编辑点评:别具一格的3D赛博风格策略塔防游戏
十字防守以其创新的游戏玩法、精美的画面与激情澎湃的音乐为特色,带给了大家前所未有的塔防体验。在游戏中,你需要深思熟虑地布局和升级炮台,结合策略、时机和一定的运气才能成功通关。尽管养成节奏相对较慢,但丰富的游戏内容及有待改进的炮台系统带来了持续探索的空间。

游戏特色
- 独特创新:十字防守突破了传统塔防模式,强调策略性布局与精准操作,无脑玩法无法顺利通关。

- 视听享受:采用简洁而精致的3D赛博风设计,配以动感十足的音乐,营造出沉浸式的游戏环境。

- 养成挑战:水晶获取速度较慢,炮台升级需大量资源,促使玩家在挑战关卡的同时寻求更多资源获取途径。

- 游戏机制探讨:虽然炮台有四种不同形状,但在实际功能区分上略显不足,索敌机制也待优化,增加了游戏的讨论空间。
十字防守攻略
简单说一下玩法(绿-蓝-紫-橙-红-SS)
官方说ss只比红色多个技能,数值一样。这攻略只针对紫色以上,紫色以下随便合。水晶不用刻意囤。

1.方块炮台,类似别人说的豌豆射手,攻速快,伤害低
2.圆球炮台,攻击高,攻速相对方块低
3.菱形炮台,攻击一般,攻速快,橙色出现射线,攻速相对快
4.水滴炮台,攻击攻速一般,橙色出现闪电(弹射两个或以上??)
开局前5个绿色能合成蓝色的话,就可以考虑出boss,出boss原则,蓝色炮塔打绿色,紫色炮塔打蓝色,橙色炮塔打紫色。3个以上同色炮台的情况下可以偶尔打同色boss,这情况需要考虑boss出现时间,个人感觉优先时间为出怪的倒数5-10秒,这时候boss处于第一个弯道附近,基本能集火半血。其次为怪物出现的大概1/4处(波数下面的绿色进度条),这时候杀完怪,boss跑到第三个转弯或者第四个转弯,基本能秒了再杀新一轮小怪。
出boss时间,能出就出,出什么颜色boss遵守上一规则,因为是稳妥情况下,结晶相对会少点。因为boss出红色的晶核,是合成ss的必需品,大概1.5轮怪左右能出一次boss,按照目前机制下,只要不作死,玩到最后,估计有足够的红色晶核出ss炮台。
ss炮台具体怎样出,建议各型号先出一个,其余慢慢再补,毕竟随机合成这种情况都懂。
按照10格为线分左右半图,只要怪物不跑出左图第3个弯,就可以开始升80的能量球,只要不提示怪物提速,就能一直升塔,可以先全部1级再2级再3级,大概5秒收一次能量球。能量塔升级大概就是每10关升一个能量塔,当然,假如运气足够的情况下20前关已经出了橙色,就可以一次开到全1级,合成顺利的话,双橙色就可以逐渐开到全2级。

能量球强化,橙色出来之前(正常情况25-30关出橙色),大概能升到5级强化,橙色出来再针对性强化。感觉该炮台强化越高,合成的时候越容易出对应炮台(都是玄学)。
炮台摆法,以十字为中心(中心为一的情况下,三边各五格,另一边六格)优先合成第二格,次级合成第三格。剩余向外扩展。不建议放正中心。橙色菱形炮台在第二格基本能覆盖半个地图范围(大概4格半径范围),其余应该是3格的半径。
前期太看脸了,可能4个就紫色,16个就橙色。可能到30关都不出橙色,玄学嘛,都说不准。要是第六个紫色都合不出橙色,能量球进度跟不上,放弃了。

十字防守游戏的核心玩法
1. 战术布局:根据地形和敌人特性选择并放置合适的炮台,利用有限资源合理分配升级,构筑防线。
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2. 多样化防御:解锁并升级四种形状各异的炮台,掌握它们各自不同的攻击方式和高级形态特点。
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3. 策略调整:面对不断变化的战场局势,灵活调整战术,优先打击关键目标,适时进行资源调配和炮台替换。
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十字防守游戏的游玩建议
1. 关注战斗节奏:合理控制战斗节拍,既要防止前期过分消耗资源,也要确保后期有足够的火力应对强敌。
2. 利用成就任务:通过完成游戏内的成就和任务来积累更多的水晶资源,加速炮台的建设和升级进程。
3. 探索炮台组合:尝试将不同类型的炮台搭配使用,发掘出能够有效克制各种敌人的独特阵型和战术流派。
4. 应对索敌机制:理解并适应当前的索敌规则,在关键时刻手动干预炮台的目标选择,确保重要位置得到及时防护。
点评
十字防守以其新颖独特的玩法、出色的视听表现以及富有挑战性的养成系统,在众多塔防游戏中脱颖而出。虽然在炮台差异化设计、养成节奏和索敌机制等方面存在提升空间,但整体而言,它依然是一款值得深入体验和研究的高质量策略塔防游戏。希望开发者能采纳玩家建议,不断更新优化,使游戏更加完善,吸引更多塔防爱好者。
常见问题
Q: 十字防守中如何更快地获取水晶?
A: 除了正常闯关外,可以通过完成游戏内的成就任务和可能的特殊活动来获得更多水晶。
Q: 如何最大化炮台的战斗力?
A: 根据不同关卡的敌方类型和路径布局,选择适合的炮台种类,并注意升级优先级,同时考虑不同炮台间的协同效应。
Q: 游戏中的索敌机制是固定的吗?能否调整?
A: 目前版本中炮台的索敌逻辑是由游戏预设的,玩家可适当通过改变炮台位置和类型来间接影响其攻击目标的选择,未来或许会有优化调整的可能性。
玩家评价
第一次干到一百波以上。后期小怪舒服太快了,最后两波漏怪就g了。这个游戏的可玩性还是很高的,就是到后期资源跟不上升级需求,每个小怪只有一个水晶,建议达到一定波数之后小怪给的水晶可以适当增加。还有就是任务系统完全看脸,只有建造数量和种类达到了才给一些水晶,还不够再造一个塔。还有就是基本没有局外发展的途径,例如可以花费水晶升级低级塔的基础属性什么的。
更新日志
1.1.5 (25)2024/01/26
1、增加游戏结束梯度奖励(防守越多波,奖励也越多)
2、修复炮台攻击动画Bug
3、难度数值调整


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