编辑点评:合成可爱小仓鼠,打造专属商业帝国!
王牌店长免广是一款模拟经营的女性向合成经营类游戏。这款游戏海外名称叫做鼠鼠商业街,是一款女性向的模拟经营合成游戏,以治愈画风和轻松节奏为玩家打造一个温馨的仓鼠商业街。玩家将经营一家充满可爱仓鼠顾客的商业街,在这里解决各种不同的剧情故事内容。

王牌店长保姆级经营教程
哈喽各位店长们好呀~
今天商业街终于正式开业啦~
相信有许多店长都是第一次接触商业街的经营,对很多地方都不太了解
但是无需担心,现在就让我们手把手来教各位新手店长如何开始经营属于自己的商业街吧~

首先一进入游戏,山爷爷就会直接帮我们解锁第一家店铺:餐厅

餐厅作为商业街临街第一个铺面,人流量足够大,让新手店长来熟悉经营正合适不过了。
于是我们跟着新手剧情一直走,进入店铺点击右下方“岗位“按钮开始给店铺安排收银员以及研究员(厨师)


当然啦,在前期人手不足的情况,我们需要适当通过”老板直聘”来招一些鼠鼠充当我们的员工,当然了,前期的话能经营的店铺比较少,人力缺位不大,我们只需要使用免费的招募次数来招募员工就好了。

等安排好店铺的岗位之后,店铺就进入到了可运作的状态了,不过光是这样还不太够,因为此时的店铺还处于破破烂烂的状态,我们需要先装修一下店铺才能正式开始营业~
点击店铺页面下方的“装修”按钮即可进入装修页面,选择对应需要装修的区域,然后点击“可建造”按钮即可完成装修

开店过了一段时间之后,如果想要吸引更多客人的话,就要开始研发新产品了
进入店铺,点击右下角的“产品”按钮,可以看到店铺目前拥有的产品。点击下方的“研发产品”就可以进行研发啦。
但是研发产品的话需要消耗研究点,我们可以进入研究中心通过[合成元素]来完成订单来获取研究点。
首先点击页面右下角按钮进入研究中心

进入研究中心之后,完成合成小游戏:通过点击道具生成合成材料,将相同的合成材料拖动到一起即可合成更高一级的合成材料,提交对应的合成材料完成订单即可获得研究点。


获得研究点之后我们就可以开发新产品啦~


以上就是经营店铺的基本流程了,总的来说就是需要不断装修店铺和研发新产品,等店铺做到一定规模之后就可以解锁新的店铺啦~
此外,这边也是建议各位店长可以参考游戏内的待办清单进行游玩经营,一般来说待办清单都是当前阶段店长们做了会对经营有所帮助的事情哦,点击页面左下角的“任务”按钮打开任务界面,再点击“待办”就能看到啦~


希望各位店长看完这篇经营教程之后能够更加深入的了解商业街的运作机制,也期待各位店长能将各种店铺都好好营业起来呢,同时也欢迎各位店长如果还有什么想要了解的可以在下方评论区留言哦~
王牌店长怎么开店
哈喽各位店长们好呀~
距离咱们商业街试营业开始还剩1天了
本期就让我们来盘点一下都为各位店长准备了哪些开店福利吧~

福利一:7日签到
试营业当天进入游戏即可参与7日签到,完成7日签到以后累计可获得道具:
钻石20 精英员工小紫薯*1 豪华招募券*3 经验书*1000 体力*50 神奇道具盲盒*1 顶级员工臻臻*1

(7日签到无需连续签到,如错过可用钻石补签单天)
福利二:每日免费领钻石体力
合成商店内钻石货架以及体力货架每日刷新免费的钻石和体力,助力各位店长快速完成合成订单获取更多的研究点。


福利三:解锁图鉴送钻石、体力好礼
测试期间只要店长在图鉴内每解锁一名员工或者是顾客都能获得钻石,每解锁一个新产品都能获得一点体力,各位店长记得多多研究新品和招募员工哦~



福利四:限时完成开店&升星计划,获得额外奖励
各位店长触发店铺解锁或者是升星计划之后,只要在限制时间内完成开店或升星,即可获得额外的道具,钻石,瓜子等奖励~

福利五:密友赠礼
各位店长每日可六选一获得瓜子、钻石等礼物,然后分享给好友,剩下5个奖励领取完成后即可获得豪华招募券*1+山竹的礼物*1

福利六:鼠鼠伙伴团
各位店长邀请好友程辉伙伴后,即可消耗贡献值抽奖获得瓜子、钻石等好礼,更有机会获得顶级员工

以上就是试营业之后给各位店长准备的开业福利啦~
当然除了这些福利以外,游戏内以及咱们社区论坛也准备了其他福利给各位店长,届时大家可以留意一下哦~
游戏怎么样,好不好玩
还可以。
通过不断的收钱换设施,开拓新商品的方式进行经营。一开始以为只是经营一个小店铺,后来发现居然是整个商业街的设定,玩家就成为了很多店的店长,从商品到店员都由自己一手安排延伸出了一定的抽卡环节,但是在前期是够用的。目前的体系也足够玩家进行比较佛系的点击体验。
◎基础经营感受:画风舒适,方向多样,小玩法融合恰到好处
◎模板塑造点评:多样的店铺基础,有着不错的开拓欲望,份量取胜
◎趣味性感受:能点就能玩,建造趣味还不错
【基础玩法部分感受】
①.带着一定的开拓性质,合成类体验也算顺畅,经营任务比较丰硕
②.建造顺序较为自由,前期也有一定的方向性,俗套但又有向上动力
①.带着一定的开拓性质,合成类体验也算顺畅,经营任务比较丰硕
内容的设计上带着一定的开拓性质,主要还是游戏给了玩家一定的操作主动权,比如一个阶段要完成几十个任务,但是任务的顺序又没有规定。先解锁商品还是先开拓新设施,都由玩家自行决定。如果不想用同样的方式赚钱,就可以先进入到合成界面之中,收取一些特殊物资进行新商品的解锁。总之单个玩法都有着一定的出路,可以在收银台一直点钱,也可以进入合成界面卖商品,合成部分也比想象中的顺畅。
②.建造顺序较为自由,前期也有一定的方向性,俗套但又有向上动力
因为存在着多店铺的设定,店铺所需要提升的设施也比较多,内外都等着玩家用钱建造,所以玩家就可以自行选择对自己来说最具有收益的部分。前期的体验也会存在一定的风险。其实只解锁了一两个店铺,也能够产生一定的刺激性。虽然这种投资再收钱的小型经营体系很俗套,但是又无法掩盖游戏所流露出的特殊提升动力。
【内容塑造感受】
①.轻松的画风塑造让休闲度更突出,建筑外形反馈及时
②.充值部分太过于显眼,步骤设立偶尔不讨喜
①.轻松的画风塑造让休闲度更突出,建筑外形反馈及时
画风的时候还是挺轻松的,利用小仓鼠作为主角和顾客,让玩家建造类似于乐园的地方 一些互动的环节也做出了合理的动画音效反应,就会让游戏变得更可爱。而且所带来的建筑类提升会有着多次多样的反馈,即使是同一个店铺角落,也可以进行不同的样貌改变,这类反馈会非常及时。
②.充值部分太过于显眼,步骤设立偶尔不讨喜
但游戏也会充斥着商业化的感受。虽然玩法部分的模板排布的挺精致,但各种首冲和礼包相继弹脸,并且数目还不低,突然间就弹了一个168的礼包,在这类小游戏之中就显得很奇怪。而且游戏的一些步骤设定也会偶尔出现比较烦恼的地方,比如有时候明明可以一件事完成的内容,非要分很多步骤,有时候又有点拖延节奏,并且前期所给出的框架信息较小,都会影响对后续的展望。
【游戏总结】
快餐化的游戏制作,但也玩得下去
很典型的快餐化游戏,可以迅速的上头,物资的升级也没有什么特别烦恼的地方。玩家只要愿意砸时间进行体验,就能够得到想要的回报,只要不追求太大的速率,就能够满足基本的经营与开拓愿望。整体的布局设定也比较精致,赚钱部分也有一些小技巧,如果除去平常的充值提示,游戏也算是同类快餐游戏里比较顺眼的那一层次。
游戏评测
作品本质上还是一款非常经典的经营加上合成玩法的游戏,但是由于画风的风格,加上其中的店铺种类较多,也能提供一些兴趣的作用,但毕竟玩法方面没有任何的扩展,在长时间游玩的情况下,也依然会对于作品的体验带来无聊的乏味结果。
作品当中包含的基础吸引
较为不错的美术画风加上q萌的外表,从这种基础的表现来说,就能吸引大多数女性玩家的目光,而且本质上玩法的难度又不低,很容易就能进行了解,所以更加符合了作品本身主要面向的玩家,最终在这种双重的buff叠加下,作品本身自然也就提供了其中的吸引。
整个玩法当中带来的优点
优点①:消遣类型的玩法表现,提供了低难度的体验内容。
毕竟从上方都已经表明了,作品本身所面向的都是以女性玩家为基础,所以在制作方面难度肯定不会偏太高的表现,那么对于经营当中所包含的玩法,基本经营的过程都是通过简单的互动和挂机来进行解决,大多数主要参与的则是利用合成的简单体验,依靠所获得的奖励来进行制作不同的食谱带来发展,所以经营本身并不需要过多的规划和考虑的范围,加上额外的目标和难度,也就是解锁其他店铺的设备和不同的店铺种类,所以也能明显发现这些玩法,都是大部分同题材作品所利用的设计,那么肯定也会更加容易所进行理解,最终难度也算是贴合了作品自身的题材特点。
优点②:较为不错的画风表现,对于局内的家具和设备的逐渐解锁产生了吸引。
毕竟对于合成加上解锁场景空间设备的游戏,拥有很多的种类,但是大多数在制作方面都是偏向换皮的设计,所以对于场景的内容在风格的表现方面都特别的一般,甚至严重到这种类型游戏,对于所有的画风在制作上都是相同的表现,即使更换了另一种经营的题材,但是画风依然没有任何的区别,最终也会导致吸引的作用产生下降,但是这款作品本身对于画风的内容都是偏向萌系的外表,而且颜色也会更加鲜艳许多,加上每个设备的外观会随着升级进行不断的改变,所以从开头店铺当中什么没有的状态下,直到后期变成多种丰富的家具种类,确实能带来不错的外观效果。
最终表现的缺点和自身建议
缺点①:获得高品质的员工非常困难,需要强制花销对应的氪金货币。
虽然拥有抽奖的功能,但是作品对于自身抽奖的设计非常的奇葩,比如玩家第一次抽奖,则是通过抽奖券的消耗来进行解决,游戏会特意把封面当中所出现的三个不同品质的角色进行随机的选择,让玩家进行获得,但是如果想获取其中三个角色当中的高品质人物,那么唯一的方式就只能通过对应的氪金货币来进行购买,带来解决的结果,如果不选择购买,那么后续基本上每一次的抽奖所获得人物的状态,都是通过这种随机的方式,而且游戏对于高品质员工的获得概率也非常的低,所以自然会影响玩家收集其他松鼠角色方面的兴趣。
-建议:至于改变的方式,就是对于其中的抽奖改成正常的设计,利用真正随机的方式保证十连抽获得十个松鼠,或者是一抽正常获得一位角色的表现,而且提供up池等相关具有保底的添加,保证玩家获得高品质方面也拥有一个消耗的标准,带来收集的满足作用。
缺点②:额外的目标感较弱,逐渐没有任何游玩下去的想法。
虽然解锁其他的店铺和不同菜谱,也算是游戏本身的目标,但毕竟这些是和游戏玩法方面产生了挂钩,所以自然也就只会在前期方面,给玩家当做主要的吸引,可是因为后期逐渐熟悉了这些内容,基本也融入到了游戏每天常规方面的体验,最终自然也就无法当成目标的吸引,至于该如何解决,主要还是作品能对于玩法方面添加消消乐等相关的消遣内容,从而融入在作品当中,并且该如何进行实现,那就是通过更多的任务来融合这些玩法,并且依靠奖励提高其中的吸引,而且再融入一些可完成的不同目标,都可以解决缺少实际游玩方向的情况。
-建议:所以这种缺少目标的问题,主要还是玩法方面过于一般,没有太多实际性的过多特点,最终利用额外的小游戏玩法,依靠活动来融入在作品当中实现扩展的效果,并且奖励添加一些更换其他店铺风格的外貌或者是新的松鼠,都是一种不错的方法,所以让奖励成为玩家体验其他内容的目标,也是一种最容易实现的表现。
总结
根据最后的质量来看的话,只能算得上是一般的水准,毕竟作品真正实现了利用风格和低门槛的玩法,吸引自身所需要面向的玩家,但是设计方面主要还是没有太多的创新和更多目标方面的吸引,那么自然也容易带来无趣的感受。


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