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莫塔之子内置菜单版图标

莫塔之子内置菜单版v1.1.4 安卓版

  • 大小:1.16G
  • 时间:2025-10-16 14:05
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.1.4 安卓版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.playdigious.childrenofmorta

游戏也叫莫塔守山人,断网进入

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编辑点评:故事驱动型 Roguelite 角色扮演游戏

莫塔之子是一款故事驱动的动作角色扮演游戏,采用Roguelite机制,玩家将扮演整个柏格森英雄家族,游戏设定在程序生成的地牢和土地中,玩家需要在战斗中不断提升家族成员的技能和装备。每个可玩角色都有独特的能力和个性,玩家可以在他们之间自由切换。

莫塔之子内置菜单版

莫塔守山人中文版攻略

1、剑盾

前期战力:A-

剑盾爸爸只有一格翻滚,加上格挡值太少,用起来很僵硬。但是大剑的AOE和击退效果出色,灵活掌握好举盾-反击-翻滚-反击-举盾的循环,其实打起来是比远程的姐姐舒适不少的,尤其是第一个蜘蛛BOSS,用姐姐打还是颇有难度,用爸爸就很简单了(举盾顶住天降大蛛)

后期战力:B

剑盾的Y技能圣剑很强力,可其他技能就不够看了,反击=废物、盾冲和盾突 = CD长范围小,最尴尬的是大招毫无爆发力。唯一的优势是皮糙肉厚,可这个游戏进攻才是最好的防御,后期剑盾爸爸的战力完全依赖于符文,砍出圣剑、Y技能和盾冲打出魔法池,没有符文时突出一个尴尬

剑盾的几个家族BUFF技能都很实用,尤其是20的持续回血,还是推荐用剑盾主开图

综合评价:B+

适合黑魂玩家的猥琐流大叔

2、弓手

前期战力:A

躲不开怪物的攻击怎么办?远程打就是了,前期属性差时远程有太多的优势,(由于这个游戏血量回复完全看脸)大大增加了容错

后期战力:C

除了大招战力爆炸,弓手的技能既缺乏爆发力也缺乏成长性,RB群体晕眩范围太小CD太长,箭雨范围太小伤害太弱。到了机械区,弓手输出成长乏力的问题暴露无遗,被各种小怪突脸打的生活不能自理(练到了很高级当我没说)

弓手的家族BUFF技能除了4级的移速还不错,其他的都很平庸,所以不推荐一直用弓手推图

综合评价:B

度过了前期就赶紧换个近战用吧

3、双匕

前期战力:B

前期身板脆,攻击范围小,击退效果差,攻速还要慢慢叠,双匕弟弟就是名副其实弟中弟

后期战力:SSS

狂暴叠攻速+大招活火力全开的输出能力实在是太可怕了,三格翻滚+极快的翻滚回复速度+天生高闪避让双匕弟弟后期生存能力极强,配合狂暴状态回血,甚至可以在机器人关卡一群怪中完全不掉血!

Y技能刀阵旋风超高的爆发力,中期就能打2,300秒杀精英(配合符文锥形范围),在怪群中穿梭可以将毒、燃、电灯伤害发挥到极致,和装备也有很好的相性。拿倒数第2个30区的眼球BOSS为例,剑盾需要打5个轮次才能打死,双匕首2轮就打死了,可见输出差距的惊人

隐身可以保证无论多危急的状态都可以猥琐过关,现身的处决伤害爆炸(见过一刀600)

综合评价:S

是光,是电,是唯一的神话,是这个游戏正确的打开方式

4、魔法

前期战力:B+

魔法妹妹攻速超快,但是伤害低血量少不能走A,不过胜在是远程,前期战力稍弱于姐姐

后期战力:A+

首先Y技能龙卷风实在是太强了,然后普攻溅射配合尸体爆炸后期AOE能力爆表,残像吸引敌人火力也能方便的创造输出空间(比姐姐的走A实在多了)

综合评价:A

除了回蓝乏力很优秀的远程职业

5、格斗

前期战力:B-

格斗个前期很秀逗,伤害低范围还小,双匕好歹灵活,他还个子大动作慢。然后就是Y技能鞭子RB技能击退前期都很蠢

后期战力:S

后期技能和属性上来以后,利用鞭子聚怪迅速打出格挡值(血条下的蓝条)很好的保障了续航能力,根据连击数累积的暴击率让格斗哥的输出爆表(仅次于双匕),而后期符文附带AOE效果以后,鞭子+击退成了相当靠谱的范围清怪手段,高生存+高输出+清怪块,几乎就没有弱点了

综合评价:A

莫塔李小龙在此!

6、大锤

前期战力:B+

大锤这个攻击前摇估计能把很多人急死,但是熟悉了还是蛮好用的(最高伤害,最高击退),加上天生血量惊人,两个1级技能都很强:冲撞带伤害、受伤以后下一次攻击175%伤害,冲-挨打-锤,基本上秒杀一切,唯一的问题在于回复比较看脸

后期战力:S

大锤哥由于基础伤害和血量惊人,是铁匠铺升级收益最大的,中期学会了Y技能敲地板以后,可以利用Y技能的无前摇取消普攻后腰,冲+锤+敲+锤+冲,毁天灭地秒杀一切,尤其是带有触发符文时满屏都是效果。可能操作上需要细腻一些来规避伤害,但是操作得当大锤的战斗力实在是惊人

综合评价:A+

我才是真正的BOSS!

BOSS打法

1、蜘蛛精

蜘蛛精的技能是上天以后广撒网(大幅降低移速)、喷射绿皮蜘蛛(绿皮蜘蛛前期需要至少3次攻击才能击杀,还会喷毒和放冲脸的小蜘蛛,相当的烦)、砸地,

光是一次召唤的两个绿皮蜘蛛就让人头疼了,前期而言算是非常难打的BOSS

技巧是上天吊着会先撒网再召唤,但是吊着的时候挨打多了会直接上天,所以抓住这个机会狂射尽量减少召唤,此外召唤出来了还是优先杀了小怪

莫塔之子内置菜单版

2、双兽人

第一个兽人只会冲锋和二连爪击,就是白送,但是打到半血会出第2个兽人,第2个兽人跳踩范围大伤害高,最好近身围着转让他一直爪击,能迅速秒掉第一只会容易的多

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3、石人守护者

石人守护者的攻击很难躲,各种大范围弹幕,全屏光圈晕眩(可以翻滚剁掉),近身冲击。见招拆招是一种打法(剑盾举盾、匕首多段翻滚),也可以就直接拼血过了(花样虽然多,但是伤害不算高)

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4、小偷头领

小偷头领的技能有剑气(蓄力的重斩,快速3连斩)、斩击、旋风冲撞(需要Z字型走位躲开,后1/3血会3连撞)、召唤两个刺客

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打法就是保持移动,这个BOSS上两个远程职业有很大的优势

5、蝎王

这个BOSS有相当的难度,会召满屏的蝎子、远程发射跟踪光球,近身360度扫尾,所有技能伤害都很高,打到1/4血会埋地用尾刺(这个阶段算是白送了),打这个BOSS一定要有很强的清小怪能力

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6、树人

白给的BOSS,动作超慢,只要不贪刀毫无难度,打到一定血以后埋地针刺(针不消失),打掉所有藤蔓就变成白给,可以开大尽情输出

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7、机械球

攻击方式为发射跟踪飞弹和大范围喷火,难点在于地图有两个追踪炮台一直锁人伤害极高。利用炮台的锁定让炮台击中BOSS可以让它落地进入破防状态(否则至少减少80%的伤害),注意把大招留在破防后再用

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8、眼球

攻击方式为招大量机器人和机械炮台,这个阶段是无敌的,消灭一定小兵后会打开防护罩自己干,这个阶段就是白送了,反复几次打死,但是过程中很容易被磨血,所以还是进来选一个开窗以后输出高的角色来打

9、山神

完全是白送,P1正常打,P2召唤,P3进剧情,据说P2打死了会出BUG,我还可以收了一下手,总之就是白送看剧情 然而剧情也很雷

游戏特色

英雄家族:扮演整个柏格森家族,每个成员都有独特的能力和个性。

Roguelite机制:通过每次挑战提升家族整体技能和装备,体验不断变化的游戏世界。

程序生成关卡:每次游戏都有不同的地牢和土地,保持新鲜感。

游戏亮点

深度故事背景:探讨爱、希望、牺牲等深刻主题,带来丰富的情感体验。

华丽2D像素艺术:结合手工动画和现代照明技术,呈现精美视觉效果。

在线合作模式:支持双人在线合作,玩家可在战斗中相互支持

莫塔之子内置菜单版截图

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