四牢了,什么?你问我老四是谁?那肯定是三牢全齐且只有这仨五星的可怜玩家啦(bushi)
(新增准第四牢----新水弓·米亚姆)
【25新年后第一个up角色,新时代的笑话】


弓类角色目前最高攻击白值角色,同时也是普攻超低倍率拥有者,普攻类型角色,输出全靠【穿透】触发【追猎】,【追猎】不吃战技套装加成,应用场景稀缺,需要满足多单位站于一条线才能输出最大化;队长技看似美好实则鸡肋;鉴定为氪佬的玩具,不推荐抽取高命
(在面对公会战四王时有t0级输出的能力,但考虑到就业范围太小,这边建议[选抽])
二、角色突破问题
遵循输出≥坦克>奶妈>辅助的原则练就行了
需要注意的是萌新玩家大都没什么多余的资源养成第二队,所以首要目标就是先确定一队的八人就行了,一般的推荐都是二盾二刺二法二弓,每一轮都不会浪费总攻技栏位,当然如果上阵有列蒂西雅、灵遥、蒙娜这类特殊角色自然要调整队伍阵容,具体可以参考每个角色的总攻技冷却时间来决定,例如常见的带灵遥队伍多为一盾二刺二法三弓。
很多萌新急着把角色拉满到四破120级,这边得强调一下,这是错误的,建议是一队全员先达到三破90级并且都装备一套适合的满强化徽章后在考虑一队的全员四破和二队的养成。
为什么说不推荐你过早先突破四破呢?这边放两张图就明白了
下图是一只刚四破的猎鹰,右上角为剩余的金币经验


可以看出来要把一个角色升满需要大约70w的金币经验
八个第一队角色想要全部升到120级就得花费差不多560w的金币经验,相比起来练二队和强化徽章更有性价比,而且即便是四破拉满对于角色的提升也只有不到30%的样子,所以不急于一时(徽章只要先刷一套能用的就行了)
另外,三破到四破的素材需求数量也是相当花费体力,对于前期什么都缺的萌新来说,这笔开销无疑是巨大的
(一套能用的徽章指的是对的四星套装、主词条对、副词条没有全歪就行,另外徽章并不是就绑定在一个角色上的,可以拆下来给上场的角色用的,所以早期刷出一套极品可以给一二三队角色共用一套的)

一个五星角色突破四破需要的22个材料合计就得660体力
通常每日体力量:60*4+24*10=480,在不依靠其他额外体力外,想给一个角色四破就至少得花一天多的体力去收集材料,这会严重拖住现阶段的进度,所以不推荐。
当然也不是完全不推荐萌新进行四破,可以在确认自己手头资源充足的前提下让角色四破并升到前40级(资源多60级也行),前半段花费少些可以考虑拉一下。
三、职业刻印购买选择

新增言灵生命刻印,因为奶妈吃这条的(之前忘了,现在加上)
照着标红的买就对了,具体购买顺序看你安排,等这批都至少6级以上了在考虑其他刻印,但还是以这几个为主。
游戏攻略
战斗策略的 “优先级设定”:战前设置技能优先级时,遵循 “保命>打断>输出” 原则。例如,治疗角色的 “群体回血” 优先级高于 “单体驱散”,控制角色的 “打断技能” 优先级高于 “伤害技能”。面对 BOSS 的 “狂暴倒计时”,可临时提高输出技能优先级,在狂暴前完成击杀。
抽卡资源的理性分配:抽卡资源(钻石 / 抽卡券)优先投入 “限定角色池”(通常强度高于普池),但需预留 30% 资源应对突发活动(如节日限定 UP)。装备池初期不建议深抽,通过 BOSS 关掉落即可满足基础需求;技能池则专注抽取核心角色的专属技能(能大幅提升角色强度)。
扫荡效率最大化:计算 “资源 / 体力比”,优先扫荡 “收益最高的关卡”。例如,某精英关卡每 10 体力掉落 5 个角色碎片,而普通关卡每 10 体力掉落 3 个,若当前目标是升星该角色,则应优先刷精英关。同时,利用 “双倍掉落活动” 集中扫荡,可节省大量体力。
游戏特色
1、半即时制战斗打破了传统回合制的刻板节奏,战前需根据敌方阵容搭配队伍、分配技能点、设置战术优先级(如 “优先攻击治疗单位”“残血时自动撤退”);战中则要在时间条滚动的间隙,抓住技能释放时机、调整阵型站位,比如在 BOSS 释放大招前切换坦克嘲讽,或用控制技能打断连招,让战斗兼具策略深度与操作爽感。
2、养成系统逻辑清晰,每个角色、装备的强化路径都对应明确目标 —— 提升等级是为了解锁新技能,强化武器是为了突破 BOSS 防御,升星则能激活角色核心被动。玩家能直观看到 “投入资源后能获得什么收益”,避免了传统 RPG 中 “盲目养成” 的迷茫感,尤其适合追求效率的玩家。
3、以 “探险队对抗大魔王” 为主线,沿途的每个城镇、 dungeon 都埋藏着世界观碎片,比如某个村庄的毁灭与大魔王的早期阴谋有关,某件遗迹道具暗示着对抗魔王的关键线索。剧情不仅是战斗的背景板,更是引导玩家前进的 “隐性任务”,让 “扫荡” 不再是单纯的刷怪,而是带有探索意义的冒险。
4、探险途中的 “随机事件”(如救助村民获得隐藏奖励、触发支线剧情解锁新地图)让扫荡过程充满惊喜,大魔王的线索也并非平铺直叙,而是通过多个支线剧情拼凑完整,增强了剧情的吸引力。
游戏点评
凭借 “半即时制战斗” 和 “目标清晰的养成系统”,在同类游戏中脱颖而出。它巧妙平衡了策略性与操作性,让战斗既不枯燥也不过于繁琐;抽卡机制虽存在,但 “资源闭环” 设计降低了氪金依赖,普通玩家也能通过合理规划获得良好体验。
不过,后期副本的 “数值膨胀” 可能导致早期角色快速淘汰,需要玩家不断培养新角色,对新手不够友好;剧情节奏在中期略显拖沓,部分支线任务与主线关联度较低。但总体而言,它是一款 “目标明确、玩法扎实” 的 RPG,尤其适合喜欢策略战斗、不反感抽卡养成的玩家 —— 在这里,你既能享受 “运筹帷幄” 的策略快感,也能体验 “一步步逼近大魔王” 的探险成就感。


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